Warum die Forschungsschleife kam
Ein Spieler aus der Alpha schrieb uns letzte Woche einen Satz, der wehtat, weil er stimmte: Er sei noch ziemlich am Anfang und eigentlich nur noch damit beschäftigt, auf Gebäude und Forschungen zu warten. Das trübe den Spaß sehr.
Wir hätten antworten können, dass Warten zum Genre gehört. Stattdessen haben wir nachgemessen.
Was die Messung ergab
Die erste Stunde ist in Ordnung. Sechzehn Handlungen, das Labor nach einer guten halben Stunde, Werft und erstes Schiff nach rund vier Stunden. Die Wand kommt danach.
Ab Kollektor-Stufe 8 ist nicht mehr der Vorrat der Engpass, sondern die Bauzeit — zwei Drittel der Zeit wartete man auf die Uhr, nicht auf die Rohstoffe. Ein engagierter Spieler stand am zweiten Tag vor Ausbauten von anderthalb bis neun Stunden, mit zwei Bauplätzen, die zusammen kaum mehr als anderthalb Stunden tragen.
Bei der Forschung war es schlimmer, und zwar nicht wegen der Zahlen: Alle Techniken der ersten Ära auf Stufe 1 dauern zusammen unter einer Stunde. Aber es gab einen Forschungsplatz je Welt und keine Möglichkeit, etwas vorzumerken. Wer nicht alle zwanzig Minuten nachsah, hatte ein leeres Labor.
Und die Anleitung selbst schickte den Spieler ins Warten: Der Schritt „2.500 Iridyne ansparen" — nach unserer eigenen Rechnung rund dreißig Stunden — stand vor allen aktiven Schritten. Die beiden Hebel gegen das Warten, die es im Spiel längst gab, nannte sie kein einziges Mal.
Drei Änderungen
Die Forschungsschleife. Jede Welt hat jetzt zwei Einträge in der Forschung kostenlos. Sie laufen hintereinander, nicht gleichzeitig — niemand forscht dadurch schneller. Aber wer schlafen geht, hinterlässt kein leeres Labor. Weitere Einträge gibt es im Laden, so wie die Zweite Schicht für die Bauplätze: Sie ersetzen Anwesenheit, nicht Stärke.
Die Anleitung. Der Sparschritt läuft jetzt neben Labor, Werft und dem ersten Riss, statt davor. Ein neuer Schritt lehrt die Forschungsmethodik — die Technik, die das Labor beschleunigt und die bisher niemand erwähnte. Und Schritte, die einen Zustand verlangen („Baue das Labor auf Stufe 4"), erkennen jetzt, was schon steht: Wer längst Labor 6 hatte, musste vorher noch einmal von vorn bauen, bis die Aufgabe abhakte.
Die Bauzeiten. Der Anlauf der Bauzeit ist auf den Stufen 8 bis 16 um 17 bis 20 Prozent kürzer. Ab Stufe 20 ändert sich nichts — das Endspiel bleibt, wie es war. Nachgemessen: Stufe 8 auf 9 dauert 33 statt 40 Minuten, Stufe 14 auf 15 etwas über sieben statt über neun Stunden.
Was wir bewusst nicht geändert haben
Die Tagesaufgaben — nach der Werft sind neun von vierzehn wählbar, das reicht. Die Anomalien und die Echo-Welten, die sind Inhalt fürs Mittelspiel. Den dritten Bauplatz, der bleibt eine Entscheidung des Ladens. Und das Wachstum der Forschungskosten: Stufe 1 bis 5 dauern Minuten bis eine Stunde, das ist gewollt.
Wenn du ausprobieren willst, ob die Wand am zweiten Tag jetzt niedriger ist: Die Alpha nimmt Bewerbungen an, und wir laden täglich ein.