Für Veteranen des Genres
Wenn du Jahre in einem Weltraum-Browserspiel mit Planeten, Minen, Forschung und Flotten verbracht hast — der OGame-Generation —, kennst du vier Fünftel von ChaosTheory schon. Diese Seite ist über das letzte Fünftel, und über das, was es hier nicht gibt.
Du baust Minen, Kraftwerke, Lager, Labor und Werft in Stufen aus — 62 Anlagen, Bauzeiten in Minuten bis Tagen.
140 Technologien in fünf Zweigen und fünf Ären. Ohne Antrieb kommst du nirgends rechtzeitig an.
41 Schiffstypen, Angriffe, Spionage, Rückruf, Gefechtsberichte mit Verlusten auf beiden Seiten.
Bündnisse mit Chat, Krieg zwischen Bündnissen, Ranglisten nach Punkten und nach Leistung.
Alles läuft weiter, wenn du weg bist. Wer plant, gewinnt gegen den, der klickt.
Kein Download, kein Client. Ein Konto braucht E-Mail, Passwort und einen Namen — keine Zahlungsdaten.
Es gibt fünf Universen, und in jedem gelten dieselben Formeln mit anderen Zahlen. Was im Heimraum stark ist, ist im Glutraum wertlos. Die Flotte, die zu Hause gewinnt, ist drei Sprünge weiter die falsche — und der Spieler, der das versteht, schlägt den, der nur baut.
| Tempo | Förderung | Energie | Bauzeit | Hülle | Schild | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Heimraum | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Dichtraum | −45 % | +60 % | −10 % | −15 % | +10 % | −10 % |
| Leerraum | +90 % | −45 % | 100 % | +15 % | −10 % | 100 % |
| Glutraum | +10 % | −15 % | +80 % | 100 % | −30 % | +50 % |
| Kaltraum | −30 % | +10 % | −20 % | −40 % | +15 % | −5 % |
Grün ist für dich günstig. Bei der Bauzeit ist das die niedrigere Zahl.
Die Universen liegen im Ring. Zwischen ihnen gibt es Risse — selten, ortsfest, und sie wandern. Ein Riss hält nur offen, solange Zunder hindurchfliesst, und eine grosse Flotte braucht mehrere Wellen. Jeder sieht sie kommen.
Jeder Kampf ist aus seinem Seed nachrechenbar, heute wie in einem Jahr. Ein Gefechtsbericht ist kein Text, den der Server behauptet, sondern eine Rechnung, die jeder prüfen kann.
Die Alpha ist geschlossen und jung. Niemand hat drei Jahre Vorsprung, und was sich an der Balance ändert, steht im Entwicklungslog — mit Begründung.
Ferrite, Silex, Iridyne, Caesite, Stibium und Halite. Energie ist eine Bilanz, kein Vorrat — jede Anlage steht mit ihrem Verbrauch da.
Frische Konten sind geschützt, und eine Punktegrenze hält die Spitze von den Kleinen fern, ohne die Spitze ohne Ziele zu lassen. Dazu wählt jeder eine achtstündige Ruhezeit, in der niemand seine Welten angreift — der Angriff um vier Uhr nachts bringt nichts.
Der Laden verkauft Kosmetik, ein Gründerpaket und Warteschlangenplätze — Dinge, die Anwesenheit ersetzen, nicht Stärke. Keine Rohstoffe, keine Schiffe, keine Stunde.
Keine Cookies von Dritten, kein Zählpixel, keine Anzeigen. Woher du kommst, fragen wir — wir messen es nicht.
Das Spiel ist in geschlossener Alpha. Wir laden täglich in kleinen Schüben ein, und die Balance ändert sich — jede Änderung steht mit Begründung im Entwicklungslog. Die Illustrationen sind KI-erzeugt und als solche gekennzeichnet; die Spielmechanik ist es nicht. Es gibt noch keinen Steam-Eintrag und keine App, nur den Browser.
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