Für Veteranen des Genres

Weltraum-Browsergame ohne Pay-to-Win — was ChaosTheory anders macht

Wenn du Jahre in einem Weltraum-Browserspiel mit Planeten, Minen, Forschung und Flotten verbracht hast — der OGame-Generation —, kennst du vier Fünftel von ChaosTheory schon. Diese Seite ist über das letzte Fünftel, und über das, was es hier nicht gibt.

Was du kennst

Planeten und Anlagen

Du baust Minen, Kraftwerke, Lager, Labor und Werft in Stufen aus — 62 Anlagen, Bauzeiten in Minuten bis Tagen.

Forschung in Zweigen

140 Technologien in fünf Zweigen und fünf Ären. Ohne Antrieb kommst du nirgends rechtzeitig an.

Flotten und Berichte

41 Schiffstypen, Angriffe, Spionage, Rückruf, Gefechtsberichte mit Verlusten auf beiden Seiten.

Allianzen und Ranglisten

Bündnisse mit Chat, Krieg zwischen Bündnissen, Ranglisten nach Punkten und nach Leistung.

Zeit als Rohstoff

Alles läuft weiter, wenn du weg bist. Wer plant, gewinnt gegen den, der klickt.

Im Browser, kostenlos

Kein Download, kein Client. Ein Konto braucht E-Mail, Passwort und einen Namen — keine Zahlungsdaten.

Was anders ist: fünf Universen, fünf Physiken

Es gibt fünf Universen, und in jedem gelten dieselben Formeln mit anderen Zahlen. Was im Heimraum stark ist, ist im Glutraum wertlos. Die Flotte, die zu Hause gewinnt, ist drei Sprünge weiter die falsche — und der Spieler, der das versteht, schlägt den, der nur baut.

TempoFörderungEnergieBauzeitHülleSchild
Heimraum100 %100 %100 %100 %100 %100 %
Dichtraum−45 %+60 %−10 %−15 %+10 %−10 %
Leerraum+90 %−45 %100 %+15 %−10 %100 %
Glutraum+10 %−15 %+80 %100 %−30 %+50 %
Kaltraum−30 %+10 %−20 %−40 %+15 %−5 %

Grün ist für dich günstig. Bei der Bauzeit ist das die niedrigere Zahl.

Risse statt einer flachen Karte

Die Universen liegen im Ring. Zwischen ihnen gibt es Risse — selten, ortsfest, und sie wandern. Ein Riss hält nur offen, solange Zunder hindurchfliesst, und eine grosse Flotte braucht mehrere Wellen. Jeder sieht sie kommen.

Berichte sind Belege

Jeder Kampf ist aus seinem Seed nachrechenbar, heute wie in einem Jahr. Ein Gefechtsbericht ist kein Text, den der Server behauptet, sondern eine Rechnung, die jeder prüfen kann.

Alle fangen jetzt an

Die Alpha ist geschlossen und jung. Niemand hat drei Jahre Vorsprung, und was sich an der Balance ändert, steht im Entwicklungslog — mit Begründung.

Sechs Rohstoffe mit Namen

Ferrite, Silex, Iridyne, Caesite, Stibium und Halite. Energie ist eine Bilanz, kein Vorrat — jede Anlage steht mit ihrem Verbrauch da.

Schutz, der nicht bevormundet

Frische Konten sind geschützt, und eine Punktegrenze hält die Spitze von den Kleinen fern, ohne die Spitze ohne Ziele zu lassen. Dazu wählt jeder eine achtstündige Ruhezeit, in der niemand seine Welten angreift — der Angriff um vier Uhr nachts bringt nichts.

Was es hier nicht gibt

Kein Pay-to-Win

Der Laden verkauft Kosmetik, ein Gründerpaket und Warteschlangenplätze — Dinge, die Anwesenheit ersetzen, nicht Stärke. Keine Rohstoffe, keine Schiffe, keine Stunde.

Kein Tracking, keine Werbung

Keine Cookies von Dritten, kein Zählpixel, keine Anzeigen. Woher du kommst, fragen wir — wir messen es nicht.

Was noch nicht da ist

Das Spiel ist in geschlossener Alpha. Wir laden täglich in kleinen Schüben ein, und die Balance ändert sich — jede Änderung steht mit Begründung im Entwicklungslog. Die Illustrationen sind KI-erzeugt und als solche gekennzeichnet; die Spielmechanik ist es nicht. Es gibt noch keinen Steam-Eintrag und keine App, nur den Browser.

Zahlen

5Universen
62Anlagen
140Technologien
41Schiffstypen
26Sprachen
0gekaufte Vorteile

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