ما ينتظرك

62 مبانٍ

الطاقة تُنتَج وتُستهلَك ولا تُخزَّن أبدًا. إن بنيت أكثر من اللازم خنقت استخراجك بنفسك — وترى ذلك فورًا.

تقدّم للنسخة التجريبية

الاستخراج

جامع ال-Ferrite I

يسحب ال-Ferrite من تربة عالمك. ال-Ferrite تلزمك لكل بناء على حدة.

يوفّر ال-Ferrite — المادة الأساس التي تحتاجها لكل بناء.

قبل كل شيء، ثم باستمرار. لا ينتهي أبداً.

≤ 30 38 s 10

حقل الحوسبة I

يجمع القياسات عن عالمك ويحوّلها Silex. ال-Silex تلزمك للبحث ولبناء المسبارات.

يوفّر Silex لبحثك ولبناء المسابر.

مباشرة بعد جامع ال-Ferrite. بلا Silex يقف مختبرك.

≤ 30 57 s 14

مثقاب ال-Iridyne I

ينتج ال-Iridyne — أندر ما يوجد. من دون Iridyne كافٍ لا ينجو عالمك من انشقاق.

ينتج ال-Iridyne — الشيء الوحيد الذي ينقذ عالمك عند الانشطار.

في اليوم الأول على أبعد تقدير. من يبنيها متأخراً يعِش أول تفكّك له.

≤ 25 2 min 26

مكثّف ال-Iridyne I

يستخلص ال-Iridyne مباشرة من الفيزياء الغريبة. كلما كان الكون أغرب أعطى أكثر.

أهم مصدر لل-Iridyne لديك في الأكوان الغريبة.

كأول منشأة على كل عالم خارج فضاء الوطن.

≤ 20 3 min 30

معمل الاسترداد II

يستردّ ال-Ferrite من الحطام والهدم. يعمل حتى حين تنضب التربة.

مصدر ثانٍ لل-Ferrite، مستقل عن التربة.

بعد أول اشتباك خاسر — عندها يبقى حولك ما يكفي.

≤ 15 4 min 16

مكتب المساحة II

يحوّل الملاحظة إلى Silex. كل مستوى يعطي أكثر بشكل دائم مهما هدأ العالم.

إمداد موثوق بال-Silex، بلا اضطراب.

حين تكون قد هدّأت عالمك فضعُف حقل الحوسبة لذلك.

≤ 15 5 min 20

نقطة التحميل II

تخزّن المؤن مؤقتاً للتبادل بين عوالمك، وتفتح مساراً واحداً للتوصيل من هنا مع كل مستوى.

مسار توصيل إضافي من هذا العالم مع كل مستوى — ومساحة تخزين أكبر معه.

من العالم الثاني فصاعداً. قبل ذلك ليس لديها ما تنقله.

≤ 15 7 min 24

حوض المسبارات III

من هنا تنطلق مسباراتك. كل مستوى يقصّر زمن بنائها — أما أي هياكل يمكنك بناؤها فيقرّره حوض السفن.

يقصّر زمن بناء كل المسبارات في هذا العالم.

حين تبني المسبارات بانتظام ويزعجك الانتظار.

≤ 20 7 min 34

التنقية III

يضغط ال-Ferrite وال-Silex إلى Iridyne. لا يستخرج — بل يصنع من مادتين ثالثة.

يحوّل ال-Ferrite وال-Silex إلى Iridyne. المصدر الوحيد الذي تقوده بنفسك.

ما إن تفيض ال-Ferrite ويصير ال-Iridyne هو الاختناق — أي قبل كل عبور لصدع.

≤ 20 5 min 34

بئر عميقة III

يستخرج ال-Ferrite من طبقات لا يبلغها الجامع. غالي البناء، مقتصد في التشغيل.

مصدر ثانٍ لل-Ferrite، أكبر من الجامع.

ما إن يتجاوز جامع ال-Ferrite عندك المستوى 15 ويصير غالياً.

≤ 20 4 min 22

حفر عميق IV

يرفع المادة النادرة الراقدة تحت هذا العالم. فإن لم تكن هناك، لا يستخرج شيئًا — ولا قليلًا.

مصدرك الوحيد Caesite Stibium Halite.

ما إن تستوطن عالماً فيه عرق — قائمة الأنظمة تعرضها.

≤ 15 5 min 14

الطاقة

مفاعل اندماجي I

إمدادك الأساسي بالطاقة. يعطي دائمًا القدر نفسه مهما اضطرب العالم.

مصدر طاقتك الموثوق. يعطي القدر نفسه دائماً، أياً كانت حال عالمك.

من البداية، ودائماً بمستوى قبل الاختناق التالي.

≤ 25 52 s

حقل الإشعاع I

يلتقط إشعاع الكون الخلفي. في فضاء الجمر هو أرخص طاقة على الإطلاق.

طاقة رخيصة بلا أجزاء متحركة.

في فضاء الجمر حيث يُحتسب مردود الطاقة مرة ونصفاً.

≤ 30 1 min

مصرف عازل I

يمتصّ ذُرى الحمل كي لا تتباطأ كل المنشآت دفعة واحدة حين تنقص الطاقة للحظة.

يمنع النقص القصير من خنق كل استخراجك.

ما إن يضيق ميزانك من الطاقة أول مرة.

≤ 20 2 min

محوّل الحقل I

يعطي طاقة أكثر كلما كانت فيزياء المكان أغرب. في فضاء الوطن يكاد لا ينفع، وفي فضاء الجمر هو أقوى مصادرك.

أقوى مصدر طاقة لديك في كون غريب.

ما إن تحتفظ بعالم خارج فضاء الوطن.

≤ 20 3 min

إمداد احتياطي II

يبقي أهم المنشآت عاملة حين تنهار الطاقة.

يمنع اختناق كل شيء معاً عند نقص الطاقة.

ما إن ينزلق ميزانك إلى السالب أول مرة.

≤ 15 4 min 4

مأخذ الاضمحلال II

يثقب الأرض نفسها. كلما كانت فيزياء المكان أغرب خرج منها أكثر.

أقوى مصدر للطاقة في الأبعد.

على عوالم في فضاء الجمر أو الفضاء الخالي حيث يكون الفارق كبيراً.

≤ 20 6 min

محطة حرارية III

يستفيد من الحرارة المهدورة من منشآتك. كلما بنيت أكثر أعطى أكثر.

طاقة إضافية تنمو مع توسّع عالمك.

حين تعمل منشآت كثيرة. على عالم خالٍ لا قيمة له.

≤ 25 6 min

محرقة ال-Iridyne III

يحرق ال-Iridyne فيعطي طاقة كثيرة جدًا. أغلى طاقة يمكنك بناؤها.

طاقة حيث لا تكفي ال-Ferrite ولا الإشعاع.

في الفضاء الخالي و الفضاء الكثيف حيث تكون المصادر الأخرى ضعيفة.

≤ 15 8 min

توربين الصدع IV

يستمد من تيار صدع مثبّت. أقوى مصدر طاقة في الكتالوج — والوحيد الذي يعمل بلا وقود.

يغطي طاقة عالم مكتمل البناء، بما في ذلك الدفاعات.

حالما يقوم مرساة صدع ولم تعد الموازنة تفي.

≤ 20 19 min

البنية التحتية

مخزن I

يوسّع مخزنك لل-Ferrite وال-Silex وال-Iridyne. وما يُستخرج فوق الحد يضيع.

يحدّد كم يمكنك أصلاً أن تخزّن من كل مادة خام.

ما إن يمتلئ مستودع أول مرة — عندها تهدي استخراجك مجاناً.

≤ 25 1 min 4

بئر السكن I

سكن نحو العمق لا نحو المساحة. عدد أكبر من الناس على العالم نفسه — ومن ثمّ منشآت أكثر مأهولة فعلًا.

المصدر الوحيد لزيادة السكان. بدونه تبقى عند الخمسمئة التي يبدأ بها العالم.

حالما يهبط التعداد دون مئة بالمئة — عندها تعمل كل منشآتك مخنوقة.

≤ 25 2 min 5

مختبر I

يفتح التقنيات ويجعل كل بحث أسرع قليلًا. بلا مختبر لا تبحث أصلًا.

يفتح البحث ويسرّع كل بحث تالٍ.

مبكراً ثم باطّراد — تكاد كل تقنية تشترط حداً أدنى من المستوى.

≤ 20 3 min 20

قاعة التجميع I

كل شيء في هذا العالم يجهز أبكر — المنشآت كما السفن.

يقصّر كل أزمنة البناء على هذا العالم.

مبكراً على عالمك الرئيس. تسدّد كلفتها في كل ما يأتي بعدها.

≤ 15 3 min 20

قاعة الإمداد I

طعام وكساء وقطع غيار — في مكان واحد، للجميع. من تُلبَّى حاجته يبقى، ومن يبقى يجرّ غيره معه.

يرفع المعنويات ومعها نموّ سكانك. البئر السكني يوجد الأماكن — والقاعة تجعلها تمتلئ أسرع.

حالما تبني سكنًا قبل الحاجة. وما دام سكنك ممتلئًا على أي حال، فلا فائدة منها.

≤ 20 1 min 3

مرساة الصدع II

يبقي الصدع مفتوحًا من هذا العالم. كل عبور بعدها يحرق Iridyneًا أقل.

يخفّض ال-Iridyne الذي تحرقه أساطيلك في الطريق عبر صدع.

ما إن تطير بانتظام إلى أكوان أخرى.

≤ 15 5 min 40

منصت الصدوع II

يريك الصدوع في المحيط دون أن ترسل كشّافة.

يبقي الصدوع ضمن المدى مرئية على الخريطة بشكل دائم.

ما إن تبدأ أصلاً بالبحث عن الصدوع.

≤ 15 5 min 26

صاري الترحيل II

يوسّع مدى رصدك للصدوع — أرخص من توسيع مركز الإنصات نفسه.

يجعل الصدوع مرئية من مسافة أبعد.

حين يقع الصدع التالي الجدير خارج نطاق رصدك.

≤ 15 5 min 18

أرشيف III

يسرّع كل بحث يُدفع من هذا العالم.

أبحاثك تنتهي أبكر.

على العالم الذي فيه أعلى مختبراتك — هناك يجري البحث على أي حال.

≤ 15 5 min 24

مخزن بارد III

مخزن لا يقبل إلا ال-Iridyne — لكنه يسع منه الكثير.

مساحة أكبر بكثير لل-Iridyne دون توسيع المستودع العام.

ما إن يبلغ مخزونك من ال-Iridyne سقفه بانتظام.

≤ 20 6 min 26

سطح المحاكاة III

يُجري الأبحاث افتراضياً قبل أن تكلّف مالاً. كل تقنية تصبح أرخص.

يخفض تكلفة أبحاثك.

في منتصف اللعبة، حين تبتلع تقنية واحدة مخازن كاملة.

≤ 15 8 min 34

حديقة الحياة III

قبة مليئة بالخضرة تحت سماء غريبة. باهظة في الكهرباء، لا تُقدَّر بثمن لمن لم يروا خضرة منذ سنين.

أقوى مصدر للمعنويات. على عالم واسع السكن يملؤه أسرع بوضوح.

حين يستقرّ عالمك وتريد ملء السكن أسرع مما يمتلئ من تلقاء نفسه.

≤ 15 38 min 26

مصهر الصدوع III

يخفّض كلفة ال-Iridyne في كل عبور صدع من هذا العالم.

رحلاتك عبر الصدوع تكلّف Iridyneاً أقل.

على العالم الذي تتنقّل منه بانتظام بين الأكوان.

≤ 10 8 min 38

مكتب التجارة III

يمسك دفاتر عروضك في السوق. عشرة عروض مفتوحة إضافية لكل مستوى.

يمكنك ترك عروض أكثر قائمة في السوق في آنٍ واحد — عشرة لكل مستوى.

حين تتاجر بانتظام وتكون مقاعدك الأربعة الأساسية ممتلئة على الدوام.

≤ 10 28 min 10

دار المبعوثين III

تُبقي الصلات بمراقبين آخرين مفتوحة. مقعدا ميثاق إضافيان لكل مستوى.

يمكنك إدارة مواثيق أكثر في آنٍ واحد — اثنان إضافيان لكل مستوى.

حالما تمتلئ مقاعدك الثلاثة الأساسية وتريد شريكًا رابعًا.

≤ 10 38 min 14

بوابة القفز V

يمنحك لكل مستوى وصلة ثابتة إلى عالم آخر لك. العوالم الموصولة تتبادل المؤن دون أن يطير شيء.

يعطيك مواضع لتربط عالمك بغيره.

ما إن يصير لك عالم ثانٍ — قبل ذلك لا شيء لديك لتربطه.

≤ 10 4 min 30

مركز التحكّم V

يسرّع كل شيء قليلًا في كل عوالمك. لا يوجد منه إلا واحد.

زيادة صغيرة على كل عالم تحتفظ به.

ابتداءً من العالم الثالث. قبل ذلك لا تستحق.

≤ 10 14 min 40

عسكري

أكاديمية الطاقم II

تُخرّج أطقم الطيران والضباط. بدونها لا تقلع سفينة — كل مستوى يضيف أربعين يدًا وضابطين.

كل سفينة تقيّد طاقمًا بشكل دائم عند بنائها. وهذه الأكاديمية مصدره الوحيد — وهي تسري فقط على العالم الذي تقوم عليه.

قبل أول سفينة، ثم دائمًا بمستوى واحد قبل الأسطول الذي تنوي تخطيطه. السفن الكبيرة تكلّف ضباطًا، والسفن الصغيرة الكثيرة تكلّف أطقم طيران.

≤ 15 3 min 18

حوض السفن II

هنا تبني مسباراتك. كل مستوى يفتح هياكل أكبر — وأيها تجده مكتوبًا عند المسبار.

يبني مسابر للاستكشاف والنقل والهجوم.

حين تريد أن تعرف ما يجري حولك — بدونه لا استكشاف.

≤ 20 3 min 24

ترسانة مساعدة II

موضع بناء ثانٍ للهياكل. ما ينشأ هنا ينشأ بجوار الترسانة.

المسابر تخرج أسرع، فوق ما يفعله حوض السفن.

ما إن تُبقِ مسابر في الديار بشكل دائم.

≤ 15 6 min 20

مركز الإنصات III

ينصت للمحيط ويبلّغ عن الصدوع والحركة — كلما ارتفع المستوى امتدّ أبعد.

وقت إنذار — ترى أبعد مما ترى بمركز إنصات الصدوع وحده.

ما إن يصير لديك ما يستحق أن يُؤخذ.

≤ 10 5 min 22

حوض جاف III

يكمّل الترسانة: الهياكل الكبيرة تتشكّل هنا أسرع بوضوح.

يقصّر زمن بناء سفنك فوق ما يفعله حوض السفن.

حين تبني بالجملة Flagship أو Colony Ship أو Hammer.

≤ 15 9 min 40

ترسانة الأسطول III

يبني عدة مسبارات في آن واحد بدل واحدة بعد أخرى.

مواضع بناء أكثر للمسابر على هذا العالم.

حين لا يتوقف حوض سفنك ومع ذلك يطول الطابور.

≤ 15 10 min 38

مركز القيادة IV

يفتح الهياكل الكبيرة. بدونه تقف ترسانتك عند السفن المتوسطة.

به وحده تصبح Flagship وCarrier قابلة للبناء أصلاً.

قبل أول هجوم جدّي.

≤ 10 9 min 32

حرس الصدع IV

يبطّئ الأساطيل الغريبة التي تريد العبور من صدع قريب منك.

الغرباء يعبرون الصدوع في مداك أبطأ.

ما إن تشأ الاحتفاظ الدائم بنظام فيه صدع.

≤ 10 10 min 46

الدفاع

حقل التشتيت I

نقاط دفاع صغيرة كثيرة لا تعني شيئًا إلا مجتمعة. قوية أمام أسراب المسبارات الخفيفة، عديمة الأثر أمام الثقيلة.

نقاط دفاع صغيرة كثيرة تطحن أسراب المسابر الصغيرة.

كأول دفاع على الإطلاق — أغلب المهاجمين يبدأون بمسابر صغيرة.

≤ 15 1 min 8

مصراع I

جزء من مخزنك يبقى منيعًا في الهجوم. وعرضًا ترى الكشّافة الغريبة عنك أقل.

يخفي عن اللصوص حصة ثابتة من مخزونك.

ما إن تُسرَق أول مرة — أو الأفضل قبل ذلك.

≤ 15 3 min 12

حامية II

ثكنات وميدان تدريب ومستودع سلاح. من لا يعبر من فوق يجرّبها على الأقدام — وهنا ينتظر من يردّ على ذلك.

قوات برّية. لا تقاتل إلا بعد أن يكون المهاجم قد كسب المدار فعلًا — وعندها تقرّر هل يصل إلى مخزنك المموَّه.

حين تملك تمويه المخزن. من دونه لا يبقى في الأسفل ما يُدافَع عنه ولم يُفقد في الأعلى سلفًا.

≤ 20 4 min 4

قاعة الإصلاح II

يعيد تركيب جزء من دفاعك المدمّر بعد هجوم.

يخفّض كلفة الهجمات المتكررة عليك.

حين تكون قد هوجمت أكثر من مرة.

≤ 10 6 min 20

بطارية مضادة للطيران II

مدافع قصيرة المدى مصوَّبة عموديًّا. لا تصيب سفن الحرب — بل تصيب ما يسقط منها.

تُسقط Assault Shuttle أثناء اقترابها. كل مستوى يعترض 5 % إضافية، بحدّ أقصى 70 %.

مع الحامية معًا. هي تقلّص ما يصل إلى الأسفل، والحامية تهزم الباقي.

≤ 15 3 min 6

قاذف الجمر II

خمسة قاذفات حارقة خفيفة لكل مستوى. حراري، أي قوي ضد التدريع المتوسط — ورخيص بما يكفي للدفاع المبكر.

دفاع حراري مبكر بالعدد — أمام تشكيلات متوسطة الثقل.

حين يأتي المهاجمون بتدريع متوسط ولم يعد حقل التشتيت يكفي.

≤ 15 3 min 12

قبة الدرع II

درعان لكل مستوى يبتلعان الإصابات بدل أن يردّاها. المقذوفات الصغيرة ترتدّ تمامًا.

يوقف الأسراب التي لا تقوى عليها المدافع المنفردة.

حالما يهاجمك أحد بمسبارات صغيرة كثيرة.

≤ 15 5 min 22

حلقة الصدّ II

نقاط دفاع متوسطة بعدد متوسط. التوازن بين حقل التشتيت والحصن.

دفاع لا ينكسر أمام أي تشكيل.

حين لا تعرف بماذا سيُهاجَم عليك.

≤ 15 5 min 18

بطارية متسلسلة II

ثلاثة مدافع حركية لكل مستوى خلف تدريع متوسط. أول دفاع يمزّق الأسراب دون أن يتفكّك هو نفسه.

دفاع حركي ينجو من السرب الذي يفكّكه.

حالما تتعرّض بانتظام لهجوم بمسبارات صغيرة كثيرة.

≤ 15 5 min 20

حصن III

نقاط دفاع قليلة لكنها شديدة الصلابة. قوية أمام المسبارات الثقيلة، مهدورة على الصغيرة.

نقاط دفاع قليلة لكن قوية جداً ضد المسابر الثقيلة.

ما إن يزورك مهاجمون بـ Anvil أو Carrier.

≤ 15 4 min 18

جدار الرنين III

مدفعا رنين لكل مستوى بدل واحد. قوة نيران أكبر من الحصن، لكنه أشد نهماً للطاقة.

دفاع ضد الهياكل الثقيلة كالطرّادات المدرّعة والحارقة.

حين يأتي مهاجموك مدرّعين.

≤ 10 8 min 30

مدفع الرنين III

مدفعا رنين لكل مستوى خلف تدريع متوسط. الرنين يصيب الثقيل — هنا دون ثمن المِتراس.

رنين أمام التشكيلات الثقيلة، بلا كلفة المنشآت الكبرى.

حين يأتي المهاجمون بتدريع ثقيل ويكبر المِتراس ببطء شديد.

≤ 15 8 min 30

بطارية حارقة III

برج حارق ثقيل واحد لكل مستوى. حراري وثقيل التدريع — السندان الذي تتآكل عليه التشكيلات المتوسطة.

دفاع حراري يتحمّل النيران الثقيلة أيضًا.

عمودًا فقريًّا حين تسقط المدافع الخفيفة بسرعة أكبر مما ينبغي.

≤ 15 11 min 38

درع غريب III

حقل درع يستمدّ قوته من غرابة الكون. كلما كانت الفيزياء أغرب وقف أثبت.

مخزون دروع إضافي لعالمك.

على عوالم في أكوان غريبة، حيث يعمل بأقوى ما يكون.

≤ 10 9 min 42

شبكة الدفاع IV

دفاع خفيف بعدد كبير. ضعيف منفردًا، وأمام الأسراب هو الصواب.

دفاع ضد مسابر خفيفة كثيرة في آن واحد.

حين تذكر تقاريرك أسراباً من مسابر القتال أو مقاتلات الدفع.

≤ 15 3 min 16

جرس الدرع IV

درع واحد كبير لكل مستوى. على موضع بناء واحد يمنح حمايةً أكثر بمقدار النصف من قبة — ويكلّف أكثر بمقدار النصف.

تكثيف الحماية حين تنفد مواضع البناء.

حين تريد دفاعًا أكثر ولم يبقَ لك مكان.

≤ 15 14 min 52

حقل الخداع IV

يجعل عالمك يبدو أفقر مما هو. الكشّافة الغريبة تبلّغ عن أقل مما فيه.

أن تمنع الهجمات بدل أن تتحمّلها.

حين تكون غنياً وضعيفاً — أخطر حال في اللعبة.

≤ 10 5 min 24