ما ينتظرك

41 أنواع سفن

كشافة، ناقلات، ثلاث فئات قتالية، مسبارات تشويش. زمن الرحلة يتبع الكون: في الكثيف تزحف، وفي الخالي تنطلق.

تقدّم للنسخة التجريبية

استطلاع

Scout I

تطير إلى عالم غريب وتنظر ما فيه. لا تقاتل أبدًا — فإن لوحظت لم تعد.

يذهب لينظر ما يقف على عالم غريب.

0 12 1,200 »

Pathfinder I

الكشّاف الذي يُمعن النظر: يرى أكثر من الـScout وينجو مما يحرق الـScout.

تقارير أدق من العوالم الغريبة، وكشّاف لا يموت من أول إصابة.

0 45 1,000 »

Ghost II

لا ترى أبعد من كشّافة، لكنها بالكاد تُرى. من أراد أن ينظر دون أن يُلحظ يأخذها.

استكشاف لا يستدعي رداً.

0 70 20 900 »

Sentinel III

مراقب يبقى. بطيء وصلب — يبلّغك بما يجري في نظامه.

مراقبة دائمة لنظام، خاصة نظام فيه صدع.

0 150 90 60 »

Prospector IV

لا يبحث عن أعداء بل عن مردود. يقول لك إن كان عالم يستحق الانتقال قبل أن تقوم به.

استكشاف موجّه إلى المردود بدل الدفاع.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

الصدع ليس ثقباً بل نصّاً. هذه السفينة لا تقرؤه فحسب، بل تنطقه، فيُطيع الفضاء.

يرى بعيداً جداً، ويفتح صدعاً حيث لا صدع، مرة كل يومين.

30 900 380 2,000 190 »

قتال

Swarm I

لا وزن له منفردًا، خطر في السلسلة. في الفضاء البارد ينزل من الخط قبل أن تقف سفينة في مكان آخر.

عدد رخيص ضد الأهداف الخفيفة والمتوسطة.

8 24 4 190 »

Splinter I

مسبار قتالي صغير ورخيص. وحده لا يحقق شيئًا يُذكر، وبأعداد كبيرة يصير خطرًا.

أرخص مسبار قتالي لديك للعدد.

14 45 5 20 220 »

Lance II

سريعة جدًا، هشّة جدًا. في الفضاء الخالي هي أسرع مما يلحق دفاع أن يستجيب له.

مسبار قتالي سريع ضد الأهداف الخفيفة.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

مسبار قتالي موثوق للمدى المتوسط. يحتمل أكثر بكثير من الشظية ويضرب أشد.

مسبار قتالي متوسط، قوي ضد الدروع المتوسطة.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

حراري ضد التدريع المتوسط — الفئة التي لا تبدو أمامها الحركية ولا الرنين جيدين.

الفجوة بين الحركية والرنين.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

رنين ضد التدريع الثقيل. بطيء ويحتمل قليلًا — يكفيه أن يصل.

الطريق الميسور ضد الهياكل الثقيلة.

96 190 40 20 130 »

Needle III

تصيب الرنينات بدل السطوح. ضد التدريع الثقيل أرخص طريق، وضد الخفيف تبديد محض.

مسبار قتالي ضد الأهداف شديدة التدريع.

88 110 40 15 210 »

Ram III

أصلب هيكل في الفهرس، وأبطؤه. في الفضاء الكثيف لا تلعب السرعة دورًا.

مسبار قتالي ثقيل يحتمل قدراً هائلاً.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

سفينة تكاد تكون درعًا خالصًا. في فضاء الجمر تنجو حيث يحترق كل ما سواها.

مسبار قتالي ثقيل الدروع للأكوان المعادية.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

أثقل سلاح حراري يتسع له هيكل متحرك. بطيء، غالٍ، مدمّر.

مسبار قتالي ثقيل ضد الدروع المتوسطة والمنشآت الدفاعية.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

مسبار قتالي ثقيل. غالٍ وبطيء، لكنه يفتح دفاعًا قويًا أيضًا.

أثقل مسبار قتالي لديك. يفتح الدفاعات المدرّعة.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

يُعلن ما هو آتٍ، ولا يستطيع أحد منعه. مرة كل يومين يضرب أسطوله قبل أن يكون الخصم قد اصطفّ.

أقوى هجوم في الفهرس. الضربة الأولى تضاعف ضرر الجولة الأولى.

240 1,400 340 4,000 130 »

تشكيل

Beacon III

يبقي التشكيل مجتمعًا. بدونه تصل الأساطيل الكبيرة على موجات، ومعه دفعة واحدة.

يرفع سعة العبور عند الصدع ويُبقي التشكيل متماسكاً.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

يطير في المقدمة ويلتقط ما يُصوَّب نحو الكبار. لا يؤذي أحدًا ويعطّل كل شيء.

ساتر واقٍ للسفن الغالية في التشكيل نفسه.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Carrier صغير لمقاتلات الدفع. تقودها بدل أن تكتفي بمرافقتها.

يقوّي حتى ستين مقاتلة دفع في التشكيل.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

يأخذ إلى التشكيل حتى 12 مسبارًا قتاليًا ويمنحها ربعًا إضافيًا من قوة الضرب، ويصير إصابتها أصعب. وحده هو قبل كل شيء هدف كبير بطيء.

يقوّي مسابرك القتالية في التشكيل تقوية ملحوظة.

45 1,400 90 900 90 »

Flagship V

أكبر سفينة قيادة. تبقي أربعمئة مسبار قتالي معًا وتصنع منها أسطولًا.

يقوّي حتى أربعمئة مسبار قتالي تقوية ملحوظة.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

أصلد هيكل دخل الخدمة يوماً. مرة كل يومين يقف أمام عالم كامل، وما يسقط عليه لا يسقط على العالم.

أصلد هيكل في الفهرس. جدار الدروع يمنع كل ضرر يقع على المنشآت في هجوم واحد.

90 2,600 420 5,000 85 »

شحن

Freighter II

تحمل حمولة هائلة ولا شيء غير ذلك. بلا مرافقة هي فريسة سهلة.

يحمل الغنيمة إلى الديار.

0 90 1,500 120 »

Colony Ship II

تحمل ما يكفي من الناس والعتاد لأول مستوطنة في كونك. وتُستهلك في ذلك.

عالمك الثاني، والثالث.

0 140 90 »

Runner II

حمولة قليلة، سرعة هائلة. يجلب كميات صغيرة إلى حيث تُطلب بسرعة.

إمداد سريع على مسافات بعيدة.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

أكبر عنبر في الفهرس على أبطأ هيكل. للمسافات القصيرة بحمولة كبيرة.

ينقل كميات هائلة على مسافات قصيرة.

0 300 3,200 65 »

Tanker III

أسرع شاحنة في عصرها وأفضلها حماية. مساحة قليلة — لكن ما بداخلها يصل.

ينقل الحمولة الثمينة عبر منطقة غير آمنة.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

حمولة متوسطة على هيكل مدرّع. نصف حمولة الناقلة الكبيرة، لكن بسرعة تقارب الضعف وليس أعزل.

الشاحنة المتوازنة حين يكون الطريق غير آمن.

0 210 60 1,500 110 »

Rift Ark III

للأكوان الغريبة【فقط】: تؤسّس هناك عالمًا جديدًا وتُستهلك في ذلك. لا فائدة منها في كونك — لذلك توجد Colony Ship.

تؤسّس عوالمك【خارج】فضاء الوطن — وهناك فقط.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

لا يهبط أبداً. يبقى معلقاً فوق العالم، يمتد إلى اللب، ويستخرج في ليلة واحدة ما تحتاج مستعمرة أسبوعين لاستخراجه.

يحمل الكثير، ويفتح عرقاً مرة كل يومين.

40 1,200 220 90,000 95 »

إسناد

Raider Squad II

ستون رجلًا ببذلات إنزال، ومعهم ما يقدرون على حمله. في المدار هم حمولة؛ وفي الأسفل هم الهجوم نفسه.

القوة القتالية على الأرض. ستون فردًا لكل فرقة.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

مركبة إنزال، لا غير. لا تطلق النار ولا تتحمّل شيئًا — تعبر بأربعين رجلًا الغلاف الجوي ثم تعود بهم صعودًا.

ينزل فرق الإغارة إلى الأرض. وبلا مكوك تبقى أفضل فرقة واقفة في المدار.

0 180 260 »

Surveyor III

الكشّاف الأقوى كشفًا: يجد الصدوع حيث يكون Scout أعمى بالفعل.

يجد الصدوع من أبعد مسافة.

0 130 50 150 »

Jammer III

يخرج دفاع العالم الهدف عن إيقاعه ليصيب أسوأ. كل Jammer إضافي يفيد أقل قليلًا؛ وفوق أربعين بالمئة لا يحدث أبدًا.

يجعل دفاع الهدف أقل دقّة.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

يجلب 400 Iridyne إلى عالم لك — يكفي لإبقاء صدع مفتوحًا لأسطول كامل.

يوصل ال-Iridyne حيث يحتاجه الأسطول — إلى الصدع لا إلى المستودع.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

يمدّ حقل درع فوق التشكيل كله. في فضاء الجمر يحسم المعارك.

يمنح كل سفينة في التشكيل نقاط درع إضافية.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

تعيد تركيب الهياكل المتضررة في الميدان. في الفضاء البارد تعمل تقريبًا بلا مقابل.

يستعيد بعد هجوم جزءاً من الهيكل المفقود.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

يرقّع الهياكل بين الجولات أثناء القتال. في المعارك الطويلة يعوّض سفنًا كاملة.

يستعيد لتشكيلك في كل جولة جزءاً من الهيكل.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

أسرع هيكل بناه أحد على الإطلاق. مرة كل يومين يأخذ معه أسطولاً كاملاً — لا أسرع، بل فوراً.

أسرع سفينة في الفهرس. القِصر يوصل أسطولاً في طيرانه إلى هدفه فوراً.

70 820 200 3,000 320 »