Τι σε περιμένει

41 Τύποι σκαφών

Ανιχνευτές, μεταγωγικά, τρεις μαχητικές κλάσεις, βολίδες παρεμβολής. Ο χρόνος ταξιδιού εξαρτάται από το σύμπαν: στον Πυκνό σέρνεσαι, στον Κενό πετάς.

Αίτηση για την άλφα

Αναγνώριση

Scout I

Πετά σε ξένο κόσμο και κοιτάζει τι υπάρχει. Δεν μάχεται ποτέ — αν τον εντοπίσουν, δεν γυρίζει.

Πάει να δει τι στέκεται σε ξένο κόσμο.

0 12 1.200 »

Pathfinder I

Ο ανιχνευτής που κοιτάζει προσεκτικά: βλέπει περισσότερα από το Scout και επιβιώνει σε ό,τι καίει το Scout.

Ακριβέστερες αναφορές από ξένους κόσμους, και ένας ανιχνευτής που δεν πεθαίνει στο πρώτο χτύπημα.

0 45 1.000 »

Ghost II

Δεν βλέπει μακρύτερα από έναν ανιχνευτή, αλλά μόλις που φαίνεται. Όποιος θέλει να κοιτάξει απαρατήρητος παίρνει αυτό.

Αναγνώριση που δεν προκαλεί καμία απάντηση.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Ένας παρατηρητής που μένει. Αργός και ανθεκτικός — σου αναφέρει τι συμβαίνει στο σύστημά του.

Μόνιμη παρακολούθηση ενός συστήματος, ιδίως ενός με ρωγμή.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Δεν ψάχνει εχθρούς αλλά αποδόσεις. Σου λέει αν αξίζει η μετακόμιση σε έναν κόσμο πριν την κάνεις.

Αναγνώριση στραμμένη στην απόδοση αντί στην άμυνα.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Μια ρωγμή δεν είναι τρύπα αλλά κείμενο. Αυτό το σκάφος δεν τη διαβάζει απλώς — την απαγγέλλει πίσω, και ο χώρος υπακούει.

Βλέπει πολύ μακριά και ανοίγει ρωγμή εκεί που δεν υπάρχει, μία φορά κάθε δύο μέρες.

30 900 380 2.000 190 »

Μάχη

Swarm I

Μόνος του ασήμαντος, σε σειρά επικίνδυνος. Στο Ψυχρός Χώρος βγαίνει από τη γραμμή πριν σταθεί αλλού ένα πλοίο.

Φθηνός αριθμός ενάντια σε ελαφρούς και μεσαίους στόχους.

8 24 4 190 »

Splinter I

Μικρή, φθηνή σόνδα μάχης. Μόνη της δεν πετυχαίνει σχεδόν τίποτα, σε μεγάλο αριθμό γίνεται επικίνδυνη.

Η φθηνότερή σου μαχητική βολίδα για τον αριθμό.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Πολύ γρήγορη, πολύ εύθραυστη. Στο Κενός Χώρος είναι ταχύτερη απ’ όσο προλαβαίνει να αντιδράσει μια άμυνα.

Γρήγορη μαχητική βολίδα ενάντια σε ελαφρούς στόχους.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Αξιόπιστη σόνδα μάχης για τη μεσαία κατηγορία. Αντέχει αισθητά περισσότερα από τη σχίζα και χτυπά σκληρότερα.

Μεσαία μαχητική βολίδα, δυνατή ενάντια σε μεσαία θωράκιση.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Θερμικά απέναντι σε μεσαία θωράκιση — η κλάση απέναντι στην οποία ούτε η κινητική ούτε ο συντονισμός δείχνουν καλά.

Το κενό ανάμεσα στην κινητική και τον συντονισμό.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Συντονισμός απέναντι σε βαριά θωράκιση. Είναι αργός και αντέχει λίγα — αρκεί να φτάσει.

Ο προσιτός δρόμος ενάντια σε βαριά κύτη.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Χτυπά συντονισμούς αντί για επιφάνειες. Απέναντι σε βαριά θωράκιση ο φθηνότερος δρόμος, απέναντι σε ελαφριά καθαρή σπατάλη.

Μαχητική βολίδα ενάντια σε βαριά θωρακισμένους στόχους.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Το πιο ανθεκτικό κύτος του καταλόγου, και το πιο αργό. Στο Πυκνός Χώρος η ταχύτητα δεν παίζει ρόλο.

Βαριά μαχητική βολίδα που αντέχει τεράστια.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Ένα πλοίο που είναι σχεδόν μόνο ασπίδα. Στο Πύρινος Χώρος επιβιώνει εκεί που όλα τα άλλα καίγονται.

Μαχητική βολίδα φορτωμένη με ασπίδες, για εχθρικά σύμπαντα.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Το βαρύτερο θερμικό όπλο που χωρά σε κινούμενο κύτος. Αργός, ακριβός, καταστροφικός.

Βαριά μαχητική βολίδα ενάντια σε μεσαία θωράκιση και αμυντικές εγκαταστάσεις.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Βαριά σόνδα μάχης. Ακριβή και αργή, σπάει όμως και μια δυνατή άμυνα.

Η βαρύτερη μαχητική σου βολίδα. Σπάει θωρακισμένη άμυνα.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Αναγγέλλει τι έρχεται, και κανείς δεν μπορεί να το εμποδίσει. Μία φορά κάθε δύο μέρες ο στόλος του χτυπά πριν ο αντίπαλος καν παραταχθεί.

Η ισχυρότερη επίθεση του καταλόγου. Το πρώτο χτύπημα διπλασιάζει τη ζημιά του πρώτου γύρου.

240 1.400 340 4.000 130 »

Σχηματισμός

Beacon III

Κρατά τον σχηματισμό μαζί. Χωρίς αυτόν οι μεγάλοι στόλοι φτάνουν σε κύματα, μαζί του ενιαία.

Ανεβάζει τη διεκπεραίωση στο ρωγμή και κρατά τον σχηματισμό ενωμένο.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Πετά μπροστά και μαζεύει ό,τι στοχεύει τους μεγάλους. Δεν πληγώνει κανέναν και τα καθυστερεί όλα.

Προπέτασμα για τα ακριβά σκάφη του ίδιου σχηματισμού.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Ένα μικρό Carrier για καταδιωκτικά ώσης. Τα οδηγεί αντί απλώς να τα συνοδεύει.

Ενισχύει έως εξήντα καταδιωκτικά ώσης στον σχηματισμό.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Παίρνει ως 12 σόνδες μάχης στον σχηματισμό και τους δίνει ένα τέταρτο περισσότερη κρουστική δύναμη, ενώ γίνονται και δυσκολότεροι στόχοι. Μόνος του είναι κυρίως ένας μεγάλος, αργός στόχος.

Ενισχύει αισθητά τις μαχητικές σου βολίδες στον σχηματισμό.

45 1.400 90 900 90 »

Flagship V

Το μεγαλύτερο πλοίο διοίκησης. Κρατά μαζί τετρακόσιες σόνδες μάχης και τις κάνει στόλο.

Ενισχύει αισθητά έως τετρακόσιες μαχητικές βολίδες.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Το πιο ανθεκτικό κύτος που μπήκε ποτέ σε υπηρεσία. Μία φορά κάθε δύο μέρες στέκεται μπροστά σε έναν ολόκληρο κόσμο, και ό,τι πέφτει πάνω του δεν πέφτει στον κόσμο.

Το πιο ανθεκτικό κύτος του καταλόγου. Το τείχος ασπίδων αποτρέπει κάθε ζημιά σε κτίσματα σε μία επίθεση.

90 2.600 420 5.000 85 »

Φορτίο

Freighter II

Μεταφέρει πάρα πολύ φορτίο και τίποτε άλλο. Χωρίς συνοδεία είναι εύκολη λεία.

Κουβαλά τη λεία στο σπίτι.

0 90 1.500 120 »

Colony Ship II

Μεταφέρει αρκετούς ανθρώπους και εξοπλισμό για έναν πρώτο οικισμό στο δικό σου σύμπαν. Αναλώνεται στη διαδικασία.

Ο δεύτερος κόσμος σου, και ο τρίτος.

0 140 90 »

Runner II

Λίγο φορτίο, τεράστια ταχύτητα. Φέρνει μικρές ποσότητες εκεί που χρειάζονται γρήγορα.

Γρήγορος ανεφοδιασμός σε μεγάλες αποστάσεις.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Το μεγαλύτερο αμπάρι του καταλόγου στο πιο αργό κύτος. Για κοντινές διαδρομές με πολύ φορτίο.

Μεταφέρει τεράστιες ποσότητες σε κοντινές αποστάσεις.

0 300 3.200 65 »

Tanker III

Το ταχύτερο και καλύτερα προστατευμένο φορτηγό της εποχής του. Λίγος χώρος — αλλά ό,τι είναι μέσα, φτάνει.

Μεταφέρει πολύτιμο φορτίο μέσα από επικίνδυνη περιοχή.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Μεσαίος χώρος φόρτωσης σε θωρακισμένο σκαρί. Το μισό φορτίο του Hauler, αλλά σχεδόν διπλάσια ταχύτητα και όχι ανυπεράσπιστο.

Το ισορροπημένο φορτηγό όταν ο δρόμος είναι επικίνδυνος.

0 210 60 1.500 110 »

Rift Ark III

ΜΟΝΟ για ξένα σύμπαντα: ιδρύει εκεί έναν νέο κόσμο και αναλώνεται. Στο δικό σου σύμπαν άχρηστη — γι’ αυτό υπάρχει το Colony Ship.

Ιδρύει τους κόσμους σου ΕΞΩ από τον Οικείο Χώρο — και μόνο εκεί.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Δεν προσγειώνεται ποτέ. Κρέμεται πάνω από τον κόσμο, φτάνει ως τον πυρήνα και βγάζει σε μια νύχτα όσα μια αποικία χρειάζεται δύο εβδομάδες.

Μεταφέρει πολλά και ανοίγει ένα φλέβα μία φορά κάθε δύο μέρες.

40 1.200 220 90.000 95 »

Υποστήριξη

Raider Squad II

Εξήντα με στολές απόβασης, με ό,τι μπορούν να κουβαλήσουν. Σε τροχιά είναι φορτίο· κάτω είναι η ίδια η επίθεση.

Η μαχητική ισχύς στο έδαφος. Εξήντα άνδρες ανά ομάδα.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Σκάφος απόβασης, τίποτα άλλο. Δεν πυροβολεί, δεν αντέχει τίποτα — περνά σαράντα άνδρες μέσα από την ατμόσφαιρα και πάλι πάνω.

Φέρνει τις ομάδες επιδρομής στο έδαφος. Χωρίς σκάφος, και η καλύτερη ομάδα μένει στην τροχιά.

0 180 260 »

Surveyor III

Ο ανιχνευτής με τη μεγαλύτερη ισχύ εντοπισμού: βρίσκει ρωγμές εκεί όπου ένας Scout είναι ήδη τυφλός.

Βρίσκει ρωγμές από τη μεγαλύτερη απόσταση.

0 130 50 150 »

Jammer III

Βγάζει την άμυνα του κόσμου-στόχου από τον ρυθμό ώστε να πετυχαίνει χειρότερα. Κάθε επιπλέον Jammer βοηθά λίγο λιγότερο· πάνω από 40 τοις εκατό δεν γίνεται ποτέ.

Κάνει την άμυνα του στόχου λιγότερο ακριβή.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Φέρνει 400 Iridyne σε δικό σου κόσμο — αρκετά για να κρατήσει ένα ρωγμή ανοιχτό για ολόκληρο στόλο.

Φέρνει το Iridyne εκεί όπου το χρειάζεται ένας στόλος — στο ρωγμή, όχι στην αποθήκη.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Απλώνει πεδίο ασπίδας πάνω από όλο τον σχηματισμό. Στο Πύρινος Χώρος κρίνει μάχες.

Δίνει σε κάθε σκάφος του σχηματισμού επιπλέον πόντους ασπίδας.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Ξανασυναρμολογεί χαλασμένα κύτη στο πεδίο. Στο Ψυχρός Χώρος δουλεύει σχεδόν τζάμπα.

Μετά από επίθεση αποκαθιστά μέρος του χαμένου κύτους.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Μπαλώνει κύτη ανάμεσα στους γύρους της μάχης. Σε μακρές συγκρούσεις αντικαθιστά ολόκληρα πλοία.

Κάθε γύρο αποκαθιστά στον σχηματισμό σου μέρος του κύτους.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Το ταχύτερο κύτος που έχτισε ποτέ κανείς. Μία φορά κάθε δύο μέρες παίρνει μαζί του έναν ολόκληρο στόλο — όχι πιο γρήγορα, αλλά ακαριαία.

Το ταχύτερο σκάφος του καταλόγου. Το βραχυκύκλωμα φέρνει αμέσως στον στόχο έναν στόλο εν πτήσει.

70 820 200 3.000 320 »