Mitä odottaa

62 Rakennusta

Energia tuotetaan ja kulutetaan, sitä ei koskaan varastoida. Jos rakennat liikaa, kuristat oman tuotantosi — ja näet sen heti.

Hae alfaan

Louhinta

Ferrite-Nkerääjä I

Vetää massaa maailmasi maaperästä. Ferrite-A tarvitset jokaiseen yksittäiseen rakennukseen.

Tuottaa Ferrite — perusaineen, jota tarvitset joka rakennukseen.

Aivan ensimmäisenä, ja sitten yhä eteenpäin. Se ei tule koskaan valmiiksi.

≤ 30 38 s 10

Laskentakenttä I

Kerää mittauksia maailmastasi ja tekee niistä dataa. Silex-A tarvitset tutkimukseen ja luotainten rakentamiseen.

Tuottaa Silex tutkimukseesi ja luotainten rakentamiseen.

Heti Ferrite-nkerääjän jälkeen. Ilman Silex laboratoriosi seisoo.

≤ 30 57 s 14

Iridyne-Pora I

Valmistaa Iridyne — niukinta mitä on. Ilman riittävää Iridyne maailmasi ei selviä halkeamisesta.

Valmistaa Iridyne — ainoan asian, joka pelastaa maailmasi halkeamisessa.

Viimeistään ensimmäisenä päivänä. Se, joka rakentaa sen myöhään, kokee ensimmäisen hajoamisensa.

≤ 25 2 min 26

Iridyne-Tiivistin I

Saa Iridyne suoraan vieraasta fysiikasta. Mitä epätavallisempi maailmankaikkeus, sitä enemmän se antaa.

Tärkein Iridyne lähteesi vieraissa maailmankaikkeuksissa.

Ensimmäisenä laitoksena jokaisella Heimraumin ulkopuolisella maailmalla.

≤ 20 3 min 30

Hyödyntämö II

Ottaa Ferrite takaisin hylyistä ja purkamisesta. Käy silloinkin, kun maaperä on ehtynyt.

Toinen Ferrite lähde, riippumaton maaperästä.

Ensimmäisen hävityn kahakan jälkeen — silloin niitä on tarpeeksi ympärillä.

≤ 15 4 min 16

Mittaustoimisto II

Muuttaa havainnon Silex. Jokainen taso antaa pysyvästi enemmän, olipa maailma miten hiljainen tahansa.

Luotettava Silex saanti ilman häiriöitä.

Kun olet rauhoittanut maailmasi ja laskentakenttä heikkenee siitä.

≤ 15 5 min 20

Uudelleenlastauspaikka II

Puskuroi varastoja maailmojesi väliseen vaihtoon ja avaa tasoa kohti yhden toimitusreitin täältä.

Tasoa kohti yksi toimitusreitti lisää tästä maailmasta — ja lisää varastotilaa kaupan päälle.

Toisesta maailmasta alkaen. Sitä ennen sillä ei ole mitään siirrettävää.

≤ 15 7 min 24

Luotainallas III

Täältä luotaimesi lähtevät. Jokainen taso lyhentää niiden rakennusaikaa — sen, mitä runkoja saat rakentaa, päättää Laivatelakka.

Lyhentää tämän maailman kaikkien luotainten rakennusaikaa.

Heti kun rakennat luotaimia säännöllisesti ja odottelu alkaa haitata.

≤ 20 7 min 34

Jalostus III

Tiivistää Ferrite ja Silex Iridyne. Se ei louhi — se tekee kahdesta aineesta kolmannen.

Muuntaa Ferrite ja Silex Iridyne. Ainoa lähde, jota ohjaat itse.

Heti kun Ferrite on yllin kyllin ja Iridyne tulee pullonkaula — siis ennen jokaista repeämän läpikulkua.

≤ 20 5 min 34

Syvä kuilu III

Hakee Ferrite kerroksista, joihin kerääjä ei ylety. Kallis rakentaa, säästeliäs käytössä.

Toinen, suurempi Ferrite lähde kerääjän rinnalla.

Heti kun Ferrite-nkerääjäsi ylittää tason 15 ja käy kalliiksi.

≤ 20 4 min 22

Syväporaus IV

Nostaa esiin harvinaisen aineen, joka on tämän maailman alla. Jos sitä ei siellä ole, se ei louhi mitään — ei vähääkään.

Ainoa lähteesi Caesite, Stibium ja Halite.

Heti kun olet asuttanut suonellisen maailman — järjestelmäluettelo näyttää ne.

≤ 15 5 min 14

Energia

Fuusioreaktori I

Perusenergiahuoltosi. Antaa aina saman verran, olipa maailma miten levoton tahansa.

Luotettava energianlähteesi. Antaa aina saman verran, oli maailmasi tila mikä hyvänsä.

Alusta alkaen, ja aina tason verran seuraavan pullonkaulan edellä.

≤ 25 52 s

Säteilykenttä I

Ottaa vastaan maailmankaikkeuden taustasäteilyn. Glutraumissa se on kaikkein halvinta energiaa.

Halpaa energiaa ilman liikkuvia osia.

Glutraumissa, jossa energiasaanto lasketaan puolitoistakertaisena.

≤ 30 1 min

Puskuripankki I

Ottaa kuormahuiput vastaan, jottei kaikki laitokset hidastu yhtä aikaa, kun energiaa puuttuu hetkeksi.

Estää lyhyitä vajeita kuristamasta koko tuotantoasi.

Heti kun energiataseesi käy ensi kerran ahtaaksi.

≤ 20 2 min

Kenttämuunnin I

Antaa sitä enemmän energiaa mitä vieraampaa paikan fysiikka on. Heimraumissa se on lähes hyödytön, Glutraumissa vahvin lähteesi.

Vahvin energianlähteesi vieraassa maailmankaikkeudessa.

Heti kun pidät maailmaa Heimraumin ulkopuolella.

≤ 20 3 min

Varahuolto II

Pitää tärkeimmät laitokset käynnissä, kun energia romahtaa.

Estää kaiken kuristumisen yhtä aikaa, kun energiaa on niukasti.

Heti kun taseesi on luiskahtanut ensi kerran miinukselle.

≤ 15 4 min 4

Hajoamisotto II

Poraa itse pohjamaata. Mitä vieraampaa paikan fysiikka on, sitä enemmän tulee ulos.

Vahvin energianlähde kaukana ulkona.

Maailmoilla Glutraumissa tai Leerraumissa, joissa ero on suuri.

≤ 20 6 min

Lämpövoimala III

Käyttää omien laitostesi hukkalämmön. Mitä enemmän olet rakentanut, sitä enemmän se antaa.

Lisäenergiaa, joka kasvaa maailmasi laajentumisen mukana.

Kun monta laitosta käy. Tyhjällä maailmalla se on arvoton.

≤ 25 6 min

Iridyne-Poltin III

Polttaa Iridyne hyvin paljoksi energiaksi. Kallein energia, jonka voit rakentaa.

Energiaa siellä, missä Ferrite ja säteily eivät riitä.

Leerraumissa ja Dichtraumissa, joissa muut lähteet ovat heikkoja.

≤ 15 8 min

Repeämäturbiini IV

Ottaa virtaa ankkuroidusta repeämästä. Luettelon vahvin energianlähde — ja ainoa, joka toimii ilman polttoainetta.

Kattaa täysin rakennetun maailman energian, puolustus mukaan lukien.

Heti kun repeämäankkuri seisoo eikä tase enää täsmää.

≤ 20 19 min

Infrastruktuuri

Varasto I

Kasvattaa varastoasi Ferrite, Silex ja Iridyne. Mikä louhitaan rajan yli, menetetään.

Määrää, kuinka paljon kutakin raaka-ainetta voit ylipäätään varastoida.

Heti kun varasto täyttyy ensi kerran — silloin lahjoitat tuottoa pois.

≤ 25 1 min 4

Asuinkuilu I

Asumista syvyyteen eikä leveyteen. Enemmän väkeä samalla maailmalla — ja siten enemmän laitoksia, jotka ovat oikeasti miehitettyjä.

Ainoa lähde useammille ihmisille. Ilman sitä jäät siihen viiteensataan, joilla maailma alkaa.

Heti kun miehitys putoaa alle sadan prosentin — silloin kaikki laitoksesi käyvät kuristettuina.

≤ 25 2 min 5

Laboratorio I

Avaa teknologioita ja tekee jokaisesta tutkimuksesta hieman nopeamman. Ilman laboratoriota et tutki lainkaan.

Avaa tutkimuksen ja nopeuttaa jokaista seuraavaa.

Varhain ja sitten tasaisesti — lähes jokainen teknologia vaatii vähimmäistason.

≤ 20 3 min 20

Kokoonpanohalli I

Kaikki tässä maailmassa valmistuu aiemmin — laitokset yhtä lailla kuin alukset.

Lyhentää kaikki rakennusajat tällä maailmalla.

Varhain päämaailmallasi. Se maksaa itsensä takaisin kaikessa, mikä tulee jälkeen.

≤ 15 3 min 20

Huoltohalli I

Ruoka, vaatteet, varaosat — yhdessä paikassa, kaikille. Se joka on huollettu jää, ja se joka jää tuo muita perässään.

Nostaa mielialaa ja sen mukana väestön kasvua. Asuinkuilu luo paikat — halli huolehtii, että ne täyttyvät nopeammin.

Heti kun rakennat asuntoja varastoon. Niin kauan kuin asunnot ovat muutenkin täynnä, siitä ei ole hyötyä.

≤ 20 1 min 3

Repeämäankkuri II

Pitää repeämän auki tästä maailmasta. Jokainen matka sen läpi polttaa sen jälkeen vähemmän Iridyne.

Alentaa Iridyne, jonka laivastosi polttavat matkalla repeämän läpi.

Heti kun lennät säännöllisesti toisiin maailmankaikkeuksiin.

≤ 15 5 min 40

Repeämäkuuntelija II

Näyttää sinulle ympäristön repeämät ilman että sinun tarvitsee lähettää tiedustelijaa.

Pitää kantaman sisällä olevat repeämät pysyvästi näkyvissä kartalla.

Heti kun ylipäätään alat etsiä repeämiä.

≤ 15 5 min 26

Välitysmasto II

Kasvattaa repeämätunnistuksesi kantamaa — halvemmalla kuin itse kuuntelupaikan laajentaminen.

Tekee repeämät näkyviksi suuremmalta etäisyydeltä.

Kun seuraava vaivan arvoinen repeämä on paikannuksesi ulkopuolella.

≤ 15 5 min 18

Arkisto III

Nopeuttaa jokaista tutkimusta, joka maksetaan tästä maailmasta.

Tutkimuksesi valmistuvat aiemmin.

Maailmalla, jolla on korkein laboratoriosi — siellä tutkitaan joka tapauksessa.

≤ 15 5 min 24

Kylmävarasto III

Varasto, joka ottaa vain Iridyne — sitä sitten hyvin paljon.

Paljon enemmän tilaa Iridyne ilman yleisvaraston laajentamista.

Heti kun Iridyne-varastosi lyö säännöllisesti kattoon.

≤ 20 6 min 26

Simulaatiokansi III

Ajaa tutkimuksen läpi ennen kuin se maksaa. Jokainen teknologia halpenee.

Laskee tutkimustesi hintaa.

Keskipelissä, kun yksi teknologia nielee kokonaisia varastoja.

≤ 15 8 min 34

Elämän puutarha III

Vihreyttä täynnä oleva kupoli vieraan taivaan alla. Kallis sähkössä, korvaamaton ihmisille, jotka eivät ole nähneet sitä vuosiin.

Vahvin mielialan lähde. Maailmalla, jossa on runsaasti asuntoja, se täyttää ne huomattavasti nopeammin.

Kun maailmasi seisoo ja haluat täyttää asunnot nopeammin kuin ne täyttyvät itsestään.

≤ 15 38 min 26

Repeämäpaja III

Laskee jokaisen tästä maailmasta tehdyn repeämäläpikulun Iridyne-kustannusta.

Lentosi repeämien läpi maksavat vähemmän Iridyne.

Maailmalla, jolta kuljet säännöllisesti maailmankaikkeuksien väliä.

≤ 10 8 min 38

Kauppakonttori III

Pitää kirjaa markkinatarjouksistasi. Kymmenen avointa tarjousta lisää tasoa kohti.

Voit pitää markkinoilla useampia tarjouksia yhtä aikaa — kymmenen tasoa kohti.

Kun käyt kauppaa säännöllisesti ja neljä peruspaikkaasi ovat jatkuvasti täynnä.

≤ 10 28 min 10

Lähettiläshalli III

Pitää yhteydet muihin tarkkailijoihin auki. Kaksi sopimuspaikkaa lisää tasoa kohti.

Voit pitää useampia sopimuksia yhtä aikaa — kaksi lisää tasoa kohti.

Heti kun kolme peruspaikkaasi ovat varattuja ja haluat neljännen kumppanin.

≤ 10 38 min 14

Hyppyportti V

Antaa sinulle tasoa kohti kiinteän yhteyden toiseen omaan maailmaasi. Yhdistetyt maailmat siirtävät tarvikkeita edestakaisin ilman että minkään tarvitsee lentää.

Antaa paikkoja, joilla sidot maailmasi toisiin.

Heti kun sinulla on toinen maailma — sitä ennen ei ole mitään sidottavaa.

≤ 10 4 min 30

Ohjauskeskus V

Nopeuttaa kaikkea kaikissa maailmoissasi hieman. Sellainen on vain yksi.

Pieni lisä jokaisella maailmalla, jota pidät.

Kolmannesta maailmasta alkaen. Sitä ennen se ei kannata.

≤ 10 14 min 40

Sotilaallinen

Miehistöakatemia II

Kouluttaa lentomiehistöä ja upseereja. Ilman sitä yksikään alus ei nouse — jokainen taso tuo neljäkymmentä kättä ja kaksi upseeria lisää.

Jokainen alus sitoo rakennettaessa miehistöä pysyvästi. Tämä akatemia on sen ainoa lähde — ja se pätee vain siihen maailmaan, jolla se seisoo.

Ennen ensimmäistä alusta, ja sen jälkeen aina tason edellä sitä laivastoa, jota aiot suunnitella. Suuret alukset maksavat upseereja, monet pienet alukset lentomiehistöä.

≤ 15 3 min 18

Laivatelakka II

Tässä rakennat luotaimesi. Jokainen taso avaa suurempia runkoja — mitkä, lukee luotaimen kohdalla.

Rakentaa luotaimia tiedusteluun, kuljetukseen ja hyökkäykseen.

Kun haluat tietää, mitä ympärilläsi tapahtuu — ilman sitä ei ole tiedustelua.

≤ 20 3 min 24

Aputelakka II

Toinen rakennuspaikka rungoille. Mikä täällä syntyy, syntyy telakan vierellä.

Luotaimet valmistuvat nopeammin, telakan lisäksi.

Heti kun pidät luotaimia pysyvästi kotona.

≤ 15 6 min 20

Kuuntelupaikka III

Kuuntelee ympäristöä ja ilmoittaa repeämistä ja liikkeestä — mitä korkeampi taso, sitä kauemmas.

Ennakkovaroitusaikaa — näet kauemmas kuin pelkällä repeämien kuuntelupisteellä.

Heti kun sinulla on jotain viemisen arvoista.

≤ 10 5 min 22

Kuivatelakka III

Täydentää telakkaa: suuret rungot syntyvät täällä huomattavasti nopeammin.

Lyhentää alustesi rakennusaikaa telakan lisäksi.

Kun rakennat sarjassa Flagshipejä, Colony Shipejä tai Hammereita.

≤ 15 9 min 40

Laivastotelakka III

Rakentaa useita luotaimia yhtä aikaa yhden sijaan toisensa jälkeen.

Lisää rakennuspaikkoja luotaimille tällä maailmalla.

Kun telakkasi ei seiso koskaan ja jono kasvaa silti.

≤ 15 10 min 38

Komentopaikka IV

Avaa suuret rungot. Ilman sitä telakkasi jää keskikokoisiin aluksiin.

Vasta se tekee Flagshipeistä ja Carriereista ylipäätään rakennettavia.

Ennen ensimmäistä vakavaa hyökkäystä.

≤ 10 9 min 32

Repeämävartio IV

Jarruttaa vieraita laivastoja, jotka haluavat tulla lähelläsi olevan repeämän kautta.

Vieraat pääsevät hitaammin kantamallasi olevien repeämien läpi.

Heti kun haluat pitää repeämällisen järjestelmän pysyvästi.

≤ 10 10 min 46

Puolustus

Hajontakenttä I

Monta pientä puolustuspistettä, jotka merkitsevät jotain vasta yhdessä. Vahvoja kevyiden luotainten parvia vastaan, tehottomia raskaita vastaan.

Monta pientä puolustuspistettä, jotka jauhavat pienten luotainten parvet.

Kaikkein ensimmäisenä puolustuksena — useimmat hyökkääjät aloittavat pienillä luotaimilla.

≤ 15 1 min 8

Luukku I

Osa varastostasi pysyy hyökkäyksessä koskemattomana. Sivumennen vieras tiedustelija näkee sinusta vähemmän.

Kätkee varkailta kiinteän osan varastoistasi.

Heti kun sinut on ryöstetty ensi kerran — tai mieluummin sitä ennen.

≤ 15 3 min 12

Varuskunta II

Kasarmit, harjoituskenttä, asevarasto. Se joka ei pääse läpi ylhäältä, kokeilee jalan — täällä odottavat ne, jotka siihen vastaavat.

Maajoukot. Ne taistelevat vasta kun hyökkääjä on jo voittanut kiertoradan — ja päättävät sitten, pääseekö hän piilotettuun varastoosi.

Kun sinulla on varaston naamiointi. Ilman sitä alhaalla ei ole puolustettavaa, mitä ylhäällä ei olisi jo menetetty.

≤ 20 4 min 4

Korjaushalli II

Kokoaa hyökkäyksen jälkeen osan tuhoutuneesta puolustuksestasi takaisin.

Alentaa toistuvien hyökkäysten hintaa sinua vastaan.

Kun kimppuusi on käyty useammin kuin kerran.

≤ 10 6 min 20

Ilmatorjuntapatteri II

Lyhyen kantaman tykkejä, suunnattuna suoraan ylös. Ne eivät osu sota-aluksiin — ne osuvat siihen, mitä niistä putoaa.

Ampuu alas lähestyviä Assault Shuttleja. Jokainen taso nappaa 5 % enemmän, enintään 70 %.

Yhdessä varuskunnan kanssa. Se pienentää sen, mikä maahan saapuu; varuskunta lyö loput.

≤ 15 3 min 6

Hiillosheitin II

Viisi kevyttä polttoheitintä tasoa kohti. Terminen eli vahva keskiraskasta panssaria vastaan — ja riittävän halpa varhaiseen puolustukseen.

Varhaista termistä puolustusta määrällä — keskiraskaita osastoja vastaan.

Kun hyökkääjät tulevat keskiraskaassa panssarissa eikä hajontakenttä enää riitä.

≤ 15 3 min 12

Kilpikupoli II

Kaksi kilpeä tasoa kohti, jotka nielevät osumat sen sijaan että vastaisivat niihin. Pienet ammukset kimpoavat kokonaan.

Pysäyttää parvia, joita vastaan yksittäiset tykit eivät voi mitään.

Heti kun joku hyökkää kimppuusi monilla pienillä luotaimilla.

≤ 15 5 min 22

Sulkurengas II

Keskikokoisia puolustuspisteitä keskimäärin. Tasapaino hajontakentän ja vallituksen välillä.

Puolustus, joka ei murru minkään osaston edessä.

Kun et tiedä, millä sinua vastaan hyökätään.

≤ 15 5 min 18

Ketjupatteri II

Kolme kineettistä tykkiä tasoa kohti keskiraskaan panssarin takana. Ensimmäinen puolustus, joka repii parvet hajalle hajoamatta itse.

Kineettinen puolustus, joka selviää siitä parvesta, jonka se purkaa.

Heti kun kimppuusi hyökätään säännöllisesti monilla pienillä luotaimilla.

≤ 15 5 min 20

Vallitus III

Vähän puolustuspisteitä, mutta hyvin kovia. Vahvoja raskaita luotaimia vastaan, hukkaan heitettyjä pieniä vastaan.

Harvoja mutta hyvin vahvoja puolustuspisteitä raskaita luotaimia vastaan.

Heti kun hyökkääjät saapuvat Anvilien tai Carrierien kanssa.

≤ 15 4 min 18

Resonanssiseinä III

Kaksi resonanssitykkiä tasoa kohden yhden sijaan. Enemmän tulivoimaa kuin Vallilla, mutta selvästi energianälkäisempi.

Puolustus raskaita runkoja vastaan, kuten panssari- ja polttoristeilijöitä.

Kun hyökkääjäsi tulevat panssaroituina.

≤ 10 8 min 30

Resonanssitykki III

Kaksi resonanssitykkiä tasoa kohti keskiraskaan panssarin takana. Resonanssi osuu raskaaseen — tässä ilman vallin hintaa.

Resonanssia raskaita osastoja vastaan ilman suurten laitosten hintaa.

Kun hyökkääjät tulevat raskaasti panssaroituina ja valli kasvaa liian hitaasti.

≤ 15 8 min 30

Polttopatteri III

Yksi raskas polttotorni tasoa kohti. Terminen ja raskaasti panssaroitu — alasin, johon keskiraskaat osastot kuluvat.

Terminen puolustus, joka kestää myös raskasta tulta.

Selkärankana, kun kevyet tykit kaatuvat liian nopeasti.

≤ 15 11 min 38

Vieras kilpi III

Kilpikenttä, joka ammentaa voimansa maailmankaikkeuden vieraudesta. Mitä oudompi fysiikka, sitä lujemmin se seisoo.

Lisää kilpivarantoa maailmallesi.

Maailmoilla vieraissa maailmankaikkeuksissa, joissa se vaikuttaa voimakkaimmin.

≤ 10 9 min 42

Puolustusristikko IV

Kevyttä puolustusta suurin määrin. Yksin heikko, parvia vastaan juuri oikea.

Puolustus monia kevyitä luotaimia vastaan yhtä aikaa.

Kun ilmoituksesi mainitsevat taisteluluotainten parvia tai iskuhävittäjiä.

≤ 15 3 min 16

Kilpikello IV

Yksi suuri kilpi tasoa kohti. Yhdellä rakennuspaikalla se antaa puolet enemmän suojaa kuin kupoli — ja maksaa puolet enemmän.

Tiivistää suojaa, kun rakennuspaikat loppuvat.

Kun haluat lisää puolustusta mutta tilaa ei enää ole.

≤ 15 14 min 52

Harhautuskenttä IV

Saa maailmasi näyttämään köyhemmältä kuin se on. Vieras tiedustelija raportoi liian vähän.

Estää hyökkäykset sen sijaan että kestäisit ne.

Kun olet rikas ja heikko — pelin vaarallisin tila.

≤ 10 5 min 24