Матеріалознавство I
Збирач Ferrite бере більше з того самого ґрунту.
Твої збирачі Ferrite видобувають більше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Що на тебе чекає
5 гілок з ясними умовами. Жодна технологія не оздоба: кожна відкриває те, чого раніше не було.
Збирач Ferrite бере більше з того самого ґрунту.
Твої збирачі Ferrite видобувають більше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Видобувач Iridyne дістає більше з тієї самої породи.
Більше Iridyne з кожного видобувача — найрідкіснішого з трьох ресурсів.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Обчислювальне поле вкладає більше в той самий такт.
Твої обчислювальні поля дають більше Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Розмічені майданчики: кожна споруда стає швидше.
Менше часу на будівництво всіх споруд, на кожному світі.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твої склади вміщають більше, і будувати нове не треба.
Усі твої склади вміщають більше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твої лабораторії працюють швидше.
Кожне дослідження готове раніше — і сам цей ряд.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твої термоядерні реактори дають більше потужності.
Твої електростанції дають більше енергії.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твій видобувач Iridyne бере більше з чужої фізики.
Твої видобувачі Iridyne дають більше.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Усі твої склади вміщають більше.
Більше складу без будівництва ще одного депо.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Переробка бере більше з уламків.
Робить програні бої дешевшими.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Глибока шахта частіше натрапляє на щедрі шари.
Робить глибоку шахту помітно дохіднішою.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Облагородження бере більше з тієї самої суміші.
Розширення переробки без витрат на будівництво.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Твоє Глибоке буріння точніше влучає в рідкісні речовини.
Твоє Глибоке буріння видобуває більше рідкісних речовин.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Твої перевалочні пункти вміщують більше.
Більше запасу між твоїми світами.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Зйомка дає більше Silex.
Підвіз Silex, незалежний від спокою твого світу.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Твої споруди зводяться швидше.
Коротші строки будівництва на всіх твоїх світах.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Глибоке буріння бере більше з тієї самої жили.
Твоя глибока шахта видобуває більше Caesite, Stibium або Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Усі твої споруди виробляють більше.
Найширший видобувний ефект у дереві.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Усі твої склади вміщають помітно більше.
Велике розширення складів пізньої гри.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Твій видобуток Iridyne зростає.
Більше Iridyne з усіх джерел заразом.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Твої споруди зводяться помітно швидше.
Великий важіль строків будівництва пізньої гри.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Усі твої споруди виробляють більше.
Найсильніший широкий видобувний ефект у дереві.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Глибока шахта видобуває з пластів, які раніше були недосяжні.
Робить кожну глибоку шахту помітно продуктивнішою — друга сходинка після картографії жил.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Усі твої склади вміщають у рази більше.
Складське місце, що не переповнюється й у пізній грі.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Усі твої споруди виробляють значно більше.
Останній і найсильніший видобувний ефект у дереві.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Твій видобуток Iridyne сильно зростає.
Iridyne у кількостях, яких вимагають пізні розломи.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Твої споруди зводяться значно швидше.
Строки будівництва, що роблять терпимими й останні рівні.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Ти бачиш далі. Кожен рівень збільшує дальність твоєї розвідки.
Перший крок у гілку. Ти бачиш більше, нічого не будуючи.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Прохід коштує менше Iridyne.
Робить твої перші проходи крізь розломи оплатними.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Крізь розлом за раз проходить більше маси.
Менше хвиль під час кожного проходу: великі флоти прибувають зімкнутіше.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твої зонди краще переживають прохід.
Менше втрат при польоті крізь розлом.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Ти розпізнаєш розломи за їхнім підписом, а не натикаєшся на них випадково. Кожен рівень розширює твій огляд на одну систему.
Ти бачиш розломи на карті, не посилаючи розвідника.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Розлом пропускає більше Ferrite за годину.
Більше пропускної здатності для твоїх власних флотів.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Відкриває Ретрансляційну щоглу — дешевше продовження твого виявлення розломів.
Більша дальність виявлення без розбудови Слухача розломів.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Твої зонди втрачають при проході менше щита.
Кораблі приходять на той бік боєздатними.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Польоти крізь розломи тривають менше.
Коротші шляхи між всесвітами.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Ти можеш посилати флоти крізь розлом. Та єдина технологія, без якої ти лишаєшся в Рідний простір.
Твоїм флотам дозволено користуватися розломами.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Ти сильніше гальмуєш чужі флоти.
Напади крізь розломи стають дорогими для інших.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Тобі дозволено тримати ще один форпост. По одному на рівень.
Більше форпостів, а з ними більше очей у чужому просторі.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Прохід крізь розлом триває менше, коли його несе канал.
Коротші переходи між всесвітами — друга сходинка драбини переходів.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Більше корабельної маси проходить крізь розлом за одну хвилю.
Твої флоти проходять меншим числом хвиль.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Прохід крізь розлом коштує менше Iridyne.
Ти подорожуєш частіше за ту саму кількість Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Твої споруди добувають більше Iridyne з чужої фізики.
Усі твої видобувачі Iridyne дають більше.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Ти можеш будувати Rift Tender-и, що тримають розлом відкритим, поки стоять там.
Ти можеш тримати розлом відкритим постійно, навіть проти чужого якоря.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Розлом пропускає значно більше.
Великі флоти приходять однією хвилею замість чотирьох.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Ти бачиш значно далі. Кожен рівень помітно збільшує глибину розвідки — і ти бачиш розвідані області учасників свого альянсу.
Знаходити цілі, перш ніж їх узагалі помітять інші.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Польоти крізь розломи тривають значно менше.
Час реакції через межі всесвітів.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Твій якір розлому сильніше гальмує чужі флоти.
Чужі проходять повільніше крізь розломи, які ти тримаєш.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Відкриває Варту розлому — споруду, що стримує чужі флоти біля твого розлому.
Чужі флоти проходять крізь твої розломи повільно, твої — ні.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Ти бачиш далі за всіх. Кожен рівень сильно піднімає глибину розвідки.
Повний огляд твого оточення й того, що за ним.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Розлом пропускає в рази більше.
Останній важіль пропускної здатності в грі.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Прохід майже не коштує Iridyne.
Рух крізь розломи без поточних витрат Iridyne.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Твоє гальмування стає майже непроникним.
Область, практично недосяжна без твоєї згоди.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Ти можеш будувати стрибкові брами й перекидати свої флоти між власними світами без гаку через Рідний простір.
Ти навпростець сполучаєш два свої світи в різних всесвітах.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Відкриває Pathfinder — розвідника, який бачить більше й витримує більше.
Другий розвідник: бачить більше за Scout і переживає те, що спалює Scout.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твої зонди несуть більше.
Більше здобичі за виліт без будівництва ще одного Freighter-а.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Ти можеш звести верф і будувати в ній кораблі. Основа кожного флоту.
Тобі дозволено збудувати верф і тим самим узагалі робити кораблі.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твоя верф будує швидше.
Коротші строки будівництва зондів.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Усі твої кораблі летять швидше.
Твої флоти всюди йдуть швидше.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твоя верф працює над кількома корпусами водночас.
Кораблі готові раніше.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Твої флоти беруть коротші шляхи.
Кожен шлях триває менше, незалежно від швидкості корабля.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Стандартні рами: верф збирає кожен корпус швидше.
Менше часу на будівництво всіх кораблів — друга сходинка верфі.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Твої зонди летять помітно швидше.
Перший великий скок швидкості.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Відкриває Anvil — перший корпус, що вже не тримає себе сам.
Без неї твоя верф лишається при середніх кораблях, як-от Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Твої кораблі беруть із собою більше.
Усі твої кораблі везуть більше — і здобич із нападу.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Твоя верф будує помітно швидше.
Розширення верфі без витрат на будівництво.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Твої зонди несуть значно більше.
Менше вильотів за ту саму кількість.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Великі з’єднання втрачають менше швидкості.
Змішані флоти приходять раніше.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Час польоту меншає.
Коротші шляхи незалежно від типу корабля.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Твої кораблі несуть міцніші щити.
Твої кораблі витримують більше, перш ніж корпус дістане шкоду.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Ти можеш будувати колоніальні кораблі — важкі, повільні й одноразові.
Тобі дозволено будувати колоніальні кораблі. Разом із заселенням чужого простору ти засновуєш ними світи.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Твоя верф будує значно швидше.
Збір флоту за години замість днів.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Час польоту значно меншає.
Великий важіль часу шляху.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Твої зонди летять значно швидше.
Великий важіль швидкості пізньої гри.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Відкриває Flagship — найбільший корпус у каталозі.
Без неї Flagship лишається непридатним до будівництва.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Ти можеш будувати Repair Tender-и, що латають корпуси в бою.
Тобі дозволено будувати Repair Tender-и, що латають твоє з’єднання між раундами.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Твої зонди несуть у рази більше.
Урешті один вантажник заміняє ціле з’єднання.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Час польоту сильно меншає.
Твоя область стає зв’язною, а не розтягнутою.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Твої зонди летять так, наче не мають Ferrite.
Останній важіль швидкості в грі.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Твоя верф будує в рази швидше.
Збір флоту за хвилини.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Відкриває перші бойові зонди: Swarm і Splinter.
Вхід у бій: два бойові зонди першої ери.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Відкриває Затвор: броньовані сховища, які нальотчик не спорожнить.
Частина твоїх запасів лишається недоторканою під час кожного нальоту.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твої оборонні споруди б’ють сильніше.
Робить твій світ дорогим для взяття.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твої зонди б’ють сильніше.
Твої зонди завдають більше шкоди.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твої зонди витримують більше.
Твої зонди витримують більше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твої зонди витримують помітно більше.
Другий великий бонус корпусу.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Твої зонди б’ють помітно сильніше.
Другий великий ударний бонус.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Твої зонди мають більше щита.
Влучання відскакують, замість того щоб дістати корпус.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Бастіон і резонансна стіна б’ють сильніше.
Робить важкі оборонні споруди помітно сильнішими.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Ти можеш зводити бастіон і затвор — важкі оборонні споруди твоїх світів.
Тобі можна будувати оборонні споруди — з кожним рівнем важчі.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Твої розвідники вичитують більше з чужого світу — а твої пости прослуховування повідомляють про чужі з'єднання, що йдуть до тебе.
Твоя розвідка показує більше про ціль — а на бойовій станції ти бачиш, хто йде до тебе.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Розсіювальне поле й оборонні ґрати влучають частіше.
Робить легку оборону дієвою проти роїв.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Твої зонди витримують значно більше.
Бонус корпусу для затяжних боїв.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Твої зонди б’ють значно сильніше.
Ударний бонус для великих з’єднань.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Твої зонди мають значно більше щита.
Щитовий бонус для Жаркий простір.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Ти забираєш при нападі більше.
Напади окупаються раніше.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Ти можеш будувати Jammer-и, від яких оборона цілі гірше влучає.
Тобі дозволено будувати Jammer-и. Вони знижують точність оборони супротивника.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Твої зонди витримують набагато більше.
Великий важіль корпусу пізньої гри.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Твої зонди б’ють набагато сильніше.
Великий ударний важіль пізньої гри.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Ти можеш будувати Carrier-и, що підсилюють малі бойові зонди у з’єднанні.
Тобі дозволено будувати Carrier-и. Вони роблять твої малі зонди помітно небезпечнішими.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Твоє виявлення сягає далі: розломи біля твоїх світів проявляються раніше.
Більша дальність для постів прослуховування та розвідників.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Твої зонди стримують щитом більше.
Сильніші щити для кожного зонда, який їх має, — четверта сходинка драбини щитів.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Усі твої оборонні споруди б’ють значно сильніше.
Робить осередковий світ практично неприступним.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Твої зонди витримують майже все.
Останній важіль корпусу в грі.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Твої зонди б’ють на повну силу.
Останній ударний важіль у грі.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Твої зонди мають у рази більший щит.
Останній щитовий важіль у грі.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Ти добуваєш більше Iridyne.
Узагалі перші запаси Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Програш у видобутку в чужих всесвітах меншає.
Вхід у гілку. Чужі світи стають менш збитковими.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твоє глибоке буріння бере більше з тієї самої жили.
Більше Caesite, Stibium або Halite з одного бурення.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твої щити діють у чужих всесвітах краще.
Утрати в чужих всесвітах падають.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Ти вчишся промірювати чужі всесвіти, а не лише входити в них. Відтоді всюди бачиш, з чим маєш справу.
Ти бачиш повну таблицю коефіцієнтів кожного всесвіту, де побував.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Твої споруди зводяться в чужих всесвітах швидше.
Строки будівництва в чужих всесвітах стають терпимими.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Програш в енергії в чужих всесвітах меншає.
Другий крок пристосування, помітно сильніший за перший.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Ти добуваєш помітно більше Iridyne.
Iridyne у кількостях, яких досить на рух крізь розломи.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Ви можете утримувати другий світ.
Піднімає вашу межу світів з одного до двох.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Ти можеш будувати форпости на астероїдних полях. Чотири місця під забудову, зате руда там, де не стоїть жодна планета.
Тобі дозволено ставити форпости на астероїдних полях. Чотири місця під споруди на форпост, не більше трьох.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Твоє глибоке буріння йде за жилою, а не за виском.
Помітно більше рідкісних речовин на всіх світах із жилою.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Програш у корпусі в чужих всесвітах меншає.
Твої кораблі витримують у чужих всесвітах майже стільки, скільки вдома.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Що чужіший всесвіт, то більше Iridyne.
Робить найнезручніший всесвіт найдохіднішим.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Будівництво в чужих всесвітах триває менше.
У Порожній простір ти будуєш швидше.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Твої споруди беруть щось і з бідного ґрунту.
У Порожній простір і Жаркий простір твої споруди видобувають більше.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Твої кораблі краще дають раду в’язким всесвітам.
У Щільний простір і Холодний простір твої флоти менше повзуть.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Твої електростанції працюють рівно й за несприятливих умов.
У Холодний простір і Щільний простір твої електростанції дають більше.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Ти можеш засновувати світи в чужих всесвітах, а не лише навідуватися до них. Мета всієї гілки.
Тобі дозволено будувати колоніальні кораблі й постійно заселяти чужі всесвіти.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Ви можете утримувати на два світи більше.
Піднімає вашу межу світів з двох до чотирьох.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
З діри стає шахта, із шахти — виробництво.
Найбільший скок за рідкісними речовинами.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Програш у часі будівництва в чужих всесвітах сильно меншає.
Будівництво в чужих всесвітах уже майже не забирає більше часу.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Твій видобуток Iridyne сильно зростає.
Iridyne у кількостях, яких вимагають пізні розломи й поля.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Твої корпуси краще тримаються проти чужого випромінювання.
У Жаркий простір і Порожній простір твої кораблі й оборона тримаються довше.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Твої щити стоять і там, де поля важко втримати.
У Щільний простір і Холодний простір твої щити витримують більше.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Тобі дозволено тримати на три форпости більше. Навіть у неспокійних полях.
Піднімає твою межу форпостів із трьох до шести.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Ви можете утримувати на три планети більше. Управління — це досяжність.
Піднімає вашу межу планет з чотирьох до семи.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Ви можете заселяти місяці. Місць для будівель менше, ніж на планеті, але вони вже там, де ви.
Ви можете заселяти місяці. Вони дають від шести до дванадцяти місць — планета дає від п’ятнадцяти до двадцяти дев’яти.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Ти можеш тримати ще один місяць.
Підіймає твою межу місяців із чотирьох до п’яти.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Урешті в жилі не лишається нічого.
Останнє, що можна взяти з жили.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Програш у швидкості в чужих всесвітах майже зникає.
Твої кораблі летять усюди майже однаково швидко.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne більше не є для тебе скупою сировиною.
Iridyne перестає визначати твоє планування.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Ви можете утримувати на чотири світи більше — одинадцять загалом.
Піднімає вашу межу світів із семи до одинадцяти — максимум.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Тобі дозволено тримати на два місяці більше. Вони несуть один одного.
Підіймає твою межу місяців із п’яти до семи.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Ти можеш побудувати корабель свого класу. Їх пʼять, і ти отримуєш рівно один.
Відкриває класовий корабель. Який саме, вирішує твій клас.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱