Що на тебе чекає

140 Технологій

5 гілок з ясними умовами. Жодна технологія не оздоба: кожна відкриває те, чого раніше не було.

Подати заявку на альфу

Видобуток

Матеріалознавство I

Збирач Ferrite бере більше з того самого ґрунту.

Твої збирачі Ferrite видобувають більше.

≤ 5 1 min

Сортування руди I

Видобувач Iridyne дістає більше з тієї самої породи.

Більше Iridyne з кожного видобувача — найрідкіснішого з трьох ресурсів.

≤ 5 1 min

Ущільнення Silex I

Обчислювальне поле вкладає більше в той самий такт.

Твої обчислювальні поля дають більше Silex.

≤ 5 1 min

Калібрування давачів I

Розмічені майданчики: кожна споруда стає швидше.

Менше часу на будівництво всіх споруд, на кожному світі.

≤ 5 1 min

Логіка зберігання I

Твої склади вміщають більше, і будувати нове не треба.

Усі твої склади вміщають більше.

≤ 5 1 min

Методика досліджень I

Твої лабораторії працюють швидше.

Кожне дослідження готове раніше — і сам цей ряд.

≤ 5 2 min

Енергетична мережа I

Твої термоядерні реактори дають більше потужності.

Твої електростанції дають більше енергії.

≤ 5 2 min

Видобуток Iridyne II

Твій видобувач Iridyne бере більше з чужої фізики.

Твої видобувачі Iridyne дають більше.

≤ 5 1 h 6 min

Учення про буфер II

Усі твої склади вміщають більше.

Більше складу без будівництва ще одного депо.

≤ 5 1 h 10 min

Повернення в обіг II

Переробка бере більше з уламків.

Робить програні бої дешевшими.

≤ 5 1 h 9 min

Картографія жил II

Глибока шахта частіше натрапляє на щедрі шари.

Робить глибоку шахту помітно дохіднішою.

≤ 5 1 h 17 min

Способи розділення II

Облагородження бере більше з тієї самої суміші.

Розширення переробки без витрат на будівництво.

≤ 5 1 h 23 min

Узгодження резонансу II

Твоє Глибоке буріння точніше влучає в рідкісні речовини.

Твоє Глибоке буріння видобуває більше рідкісних речовин.

≤ 5 1 h 59 min

Ланцюги постачання III

Твої перевалочні пункти вміщують більше.

Більше запасу між твоїми світами.

≤ 5 2 h 15 min

Глибинні вимірювання III

Зйомка дає більше Silex.

Підвіз Silex, незалежний від спокою твого світу.

≤ 5 2 h 18 min

Вирівнювання навантаження III

Твої споруди зводяться швидше.

Коротші строки будівництва на всіх твоїх світах.

≤ 5 2 h 17 min

Знання жил III

Глибоке буріння бере більше з тієї самої жили.

Твоя глибока шахта видобуває більше Caesite, Stibium або Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Видобувні мережі III

Усі твої споруди виробляють більше.

Найширший видобувний ефект у дереві.

≤ 5 2 h 35 min

Будівництво сховищ IV

Усі твої склади вміщають помітно більше.

Велике розширення складів пізньої гри.

≤ 5 6 h 12 min

Очищення Iridyne IV

Твій видобуток Iridyne зростає.

Більше Iridyne з усіх джерел заразом.

≤ 5 6 h 36 min

Самокерування IV

Твої споруди зводяться помітно швидше.

Великий важіль строків будівництва пізньої гри.

≤ 5 6 h 47 min

Замкнені цикли IV

Усі твої споруди виробляють більше.

Найсильніший широкий видобувний ефект у дереві.

≤ 5 6 h 45 min

Глибинний видобуток IV

Глибока шахта видобуває з пластів, які раніше були недосяжні.

Робить кожну глибоку шахту помітно продуктивнішою — друга сходинка після картографії жил.

≤ 5 5 h 55 min

Глибинні сховища V

Усі твої склади вміщають у рази більше.

Складське місце, що не переповнюється й у пізній грі.

≤ 5 10 h 50 min

Формування світів V

Усі твої споруди виробляють значно більше.

Останній і найсильніший видобувний ефект у дереві.

≤ 5 12 h 5 min

Синтез речовини V

Твій видобуток Iridyne сильно зростає.

Iridyne у кількостях, яких вимагають пізні розломи.

≤ 5 13 h 7 min

Успадкована промисловість V

Твої споруди зводяться значно швидше.

Строки будівництва, що роблять терпимими й останні рівні.

≤ 5 13 h 17 min

Розломи

Читання шва I

Ти бачиш далі. Кожен рівень збільшує дальність твоєї розвідки.

Перший крок у гілку. Ти бачиш більше, нічого не будуючи.

≤ 5 2 min

Крайова стійкість I

Прохід коштує менше Iridyne.

Робить твої перші проходи крізь розломи оплатними.

≤ 5 2 min

Читання розлому I

Крізь розлом за раз проходить більше маси.

Менше хвиль під час кожного проходу: великі флоти прибувають зімкнутіше.

≤ 5 2 min

Перший прохід I

Твої зонди краще переживають прохід.

Менше втрат при польоті крізь розлом.

≤ 5 2 min

Вимірювання розломів II

Ти розпізнаєш розломи за їхнім підписом, а не натикаєшся на них випадково. Кожен рівень розширює твій огляд на одну систему.

Ти бачиш розломи на карті, не посилаючи розвідника.

≤ 5 1 h 13 min

Учення про якір II

Розлом пропускає більше Ferrite за годину.

Більше пропускної здатності для твоїх власних флотів.

≤ 5 1 h 37 min

Картографія розломів II

Відкриває Ретрансляційну щоглу — дешевше продовження твого виявлення розломів.

Більша дальність виявлення без розбудови Слухача розломів.

≤ 1 1 h 42 min

Екранування проходу II

Твої зонди втрачають при проході менше щита.

Кораблі приходять на той бік боєздатними.

≤ 5 1 h 43 min

Швидкість проходу II

Польоти крізь розломи тривають менше.

Коротші шляхи між всесвітами.

≤ 5 1 h 43 min

Прохід крізь розлом II

Ти можеш посилати флоти крізь розлом. Та єдина технологія, без якої ти лишаєшся в Рідний простір.

Твоїм флотам дозволено користуватися розломами.

≤ 1 1 h 33 min

Широка заборона III

Ти сильніше гальмуєш чужі флоти.

Напади крізь розломи стають дорогими для інших.

≤ 5 2 h 41 min

Мережа форпостів III

Тобі дозволено тримати ще один форпост. По одному на рівень.

Більше форпостів, а з ними більше очей у чужому просторі.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyneопроводи III

Прохід крізь розлом триває менше, коли його несе канал.

Коротші переходи між всесвітами — друга сходинка драбини переходів.

≤ 5 2 h 49 min

Розширення пропускної здатності III

Більше корабельної маси проходить крізь розлом за одну хвилю.

Твої флоти проходять меншим числом хвиль.

≤ 5 2 h 29 min

Економіка проходу III

Прохід крізь розлом коштує менше Iridyne.

Ти подорожуєш частіше за ту саму кількість Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Синтез Iridyne III

Твої споруди добувають більше Iridyne з чужої фізики.

Усі твої видобувачі Iridyne дають більше.

≤ 5 2 h 32 min

Догляд за розломами III

Ти можеш будувати Rift Tender-и, що тримають розлом відкритим, поки стоять там.

Ти можеш тримати розлом відкритим постійно, навіть проти чужого якоря.

≤ 1 2 h 59 min

Постійні проходи IV

Розлом пропускає значно більше.

Великі флоти приходять однією хвилею замість чотирьох.

≤ 5 7 h 2 min

Глибинна картографія IV

Ти бачиш значно далі. Кожен рівень помітно збільшує глибину розвідки — і ти бачиш розвідані області учасників свого альянсу.

Знаходити цілі, перш ніж їх узагалі помітять інші.

≤ 5 7 h 4 min

Майстерність проходу IV

Польоти крізь розломи тривають значно менше.

Час реакції через межі всесвітів.

≤ 5 7 h 5 min

Заборона проходу IV

Твій якір розлому сильніше гальмує чужі флоти.

Чужі проходять повільніше крізь розломи, які ти тримаєш.

≤ 5 6 h 6 min

Налаштована заборона IV

Відкриває Варту розлому — споруду, що стримує чужі флоти біля твого розлому.

Чужі флоти проходять крізь твої розломи повільно, твої — ні.

≤ 1 7 h

Зоряний реєстр V

Ти бачиш далі за всіх. Кожен рівень сильно піднімає глибину розвідки.

Повний огляд твого оточення й того, що за ним.

≤ 5 13 h 26 min

Постійні брами V

Розлом пропускає в рази більше.

Останній важіль пропускної здатності в грі.

≤ 5 13 h 31 min

Вільний прохід V

Прохід майже не коштує Iridyne.

Рух крізь розломи без поточних витрат Iridyne.

≤ 5 14 h 19 min

Запечатані кордони V

Твоє гальмування стає майже непроникним.

Область, практично недосяжна без твоєї згоди.

≤ 5 14 h 10 min

Учення про брами V

Ти можеш будувати стрибкові брами й перекидати свої флоти між власними світами без гаку через Рідний простір.

Ти навпростець сполучаєш два свої світи в різних всесвітах.

≤ 1 8 h 48 min

Двигуни

Балансування тяги I

Відкриває Pathfinder — розвідника, який бачить більше й витримує більше.

Другий розвідник: бачить більше за Scout і переживає те, що спалює Scout.

≤ 1 4 min

Планування трюму I

Твої зонди несуть більше.

Більше здобичі за виліт без будівництва ще одного Freighter-а.

≤ 5 1 min

Будівництво зондів I

Ти можеш звести верф і будувати в ній кораблі. Основа кожного флоту.

Тобі дозволено збудувати верф і тим самим узагалі робити кораблі.

≤ 1 4 min

Верфова практика I

Твоя верф будує швидше.

Коротші строки будівництва зондів.

≤ 5 2 min

Імпульсний привід I

Усі твої кораблі летять швидше.

Твої флоти всюди йдуть швидше.

≤ 5 2 min

Паралельні стапелі II

Твоя верф працює над кількома корпусами водночас.

Кораблі готові раніше.

≤ 5 1 h 17 min

Планування траєкторій II

Твої флоти беруть коротші шляхи.

Кожен шлях триває менше, незалежно від швидкості корабля.

≤ 5 1 h 24 min

Ваговозні рами II

Стандартні рами: верф збирає кожен корпус швидше.

Менше часу на будівництво всіх кораблів — друга сходинка верфі.

≤ 5 1 h 24 min

Іонні приводи II

Твої зонди летять помітно швидше.

Перший великий скок швидкості.

≤ 5 1 h 27 min

Важке будівництво II

Відкриває Anvil — перший корпус, що вже не тримає себе сам.

Без неї твоя верф лишається при середніх кораблях, як-от Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Вантажні рами II

Твої кораблі беруть із собою більше.

Усі твої кораблі везуть більше — і здобич із нападу.

≤ 5 1 h 8 min

Модульні верфі III

Твоя верф будує помітно швидше.

Розширення верфі без витрат на будівництво.

≤ 5 2 h 32 min

Глибинні навантажувачі III

Твої зонди несуть значно більше.

Менше вильотів за ту саму кількість.

≤ 5 2 h 33 min

Керування конвоєм III

Великі з’єднання втрачають менше швидкості.

Змішані флоти приходять раніше.

≤ 5 2 h 38 min

Польовий привід III

Час польоту меншає.

Коротші шляхи незалежно від типу корабля.

≤ 5 2 h 39 min

Польове екранування III

Твої кораблі несуть міцніші щити.

Твої кораблі витримують більше, перш ніж корпус дістане шкоду.

≤ 5 2 h 13 min

Поселенські рами III

Ти можеш будувати колоніальні кораблі — важкі, повільні й одноразові.

Тобі дозволено будувати колоніальні кораблі. Разом із заселенням чужого простору ти засновуєш ними світи.

≤ 1 2 h 53 min

Серійне виробництво IV

Твоя верф будує значно швидше.

Збір флоту за години замість днів.

≤ 5 6 h 54 min

Знання маршрутів IV

Час польоту значно меншає.

Великий важіль часу шляху.

≤ 5 7 h 5 min

Спрягальний привід IV

Твої зонди летять значно швидше.

Великий важіль швидкості пізньої гри.

≤ 5 7 h 5 min

Лінійні корпуси IV

Відкриває Flagship — найбільший корпус у каталозі.

Без неї Flagship лишається непридатним до будівництва.

≤ 5 7 h 28 min

Майстерні рами IV

Ти можеш будувати Repair Tender-и, що латають корпуси в бою.

Тобі дозволено будувати Repair Tender-и, що латають твоє з’єднання між раундами.

≤ 1 5 h 45 min

Складний трюм V

Твої зонди несуть у рази більше.

Урешті один вантажник заміняє ціле з’єднання.

≤ 5 12 h 38 min

Успадковані маршрути V

Час польоту сильно меншає.

Твоя область стає зв’язною, а не розтягнутою.

≤ 5 12 h 53 min

Компенсація інерції V

Твої зонди летять так, наче не мають Ferrite.

Останній важіль швидкості в грі.

≤ 5 13 h 31 min

Миттєве виробництво V

Твоя верф будує в рази швидше.

Збір флоту за хвилини.

≤ 5 13 h 55 min

Бій

Вогнева підготовка I

Відкриває перші бойові зонди: Swarm і Splinter.

Вхід у бій: два бойові зонди першої ери.

≤ 1 4 min

Обшивка I

Відкриває Затвор: броньовані сховища, які нальотчик не спорожнить.

Частина твоїх запасів лишається недоторканою під час кожного нальоту.

≤ 1 4 min

Наземні батареї I

Твої оборонні споруди б’ють сильніше.

Робить твій світ дорогим для взяття.

≤ 5 2 min

Захоплення цілей I

Твої зонди б’ють сильніше.

Твої зонди завдають більше шкоди.

≤ 5 2 min

Підсилення корпусу I

Твої зонди витримують більше.

Твої зонди витримують більше.

≤ 5 1 min

Розкріплення II

Твої зонди витримують помітно більше.

Другий великий бонус корпусу.

≤ 5 1 h 32 min

Керування вогнем II

Твої зонди б’ють помітно сильніше.

Другий великий ударний бонус.

≤ 5 1 h 34 min

Щитові мережі II

Твої зонди мають більше щита.

Влучання відскакують, замість того щоб дістати корпус.

≤ 5 1 h 36 min

Тверді точки II

Бастіон і резонансна стіна б’ють сильніше.

Робить важкі оборонні споруди помітно сильнішими.

≤ 5 1 h 33 min

Оборонні споруди II

Ти можеш зводити бастіон і затвор — важкі оборонні споруди твоїх світів.

Тобі можна будувати оборонні споруди — з кожним рівнем важчі.

≤ 3 1 h 31 min

Аналіз сигналів II

Твої розвідники вичитують більше з чужого світу — а твої пости прослуховування повідомляють про чужі з'єднання, що йдуть до тебе.

Твоя розвідка показує більше про ціль — а на бойовій станції ти бачиш, хто йде до тебе.

≤ 5 1 h 13 min

Ешелонована оборона III

Розсіювальне поле й оборонні ґрати влучають частіше.

Робить легку оборону дієвою проти роїв.

≤ 5 2 h 39 min

Відшаровувана броня III

Твої зонди витримують значно більше.

Бонус корпусу для затяжних боїв.

≤ 5 2 h 42 min

Бойові мережі III

Твої зонди б’ють значно сильніше.

Ударний бонус для великих з’єднань.

≤ 5 2 h 47 min

Гармоніка щитів III

Твої зонди мають значно більше щита.

Щитовий бонус для Жаркий простір.

≤ 5 2 h 52 min

Право на врятоване III

Ти забираєш при нападі більше.

Напади окупаються раніше.

≤ 5 2 h 40 min

Системи перешкод III

Ти можеш будувати Jammer-и, від яких оборона цілі гірше влучає.

Тобі дозволено будувати Jammer-и. Вони знижують точність оборони супротивника.

≤ 1 2 h 26 min

Польова броня IV

Твої зонди витримують набагато більше.

Великий важіль корпусу пізньої гри.

≤ 5 7 h 7 min

Випереджальний вогонь IV

Твої зонди б’ють набагато сильніше.

Великий ударний важіль пізньої гри.

≤ 5 7 h 15 min

Будівництво носіїв IV

Ти можеш будувати Carrier-и, що підсилюють малі бойові зонди у з’єднанні.

Тобі дозволено будувати Carrier-и. Вони роблять твої малі зонди помітно небезпечнішими.

≤ 1 5 h 30 min

Нагляд за розломами IV

Твоє виявлення сягає далі: розломи біля твоїх світів проявляються раніше.

Більша дальність для постів прослуховування та розвідників.

≤ 1 5 h 42 min

Учення про чужий простір IV

Твої зонди стримують щитом більше.

Сильніші щити для кожного зонда, який їх має, — четверта сходинка драбини щитів.

≤ 5 6 h 37 min

Учення про фортецю V

Усі твої оборонні споруди б’ють значно сильніше.

Робить осередковий світ практично неприступним.

≤ 5 13 h 17 min

Спряжені корпуси V

Твої зонди витримують майже все.

Останній важіль корпусу в грі.

≤ 5 14 h 24 min

Учення про знищення V

Твої зонди б’ють на повну силу.

Останній ударний важіль у грі.

≤ 5 14 h 34 min

Повний щит V

Твої зонди мають у рази більший щит.

Останній щитовий важіль у грі.

≤ 5 15 h 22 min

Пристосування

Повернення зразків I

Ти добуваєш більше Iridyne.

Узагалі перші запаси Iridyne.

≤ 5 2 min

Чужа фізика I

Програш у видобутку в чужих всесвітах меншає.

Вхід у гілку. Чужі світи стають менш збитковими.

≤ 5 2 min

Учення про глибину I

Твоє глибоке буріння бере більше з тієї самої жили.

Більше Caesite, Stibium або Halite з одного бурення.

≤ 5 2 min

Польове пристосування I

Твої щити діють у чужих всесвітах краще.

Утрати в чужих всесвітах падають.

≤ 5 2 min

Акліматизація II

Ти вчишся промірювати чужі всесвіти, а не лише входити в них. Відтоді всюди бачиш, з чим маєш справу.

Ти бачиш повну таблицю коефіцієнтів кожного всесвіту, де побував.

≤ 1 1 h 25 min

Холодне виробництво II

Твої споруди зводяться в чужих всесвітах швидше.

Строки будівництва в чужих всесвітах стають терпимими.

≤ 5 1 h 45 min

Узгодження сталих II

Програш в енергії в чужих всесвітах меншає.

Другий крок пристосування, помітно сильніший за перший.

≤ 5 1 h 51 min

Утримувальні ґрати II

Ти добуваєш помітно більше Iridyne.

Iridyne у кількостях, яких досить на рух крізь розломи.

≤ 5 1 h 56 min

Учення про заселення II

Ви можете утримувати другий світ.

Піднімає вашу межу світів з одного до двох.

≤ 1 1 h 52 min

Закріплення поля III

Ти можеш будувати форпости на астероїдних полях. Чотири місця під забудову, зате руда там, де не стоїть жодна планета.

Тобі дозволено ставити форпости на астероїдних полях. Чотири місця під споруди на форпост, не більше трьох.

≤ 1 2 h 58 min

Тлумачення жил III

Твоє глибоке буріння йде за жилою, а не за виском.

Помітно більше рідкісних речовин на всіх світах із жилою.

≤ 5 2 h 51 min

Універсальні рами III

Програш у корпусі в чужих всесвітах меншає.

Твої кораблі витримують у чужих всесвітах майже стільки, скільки вдома.

≤ 5 2 h 59 min

Учення про чужість III

Що чужіший всесвіт, то більше Iridyne.

Робить найнезручніший всесвіт найдохіднішим.

≤ 5 3 h 2 min

Узгодження виробництва III

Будівництво в чужих всесвітах триває менше.

У Порожній простір ти будуєш швидше.

≤ 5 2 h 12 min

Узгодження видобутку III

Твої споруди беруть щось і з бідного ґрунту.

У Порожній простір і Жаркий простір твої споруди видобувають більше.

≤ 5 2 h 13 min

Узгодження приводу III

Твої кораблі краще дають раду в’язким всесвітам.

У Щільний простір і Холодний простір твої флоти менше повзуть.

≤ 5 2 h 14 min

Узгодження енергії III

Твої електростанції працюють рівно й за несприятливих умов.

У Холодний простір і Щільний простір твої електростанції дають більше.

≤ 5 2 h 15 min

Заселення чужого простору III

Ти можеш засновувати світи в чужих всесвітах, а не лише навідуватися до них. Мета всієї гілки.

Тобі дозволено будувати колоніальні кораблі й постійно заселяти чужі всесвіти.

≤ 1 3 h 58 min

Грамота розширення III

Ви можете утримувати на два світи більше.

Піднімає вашу межу світів з двох до чотирьох.

≤ 1 5 h 37 min

Шахтне будівництво IV

З діри стає шахта, із шахти — виробництво.

Найбільший скок за рідкісними речовинами.

≤ 5 7 h 17 min

Володіння фізикою IV

Програш у часі будівництва в чужих всесвітах сильно меншає.

Будівництво в чужих всесвітах уже майже не забирає більше часу.

≤ 5 7 h 38 min

Володіння Iridyne IV

Твій видобуток Iridyne сильно зростає.

Iridyne у кількостях, яких вимагають пізні розломи й поля.

≤ 5 7 h 53 min

Узгодження корпусу IV

Твої корпуси краще тримаються проти чужого випромінювання.

У Жаркий простір і Порожній простір твої кораблі й оборона тримаються довше.

≤ 5 5 h 32 min

Узгодження поля IV

Твої щити стоять і там, де поля важко втримати.

У Щільний простір і Холодний простір твої щити витримують більше.

≤ 5 5 h 34 min

Глибинне закріплення IV

Тобі дозволено тримати на три форпости більше. Навіть у неспокійних полях.

Піднімає твою межу форпостів із трьох до шести.

≤ 1 8 h 21 min

Колоніальне управління IV

Ви можете утримувати на три планети більше. Управління — це досяжність.

Піднімає вашу межу планет з чотирьох до семи.

≤ 1 9 h 54 min

Місячний звʼязок IV

Ви можете заселяти місяці. Місць для будівель менше, ніж на планеті, але вони вже там, де ви.

Ви можете заселяти місяці. Вони дають від шести до дванадцяти місць — планета дає від п’ятнадцяти до двадцяти дев’яти.

≤ 1 8 h 13 min

Безшовне розширення IV

Ти можеш тримати ще один місяць.

Підіймає твою межу місяців із чотирьох до п’яти.

≤ 1 8 h 37 min

Віддача жил V

Урешті в жилі не лишається нічого.

Останнє, що можна взяти з жили.

≤ 5 13 h 46 min

Всюди як удома V

Програш у швидкості в чужих всесвітах майже зникає.

Твої кораблі летять усюди майже однаково швидко.

≤ 5 15 h 7 min

Достаток Iridyne V

Iridyne більше не є для тебе скупою сировиною.

Iridyne перестає визначати твоє планування.

≤ 5 15 h 50 min

Зоряне володарювання V

Ви можете утримувати на чотири світи більше — одинадцять загалом.

Піднімає вашу межу світів із семи до одинадцяти — максимум.

≤ 1 24 h 12 min

Місячна мережа V

Тобі дозволено тримати на два місяці більше. Вони несуть один одного.

Підіймає твою межу місяців із п’яти до семи.

≤ 1 15 h 41 min

Власна побудова V

Ти можеш побудувати корабель свого класу. Їх пʼять, і ти отримуєш рівно один.

Відкриває класовий корабель. Який саме, вирішує твій клас.

≤ 1 22 h