Що на тебе чекає

41 Типів кораблів

Розвідники, вантажівки, три бойові класи, глушильні зонди. Час у дорозі залежить від всесвіту: у Щільному повзеш, у Порожньому летиш.

Подати заявку на альфу

Розвідка

Scout I

Летить до чужого світу й дивиться, що там стоїть. Ніколи не воює — якщо його помітять, він не повернеться.

Дивиться, що стоїть на чужому світі.

0 12 1 200 »

Pathfinder I

Розвідник, який придивляється: бачить більше за Scout і переживає те, що спалює Scout.

Точніші донесення з чужих світів — і розвідник, який не гине від першого влучання.

0 45 1 000 »

Ghost II

Бачить не далі за розвідника, але його самого ледве видно. Хто хоче подивитися непомітно, бере його.

Розвідка, що не викликає відповіді.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Спостерігач, який лишається. Повільний і стійкий — повідомляє, що діється в його системі.

Постійне спостереження за системою, надто за тією, де є розлом.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Шукає не ворогів, а прибутки. Скаже, чи вартий світ переїзду, перш ніж ти його зробиш.

Розвідка, націлена на видобуток, а не на оборону.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Розлом — не діра, а текст. Цей корабель не просто читає його: він вимовляє його у відповідь, і простір кориться.

Бачить дуже далеко й раз на дві доби відкриває розлом там, де його немає.

30 900 380 2 000 190 »

Бій

Swarm I

Сам по собі мізерний, у серії небезпечний. У Холодний простір він сходить із конвеєра раніше, ніж деінде стане один корабель.

Дешева кількість проти легких і середніх цілей.

8 24 4 190 »

Splinter I

Малий, дешевий бойовий зонд. Наодинці майже нічого не досягає, у великій кількості стає небезпечним.

Твій найдешевший бойовий зонд для кількості.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Дуже швидка, дуже крихка. У Порожній простір вона швидша, ніж оборона встигає зреагувати.

Швидкий бойовий зонд проти легких цілей.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Надійний бойовий зонд для середнього діапазону. Тримає помітно більше за уламок і бʼє сильніше.

Середній бойовий зонд, сильний проти середньої броні.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Тепловий проти середньої броні — клас, проти якого не мають вигляду ні кінетика, ні резонанс.

Проміжок між кінетикою та резонансом.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Резонанс проти важкої броні. Він повільний і мало тримає — йому треба лише долетіти.

Доступний шлях проти важких корпусів.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Бʼє по резонансах, а не по площах. Проти важкої броні найдешевший шлях, проти легкої — чисте марнотратство.

Бойовий зонд проти важкоброньованих цілей.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Найживучіший корпус у каталозі й найповільніший. У Щільний простір швидкість не грає ролі.

Важкий бойовий зонд, що витримує надзвичайно багато.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Корабель, що майже цілком щит. У Жаркий простір він виживає там, де все інше вигорає.

Щитовий бойовий зонд для ворожих всесвітів.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Найважча теплова зброя, яка вміщується на рухомий корпус. Повільний, дорогий, нищівний.

Важкий бойовий зонд проти середньої броні та оборонних споруд.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Важкий бойовий зонд. Дорогий і повільний, зате розламує й міцну оборону.

Твій найважчий бойовий зонд. Розламує броньовану оборону.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Він оголошує те, що прийде, і ніхто не може цьому завадити. Раз на дві доби його флот бʼє раніше, ніж супротивник узагалі вишикувався.

Найсильніша атака в каталозі. Перший удар подвоює шкоду першого раунду.

240 1 400 340 4 000 130 »

З’єднання

Beacon III

Тримає загін разом. Без нього великі флоти приходять хвилями, з ним — одним шматком.

Підвищує пропускну здатність біля розлому й тримає з’єднання вкупі.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Летить попереду й ловить те, що націлене на великих. Нікому не шкодить і все затримує.

Заслон для дорогих кораблів у тому самому з’єднанні.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Малий Carrier для ударних винищувачів. Він їх веде, а не просто супроводжує.

Підсилює до шістдесяти ударних винищувачів у з’єднанні.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Бере в загін до 12 бойових зондів і дає їм на чверть більше ударної сили, до того ж у них важче влучити. Сам по собі він передусім велика повільна мішень.

Помітно підсилює твої бойові зонди у з’єднанні.

45 1 400 90 900 90 »

Flagship V

Найбільший командний корабель. Тримає разом чотириста бойових зондів і робить із них флот.

Помітно підсилює до чотирьохсот бойових зондів.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Найміцніший корпус, який будь-коли ставав у стрій. Раз на дві доби він стає перед цілим світом, і те, що падає на нього, не падає на світ.

Найміцніший корпус у каталозі. Щитова стіна запобігає будь-якій шкоді будівлям під час однієї атаки.

90 2 600 420 5 000 85 »

Вантаж

Freighter II

Несе дуже багато вантажу і більше нічого. Без прикриття — легка здобич.

Везе здобич додому.

0 90 1 500 120 »

Colony Ship II

Везе достатньо людей і спорядження для першого поселення у твоєму Всесвіті. При цьому витрачається.

Твій другий світ, і третій.

0 140 90 »

Runner II

Мало вантажу, величезна швидкість. Возить малі кількості туди, де вони потрібні швидко.

Швидке постачання на далеких плечах.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Найбільший трюм у каталозі на найповільнішому корпусі. Для коротких шляхів із великим вантажем.

Перевозить величезні обсяги на коротких плечах.

0 300 3 200 65 »

Tanker III

Найшвидший і найкраще захищений вантажник своєї епохи. Місця мало — але те, що всередині, доїде.

Возить цінний вантаж через небезпечні місця.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Середній трюм на броньованому корпусі. Удвічі менше вантажу, ніж у Hauler, зате майже вдвічі швидший і не беззахисний.

Врівноважений вантажник, коли шлях непевний.

0 210 60 1 500 110 »

Rift Ark III

ЛИШЕ для чужих всесвітів: засновує там новий світ і витрачається при цьому. У власному всесвіті марна — для цього є Colony Ship.

Засновує твої світи ПОЗА Рідним простором — і тільки там.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Він ніколи не сідає. Він висить над світом, дістає до ядра і за одну ніч виносить те, на що колонії потрібні два тижні.

Везе багато й раз на дві доби пробиває жилу.

40 1 200 220 90 000 95 »

Підтримка

Raider Squad II

Шістдесят у десантних скафандрах, із тим, що можуть понести. На орбіті вони вантаж; унизу вони і є атака.

Бойова сила на землі. Шістдесят бійців на загін.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Посадковий апарат, і тільки. Він не стріляє, він нічого не тримає — він проносить сорок людей крізь атмосферу і назад угору.

Доставляє рейдерські загони на землю. Без шатла найкращий загін так і стоїть на орбіті.

0 180 260 »

Surveyor III

Розвідник із найбільшою силою виявлення: знаходить розломи там, де Scout уже сліпий.

Знаходить розломи з найбільшої відстані.

0 130 50 150 »

Jammer III

Збиває оборону цільового світу з такту, щоб вона гірше влучала. Кожен наступний Jammer допомагає трохи менше; понад 40 відсотків ніколи не виходить.

Робить оборону цілі менш точною.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Доставляє 400 Iridyne на твій світ — вистачить, щоб тримати розлом відкритим для цілого флоту.

Доставляє Iridyne туди, де він потрібен флоту, — до розлому, а не на склад.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Розтягує щитове поле над усім загоном. У Жаркий простір вирішує бої.

Дає кожному кораблю у з’єднанні додаткові очки щита.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Збирає пошкоджені корпуси в полі. У Холодний простір працює майже задарма.

Після нападу відновлює частину втраченого корпусу.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Латає корпуси між раундами бою. У довгих сутичках заміняє цілі кораблі.

Щораунду відновлює твоєму з’єднанню частину корпусу.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Найшвидший корпус, який будь-хто будував. Раз на дві доби він бере із собою цілий флот — не швидше, а миттєво.

Найшвидший корабель у каталозі. Замикання миттєво доставляє летючий флот до цілі.

70 820 200 3 000 320 »