等著你的

62 種建築

能量是生產和消耗出來的,從不儲存。建得太多就是掐住自己的產出——而且當場就看得見。

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開採

Ferrite採集器 I

從你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。

供應Ferrite——你每一次建造都要用的基礎材料。

先於一切,之後一直往上。它永遠不算建完。

≤ 30 38 s 10

算力場 I

收集你這個世界的測量值並轉成Silex。研究和建造探針都需要Silex。

為你的研究和探測艦的建造供應Silex。

緊接著Ferrite採集器。沒有Silex,你的實驗室就停擺。

≤ 30 57 s 14

Iridyne鑽機 I

製造Iridyne——存在的最稀缺之物。Iridyne,你的世界撐不過一次分裂。

產出Iridyne——分裂時唯一能救下你世界的東西。

最遲第一天。建得太晚的人,會經歷自己的第一次崩解。

≤ 25 2 min 26

Iridyne I

直接從異質物理中獲取Iridyne。宇宙越不尋常,產出越多。

你在異宇宙裡最重要的Iridyne來源。

在 故鄉空間 之外的每個世界上,作為第一處設施。

≤ 20 3 min 30

回收廠 II

從殘骸與拆除中回收Ferrite。即便地力枯竭也照樣運轉。

不依賴地面的第二個Ferrite來源。

在第一場打輸的交鋒之後——那時周圍躺著的東西夠多了。

≤ 15 4 min 16

測量所 II

把觀測轉為Silex。無論世界多安靜,每一級都持續產出更多。

穩當、不起波瀾的Silex供給。

當你把世界安定下來、算力場因此變弱時。

≤ 15 5 min 20

轉運點 II

為你各世界之間的調運緩衝物資,每級開放一條自此出發的運送航線。

每級多一條自本世界出發的運送航線——並附帶更多倉儲空間。

自第二個世界起。在那之前它無物可運。

≤ 15 7 min 24

探針塢 III

你的探測器從這裡出發。每一級都會縮短它們的建造時間——能建造哪些船體,由造船廠決定。

縮短這個世界上所有探測器的建造時間。

當你經常建造探測器而等待開始礙事的時候。

≤ 20 7 min 34

精煉 III

把Ferrite與Silex壓成Iridyne。它不開採——它用兩種物質造出第三種。

把Ferrite和Silex轉成Iridyne。唯一由你自己掌控的來源。

一旦Ferrite有餘而Iridyne成了瓶頸——也就是每次穿越裂隙之前。

≤ 20 5 min 34

深井 III

從採集器夠不著的層裡取Ferrite。造價高,運轉省。

採集器之外的第二個、更大的Ferrite來源。

一旦你的Ferrite採集器越過 15 級、開始變貴。

≤ 20 4 min 22

深層鑽探 IV

把埋在這個世界之下的稀有物質提上來。若那裡沒有,就一點也採不到。

你獲得Caesite、Stibium和Halite的唯一來源。

一旦你在有礦脈的世界上落了腳——恆星系列表會標出來。

≤ 15 5 min 14

能量

聚變反應堆 I

你的基礎能量供應。無論世界多麼動盪,產出始終如一。

你可靠的能量來源。無論你的世界處在什麼狀態,給出的都一樣多。

從一開始,並且永遠比下一個瓶頸早一級。

≤ 25 52 s

輻射場 I

吸收宇宙的背景輻射。在 熾熱空間 是最便宜的能量。

沒有活動部件的廉價能量。

在能量產出按一倍半計的 熾熱空間。

≤ 30 1 min

緩衝組 I

吸收負荷高峰,讓能量短暫不足時不至於所有設施同時降速。

不讓短暫的缺口掐住你全部的產出。

一旦你的能量收支第一次吃緊。

≤ 20 2 min

場轉換器 I

當地物理越異質,產出的能量越多。在 故鄉空間 幾乎無用,在 熾熱空間 是你最強的來源。

你在異宇宙裡最強的能量來源。

一旦你在 故鄉空間 之外守住一個世界。

≤ 20 3 min

備用供應 II

在能量崩潰時讓最重要的設施繼續運轉。

能量不足時,不讓所有設施同時被掐住。

一旦你的收支第一次滑到負數。

≤ 15 4 min 4

衰變抽取口 II

直接鑽取地層本身。當地物理越異質,出的越多。

遠處最強的能量來源。

在差異大的 熾熱空間 或 虛空空間 世界上。

≤ 20 6 min

熱電廠 III

利用你自己設施的廢熱。你建得越多,它產出越多。

隨著你世界的擴建一同增長的額外能量。

當有很多設施在運轉時。在一個空世界上它一文不值。

≤ 25 6 min

Iridyne III

燒掉Iridyne換來極多能量。你能建造的最貴的能量。

在Ferrite和輻射都不夠的地方提供能量。

在其他來源都弱的 虛空空間 和 緻密空間。

≤ 15 8 min

裂隙渦輪 IV

汲取已錨定裂隙的流動。目錄中最強的能源,也是唯一無需燃料的能源。

足以供應一個完全建成的世界,連同其防禦設施。

當裂隙錨已建成、能源收支不再平衡時。

≤ 20 19 min

基礎設施

倉庫 I

擴大你存放Ferrite、Silex與Iridyne的倉庫。超出上限採到的都會流失。

決定每種原料你究竟能存多少。

一旦倉庫第一次裝滿——那時你就是在白送產出。

≤ 25 1 min 4

居住豎井 I

向下擴充套件而非向外鋪開的居住區。同一顆行星上住得下更多人,也就有更多設施真正配得上人手。

增加人口的唯一途徑。沒有它,就只能停在世界起始的五百人。

當人員配備低於百分之百時。此後你所有的設施都會降速運轉。

≤ 25 2 min 5

實驗室 I

解鎖技術,並讓每項研究快上一點。沒有實驗室,你根本無法研究。

解鎖研究,並讓此後的每一項研究更快。

早建,然後不間斷——幾乎每項技術都要求一個最低等級。

≤ 20 3 min 20

組裝廠 I

這個世界上的一切都更早完成——設施和艦船都是。

縮短這個世界上所有的建造時間。

早早建在主星上。它會在此後的一切上把本錢賺回來。

≤ 15 3 min 20

補給大廳 I

食物、衣物、備件——集中一處,供所有人取用。有供給的人會留下,留下的人會帶來更多人。

提升士氣,進而提升人口增長。居住豎井造出位置,而它讓這些位置更快填滿。

當你開始提前建造住房時。只要住房本來就是滿的,它就毫無作用。

≤ 20 1 min 3

裂隙錨 II

從這個世界把裂隙撐開。此後每次穿越都少燒一些Iridyne。

降低艦隊穿越裂隙途中燒掉的Iridyne。

一旦你開始定期往別的宇宙飛。

≤ 15 5 min 40

裂隙監聽所 II

不必派偵察艦,就能顯示周圍的裂隙。

讓射程內的裂隙在地圖上長期可見。

一旦你壓根開始找裂隙。

≤ 15 5 min 26

中繼塔 II

擴大你的裂隙探測範圍——比擴建監聽所本身便宜。

讓更遠處的裂隙也能看見。

當下一道值得走的裂隙落在你的探測範圍之外。

≤ 15 5 min 18

檔案庫 III

加快從這個世界支付的每一項研究。

你的研究更早完成。

建在你實驗室等級最高的那個世界上——反正研究就在那裡進行。

≤ 15 5 min 24

冷藏庫 III

只收Iridyne的倉庫——但能裝非常多。

不擴建通用倉庫,也能給Iridyne騰出多得多的地方。

一旦你的Iridyne庫存經常頂到上限。

≤ 20 6 min 26

模擬甲板 III

在花錢之前先把研究跑一遍。每項技術都更便宜。

降低你的研究成本。

中期,當單項技術就能吞掉整座倉庫時。

≤ 15 8 min 34

生命花園 III

異鄉天空下一座滿是綠意的穹頂。耗電昂貴,但對多年未見綠色的人來說無價。

最強計程車氣來源。在住房充足的行星上,它讓住房填得明顯更快。

當你的行星已經穩定,而你希望住房填得比自然速度更快時。

≤ 15 38 min 26

裂隙鍛爐 III

降低從這個世界出發的每次裂隙穿越的Iridyne開銷。

你穿越裂隙的飛行少花Iridyne。

建在你定期往返於各宇宙之間的那個世界上。

≤ 10 8 min 38

商館 III

為你的市場掛單記賬。每提升一級可多掛十個在售條目。

可以同時在市場上掛更多條目——每級十個。

當你經常交易,而四個基礎席位始終是滿的時候。

≤ 10 28 min 10

使節廳 III

保持與其他觀察者之間的連線。每提升一級增加兩個盟約席位。

可以同時維持更多盟約——每級多兩個。

當你的三個基礎席位已滿,而你還想要第四個夥伴時。

≤ 10 38 min 14

躍遷門 V

每級給你一條通往自己另一個世界的固定連線。相連的世界互相推送補給,不必讓任何東西飛行。

給你位置,把你的世界與別的世界連起來。

一旦你有了第二個世界——在那之前你沒有可連的東西。

≤ 10 4 min 30

控制中心 V

把你所有世界上的一切都加快一點。它只有一座。

你所守住的每個世界上的一點加成。

從第三個世界起。在那之前不划算。

≤ 10 14 min 40

軍事

船員學院 II

培養飛行人員與軍官。沒有它,任何艦船都升不了空——每提升一級增加四十名人手與兩名軍官。

每艘船在建造時都會永久佔用乘員。這所學院是唯一的來源,而且只對它所在的那顆行星生效。

在第一艘船之前建;此後始終比你打算規劃的艦隊高一級。大型主力艦吃軍官,數量眾多的小船吃飛行人員。

≤ 15 3 min 18

造船廠 II

你在這裡建造探測器。每一級解鎖更大的船體——具體哪些,寫在探測器上。

建造用於探查、運輸和攻擊的探測艦。

當你想知道周圍在發生什麼——沒有它就談不上偵察。

≤ 20 3 min 24

輔助船塢 II

艦體的第二個建造位。在這裡成形的東西,就在船塢旁邊成形。

在船廠之外,探測艦出得更快。

一旦你長期把探測艦留在家裡。

≤ 15 6 min 20

監聽所 III

監聽周圍,報告裂隙與動向——等級越高,範圍越遠。

預警時間——比只有裂隙監聽站時看得更遠。

一旦你有了值得別人來搶的東西。

≤ 10 5 min 22

幹船塢 III

補足船塢:大型艦體在這裡成形明顯更快。

在船廠之外再縮短你艦船的建造時間。

當你成批建造Flagship、Colony Ship或Hammer時。

≤ 15 9 min 40

艦隊船塢 III

一次建造多艘探針,而不是一艘接一艘。

這個世界上更多的探測艦建造位。

當你的船廠從不停工、佇列卻還在變長。

≤ 15 10 min 38

指揮所 IV

解鎖大型艦體。沒有它,你的船塢止步於中型艦。

有了它,Flagship和Carrier才談得上建造。

在第一次正經捱打之前。

≤ 10 9 min 32

裂隙哨所 IV

拖慢想從你附近裂隙過來的外來艦隊。

外人穿過你射程內的裂隙會更慢。

一旦你想長期守住一個帶裂隙的星系。

≤ 10 10 min 46

防禦

散射場 I

許多小防禦點,只有合在一起才有意義。對付輕型探針蜂群有力,對重型無效。

大量小型防禦點,把成群的小探測艦磨掉。

作為最起頭的防禦——大多數進攻者都從小探測艦開始。

≤ 15 1 min 8

閘板 I

遭襲時你倉庫的一部分不可觸碰。順帶地,外來偵察艦看到的也更少。

把你庫存中固定的一份藏起來,不讓賊拿到。

一旦你第一次被搶——最好是在那之前。

≤ 15 3 min 12

駐防營 II

兵營、操練場、武器庫。從上頭攻不進來的人,就會改用雙腳——在這裡等著回應他們的,就是這些人。

地面部隊。只有當進攻方已經拿下軌道之後他們才開打——並在那時決定對方能否摸到你隱藏的倉庫。

當你擁有倉庫隱蔽時。沒有它,地面上就沒有什麼值得守的——那些東西在軌道上就已經沒了。

≤ 20 4 min 4

修理廠 II

在遭襲之後重新拼起你被摧毀防禦的一部分。

降低別人反覆攻打你的代價。

當你已經不止一次捱打。

≤ 10 6 min 20

防空炮臺 II

垂直指向的短程炮。它打不到戰艦——它打的是從戰艦上掉下來的東西。

擊落進入攻擊航路的Assault Shuttle。每提升一級多攔截 5%,最高 70%。

與駐防營配合。它減少落到地面的數量,駐防營收拾餘下的。

≤ 15 3 min 6

餘燼拋射器 II

每級五座輕型燃燒投射器。熱能系,因此剋制中等裝甲——而且便宜到足以充當早期防線。

以數量取勝的早期熱能防禦——針對中等噸位的編隊。

當來犯者披著中等裝甲,而散射場已經力有不逮時。

≤ 15 3 min 12

護盾穹頂 II

每級兩面屏障,吞下打擊而不還擊。小口徑彈藥會被整個彈開。

攔下單座炮臺無從應付的叢集。

當有人用大量小型探測艇來攻你時。

≤ 15 5 min 22

阻攔環 II

中等數量的中型防禦點。散射場與堡壘之間的平衡。

面對任何編隊都不會垮的防禦。

當你不知道對方會拿什麼來打你。

≤ 15 5 min 18

鏈式炮臺 II

中等裝甲之後,每級三門動能炮。第一種能撕開叢集而自己不散架的防禦。

能在自己所拆解的叢集中存活下來的動能防禦。

當你經常遭到大量小型探測艇的攻擊時。

≤ 15 5 min 20

堡壘 III

防禦點不多,但極硬。對重型探針有力,用在小型上是浪費。

數量不多、但對重型探測艦極強的防禦點。

一旦來襲者帶著Anvil或Carrier造訪你。

≤ 15 4 min 18

共振壁 III

每級兩門共鳴炮,而非一門。火力勝過堡壘,但明顯更耗電。

對抗裝甲巡洋艦、燃燒巡洋艦這類重型艦體的防禦。

當來打你的人披著裝甲。

≤ 10 8 min 30

共振炮 III

中等裝甲之後,每級兩門共振炮。共振剋制重物——而這裡不必付出堡壘的代價。

對付重型編隊的共振手段,卻不必承擔大型設施的成本。

當來犯者披著重灌甲,而堡壘又長得太慢時。

≤ 15 8 min 30

燃燒炮臺 III

每級一座重型燃燒塔。熱能系且重灌甲——中型編隊會在這塊砧板上被磨損殆盡。

同時能扛住重火力的熱能防禦。

當輕型炮臺倒得太快時,用作防線的脊梁。

≤ 15 11 min 38

異物護盾 III

一片從宇宙的異質中汲取力量的護盾場。物理越陌生,它立得越穩。

給你的世界額外的護盾儲備。

在它作用最強的異宇宙世界上。

≤ 10 9 min 42

防禦格柵 IV

大量的輕型防禦。單個孱弱,對付蜂群正合適。

同時對付大量輕型探測艦的防禦。

當你的戰報裡出現成群的戰鬥探測艦或突擊機。

≤ 15 3 min 16

護盾之鐘 IV

每級一面大型屏障。在一個建設位上,它提供的防護是穹頂的一點五倍——代價也是一點五倍。

在建設位用盡時,把防護壓縮起來。

當你想要更多防禦,卻已經沒有空位時。

≤ 15 14 min 52

誘餌場 IV

讓你的世界看起來比實際更貧瘠。外來偵察艦會少報。

把攻擊擋在門外,而不是硬扛。

當你又富又弱的時候——這是遊戲裡最危險的狀態。

≤ 10 5 min 24