Ferrite採集器 I
從你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。
供應Ferrite——你每一次建造都要用的基礎材料。
先於一切,之後一直往上。它永遠不算建完。
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
等著你的
能量是生產和消耗出來的,從不儲存。建得太多就是掐住自己的產出——而且當場就看得見。
從你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。
供應Ferrite——你每一次建造都要用的基礎材料。
先於一切,之後一直往上。它永遠不算建完。
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
收集你這個世界的測量值並轉成Silex。研究和建造探針都需要Silex。
為你的研究和探測艦的建造供應Silex。
緊接著Ferrite採集器。沒有Silex,你的實驗室就停擺。
≤ 30 ▲ 57 s ⏱ 14 ⚡
製造Iridyne——存在的最稀缺之物。Iridyne,你的世界撐不過一次分裂。
產出Iridyne——分裂時唯一能救下你世界的東西。
最遲第一天。建得太晚的人,會經歷自己的第一次崩解。
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 26 ⚡
直接從異質物理中獲取Iridyne。宇宙越不尋常,產出越多。
你在異宇宙裡最重要的Iridyne來源。
在 故鄉空間 之外的每個世界上,作為第一處設施。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 30 ⚡
從殘骸與拆除中回收Ferrite。即便地力枯竭也照樣運轉。
不依賴地面的第二個Ferrite來源。
在第一場打輸的交鋒之後——那時周圍躺著的東西夠多了。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 16 ⚡
把觀測轉為Silex。無論世界多安靜,每一級都持續產出更多。
穩當、不起波瀾的Silex供給。
當你把世界安定下來、算力場因此變弱時。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
為你各世界之間的調運緩衝物資,每級開放一條自此出發的運送航線。
每級多一條自本世界出發的運送航線——並附帶更多倉儲空間。
自第二個世界起。在那之前它無物可運。
≤ 15 ▲ 7 min ⏱ 24 ⚡
你的探測器從這裡出發。每一級都會縮短它們的建造時間——能建造哪些船體,由造船廠決定。
縮短這個世界上所有探測器的建造時間。
當你經常建造探測器而等待開始礙事的時候。
≤ 20 ▲ 7 min ⏱ 34 ⚡
把Ferrite與Silex壓成Iridyne。它不開採——它用兩種物質造出第三種。
把Ferrite和Silex轉成Iridyne。唯一由你自己掌控的來源。
一旦Ferrite有餘而Iridyne成了瓶頸——也就是每次穿越裂隙之前。
≤ 20 ▲ 5 min ⏱ 34 ⚡
從採集器夠不著的層裡取Ferrite。造價高,運轉省。
採集器之外的第二個、更大的Ferrite來源。
一旦你的Ferrite採集器越過 15 級、開始變貴。
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 22 ⚡
把埋在這個世界之下的稀有物質提上來。若那裡沒有,就一點也採不到。
你獲得Caesite、Stibium和Halite的唯一來源。
一旦你在有礦脈的世界上落了腳——恆星系列表會標出來。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 14 ⚡
你的基礎能量供應。無論世界多麼動盪,產出始終如一。
你可靠的能量來源。無論你的世界處在什麼狀態,給出的都一樣多。
從一開始,並且永遠比下一個瓶頸早一級。
≤ 25 ▲ 52 s ⏱
吸收宇宙的背景輻射。在 熾熱空間 是最便宜的能量。
沒有活動部件的廉價能量。
在能量產出按一倍半計的 熾熱空間。
≤ 30 ▲ 1 min ⏱
吸收負荷高峰,讓能量短暫不足時不至於所有設施同時降速。
不讓短暫的缺口掐住你全部的產出。
一旦你的能量收支第一次吃緊。
≤ 20 ▲ 2 min ⏱
當地物理越異質,產出的能量越多。在 故鄉空間 幾乎無用,在 熾熱空間 是你最強的來源。
你在異宇宙裡最強的能量來源。
一旦你在 故鄉空間 之外守住一個世界。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱
在能量崩潰時讓最重要的設施繼續運轉。
能量不足時,不讓所有設施同時被掐住。
一旦你的收支第一次滑到負數。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
直接鑽取地層本身。當地物理越異質,出的越多。
遠處最強的能量來源。
在差異大的 熾熱空間 或 虛空空間 世界上。
≤ 20 ▲ 6 min ⏱
利用你自己設施的廢熱。你建得越多,它產出越多。
隨著你世界的擴建一同增長的額外能量。
當有很多設施在運轉時。在一個空世界上它一文不值。
≤ 25 ▲ 6 min ⏱
燒掉Iridyne換來極多能量。你能建造的最貴的能量。
在Ferrite和輻射都不夠的地方提供能量。
在其他來源都弱的 虛空空間 和 緻密空間。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱
汲取已錨定裂隙的流動。目錄中最強的能源,也是唯一無需燃料的能源。
足以供應一個完全建成的世界,連同其防禦設施。
當裂隙錨已建成、能源收支不再平衡時。
≤ 20 ▲ 19 min ⏱
擴大你存放Ferrite、Silex與Iridyne的倉庫。超出上限採到的都會流失。
決定每種原料你究竟能存多少。
一旦倉庫第一次裝滿——那時你就是在白送產出。
≤ 25 ▲ 1 min ⏱ 4 ⚡
向下擴充套件而非向外鋪開的居住區。同一顆行星上住得下更多人,也就有更多設施真正配得上人手。
增加人口的唯一途徑。沒有它,就只能停在世界起始的五百人。
當人員配備低於百分之百時。此後你所有的設施都會降速運轉。
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 5 ⚡
解鎖技術,並讓每項研究快上一點。沒有實驗室,你根本無法研究。
解鎖研究,並讓此後的每一項研究更快。
早建,然後不間斷——幾乎每項技術都要求一個最低等級。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
這個世界上的一切都更早完成——設施和艦船都是。
縮短這個世界上所有的建造時間。
早早建在主星上。它會在此後的一切上把本錢賺回來。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
食物、衣物、備件——集中一處,供所有人取用。有供給的人會留下,留下的人會帶來更多人。
提升士氣,進而提升人口增長。居住豎井造出位置,而它讓這些位置更快填滿。
當你開始提前建造住房時。只要住房本來就是滿的,它就毫無作用。
≤ 20 ▲ 1 min ⏱ 3 ⚡
從這個世界把裂隙撐開。此後每次穿越都少燒一些Iridyne。
降低艦隊穿越裂隙途中燒掉的Iridyne。
一旦你開始定期往別的宇宙飛。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 40 ⚡
不必派偵察艦,就能顯示周圍的裂隙。
讓射程內的裂隙在地圖上長期可見。
一旦你壓根開始找裂隙。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 26 ⚡
擴大你的裂隙探測範圍——比擴建監聽所本身便宜。
讓更遠處的裂隙也能看見。
當下一道值得走的裂隙落在你的探測範圍之外。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
加快從這個世界支付的每一項研究。
你的研究更早完成。
建在你實驗室等級最高的那個世界上——反正研究就在那裡進行。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡
只收Iridyne的倉庫——但能裝非常多。
不擴建通用倉庫,也能給Iridyne騰出多得多的地方。
一旦你的Iridyne庫存經常頂到上限。
≤ 20 ▲ 6 min ⏱ 26 ⚡
在花錢之前先把研究跑一遍。每項技術都更便宜。
降低你的研究成本。
中期,當單項技術就能吞掉整座倉庫時。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 34 ⚡
異鄉天空下一座滿是綠意的穹頂。耗電昂貴,但對多年未見綠色的人來說無價。
最強計程車氣來源。在住房充足的行星上,它讓住房填得明顯更快。
當你的行星已經穩定,而你希望住房填得比自然速度更快時。
≤ 15 ▲ 38 min ⏱ 26 ⚡
降低從這個世界出發的每次裂隙穿越的Iridyne開銷。
你穿越裂隙的飛行少花Iridyne。
建在你定期往返於各宇宙之間的那個世界上。
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 38 ⚡
為你的市場掛單記賬。每提升一級可多掛十個在售條目。
可以同時在市場上掛更多條目——每級十個。
當你經常交易,而四個基礎席位始終是滿的時候。
≤ 10 ▲ 28 min ⏱ 10 ⚡
保持與其他觀察者之間的連線。每提升一級增加兩個盟約席位。
可以同時維持更多盟約——每級多兩個。
當你的三個基礎席位已滿,而你還想要第四個夥伴時。
≤ 10 ▲ 38 min ⏱ 14 ⚡
每級給你一條通往自己另一個世界的固定連線。相連的世界互相推送補給,不必讓任何東西飛行。
給你位置,把你的世界與別的世界連起來。
一旦你有了第二個世界——在那之前你沒有可連的東西。
≤ 10 ▲ 4 min ⏱ 30 ⚡
把你所有世界上的一切都加快一點。它只有一座。
你所守住的每個世界上的一點加成。
從第三個世界起。在那之前不划算。
≤ 10 ▲ 14 min ⏱ 40 ⚡
培養飛行人員與軍官。沒有它,任何艦船都升不了空——每提升一級增加四十名人手與兩名軍官。
每艘船在建造時都會永久佔用乘員。這所學院是唯一的來源,而且只對它所在的那顆行星生效。
在第一艘船之前建;此後始終比你打算規劃的艦隊高一級。大型主力艦吃軍官,數量眾多的小船吃飛行人員。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 18 ⚡
你在這裡建造探測器。每一級解鎖更大的船體——具體哪些,寫在探測器上。
建造用於探查、運輸和攻擊的探測艦。
當你想知道周圍在發生什麼——沒有它就談不上偵察。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 24 ⚡
艦體的第二個建造位。在這裡成形的東西,就在船塢旁邊成形。
在船廠之外,探測艦出得更快。
一旦你長期把探測艦留在家裡。
≤ 15 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
監聽周圍,報告裂隙與動向——等級越高,範圍越遠。
預警時間——比只有裂隙監聽站時看得更遠。
一旦你有了值得別人來搶的東西。
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
補足船塢:大型艦體在這裡成形明顯更快。
在船廠之外再縮短你艦船的建造時間。
當你成批建造Flagship、Colony Ship或Hammer時。
≤ 15 ▲ 9 min ⏱ 40 ⚡
一次建造多艘探針,而不是一艘接一艘。
這個世界上更多的探測艦建造位。
當你的船廠從不停工、佇列卻還在變長。
≤ 15 ▲ 10 min ⏱ 38 ⚡
解鎖大型艦體。沒有它,你的船塢止步於中型艦。
有了它,Flagship和Carrier才談得上建造。
在第一次正經捱打之前。
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 32 ⚡
拖慢想從你附近裂隙過來的外來艦隊。
外人穿過你射程內的裂隙會更慢。
一旦你想長期守住一個帶裂隙的星系。
≤ 10 ▲ 10 min ⏱ 46 ⚡
許多小防禦點,只有合在一起才有意義。對付輕型探針蜂群有力,對重型無效。
大量小型防禦點,把成群的小探測艦磨掉。
作為最起頭的防禦——大多數進攻者都從小探測艦開始。
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
遭襲時你倉庫的一部分不可觸碰。順帶地,外來偵察艦看到的也更少。
把你庫存中固定的一份藏起來,不讓賊拿到。
一旦你第一次被搶——最好是在那之前。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
兵營、操練場、武器庫。從上頭攻不進來的人,就會改用雙腳——在這裡等著回應他們的,就是這些人。
地面部隊。只有當進攻方已經拿下軌道之後他們才開打——並在那時決定對方能否摸到你隱藏的倉庫。
當你擁有倉庫隱蔽時。沒有它,地面上就沒有什麼值得守的——那些東西在軌道上就已經沒了。
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
在遭襲之後重新拼起你被摧毀防禦的一部分。
降低別人反覆攻打你的代價。
當你已經不止一次捱打。
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
垂直指向的短程炮。它打不到戰艦——它打的是從戰艦上掉下來的東西。
擊落進入攻擊航路的Assault Shuttle。每提升一級多攔截 5%,最高 70%。
與駐防營配合。它減少落到地面的數量,駐防營收拾餘下的。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
每級五座輕型燃燒投射器。熱能系,因此剋制中等裝甲——而且便宜到足以充當早期防線。
以數量取勝的早期熱能防禦——針對中等噸位的編隊。
當來犯者披著中等裝甲,而散射場已經力有不逮時。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
每級兩面屏障,吞下打擊而不還擊。小口徑彈藥會被整個彈開。
攔下單座炮臺無從應付的叢集。
當有人用大量小型探測艇來攻你時。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
中等數量的中型防禦點。散射場與堡壘之間的平衡。
面對任何編隊都不會垮的防禦。
當你不知道對方會拿什麼來打你。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
中等裝甲之後,每級三門動能炮。第一種能撕開叢集而自己不散架的防禦。
能在自己所拆解的叢集中存活下來的動能防禦。
當你經常遭到大量小型探測艇的攻擊時。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
防禦點不多,但極硬。對重型探針有力,用在小型上是浪費。
數量不多、但對重型探測艦極強的防禦點。
一旦來襲者帶著Anvil或Carrier造訪你。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
每級兩門共鳴炮,而非一門。火力勝過堡壘,但明顯更耗電。
對抗裝甲巡洋艦、燃燒巡洋艦這類重型艦體的防禦。
當來打你的人披著裝甲。
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
中等裝甲之後,每級兩門共振炮。共振剋制重物——而這裡不必付出堡壘的代價。
對付重型編隊的共振手段,卻不必承擔大型設施的成本。
當來犯者披著重灌甲,而堡壘又長得太慢時。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
每級一座重型燃燒塔。熱能系且重灌甲——中型編隊會在這塊砧板上被磨損殆盡。
同時能扛住重火力的熱能防禦。
當輕型炮臺倒得太快時,用作防線的脊梁。
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
一片從宇宙的異質中汲取力量的護盾場。物理越陌生,它立得越穩。
給你的世界額外的護盾儲備。
在它作用最強的異宇宙世界上。
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
大量的輕型防禦。單個孱弱,對付蜂群正合適。
同時對付大量輕型探測艦的防禦。
當你的戰報裡出現成群的戰鬥探測艦或突擊機。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
每級一面大型屏障。在一個建設位上,它提供的防護是穹頂的一點五倍——代價也是一點五倍。
在建設位用盡時,把防護壓縮起來。
當你想要更多防禦,卻已經沒有空位時。
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
讓你的世界看起來比實際更貧瘠。外來偵察艦會少報。
把攻擊擋在門外,而不是硬扛。
當你又富又弱的時候——這是遊戲裡最危險的狀態。
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡