Scout I
飛往異域世界,看看那裡有什麼。它從不作戰——一旦被察覺,就回不來。
去看看一個異世界上站著什麼。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
等著你的
偵察艦、貨船、三個戰鬥等級、干擾探測器。航行時間取決於宇宙:在緻密空間裡爬,在虛空空間裡飛。
飛往異域世界,看看那裡有什麼。它從不作戰——一旦被察覺,就回不來。
去看看一個異世界上站著什麼。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
看得仔細的偵察船:它比Scout看到更多,也能在燒燬Scout的境地裡活下來。
來自異星世界的更精確報告,以及一艘不會在第一次命中時就死掉的偵察船。
0 ⚔ 45 ♥ 1,000 »
看得不比偵察艦遠,但自己幾乎不會被看見。想不被察覺地看一眼的人選它。
不會招來回應的偵察。
0 ⚔ 70 ♥ 20 ◈ 900 »
一個留下來的觀察者。慢而耐打——它把自己星系裡發生的事報給你。
對一個星系的長期監視,尤其是帶裂隙的那種。
0 ⚔ 150 ♥ 90 ◈ 60 »
它找的不是敵人,而是產出。在你搬遷之前,它告訴你一個世界值不值得。
面向產出而非防禦的偵察。
0 ⚔ 110 ♥ 30 ◈ 60 ▣ 205 »
裂隙不是洞,而是一段文字。這艘船不只是讀它——它複誦它,而空間照辦。
視野極遠,每兩天可在本無裂隙之處開出一道裂隙。
30 ⚔ 900 ♥ 380 ◈ 2,000 ▣ 190 »
單個無足輕重,成批則危險。在 嚴寒空間,別處還沒立起一艘艦,它就已下線。
對付輕型和中型目標的廉價數量。
8 ⚔ 24 ♥ 4 ▣ 190 »
小而便宜的戰鬥探針。單個幾乎無所作為,數量一多就變得危險。
你最便宜的戰鬥探測艦,用來湊數。
14 ⚔ 45 ♥ 5 ◈ 20 ▣ 220 »
極快,極脆。在 虛空空間,它比防禦來得及反應還快。
對付輕型目標的快速戰鬥探測艦。
40 ⚔ 80 ♥ 10 ◈ 10 ▣ 320 »
中檔區間裡可靠的戰鬥探針。比碎片耐打得多,出手也更重。
中型戰鬥探測艦,對中裝甲很強。
52 ⚔ 190 ♥ 25 ◈ 60 ▣ 160 »
以熱能對付中裝甲——動能和共振對這一級都不好看。
動能與共振之間的那道空缺。
72 ⚔ 165 ♥ 55 ◈ 15 ▣ 240 »
對付重灌甲的共振。它慢,也不耐打——只要抵達就夠了。
對付重型艦體時負擔得起的那條路。
96 ⚔ 190 ♥ 40 ◈ 20 ▣ 130 »
打的是共振而非面。對重灌甲是最省的路子,對輕裝甲純屬浪費。
對付重灌甲目標的戰鬥探測艦。
88 ⚔ 110 ♥ 40 ◈ 15 ▣ 210 »
目錄中最耐打的艦體,也是最慢的。在 緻密空間,速度無關緊要。
極其耐打的重型戰鬥探測艦。
95 ⚔ 620 ♥ 20 ◈ 40 ▣ 70 »
幾乎只由護盾構成的艦。在 熾熱空間,其他一切都會燒盡的地方,它還活著。
為敵對宇宙準備的重護盾戰鬥探測艦。
70 ⚔ 260 ♥ 180 ◈ 30 ▣ 90 »
能裝在可動艦體上的最重熱武器。慢、貴、毀滅性。
對付中裝甲與防禦設施的重型戰鬥探測艦。
145 ⚔ 340 ♥ 60 ◈ 50 ▣ 120 »
重型戰鬥探針。昂貴又緩慢,但也能撕開堅固的防禦。
你最重的戰鬥探測艦。撬開裝甲防禦。
180 ⚔ 780 ♥ 120 ◈ 150 ▣ 100 »
它預告將至之事,而無人能阻止。每兩天一次,它的艦隊會在敵人尚未列陣之前便已打擊。
目錄中最強的攻擊。先擊會讓第一回合的傷害翻倍。
240 ⚔ 1,400 ♥ 340 ◈ 4,000 ▣ 130 »
把編隊聚在一起。沒有它,大艦隊分波抵達;有它,整隊同時到。
提高裂隙處的通過量,並把編隊攏住。
0 ⚔ 150 ♥ 110 ◈ 40 ▣ 150 »
飛在前面,接下瞄準大艦的火力。它傷不了誰,卻能把一切拖住。
為同一編隊中昂貴艦船撐起的屏障。
14 ⚔ 240 ♥ 90 ◈ 25 ▣ 200 »
給衝擊戰鬥機用的小型Carrier。它帶領它們,而不只是護送。
增強編隊中至多六十架衝擊戰鬥機。
25 ⚔ 220 ♥ 70 ◈ 80 ▣ 240 »
把最多 12 艘戰鬥探針納入編隊,給它們多四分之一的打擊力,還讓它們更難被命中。單獨時,它主要是個又大又慢的靶子。
明顯增強編隊中的戰鬥探測艦。
45 ⚔ 1,400 ♥ 90 ◈ 900 ▣ 90 »
最大的指揮艦。它把四百艘戰鬥探針聚在一起,使之成為一支艦隊。
明顯增強至多四百艘戰鬥探測艦。
60 ⚔ 900 ♥ 320 ◈ 400 ▣ 110 »
有史以來投入服役的最堅韌艦體。每兩天一次,它擋在整個世界之前,本該落在世界上的,落在它身上。
目錄中最堅韌的艦體。盾牆可在一次進攻中免除全部設施損傷。
90 ⚔ 2,600 ♥ 420 ◈ 5,000 ▣ 85 »
裝載極多貨物,別的什麼都不做。沒有護航就是易得的獵物。
把戰利品帶回家。
0 ⚔ 90 ♥ 1,500 ▣ 120 »
載著足夠在自己宇宙裡建立第一處定居點的人手與裝備。會在此過程中消耗掉。
你的第二個世界,還有第三個。
0 ⚔ 140 ♥ 90 »
載量小,速度驚人。它把少量物資送到急需之處。
遠距離上的快速補給。
0 ⚔ 90 ♥ 20 ◈ 420 ▣ 380 »
目錄中最大的貨艙裝在最慢的艦體上。用於載重大、路程短的運輸。
在短程上運送極大的量。
0 ⚔ 300 ♥ 3,200 ▣ 65 »
同時代最快、防護最好的貨船。空間不多——但裝進去的都能送到。
把貴重貨物運過不安全的區域。
0 ⚔ 260 ♥ 80 ◈ 900 ▣ 130 »
裝甲船體上的中型貨艙。載量是 Hauler 的一半,卻快了將近一倍,而且並非毫無防護。
航路不安全時的均衡貨船。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 1,500 ▣ 110 »
【僅限】異域宇宙:在那裡開創一個新世界,並在此過程中被消耗。在自己的宇宙中毫無用處 — 那是 Colony Ship 的事。
在故鄉空間【之外】開創你的世界 — 且僅在那裡。
0 ⚔ 400 ♥ 100 ◈ 80 »
它從不著陸。它懸在世界之上,探入行星核心,一夜之間取出殖民地要花兩週才能採到的東西。
載量極大,每兩天可撬開一條礦脈。
40 ⚔ 1,200 ♥ 220 ◈ 90,000 ▣ 95 »
六十名身著降落服的人,帶著他們扛得動的東西。在軌道上他們是貨物,落地之後他們就是進攻本身。
地面上的戰鬥力。每隊六十人。
0 ⚔ 120 ♥ 300 »
一架登陸艇,僅此而已。它不開火,也扛不住任何打擊——它只是把四十個人送過大氣層,再送回來。
把突襲隊送到地面。沒有它,再好的部隊也只能停在軌道上。
0 ⚔ 180 ♥ 260 »
探測力最強的偵察艦:在 Scout 已經看不見的地方也能找到裂隙。
從最遠的距離找到裂隙。
0 ⚔ 130 ♥ 50 ◈ 150 »
打亂目標世界防禦的節奏,使其命中變差。每多一臺Jammer幫助就少一些;超過四成從來做不到。
讓目標的防禦變得不那麼準。
0 ⚔ 160 ♥ 40 ◈ 140 »
把 400 Iridyne送到你自己的世界——足以為整支艦隊撐開一條裂隙。
把Iridyne送到艦隊需要它的地方——送到裂隙,而不是倉庫。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 130 »
在整個編隊上方張開護盾場。在 熾熱空間,它能決定交戰。
給編隊裡每一艘船額外的護盾點數。
0 ⚔ 320 ♥ 260 ◈ 60 ▣ 100 »
在野外把受損艦體重新拼合。在 嚴寒空間 幾乎不花代價。
交戰之後修復一部分損失的艦體。
0 ⚔ 300 ♥ 90 ◈ 200 ▣ 95 »
戰鬥中在回合之間修補艦體。長時間的交戰裡,它頂得上整艘船。
每一回合為你的編隊修復一部分艦體。
0 ⚔ 280 ♥ 120 ◈ 120 ▣ 140 »
有史以來最快的艦體。每兩天一次,它能帶走整支艦隊——不是更快,而是瞬間抵達。
目錄中最快的船。短路能讓飛行中的艦隊立刻抵達目標。
70 ⚔ 820 ♥ 200 ◈ 3,000 ▣ 320 »