等著你的

41 種艦船

偵察艦、貨船、三個戰鬥等級、干擾探測器。航行時間取決於宇宙:在緻密空間裡爬,在虛空空間裡飛。

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偵察

Scout I

飛往異域世界,看看那裡有什麼。它從不作戰——一旦被察覺,就回不來。

去看看一個異世界上站著什麼。

0 12 1,200 »

Pathfinder I

看得仔細的偵察船:它比Scout看到更多,也能在燒燬Scout的境地裡活下來。

來自異星世界的更精確報告,以及一艘不會在第一次命中時就死掉的偵察船。

0 45 1,000 »

Ghost II

看得不比偵察艦遠,但自己幾乎不會被看見。想不被察覺地看一眼的人選它。

不會招來回應的偵察。

0 70 20 900 »

Sentinel III

一個留下來的觀察者。慢而耐打——它把自己星系裡發生的事報給你。

對一個星系的長期監視,尤其是帶裂隙的那種。

0 150 90 60 »

Prospector IV

它找的不是敵人,而是產出。在你搬遷之前,它告訴你一個世界值不值得。

面向產出而非防禦的偵察。

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

裂隙不是洞,而是一段文字。這艘船不只是讀它——它複誦它,而空間照辦。

視野極遠,每兩天可在本無裂隙之處開出一道裂隙。

30 900 380 2,000 190 »

戰鬥

Swarm I

單個無足輕重,成批則危險。在 嚴寒空間,別處還沒立起一艘艦,它就已下線。

對付輕型和中型目標的廉價數量。

8 24 4 190 »

Splinter I

小而便宜的戰鬥探針。單個幾乎無所作為,數量一多就變得危險。

你最便宜的戰鬥探測艦,用來湊數。

14 45 5 20 220 »

Lance II

極快,極脆。在 虛空空間,它比防禦來得及反應還快。

對付輕型目標的快速戰鬥探測艦。

40 80 10 10 320 »

Wedge II

中檔區間裡可靠的戰鬥探針。比碎片耐打得多,出手也更重。

中型戰鬥探測艦,對中裝甲很強。

52 190 25 60 160 »

Harrier II

以熱能對付中裝甲——動能和共振對這一級都不好看。

動能與共振之間的那道空缺。

72 165 55 15 240 »

Breaker III

對付重灌甲的共振。它慢,也不耐打——只要抵達就夠了。

對付重型艦體時負擔得起的那條路。

96 190 40 20 130 »

Needle III

打的是共振而非面。對重灌甲是最省的路子,對輕裝甲純屬浪費。

對付重灌甲目標的戰鬥探測艦。

88 110 40 15 210 »

Ram III

目錄中最耐打的艦體,也是最慢的。在 緻密空間,速度無關緊要。

極其耐打的重型戰鬥探測艦。

95 620 20 40 70 »

Bastion III

幾乎只由護盾構成的艦。在 熾熱空間,其他一切都會燒盡的地方,它還活著。

為敵對宇宙準備的重護盾戰鬥探測艦。

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

能裝在可動艦體上的最重熱武器。慢、貴、毀滅性。

對付中裝甲與防禦設施的重型戰鬥探測艦。

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

重型戰鬥探針。昂貴又緩慢,但也能撕開堅固的防禦。

你最重的戰鬥探測艦。撬開裝甲防禦。

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

它預告將至之事,而無人能阻止。每兩天一次,它的艦隊會在敵人尚未列陣之前便已打擊。

目錄中最強的攻擊。先擊會讓第一回合的傷害翻倍。

240 1,400 340 4,000 130 »

編隊

Beacon III

把編隊聚在一起。沒有它,大艦隊分波抵達;有它,整隊同時到。

提高裂隙處的通過量,並把編隊攏住。

0 150 110 40 150 »

Picket IV

飛在前面,接下瞄準大艦的火力。它傷不了誰,卻能把一切拖住。

為同一編隊中昂貴艦船撐起的屏障。

14 240 90 25 200 »

Escort IV

給衝擊戰鬥機用的小型Carrier。它帶領它們,而不只是護送。

增強編隊中至多六十架衝擊戰鬥機。

25 220 70 80 240 »

Carrier V

把最多 12 艘戰鬥探針納入編隊,給它們多四分之一的打擊力,還讓它們更難被命中。單獨時,它主要是個又大又慢的靶子。

明顯增強編隊中的戰鬥探測艦。

45 1,400 90 900 90 »

Flagship V

最大的指揮艦。它把四百艘戰鬥探針聚在一起,使之成為一支艦隊。

明顯增強至多四百艘戰鬥探測艦。

60 900 320 400 110 »

Everstand V

有史以來投入服役的最堅韌艦體。每兩天一次,它擋在整個世界之前,本該落在世界上的,落在它身上。

目錄中最堅韌的艦體。盾牆可在一次進攻中免除全部設施損傷。

90 2,600 420 5,000 85 »

運輸

Freighter II

裝載極多貨物,別的什麼都不做。沒有護航就是易得的獵物。

把戰利品帶回家。

0 90 1,500 120 »

Colony Ship II

載著足夠在自己宇宙裡建立第一處定居點的人手與裝備。會在此過程中消耗掉。

你的第二個世界,還有第三個。

0 140 90 »

Runner II

載量小,速度驚人。它把少量物資送到急需之處。

遠距離上的快速補給。

0 90 20 420 380 »

Hauler III

目錄中最大的貨艙裝在最慢的艦體上。用於載重大、路程短的運輸。

在短程上運送極大的量。

0 300 3,200 65 »

Tanker III

同時代最快、防護最好的貨船。空間不多——但裝進去的都能送到。

把貴重貨物運過不安全的區域。

0 260 80 900 130 »

Ferry III

裝甲船體上的中型貨艙。載量是 Hauler 的一半,卻快了將近一倍,而且並非毫無防護。

航路不安全時的均衡貨船。

0 210 60 1,500 110 »

Rift Ark III

【僅限】異域宇宙:在那裡開創一個新世界,並在此過程中被消耗。在自己的宇宙中毫無用處 — 那是 Colony Ship 的事。

在故鄉空間【之外】開創你的世界 — 且僅在那裡。

0 400 100 80 »

Corebreaker V

它從不著陸。它懸在世界之上,探入行星核心,一夜之間取出殖民地要花兩週才能採到的東西。

載量極大,每兩天可撬開一條礦脈。

40 1,200 220 90,000 95 »

支援

Raider Squad II

六十名身著降落服的人,帶著他們扛得動的東西。在軌道上他們是貨物,落地之後他們就是進攻本身。

地面上的戰鬥力。每隊六十人。

0 120 300 »

Assault Shuttle II

一架登陸艇,僅此而已。它不開火,也扛不住任何打擊——它只是把四十個人送過大氣層,再送回來。

把突襲隊送到地面。沒有它,再好的部隊也只能停在軌道上。

0 180 260 »

Surveyor III

探測力最強的偵察艦:在 Scout 已經看不見的地方也能找到裂隙。

從最遠的距離找到裂隙。

0 130 50 150 »

Jammer III

打亂目標世界防禦的節奏,使其命中變差。每多一臺Jammer幫助就少一些;超過四成從來做不到。

讓目標的防禦變得不那麼準。

0 160 40 140 »

Rift Tender III

把 400 Iridyne送到你自己的世界——足以為整支艦隊撐開一條裂隙。

把Iridyne送到艦隊需要它的地方——送到裂隙,而不是倉庫。

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

在整個編隊上方張開護盾場。在 熾熱空間,它能決定交戰。

給編隊裡每一艘船額外的護盾點數。

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

在野外把受損艦體重新拼合。在 嚴寒空間 幾乎不花代價。

交戰之後修復一部分損失的艦體。

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

戰鬥中在回合之間修補艦體。長時間的交戰裡,它頂得上整艘船。

每一回合為你的編隊修復一部分艦體。

0 280 120 120 140 »

Starstride V

有史以來最快的艦體。每兩天一次,它能帶走整支艦隊——不是更快,而是瞬間抵達。

目錄中最快的船。短路能讓飛行中的艦隊立刻抵達目標。

70 820 200 3,000 320 »