材料學 I
Ferrite採集器從同樣的地裡取出更多。
你的Ferrite採集器採得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
等著你的
5 條分支,條件清清楚楚。沒有一項技術是擺設:每一項都解鎖你此前做不到的事。
Ferrite採集器從同樣的地裡取出更多。
你的Ferrite採集器採得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne鑽機從同樣的廢石中榨出更多。
每臺鑽機產出更多Iridyne——三種資源中最稀缺的一種。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
算力場在同樣的節拍裡塞進更多。
你的算力場產出更多Silex。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
測繪過的建設用地:每座設施都更早落成。
所有世界上所有設施的建造時間都更短。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
不必新建,你的倉庫也裝得更多。
你所有的倉庫都裝得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你的實驗室工作更快。
每一項研究都更早完成——包括這一串本身。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的聚變反應堆輸出更多。
你的電站輸出更多能量。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的Iridyne鑽機從異質物理裡取出更多。
你的Iridyne鑽機產出更多。
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
你所有的倉庫都裝得更多。
不再建一座倉庫也能多存東西。
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
回收廠從殘骸裡取出更多。
讓打輸的仗更便宜。
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
深井更常打中富礦層。
讓深井明顯更出貨。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
精煉從同樣的混料裡取出更多。
不花建造費的精煉擴建。
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
你的深層鑽探能更精確地命中稀有物質。
你的深層鑽探能採出更多稀有物質。
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
你的轉運點容量更大。
你各個世界之間有更多回旋餘地。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
測量所產出更多Silex。
一條不受你世界安定與否影響的Silex來源。
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
你的設施建造更快。
你所有世界上的建造時間都縮短。
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
深層鑽探從同一條礦脈裡取出更多。
你的深井採出更多Caesite、Stibium或Halite。
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
你所有的設施都產出更多。
樹上作用最廣的產出效果。
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
你所有的倉庫都明顯裝得更多。
後期那次大的倉儲擴建。
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
你的Iridyne產出上升。
所有來源同時給出更多Iridyne。
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
你的設施建造明顯更快。
後期最大的那根建造時間槓桿。
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
你所有的設施都產出更多。
樹上作用最廣、最強的產出效果。
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
深井從此前無法觸及的岩層中開採。
讓每一口深井的產出顯著提高——礦脈測繪之後的第二級。
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
你所有的倉庫容量成倍增長。
到了後期也不會再溢位的倉儲空間。
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
你所有的設施都產出顯著更多。
樹上最後也最強的產出效果。
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
你的Iridyne產出大幅上升。
後期的裂隙所要求的那種Iridyne量。
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
你的設施建造顯著更快。
讓連最後幾級都還能忍受的建造時間。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
你看得更遠。每一級都擴大你的偵察範圍。
踏進這一支的第一步。什麼也不建,你就看得更多。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一次穿越消耗更少Iridyne。
讓你最初幾次穿越裂隙付得起。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一次能有更多質量通過裂隙。
每次穿越的波次更少:大艦隊到達時更加齊整。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探針更好地扛過一次穿越。
穿越裂隙時的損失更少。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你靠特徵認出裂隙,而不是碰巧撞上。每一級把你的視野擴大一個星系。
不派偵察艦,也能在地圖上看到裂隙。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
一道裂隙每小時放過更多Ferrite。
給自家艦隊的更大通過量。
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
解鎖中繼塔——延伸裂隙探測的更便宜的辦法。
不用升級裂隙監聽所,就能擴大探測範圍。
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
你的探針在穿越時損失更少護盾。
艦船抵達對面時就能投入使用。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
穿越裂隙的航行更短。
各宇宙之間的路更短。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
你可以讓艦隊穿過裂隙。沒有這一項技術,你就只能留在 故鄉空間。
你的艦隊可以使用裂隙。
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
你對外來艦隊封堵得更緊。
經由裂隙的進攻,對別人來說變貴了。
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
你可以多持有一處前哨站。每級一處。
更多前哨,也就是異宇宙裡更多的眼睛。
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
有導管承托時,穿越裂隙用時更短。
宇宙之間更短的穿越——穿越階梯的第二級。
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
每一波通過裂隙的艦船質量更多。
你的艦隊用更少的波次通過。
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
一次裂隙穿越消耗更少Iridyne。
同樣多的Iridyne,你能多跑幾趟。
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
你的設施從異質物理裡獲得更多Iridyne。
你所有的Iridyne鑽機都產出更多。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
你可以建造Rift Tender,只要它們守在那裡,一道裂隙就一直撐開。
你可以長期把一道裂隙撐開,哪怕對面也有錨。
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
一道裂隙的通過量顯著增加。
大艦隊一波抵達,而不是分成四波。
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
你能看得更遠。每一級都會顯著提升偵察深度,並且你還能看到同盟成員偵察過的區域。
在別人還沒察覺之前先找到目標。
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
穿越裂隙的航行顯著更短。
跨越宇宙邊界的反應時間。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
你的裂隙錨對外來艦隊封堵得更緊。
外人穿過你掌控的裂隙會更慢。
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
解鎖裂隙哨所——在你的裂隙處減緩外來艦隊的設施。
外來艦隊穿過你的裂隙很慢,你自己的不受影響。
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
你看得比任何人都遠。每一級都大幅提高偵察深度。
對周邊乃至更遠處的完整概覽。
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
一道裂隙的通過量成倍增長。
這個遊戲裡最後一根通過量槓桿。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
一次穿越幾乎不再消耗Iridyne。
沒有持續Iridyne開銷的裂隙往來。
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
你的封堵幾乎密不透風。
一片沒有你點頭就幾乎進不來的地盤。
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
你可以建造躍遷門,在自己的世界之間調動艦隊,不必繞道 故鄉空間。
把你在不同宇宙裡的兩個世界直接連起來。
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
解鎖Pathfinder——看得更多、扛得更多的偵察船。
第二艘偵察船:它比Scout看到更多,也能在燒燬Scout的境地裡活下來。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的探針裝得更多。
不用再造一艘Freighter,每趟也能帶回更多戰利品。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你可以建造船塢,並在其中造船。任何艦隊的基礎。
你可以建造船廠,也才談得上造船。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的船塢建造更快。
探測艦的建造時間更短。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你所有的艦船都飛得更快。
你的艦隊在哪兒都走得更快。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的船塢同時開工多具艦體。
艦船更早完工。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
你的艦隊走更短的路。
不論艦速,每一趟都更短。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
標準化骨架:船塢組裝每一具船體都更快。
所有艦船的建造時間都更短——船塢階梯的第二級。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
你的探針飛得明顯更快。
第一次大的速度躍升。
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
解鎖Anvil——第一具再也撐不住自己的艦體。
沒有它,你的船廠就停在Wedge這類中型艦上。
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
你的艦船帶得更多。
你所有的船都載得更多——包括打回來的戰利品。
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
你的船塢建造明顯更快。
不花建造費的船廠擴建。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
你的探針顯著裝得更多。
同樣的量,跑的次數更少。
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
大型編隊損失的速度更少。
混編艦隊更早抵達。
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
航行時間下降。
不論艦種,路都更短。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
你的艦船帶著更強的護盾。
艦體受損之前,你的船能扛住更多。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
你可以建造殖民艦——沉重、緩慢,而且只用一次。
你可以建造殖民船。配上異空間定居,用它們去立起新的世界。
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
你的船塢建造顯著更快。
以小時而不是以天計的組建艦隊。
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
航行時間顯著下降。
那根大的旅程時間槓桿。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
你的探針飛得顯著更快。
後期最大的那根速度槓桿。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
解鎖Flagship——目錄中最大的艦體。
沒有它,Flagship就一直造不出來。
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
你可以建造Repair Tender,它們在交戰中修補船體。
你可以建造Repair Tender,在回合之間修補你的編隊。
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
你的探針裝載量成倍增長。
到最後,一艘貨船頂得上一整支編隊。
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
航行時間大幅下降。
你的地盤變得連成一片,而不是攤得到處都是。
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
你的探針飛得像沒有Ferrite一樣。
這個遊戲裡最後一根速度槓桿。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
你的船塢建造快上數倍。
以分鐘計的組建艦隊。
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
解鎖最初的戰鬥探測艇:Swarm和Splinter。
進入戰鬥的入口:第一紀元的兩艘戰鬥探測艇。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
解鎖閘板:劫掠者搬不空的裝甲倉庫。
每次遭劫,你的一部分庫存都會原封不動。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的防禦設施打擊更重。
讓你的世界變得難啃。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探針打擊更重。
你的探測艦造成更多傷害。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探針更耐打。
你的探測艦扛得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你的探針明顯更耐打。
第二個大的艦體加成。
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
你的探針打擊明顯更重。
第二個大的攻擊加成。
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
你的探針護盾更多。
打上來的火力被彈開,而不是打到艦體。
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
堡壘和共振壁打擊更重。
讓重型防禦設施明顯更強。
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
你可以建造堡壘和閘板——你世界上的重型防禦設施。
你可以建造防禦工事——每級更重一檔。
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
你的斥候能從異界讀出更多——你的監聽哨還會報告正朝你而來的異方編隊。
你的偵察讓你更瞭解目標——在戰鬥站上你也能看見誰正朝你而來。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
散射場和防禦格柵命中更頻繁。
讓輕型防禦對付得了成群目標。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
你的探針顯著更耐打。
打長仗時的艦體加成。
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
你的探針打擊顯著更重。
給大編隊的攻擊加成。
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
你的探針護盾顯著更多。
給 熾熱空間 的護盾加成。
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
進攻時你帶走更多。
進攻更早開始划算。
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
你可以建造Jammer,讓目標的防禦命中變差。
你可以建造Jammer。它們壓低敵方防禦的命中。
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
你的探針大幅更耐打。
後期最大的那根艦體槓桿。
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
你的探針打擊大幅更重。
後期最大的那根攻擊槓桿。
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
你可以建造Carrier,它們在編隊裡強化小型戰鬥探針。
你可以建造Carrier型探測艦。它們讓你的小探測艦明顯更難纏。
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
你的探測延伸得更遠:你的世界附近的裂隙會更早顯現。
為監聽站和偵察艦增加射程。
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
你的探測艇用護盾擋下更多。
為每一艘有護盾的探測艇加強護盾——護盾階梯的第四級。
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
你所有的防禦設施打擊顯著更重。
讓一個核心世界幾乎無法被攻下。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
你的探針幾乎什麼都扛得住。
這個遊戲裡最後一根艦體槓桿。
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
你的探針以全力命中。
這個遊戲裡最後一根攻擊槓桿。
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
你的探針護盾成倍增長。
這個遊戲裡最後一根護盾槓桿。
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
你獲得更多Iridyne。
壓根第一批Iridyne儲備。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
異宇宙的產出劣勢縮小。
進入這一支的門檻。異世界不再那麼賠錢。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的深層鑽探從同一條礦脈裡取出更多。
一次鑽探拿到更多Caesite、Stibium或Halite。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的護盾在異宇宙裡更管用。
異宇宙裡的損失下降。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你學會測定異宇宙,而不只是踏進去。此後無論走到哪裡,你都清楚自己的處境。
你能看到去過的每個宇宙的完整係數表。
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
你的設施在異宇宙裡建造更快。
異宇宙裡的建造時間變得可以忍受。
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
異宇宙的能量劣勢縮小。
第二級適應,明顯強過第一級。
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
你獲得明顯更多的Iridyne。
夠裂隙往來用的Iridyne量。
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
你可以持有第二個世界。
將你的世界上限從一提升到二。
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
你可以在小行星帶上建立前哨站。四個建造位,換來沒有行星的地方也出礦石。
你可以在小行星帶上設前哨。每處前哨四個建造位,最多三處。
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
你的深層鑽探順著礦脈走,而不是順著鉛垂線。
所有有礦脈的世界上,稀有物質明顯更多。
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
異宇宙的船體劣勢縮小。
在異宇宙裡,你的船扛得幾乎和在家一樣多。
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
宇宙越異質,Iridyne。
把最彆扭的那個宇宙變成最划算的。
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
在異宇宙裡建造耗時更短。
在 虛空空間 你造得更快。
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
即便是貧瘠的地,你的設施也能取出些東西。
在 虛空空間 和 熾熱空間,你的設施採得更多。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
你的艦船在滯重的宇宙裡應付得更好。
在 緻密空間 和 嚴寒空間,你的艦隊不再那麼爬。
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
即便條件不利,你的電站也運轉平穩。
在 嚴寒空間 和 緻密空間,你的電站輸出更多。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
你可以在異宇宙裡建立世界,而不只是去拜訪。整條分支的目標。
你可以建造殖民船,並長期在異宇宙定居。
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
你可以多持有兩個世界。
將你的世界上限從二提升到四。
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
洞變成豎井,豎井變成一整套作業。
稀有物質上最大的一次躍升。
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
異宇宙的建造時間劣勢大幅縮小。
在異宇宙裡建造,幾乎不再多花時間。
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
你的Iridyne產出大幅上升。
後期的裂隙和場所要求的那種Iridyne量。
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
你的船體更能頂住異質輻射。
在 熾熱空間 和 虛空空間,你的艦船與防禦撐得更久。
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
即便在場難以維持的地方,你的護盾也立得住。
在 緻密空間 和 嚴寒空間,你的護盾扛得更多。
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
你可以多持有三處前哨站。在動盪的場裡也一樣。
把前哨上限從三提到六。
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
你可以多持有三顆行星。管理即是觸及的範圍。
將你的行星上限從四提升到七。
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
你可以殖民衛星。建造位比行星少,但它們本來就在你所在之處。
你可以殖民衛星。它們給六到十二個建造位——行星給十五到二十九個。
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
你可以多擁有一顆衛星。
把你的衛星上限從四提到五。
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
到最後,礦脈裡什麼也不剩下。
一條礦脈裡還能榨出來的最後一點。
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
異宇宙的速度劣勢幾乎消失。
你的艦船在哪兒都幾乎一樣快。
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne對你不再是稀缺資源。
Iridyne不再左右你的規劃。
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
你可以多持有四個世界——總共十一個。
將你的世界上限從七提升到十一——這是上限。
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
你可以多持有兩顆衛星。它們互相支撐。
把你的衛星上限從五提到七。
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
你可以建造本職級的艦船。共有五艘,而你只能得到其中一艘。
解鎖職級艦。是哪一艘,由你的職級決定。
≤ 1 ▲ 22 h ⏱