等著你的

140 項技術

5 條分支,條件清清楚楚。沒有一項技術是擺設:每一項都解鎖你此前做不到的事。

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開採

材料學 I

Ferrite採集器從同樣的地裡取出更多。

你的Ferrite採集器採得更多。

≤ 5 1 min

礦石分選 I

Iridyne鑽機從同樣的廢石中榨出更多。

每臺鑽機產出更多Iridyne——三種資源中最稀缺的一種。

≤ 5 1 min

Silex I

算力場在同樣的節拍裡塞進更多。

你的算力場產出更多Silex。

≤ 5 1 min

感測器標定 I

測繪過的建設用地:每座設施都更早落成。

所有世界上所有設施的建造時間都更短。

≤ 5 1 min

儲存邏輯 I

不必新建,你的倉庫也裝得更多。

你所有的倉庫都裝得更多。

≤ 5 1 min

研究方法 I

你的實驗室工作更快。

每一項研究都更早完成——包括這一串本身。

≤ 5 2 min

電力網 I

你的聚變反應堆輸出更多。

你的電站輸出更多能量。

≤ 5 2 min

Iridyne II

你的Iridyne鑽機從異質物理裡取出更多。

你的Iridyne鑽機產出更多。

≤ 5 1 h 6 min

緩衝理論 II

你所有的倉庫都裝得更多。

不再建一座倉庫也能多存東西。

≤ 5 1 h 10 min

回收再用 II

回收廠從殘骸裡取出更多。

讓打輸的仗更便宜。

≤ 5 1 h 9 min

礦脈測繪 II

深井更常打中富礦層。

讓深井明顯更出貨。

≤ 5 1 h 17 min

分離方法 II

精煉從同樣的混料裡取出更多。

不花建造費的精煉擴建。

≤ 5 1 h 23 min

共振校準 II

你的深層鑽探能更精確地命中稀有物質。

你的深層鑽探能採出更多稀有物質。

≤ 5 1 h 59 min

補給鏈 III

你的轉運點容量更大。

你各個世界之間有更多回旋餘地。

≤ 5 2 h 15 min

深層測量 III

測量所產出更多Silex。

一條不受你世界安定與否影響的Silex來源。

≤ 5 2 h 18 min

負載均衡 III

你的設施建造更快。

你所有世界上的建造時間都縮短。

≤ 5 2 h 17 min

礦脈學 III

深層鑽探從同一條礦脈裡取出更多。

你的深井採出更多Caesite、Stibium或Halite。

≤ 5 2 h 24 min

採取網 III

你所有的設施都產出更多。

樹上作用最廣的產出效果。

≤ 5 2 h 35 min

庫房工程 IV

你所有的倉庫都明顯裝得更多。

後期那次大的倉儲擴建。

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne IV

你的Iridyne產出上升。

所有來源同時給出更多Iridyne。

≤ 5 6 h 36 min

自主操舵 IV

你的設施建造明顯更快。

後期最大的那根建造時間槓桿。

≤ 5 6 h 47 min

閉合迴圈 IV

你所有的設施都產出更多。

樹上作用最廣、最強的產出效果。

≤ 5 6 h 45 min

深層採取 IV

深井從此前無法觸及的岩層中開採。

讓每一口深井的產出顯著提高——礦脈測繪之後的第二級。

≤ 5 5 h 55 min

深層庫房 V

你所有的倉庫容量成倍增長。

到了後期也不會再溢位的倉儲空間。

≤ 5 10 h 50 min

世界塑形 V

你所有的設施都產出顯著更多。

樹上最後也最強的產出效果。

≤ 5 12 h 5 min

物質合成 V

你的Iridyne產出大幅上升。

後期的裂隙所要求的那種Iridyne量。

≤ 5 13 h 7 min

繼承工業 V

你的設施建造顯著更快。

讓連最後幾級都還能忍受的建造時間。

≤ 5 13 h 17 min

裂隙

接縫解讀 I

你看得更遠。每一級都擴大你的偵察範圍。

踏進這一支的第一步。什麼也不建,你就看得更多。

≤ 5 2 min

邊緣穩定 I

一次穿越消耗更少Iridyne。

讓你最初幾次穿越裂隙付得起。

≤ 5 2 min

裂隙解讀 I

一次能有更多質量通過裂隙。

每次穿越的波次更少:大艦隊到達時更加齊整。

≤ 5 2 min

首次穿越 I

你的探針更好地扛過一次穿越。

穿越裂隙時的損失更少。

≤ 5 2 min

裂隙測量 II

你靠特徵認出裂隙,而不是碰巧撞上。每一級把你的視野擴大一個星系。

不派偵察艦,也能在地圖上看到裂隙。

≤ 5 1 h 13 min

錨理論 II

一道裂隙每小時放過更多Ferrite。

給自家艦隊的更大通過量。

≤ 5 1 h 37 min

裂隙測繪 II

解鎖中繼塔——延伸裂隙探測的更便宜的辦法。

不用升級裂隙監聽所,就能擴大探測範圍。

≤ 1 1 h 42 min

通道遮蔽 II

你的探針在穿越時損失更少護盾。

艦船抵達對面時就能投入使用。

≤ 5 1 h 43 min

穿越速度 II

穿越裂隙的航行更短。

各宇宙之間的路更短。

≤ 5 1 h 43 min

裂隙穿越 II

你可以讓艦隊穿過裂隙。沒有這一項技術,你就只能留在 故鄉空間。

你的艦隊可以使用裂隙。

≤ 1 1 h 33 min

廣域封鎖 III

你對外來艦隊封堵得更緊。

經由裂隙的進攻,對別人來說變貴了。

≤ 5 2 h 41 min

前哨網 III

你可以多持有一處前哨站。每級一處。

更多前哨,也就是異宇宙裡更多的眼睛。

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne III

有導管承托時,穿越裂隙用時更短。

宇宙之間更短的穿越——穿越階梯的第二級。

≤ 5 2 h 49 min

通量擴充套件 III

每一波通過裂隙的艦船質量更多。

你的艦隊用更少的波次通過。

≤ 5 2 h 29 min

穿越經濟 III

一次裂隙穿越消耗更少Iridyne。

同樣多的Iridyne,你能多跑幾趟。

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne III

你的設施從異質物理裡獲得更多Iridyne。

你所有的Iridyne鑽機都產出更多。

≤ 5 2 h 32 min

裂隙養護 III

你可以建造Rift Tender,只要它們守在那裡,一道裂隙就一直撐開。

你可以長期把一道裂隙撐開,哪怕對面也有錨。

≤ 1 2 h 59 min

恆久通道 IV

一道裂隙的通過量顯著增加。

大艦隊一波抵達,而不是分成四波。

≤ 5 7 h 2 min

深層測繪 IV

你能看得更遠。每一級都會顯著提升偵察深度,並且你還能看到同盟成員偵察過的區域。

在別人還沒察覺之前先找到目標。

≤ 5 7 h 4 min

穿越精通 IV

穿越裂隙的航行顯著更短。

跨越宇宙邊界的反應時間。

≤ 5 7 h 5 min

通行封鎖 IV

你的裂隙錨對外來艦隊封堵得更緊。

外人穿過你掌控的裂隙會更慢。

≤ 5 6 h 6 min

調諧封鎖 IV

解鎖裂隙哨所——在你的裂隙處減緩外來艦隊的設施。

外來艦隊穿過你的裂隙很慢,你自己的不受影響。

≤ 1 7 h

恆星名錄 V

你看得比任何人都遠。每一級都大幅提高偵察深度。

對周邊乃至更遠處的完整概覽。

≤ 5 13 h 26 min

恆久之門 V

一道裂隙的通過量成倍增長。

這個遊戲裡最後一根通過量槓桿。

≤ 5 13 h 31 min

自由穿越 V

一次穿越幾乎不再消耗Iridyne。

沒有持續Iridyne開銷的裂隙往來。

≤ 5 14 h 19 min

封閉邊界 V

你的封堵幾乎密不透風。

一片沒有你點頭就幾乎進不來的地盤。

≤ 5 14 h 10 min

門理論 V

你可以建造躍遷門,在自己的世界之間調動艦隊,不必繞道 故鄉空間。

把你在不同宇宙裡的兩個世界直接連起來。

≤ 1 8 h 48 min

推進

推力平衡 I

解鎖Pathfinder——看得更多、扛得更多的偵察船。

第二艘偵察船:它比Scout看到更多,也能在燒燬Scout的境地裡活下來。

≤ 1 4 min

貨艙佈局 I

你的探針裝得更多。

不用再造一艘Freighter,每趟也能帶回更多戰利品。

≤ 5 1 min

探針建造 I

你可以建造船塢,並在其中造船。任何艦隊的基礎。

你可以建造船廠,也才談得上造船。

≤ 1 4 min

船塢實務 I

你的船塢建造更快。

探測艦的建造時間更短。

≤ 5 2 min

衝量推進 I

你所有的艦船都飛得更快。

你的艦隊在哪兒都走得更快。

≤ 5 2 min

並行船臺 II

你的船塢同時開工多具艦體。

艦船更早完工。

≤ 5 1 h 17 min

軌道規劃 II

你的艦隊走更短的路。

不論艦速,每一趟都更短。

≤ 5 1 h 24 min

過載骨架 II

標準化骨架:船塢組裝每一具船體都更快。

所有艦船的建造時間都更短——船塢階梯的第二級。

≤ 5 1 h 24 min

離子推進 II

你的探針飛得明顯更快。

第一次大的速度躍升。

≤ 5 1 h 27 min

重型建造 II

解鎖Anvil——第一具再也撐不住自己的艦體。

沒有它,你的船廠就停在Wedge這類中型艦上。

≤ 5 1 h 42 min

貨運骨架 II

你的艦船帶得更多。

你所有的船都載得更多——包括打回來的戰利品。

≤ 5 1 h 8 min

模組化船塢 III

你的船塢建造明顯更快。

不花建造費的船廠擴建。

≤ 5 2 h 32 min

深層運輸艦 III

你的探針顯著裝得更多。

同樣的量,跑的次數更少。

≤ 5 2 h 33 min

船隊指揮 III

大型編隊損失的速度更少。

混編艦隊更早抵達。

≤ 5 2 h 38 min

場推進 III

航行時間下降。

不論艦種,路都更短。

≤ 5 2 h 39 min

場遮蔽 III

你的艦船帶著更強的護盾。

艦體受損之前,你的船能扛住更多。

≤ 5 2 h 13 min

拓殖骨架 III

你可以建造殖民艦——沉重、緩慢,而且只用一次。

你可以建造殖民船。配上異空間定居,用它們去立起新的世界。

≤ 1 2 h 53 min

批次生產 IV

你的船塢建造顯著更快。

以小時而不是以天計的組建艦隊。

≤ 5 6 h 54 min

航線學 IV

航行時間顯著下降。

那根大的旅程時間槓桿。

≤ 5 7 h 5 min

連線推進 IV

你的探針飛得顯著更快。

後期最大的那根速度槓桿。

≤ 5 7 h 5 min

主力艦體 IV

解鎖Flagship——目錄中最大的艦體。

沒有它,Flagship就一直造不出來。

≤ 5 7 h 28 min

工作骨架 IV

你可以建造Repair Tender,它們在交戰中修補船體。

你可以建造Repair Tender,在回合之間修補你的編隊。

≤ 1 5 h 45 min

摺疊貨艙 V

你的探針裝載量成倍增長。

到最後,一艘貨船頂得上一整支編隊。

≤ 5 12 h 38 min

繼承航線 V

航行時間大幅下降。

你的地盤變得連成一片,而不是攤得到處都是。

≤ 5 12 h 53 min

慣性補償 V

你的探針飛得像沒有Ferrite一樣。

這個遊戲裡最後一根速度槓桿。

≤ 5 13 h 31 min

即時製造 V

你的船塢建造快上數倍。

以分鐘計的組建艦隊。

≤ 5 13 h 55 min

戰鬥

射擊訓練 I

解鎖最初的戰鬥探測艇:Swarm和Splinter。

進入戰鬥的入口:第一紀元的兩艘戰鬥探測艇。

≤ 1 4 min

外板鋪設 I

解鎖閘板:劫掠者搬不空的裝甲倉庫。

每次遭劫,你的一部分庫存都會原封不動。

≤ 1 4 min

地面炮臺 I

你的防禦設施打擊更重。

讓你的世界變得難啃。

≤ 5 2 min

目標捕獲 I

你的探針打擊更重。

你的探測艦造成更多傷害。

≤ 5 2 min

艦體加固 I

你的探針更耐打。

你的探測艦扛得更多。

≤ 5 1 min

支撐加固 II

你的探針明顯更耐打。

第二個大的艦體加成。

≤ 5 1 h 32 min

射擊指揮 II

你的探針打擊明顯更重。

第二個大的攻擊加成。

≤ 5 1 h 34 min

護盾網 II

你的探針護盾更多。

打上來的火力被彈開,而不是打到艦體。

≤ 5 1 h 36 min

固定點 II

堡壘和共振壁打擊更重。

讓重型防禦設施明顯更強。

≤ 5 1 h 33 min

防禦工事 II

你可以建造堡壘和閘板——你世界上的重型防禦設施。

你可以建造防禦工事——每級更重一檔。

≤ 3 1 h 31 min

訊號分析 II

你的斥候能從異界讀出更多——你的監聽哨還會報告正朝你而來的異方編隊。

你的偵察讓你更瞭解目標——在戰鬥站上你也能看見誰正朝你而來。

≤ 5 1 h 13 min

分層防禦 III

散射場和防禦格柵命中更頻繁。

讓輕型防禦對付得了成群目標。

≤ 5 2 h 39 min

剝離裝甲 III

你的探針顯著更耐打。

打長仗時的艦體加成。

≤ 5 2 h 42 min

戰鬥網 III

你的探針打擊顯著更重。

給大編隊的攻擊加成。

≤ 5 2 h 47 min

護盾諧振 III

你的探針護盾顯著更多。

給 熾熱空間 的護盾加成。

≤ 5 2 h 52 min

打撈權 III

進攻時你帶走更多。

進攻更早開始划算。

≤ 5 2 h 40 min

干擾陣列 III

你可以建造Jammer,讓目標的防禦命中變差。

你可以建造Jammer。它們壓低敵方防禦的命中。

≤ 1 2 h 26 min

場裝甲 IV

你的探針大幅更耐打。

後期最大的那根艦體槓桿。

≤ 5 7 h 7 min

預判射擊 IV

你的探針打擊大幅更重。

後期最大的那根攻擊槓桿。

≤ 5 7 h 15 min

母艦建造 IV

你可以建造Carrier,它們在編隊裡強化小型戰鬥探針。

你可以建造Carrier型探測艦。它們讓你的小探測艦明顯更難纏。

≤ 1 5 h 30 min

裂隙監視 IV

你的探測延伸得更遠:你的世界附近的裂隙會更早顯現。

為監聽站和偵察艦增加射程。

≤ 1 5 h 42 min

異域空間教條 IV

你的探測艇用護盾擋下更多。

為每一艘有護盾的探測艇加強護盾——護盾階梯的第四級。

≤ 5 6 h 37 min

要塞教條 V

你所有的防禦設施打擊顯著更重。

讓一個核心世界幾乎無法被攻下。

≤ 5 13 h 17 min

連線艦體 V

你的探針幾乎什麼都扛得住。

這個遊戲裡最後一根艦體槓桿。

≤ 5 14 h 24 min

殲滅教條 V

你的探針以全力命中。

這個遊戲裡最後一根攻擊槓桿。

≤ 5 14 h 34 min

全遮護盾 V

你的探針護盾成倍增長。

這個遊戲裡最後一根護盾槓桿。

≤ 5 15 h 22 min

適應

樣本返還 I

你獲得更多Iridyne。

壓根第一批Iridyne儲備。

≤ 5 2 min

異域物理 I

異宇宙的產出劣勢縮小。

進入這一支的門檻。異世界不再那麼賠錢。

≤ 5 2 min

深度學 I

你的深層鑽探從同一條礦脈裡取出更多。

一次鑽探拿到更多Caesite、Stibium或Halite。

≤ 5 2 min

場適配 I

你的護盾在異宇宙裡更管用。

異宇宙裡的損失下降。

≤ 5 2 min

適應 II

你學會測定異宇宙,而不只是踏進去。此後無論走到哪裡,你都清楚自己的處境。

你能看到去過的每個宇宙的完整係數表。

≤ 1 1 h 25 min

冷態製造 II

你的設施在異宇宙裡建造更快。

異宇宙裡的建造時間變得可以忍受。

≤ 5 1 h 45 min

常數校準 II

異宇宙的能量劣勢縮小。

第二級適應,明顯強過第一級。

≤ 5 1 h 51 min

保持格柵 II

你獲得明顯更多的Iridyne。

夠裂隙往來用的Iridyne量。

≤ 5 1 h 56 min

拓殖教條 II

你可以持有第二個世界。

將你的世界上限從一提升到二。

≤ 1 1 h 52 min

場錨定 III

你可以在小行星帶上建立前哨站。四個建造位,換來沒有行星的地方也出礦石。

你可以在小行星帶上設前哨。每處前哨四個建造位,最多三處。

≤ 1 2 h 58 min

礦脈解讀 III

你的深層鑽探順著礦脈走,而不是順著鉛垂線。

所有有礦脈的世界上,稀有物質明顯更多。

≤ 5 2 h 51 min

通用骨架 III

異宇宙的船體劣勢縮小。

在異宇宙裡,你的船扛得幾乎和在家一樣多。

≤ 5 2 h 59 min

異質學 III

宇宙越異質,Iridyne。

把最彆扭的那個宇宙變成最划算的。

≤ 5 3 h 2 min

製造校準 III

在異宇宙裡建造耗時更短。

在 虛空空間 你造得更快。

≤ 5 2 h 12 min

採取校準 III

即便是貧瘠的地,你的設施也能取出些東西。

在 虛空空間 和 熾熱空間,你的設施採得更多。

≤ 5 2 h 13 min

引擎校準 III

你的艦船在滯重的宇宙裡應付得更好。

在 緻密空間 和 嚴寒空間,你的艦隊不再那麼爬。

≤ 5 2 h 14 min

功率校準 III

即便條件不利,你的電站也運轉平穩。

在 嚴寒空間 和 緻密空間,你的電站輸出更多。

≤ 5 2 h 15 min

異域空間拓殖 III

你可以在異宇宙裡建立世界,而不只是去拜訪。整條分支的目標。

你可以建造殖民船,並長期在異宇宙定居。

≤ 1 3 h 58 min

拓展文書 III

你可以多持有兩個世界。

將你的世界上限從二提升到四。

≤ 1 5 h 37 min

豎井建造 IV

洞變成豎井,豎井變成一整套作業。

稀有物質上最大的一次躍升。

≤ 5 7 h 17 min

物理掌控 IV

異宇宙的建造時間劣勢大幅縮小。

在異宇宙裡建造,幾乎不再多花時間。

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne IV

你的Iridyne產出大幅上升。

後期的裂隙和場所要求的那種Iridyne量。

≤ 5 7 h 53 min

艦體校準 IV

你的船體更能頂住異質輻射。

在 熾熱空間 和 虛空空間,你的艦船與防禦撐得更久。

≤ 5 5 h 32 min

場校準 IV

即便在場難以維持的地方,你的護盾也立得住。

在 緻密空間 和 嚴寒空間,你的護盾扛得更多。

≤ 5 5 h 34 min

深層錨定 IV

你可以多持有三處前哨站。在動盪的場裡也一樣。

把前哨上限從三提到六。

≤ 1 8 h 21 min

殖民行政 IV

你可以多持有三顆行星。管理即是觸及的範圍。

將你的行星上限從四提升到七。

≤ 1 9 h 54 min

月之羈絆 IV

你可以殖民衛星。建造位比行星少,但它們本來就在你所在之處。

你可以殖民衛星。它們給六到十二個建造位——行星給十五到二十九個。

≤ 1 8 h 13 min

無縫擴張 IV

你可以多擁有一顆衛星。

把你的衛星上限從四提到五。

≤ 1 8 h 37 min

礦脈產出 V

到最後,礦脈裡什麼也不剩下。

一條礦脈裡還能榨出來的最後一點。

≤ 5 13 h 46 min

處處是家 V

異宇宙的速度劣勢幾乎消失。

你的艦船在哪兒都幾乎一樣快。

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne V

Iridyne對你不再是稀缺資源。

Iridyne不再左右你的規劃。

≤ 5 15 h 50 min

恆星統轄 V

你可以多持有四個世界——總共十一個。

將你的世界上限從七提升到十一——這是上限。

≤ 1 24 h 12 min

月面網 V

你可以多持有兩顆衛星。它們互相支撐。

把你的衛星上限從五提到七。

≤ 1 15 h 41 min

自主建造 V

你可以建造本職級的艦船。共有五艘,而你只能得到其中一艘。

解鎖職級艦。是哪一艘,由你的職級決定。

≤ 1 22 h