Ferrite采集器 I
从你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。
供应Ferrite——你每一次建造都要用的基础材料。
先于一切,之后一直往上。它永远不算建完。
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
等着你的
能量是生产和消耗出来的,从不储存。建得太多就是掐住自己的产出——而且当场就看得见。
从你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。
供应Ferrite——你每一次建造都要用的基础材料。
先于一切,之后一直往上。它永远不算建完。
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
收集你这个世界的测量值并转成Silex。研究和建造探针都需要Silex。
为你的研究和探测舰的建造供应Silex。
紧接着Ferrite采集器。没有Silex,你的实验室就停摆。
≤ 30 ▲ 57 s ⏱ 14 ⚡
制造Iridyne——存在的最稀缺之物。Iridyne,你的世界撑不过一次分裂。
产出Iridyne——分裂时唯一能救下你世界的东西。
最迟第一天。建得太晚的人,会经历自己的第一次崩解。
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 26 ⚡
直接从异质物理中获取Iridyne。宇宙越不寻常,产出越多。
你在异宇宙里最重要的Iridyne来源。
在 故乡空间 之外的每个世界上,作为第一处设施。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 30 ⚡
从残骸与拆除中回收Ferrite。即便地力枯竭也照样运转。
不依赖地面的第二个Ferrite来源。
在第一场打输的交锋之后——那时周围躺着的东西够多了。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 16 ⚡
把观测转为Silex。无论世界多安静,每一级都持续产出更多。
稳当、不起波澜的Silex供给。
当你把世界安定下来、算力场因此变弱时。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
为你各世界之间的调运缓冲物资,每级开放一条自此出发的运送航线。
每级多一条自本世界出发的运送航线——并附带更多仓储空间。
自第二个世界起。在那之前它无物可运。
≤ 15 ▲ 7 min ⏱ 24 ⚡
你的探测器从这里出发。每一级都会缩短它们的建造时间——能建造哪些船体,由造船厂决定。
缩短这个世界上所有探测器的建造时间。
当你经常建造探测器而等待开始碍事的时候。
≤ 20 ▲ 7 min ⏱ 34 ⚡
把Ferrite与Silex压成Iridyne。它不开采——它用两种物质造出第三种。
把Ferrite和Silex转成Iridyne。唯一由你自己掌控的来源。
一旦Ferrite有余而Iridyne成了瓶颈——也就是每次穿越裂隙之前。
≤ 20 ▲ 5 min ⏱ 34 ⚡
从采集器够不着的层里取Ferrite。造价高,运转省。
采集器之外的第二个、更大的Ferrite来源。
一旦你的Ferrite采集器越过 15 级、开始变贵。
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 22 ⚡
把埋在这个世界之下的稀有物质提上来。若那里没有,就一点也采不到。
你获得Caesite、Stibium和Halite的唯一来源。
一旦你在有矿脉的世界上落了脚——恒星系列表会标出来。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 14 ⚡
你的基础能量供应。无论世界多么动荡,产出始终如一。
你可靠的能量来源。无论你的世界处在什么状态,给出的都一样多。
从一开始,并且永远比下一个瓶颈早一级。
≤ 25 ▲ 52 s ⏱
吸收宇宙的背景辐射。在 炽热空间 是最便宜的能量。
没有活动部件的廉价能量。
在能量产出按一倍半计的 炽热空间。
≤ 30 ▲ 1 min ⏱
吸收负荷高峰,让能量短暂不足时不至于所有设施同时降速。
不让短暂的缺口掐住你全部的产出。
一旦你的能量收支第一次吃紧。
≤ 20 ▲ 2 min ⏱
当地物理越异质,产出的能量越多。在 故乡空间 几乎无用,在 炽热空间 是你最强的来源。
你在异宇宙里最强的能量来源。
一旦你在 故乡空间 之外守住一个世界。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱
在能量崩溃时让最重要的设施继续运转。
能量不足时,不让所有设施同时被掐住。
一旦你的收支第一次滑到负数。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
直接钻取地层本身。当地物理越异质,出的越多。
远处最强的能量来源。
在差异大的 炽热空间 或 虚空空间 世界上。
≤ 20 ▲ 6 min ⏱
利用你自己设施的废热。你建得越多,它产出越多。
随着你世界的扩建一同增长的额外能量。
当有很多设施在运转时。在一个空世界上它一文不值。
≤ 25 ▲ 6 min ⏱
烧掉Iridyne换来极多能量。你能建造的最贵的能量。
在Ferrite和辐射都不够的地方提供能量。
在其他来源都弱的 虚空空间 和 致密空间。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱
汲取已锚定裂隙的流动。目录中最强的能源,也是唯一无需燃料的能源。
足以供应一个完全建成的世界,连同其防御设施。
当裂隙锚已建成、能源收支不再平衡时。
≤ 20 ▲ 19 min ⏱
扩大你存放Ferrite、Silex与Iridyne的仓库。超出上限采到的都会流失。
决定每种原料你究竟能存多少。
一旦仓库第一次装满——那时你就是在白送产出。
≤ 25 ▲ 1 min ⏱ 4 ⚡
向下扩展而非向外铺开的居住区。同一颗行星上住得下更多人,也就有更多设施真正配得上人手。
增加人口的唯一途径。没有它,就只能停在世界起始的五百人。
当人员配备低于百分之百时。此后你所有的设施都会降速运转。
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 5 ⚡
解锁技术,并让每项研究快上一点。没有实验室,你根本无法研究。
解锁研究,并让此后的每一项研究更快。
早建,然后不间断——几乎每项技术都要求一个最低等级。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
这个世界上的一切都更早完成——设施和舰船都是。
缩短这个世界上所有的建造时间。
早早建在主星上。它会在此后的一切上把本钱赚回来。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
食物、衣物、备件——集中一处,供所有人取用。有供给的人会留下,留下的人会带来更多人。
提升士气,进而提升人口增长。居住竖井造出位置,而它让这些位置更快填满。
当你开始提前建造住房时。只要住房本来就是满的,它就毫无作用。
≤ 20 ▲ 1 min ⏱ 3 ⚡
从这个世界把裂隙撑开。此后每次穿越都少烧一些Iridyne。
降低舰队穿越裂隙途中烧掉的Iridyne。
一旦你开始定期往别的宇宙飞。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 40 ⚡
不必派侦察舰,就能显示周围的裂隙。
让射程内的裂隙在地图上长期可见。
一旦你压根开始找裂隙。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 26 ⚡
扩大你的裂隙探测范围——比扩建监听所本身便宜。
让更远处的裂隙也能看见。
当下一道值得走的裂隙落在你的探测范围之外。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
加快从这个世界支付的每一项研究。
你的研究更早完成。
建在你实验室等级最高的那个世界上——反正研究就在那里进行。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡
只收Iridyne的仓库——但能装非常多。
不扩建通用仓库,也能给Iridyne腾出多得多的地方。
一旦你的Iridyne库存经常顶到上限。
≤ 20 ▲ 6 min ⏱ 26 ⚡
在花钱之前先把研究跑一遍。每项技术都更便宜。
降低你的研究成本。
中期,当单项技术就能吞掉整座仓库时。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 34 ⚡
异乡天空下一座满是绿意的穹顶。耗电昂贵,但对多年未见绿色的人来说无价。
最强的士气来源。在住房充足的行星上,它让住房填得明显更快。
当你的行星已经稳定,而你希望住房填得比自然速度更快时。
≤ 15 ▲ 38 min ⏱ 26 ⚡
降低从这个世界出发的每次裂隙穿越的Iridyne开销。
你穿越裂隙的飞行少花Iridyne。
建在你定期往返于各宇宙之间的那个世界上。
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 38 ⚡
为你的市场挂单记账。每提升一级可多挂十个在售条目。
可以同时在市场上挂更多条目——每级十个。
当你经常交易,而四个基础席位始终是满的时候。
≤ 10 ▲ 28 min ⏱ 10 ⚡
保持与其他观察者之间的连接。每提升一级增加两个盟约席位。
可以同时维持更多盟约——每级多两个。
当你的三个基础席位已满,而你还想要第四个伙伴时。
≤ 10 ▲ 38 min ⏱ 14 ⚡
每级给你一条通往自己另一个世界的固定连接。相连的世界互相推送补给,不必让任何东西飞行。
给你位置,把你的世界与别的世界连起来。
一旦你有了第二个世界——在那之前你没有可连的东西。
≤ 10 ▲ 4 min ⏱ 30 ⚡
把你所有世界上的一切都加快一点。它只有一座。
你所守住的每个世界上的一点加成。
从第三个世界起。在那之前不划算。
≤ 10 ▲ 14 min ⏱ 40 ⚡
培养飞行人员与军官。没有它,任何舰船都升不了空——每提升一级增加四十名人手与两名军官。
每艘船在建造时都会永久占用乘员。这所学院是唯一的来源,而且只对它所在的那颗行星生效。
在第一艘船之前建;此后始终比你打算规划的舰队高一级。大型主力舰吃军官,数量众多的小船吃飞行人员。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 18 ⚡
你在这里建造探测器。每一级解锁更大的船体——具体哪些,写在探测器上。
建造用于探查、运输和攻击的探测舰。
当你想知道周围在发生什么——没有它就谈不上侦察。
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 24 ⚡
舰体的第二个建造位。在这里成形的东西,就在船坞旁边成形。
在船厂之外,探测舰出得更快。
一旦你长期把探测舰留在家里。
≤ 15 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
监听周围,报告裂隙与动向——等级越高,范围越远。
预警时间——比只有裂隙监听站时看得更远。
一旦你有了值得别人来抢的东西。
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
补足船坞:大型舰体在这里成形明显更快。
在船厂之外再缩短你舰船的建造时间。
当你成批建造Flagship、Colony Ship或Hammer时。
≤ 15 ▲ 9 min ⏱ 40 ⚡
一次建造多艘探针,而不是一艘接一艘。
这个世界上更多的探测舰建造位。
当你的船厂从不停工、队列却还在变长。
≤ 15 ▲ 10 min ⏱ 38 ⚡
解锁大型舰体。没有它,你的船坞止步于中型舰。
有了它,Flagship和Carrier才谈得上建造。
在第一次正经挨打之前。
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 32 ⚡
拖慢想从你附近裂隙过来的外来舰队。
外人穿过你射程内的裂隙会更慢。
一旦你想长期守住一个带裂隙的星系。
≤ 10 ▲ 10 min ⏱ 46 ⚡
许多小防御点,只有合在一起才有意义。对付轻型探针蜂群有力,对重型无效。
大量小型防御点,把成群的小探测舰磨掉。
作为最起头的防御——大多数进攻者都从小探测舰开始。
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
遭袭时你仓库的一部分不可触碰。顺带地,外来侦察舰看到的也更少。
把你库存中固定的一份藏起来,不让贼拿到。
一旦你第一次被抢——最好是在那之前。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
兵营、操练场、武器库。从上头攻不进来的人,就会改用双脚——在这里等着回应他们的,就是这些人。
地面部队。只有当进攻方已经拿下轨道之后他们才开打——并在那时决定对方能否摸到你隐藏的仓库。
当你拥有仓库隐蔽时。没有它,地面上就没有什么值得守的——那些东西在轨道上就已经没了。
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
在遭袭之后重新拼起你被摧毁防御的一部分。
降低别人反复攻打你的代价。
当你已经不止一次挨打。
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
垂直指向的短程炮。它打不到战舰——它打的是从战舰上掉下来的东西。
击落进入攻击航路的Assault Shuttle。每提升一级多拦截 5%,最高 70%。
与驻防营配合。它减少落到地面的数量,驻防营收拾余下的。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
每级五座轻型燃烧投射器。热能系,因此克制中等装甲——而且便宜到足以充当早期防线。
以数量取胜的早期热能防御——针对中等吨位的编队。
当来犯者披着中等装甲,而散射场已经力有不逮时。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
每级两面屏障,吞下打击而不还击。小口径弹药会被整个弹开。
拦下单座炮台无从应付的集群。
当有人用大量小型探测艇来攻你时。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
中等数量的中型防御点。散射场与堡垒之间的平衡。
面对任何编队都不会垮的防御。
当你不知道对方会拿什么来打你。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
中等装甲之后,每级三门动能炮。第一种能撕开集群而自己不散架的防御。
能在自己所拆解的集群中存活下来的动能防御。
当你经常遭到大量小型探测艇的攻击时。
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
防御点不多,但极硬。对重型探针有力,用在小型上是浪费。
数量不多、但对重型探测舰极强的防御点。
一旦来袭者带着Anvil或Carrier造访你。
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
每级两门共鸣炮,而非一门。火力胜过堡垒,但明显更耗电。
对抗装甲巡洋舰、燃烧巡洋舰这类重型舰体的防御。
当来打你的人披着装甲。
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
中等装甲之后,每级两门共振炮。共振克制重物——而这里不必付出堡垒的代价。
对付重型编队的共振手段,却不必承担大型设施的成本。
当来犯者披着重装甲,而堡垒又长得太慢时。
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
每级一座重型燃烧塔。热能系且重装甲——中型编队会在这块砧板上被磨损殆尽。
同时能扛住重火力的热能防御。
当轻型炮台倒得太快时,用作防线的脊梁。
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
一片从宇宙的异质中汲取力量的护盾场。物理越陌生,它立得越稳。
给你的世界额外的护盾储备。
在它作用最强的异宇宙世界上。
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
大量的轻型防御。单个孱弱,对付蜂群正合适。
同时对付大量轻型探测舰的防御。
当你的战报里出现成群的战斗探测舰或突击机。
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
每级一面大型屏障。在一个建设位上,它提供的防护是穹顶的一点五倍——代价也是一点五倍。
在建设位用尽时,把防护压缩起来。
当你想要更多防御,却已经没有空位时。
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
让你的世界看起来比实际更贫瘠。外来侦察舰会少报。
把攻击挡在门外,而不是硬扛。
当你又富又弱的时候——这是游戏里最危险的状态。
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡