等着你的

62 种建筑

能量是生产和消耗出来的,从不储存。建得太多就是掐住自己的产出——而且当场就看得见。

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开采

Ferrite采集器 I

从你世界的地下抽取Ferrite。每一次建造都需要Ferrite。

供应Ferrite——你每一次建造都要用的基础材料。

先于一切,之后一直往上。它永远不算建完。

≤ 30 38 s 10

算力场 I

收集你这个世界的测量值并转成Silex。研究和建造探针都需要Silex。

为你的研究和探测舰的建造供应Silex。

紧接着Ferrite采集器。没有Silex,你的实验室就停摆。

≤ 30 57 s 14

Iridyne钻机 I

制造Iridyne——存在的最稀缺之物。Iridyne,你的世界撑不过一次分裂。

产出Iridyne——分裂时唯一能救下你世界的东西。

最迟第一天。建得太晚的人,会经历自己的第一次崩解。

≤ 25 2 min 26

Iridyne I

直接从异质物理中获取Iridyne。宇宙越不寻常,产出越多。

你在异宇宙里最重要的Iridyne来源。

在 故乡空间 之外的每个世界上,作为第一处设施。

≤ 20 3 min 30

回收厂 II

从残骸与拆除中回收Ferrite。即便地力枯竭也照样运转。

不依赖地面的第二个Ferrite来源。

在第一场打输的交锋之后——那时周围躺着的东西够多了。

≤ 15 4 min 16

测量所 II

把观测转为Silex。无论世界多安静,每一级都持续产出更多。

稳当、不起波澜的Silex供给。

当你把世界安定下来、算力场因此变弱时。

≤ 15 5 min 20

转运点 II

为你各世界之间的调运缓冲物资,每级开放一条自此出发的运送航线。

每级多一条自本世界出发的运送航线——并附带更多仓储空间。

自第二个世界起。在那之前它无物可运。

≤ 15 7 min 24

探针坞 III

你的探测器从这里出发。每一级都会缩短它们的建造时间——能建造哪些船体,由造船厂决定。

缩短这个世界上所有探测器的建造时间。

当你经常建造探测器而等待开始碍事的时候。

≤ 20 7 min 34

精炼 III

把Ferrite与Silex压成Iridyne。它不开采——它用两种物质造出第三种。

把Ferrite和Silex转成Iridyne。唯一由你自己掌控的来源。

一旦Ferrite有余而Iridyne成了瓶颈——也就是每次穿越裂隙之前。

≤ 20 5 min 34

深井 III

从采集器够不着的层里取Ferrite。造价高,运转省。

采集器之外的第二个、更大的Ferrite来源。

一旦你的Ferrite采集器越过 15 级、开始变贵。

≤ 20 4 min 22

深层钻探 IV

把埋在这个世界之下的稀有物质提上来。若那里没有,就一点也采不到。

你获得Caesite、Stibium和Halite的唯一来源。

一旦你在有矿脉的世界上落了脚——恒星系列表会标出来。

≤ 15 5 min 14

能量

聚变反应堆 I

你的基础能量供应。无论世界多么动荡,产出始终如一。

你可靠的能量来源。无论你的世界处在什么状态,给出的都一样多。

从一开始,并且永远比下一个瓶颈早一级。

≤ 25 52 s

辐射场 I

吸收宇宙的背景辐射。在 炽热空间 是最便宜的能量。

没有活动部件的廉价能量。

在能量产出按一倍半计的 炽热空间。

≤ 30 1 min

缓冲组 I

吸收负荷高峰,让能量短暂不足时不至于所有设施同时降速。

不让短暂的缺口掐住你全部的产出。

一旦你的能量收支第一次吃紧。

≤ 20 2 min

场转换器 I

当地物理越异质,产出的能量越多。在 故乡空间 几乎无用,在 炽热空间 是你最强的来源。

你在异宇宙里最强的能量来源。

一旦你在 故乡空间 之外守住一个世界。

≤ 20 3 min

备用供应 II

在能量崩溃时让最重要的设施继续运转。

能量不足时,不让所有设施同时被掐住。

一旦你的收支第一次滑到负数。

≤ 15 4 min 4

衰变抽取口 II

直接钻取地层本身。当地物理越异质,出的越多。

远处最强的能量来源。

在差异大的 炽热空间 或 虚空空间 世界上。

≤ 20 6 min

热电厂 III

利用你自己设施的废热。你建得越多,它产出越多。

随着你世界的扩建一同增长的额外能量。

当有很多设施在运转时。在一个空世界上它一文不值。

≤ 25 6 min

Iridyne III

烧掉Iridyne换来极多能量。你能建造的最贵的能量。

在Ferrite和辐射都不够的地方提供能量。

在其他来源都弱的 虚空空间 和 致密空间。

≤ 15 8 min

裂隙涡轮 IV

汲取已锚定裂隙的流动。目录中最强的能源,也是唯一无需燃料的能源。

足以供应一个完全建成的世界,连同其防御设施。

当裂隙锚已建成、能源收支不再平衡时。

≤ 20 19 min

基础设施

仓库 I

扩大你存放Ferrite、Silex与Iridyne的仓库。超出上限采到的都会流失。

决定每种原料你究竟能存多少。

一旦仓库第一次装满——那时你就是在白送产出。

≤ 25 1 min 4

居住竖井 I

向下扩展而非向外铺开的居住区。同一颗行星上住得下更多人,也就有更多设施真正配得上人手。

增加人口的唯一途径。没有它,就只能停在世界起始的五百人。

当人员配备低于百分之百时。此后你所有的设施都会降速运转。

≤ 25 2 min 5

实验室 I

解锁技术,并让每项研究快上一点。没有实验室,你根本无法研究。

解锁研究,并让此后的每一项研究更快。

早建,然后不间断——几乎每项技术都要求一个最低等级。

≤ 20 3 min 20

组装厂 I

这个世界上的一切都更早完成——设施和舰船都是。

缩短这个世界上所有的建造时间。

早早建在主星上。它会在此后的一切上把本钱赚回来。

≤ 15 3 min 20

补给大厅 I

食物、衣物、备件——集中一处,供所有人取用。有供给的人会留下,留下的人会带来更多人。

提升士气,进而提升人口增长。居住竖井造出位置,而它让这些位置更快填满。

当你开始提前建造住房时。只要住房本来就是满的,它就毫无作用。

≤ 20 1 min 3

裂隙锚 II

从这个世界把裂隙撑开。此后每次穿越都少烧一些Iridyne。

降低舰队穿越裂隙途中烧掉的Iridyne。

一旦你开始定期往别的宇宙飞。

≤ 15 5 min 40

裂隙监听所 II

不必派侦察舰,就能显示周围的裂隙。

让射程内的裂隙在地图上长期可见。

一旦你压根开始找裂隙。

≤ 15 5 min 26

中继塔 II

扩大你的裂隙探测范围——比扩建监听所本身便宜。

让更远处的裂隙也能看见。

当下一道值得走的裂隙落在你的探测范围之外。

≤ 15 5 min 18

档案库 III

加快从这个世界支付的每一项研究。

你的研究更早完成。

建在你实验室等级最高的那个世界上——反正研究就在那里进行。

≤ 15 5 min 24

冷藏库 III

只收Iridyne的仓库——但能装非常多。

不扩建通用仓库,也能给Iridyne腾出多得多的地方。

一旦你的Iridyne库存经常顶到上限。

≤ 20 6 min 26

模拟甲板 III

在花钱之前先把研究跑一遍。每项技术都更便宜。

降低你的研究成本。

中期,当单项技术就能吞掉整座仓库时。

≤ 15 8 min 34

生命花园 III

异乡天空下一座满是绿意的穹顶。耗电昂贵,但对多年未见绿色的人来说无价。

最强的士气来源。在住房充足的行星上,它让住房填得明显更快。

当你的行星已经稳定,而你希望住房填得比自然速度更快时。

≤ 15 38 min 26

裂隙锻炉 III

降低从这个世界出发的每次裂隙穿越的Iridyne开销。

你穿越裂隙的飞行少花Iridyne。

建在你定期往返于各宇宙之间的那个世界上。

≤ 10 8 min 38

商馆 III

为你的市场挂单记账。每提升一级可多挂十个在售条目。

可以同时在市场上挂更多条目——每级十个。

当你经常交易,而四个基础席位始终是满的时候。

≤ 10 28 min 10

使节厅 III

保持与其他观察者之间的连接。每提升一级增加两个盟约席位。

可以同时维持更多盟约——每级多两个。

当你的三个基础席位已满,而你还想要第四个伙伴时。

≤ 10 38 min 14

跃迁门 V

每级给你一条通往自己另一个世界的固定连接。相连的世界互相推送补给,不必让任何东西飞行。

给你位置,把你的世界与别的世界连起来。

一旦你有了第二个世界——在那之前你没有可连的东西。

≤ 10 4 min 30

控制中心 V

把你所有世界上的一切都加快一点。它只有一座。

你所守住的每个世界上的一点加成。

从第三个世界起。在那之前不划算。

≤ 10 14 min 40

军事

船员学院 II

培养飞行人员与军官。没有它,任何舰船都升不了空——每提升一级增加四十名人手与两名军官。

每艘船在建造时都会永久占用乘员。这所学院是唯一的来源,而且只对它所在的那颗行星生效。

在第一艘船之前建;此后始终比你打算规划的舰队高一级。大型主力舰吃军官,数量众多的小船吃飞行人员。

≤ 15 3 min 18

造船厂 II

你在这里建造探测器。每一级解锁更大的船体——具体哪些,写在探测器上。

建造用于探查、运输和攻击的探测舰。

当你想知道周围在发生什么——没有它就谈不上侦察。

≤ 20 3 min 24

辅助船坞 II

舰体的第二个建造位。在这里成形的东西,就在船坞旁边成形。

在船厂之外,探测舰出得更快。

一旦你长期把探测舰留在家里。

≤ 15 6 min 20

监听所 III

监听周围,报告裂隙与动向——等级越高,范围越远。

预警时间——比只有裂隙监听站时看得更远。

一旦你有了值得别人来抢的东西。

≤ 10 5 min 22

干船坞 III

补足船坞:大型舰体在这里成形明显更快。

在船厂之外再缩短你舰船的建造时间。

当你成批建造Flagship、Colony Ship或Hammer时。

≤ 15 9 min 40

舰队船坞 III

一次建造多艘探针,而不是一艘接一艘。

这个世界上更多的探测舰建造位。

当你的船厂从不停工、队列却还在变长。

≤ 15 10 min 38

指挥所 IV

解锁大型舰体。没有它,你的船坞止步于中型舰。

有了它,Flagship和Carrier才谈得上建造。

在第一次正经挨打之前。

≤ 10 9 min 32

裂隙哨所 IV

拖慢想从你附近裂隙过来的外来舰队。

外人穿过你射程内的裂隙会更慢。

一旦你想长期守住一个带裂隙的星系。

≤ 10 10 min 46

防御

散射场 I

许多小防御点,只有合在一起才有意义。对付轻型探针蜂群有力,对重型无效。

大量小型防御点,把成群的小探测舰磨掉。

作为最起头的防御——大多数进攻者都从小探测舰开始。

≤ 15 1 min 8

闸板 I

遭袭时你仓库的一部分不可触碰。顺带地,外来侦察舰看到的也更少。

把你库存中固定的一份藏起来,不让贼拿到。

一旦你第一次被抢——最好是在那之前。

≤ 15 3 min 12

驻防营 II

兵营、操练场、武器库。从上头攻不进来的人,就会改用双脚——在这里等着回应他们的,就是这些人。

地面部队。只有当进攻方已经拿下轨道之后他们才开打——并在那时决定对方能否摸到你隐藏的仓库。

当你拥有仓库隐蔽时。没有它,地面上就没有什么值得守的——那些东西在轨道上就已经没了。

≤ 20 4 min 4

修理厂 II

在遭袭之后重新拼起你被摧毁防御的一部分。

降低别人反复攻打你的代价。

当你已经不止一次挨打。

≤ 10 6 min 20

防空炮台 II

垂直指向的短程炮。它打不到战舰——它打的是从战舰上掉下来的东西。

击落进入攻击航路的Assault Shuttle。每提升一级多拦截 5%,最高 70%。

与驻防营配合。它减少落到地面的数量,驻防营收拾余下的。

≤ 15 3 min 6

余烬抛射器 II

每级五座轻型燃烧投射器。热能系,因此克制中等装甲——而且便宜到足以充当早期防线。

以数量取胜的早期热能防御——针对中等吨位的编队。

当来犯者披着中等装甲,而散射场已经力有不逮时。

≤ 15 3 min 12

护盾穹顶 II

每级两面屏障,吞下打击而不还击。小口径弹药会被整个弹开。

拦下单座炮台无从应付的集群。

当有人用大量小型探测艇来攻你时。

≤ 15 5 min 22

阻拦环 II

中等数量的中型防御点。散射场与堡垒之间的平衡。

面对任何编队都不会垮的防御。

当你不知道对方会拿什么来打你。

≤ 15 5 min 18

链式炮台 II

中等装甲之后,每级三门动能炮。第一种能撕开集群而自己不散架的防御。

能在自己所拆解的集群中存活下来的动能防御。

当你经常遭到大量小型探测艇的攻击时。

≤ 15 5 min 20

堡垒 III

防御点不多,但极硬。对重型探针有力,用在小型上是浪费。

数量不多、但对重型探测舰极强的防御点。

一旦来袭者带着Anvil或Carrier造访你。

≤ 15 4 min 18

共振壁 III

每级两门共鸣炮,而非一门。火力胜过堡垒,但明显更耗电。

对抗装甲巡洋舰、燃烧巡洋舰这类重型舰体的防御。

当来打你的人披着装甲。

≤ 10 8 min 30

共振炮 III

中等装甲之后,每级两门共振炮。共振克制重物——而这里不必付出堡垒的代价。

对付重型编队的共振手段,却不必承担大型设施的成本。

当来犯者披着重装甲,而堡垒又长得太慢时。

≤ 15 8 min 30

燃烧炮台 III

每级一座重型燃烧塔。热能系且重装甲——中型编队会在这块砧板上被磨损殆尽。

同时能扛住重火力的热能防御。

当轻型炮台倒得太快时,用作防线的脊梁。

≤ 15 11 min 38

异物护盾 III

一片从宇宙的异质中汲取力量的护盾场。物理越陌生,它立得越稳。

给你的世界额外的护盾储备。

在它作用最强的异宇宙世界上。

≤ 10 9 min 42

防御格栅 IV

大量的轻型防御。单个孱弱,对付蜂群正合适。

同时对付大量轻型探测舰的防御。

当你的战报里出现成群的战斗探测舰或突击机。

≤ 15 3 min 16

护盾之钟 IV

每级一面大型屏障。在一个建设位上,它提供的防护是穹顶的一点五倍——代价也是一点五倍。

在建设位用尽时,把防护压缩起来。

当你想要更多防御,却已经没有空位时。

≤ 15 14 min 52

诱饵场 IV

让你的世界看起来比实际更贫瘠。外来侦察舰会少报。

把攻击挡在门外,而不是硬扛。

当你又富又弱的时候——这是游戏里最危险的状态。

≤ 10 5 min 24