等着你的

140 项技术

5 条分支,条件清清楚楚。没有一项技术是摆设:每一项都解锁你此前做不到的事。

申请加入内测

开采

材料学 I

Ferrite采集器从同样的地里取出更多。

你的Ferrite采集器采得更多。

≤ 5 1 min

矿石分选 I

Iridyne钻机从同样的废石中榨出更多。

每台钻机产出更多Iridyne——三种资源中最稀缺的一种。

≤ 5 1 min

Silex I

算力场在同样的节拍里塞进更多。

你的算力场产出更多Silex。

≤ 5 1 min

传感器标定 I

测绘过的建设用地:每座设施都更早落成。

所有世界上所有设施的建造时间都更短。

≤ 5 1 min

存储逻辑 I

不必新建,你的仓库也装得更多。

你所有的仓库都装得更多。

≤ 5 1 min

研究方法 I

你的实验室工作更快。

每一项研究都更早完成——包括这一串本身。

≤ 5 2 min

电力网 I

你的聚变反应堆输出更多。

你的电站输出更多能量。

≤ 5 2 min

Iridyne II

你的Iridyne钻机从异质物理里取出更多。

你的Iridyne钻机产出更多。

≤ 5 1 h 6 min

缓冲理论 II

你所有的仓库都装得更多。

不再建一座仓库也能多存东西。

≤ 5 1 h 10 min

回收再用 II

回收厂从残骸里取出更多。

让打输的仗更便宜。

≤ 5 1 h 9 min

矿脉测绘 II

深井更常打中富矿层。

让深井明显更出货。

≤ 5 1 h 17 min

分离方法 II

精炼从同样的混料里取出更多。

不花建造费的精炼扩建。

≤ 5 1 h 23 min

共振校准 II

你的深层钻探能更精确地命中稀有物质。

你的深层钻探能采出更多稀有物质。

≤ 5 1 h 59 min

补给链 III

你的转运点容量更大。

你各个世界之间有更多回旋余地。

≤ 5 2 h 15 min

深层测量 III

测量所产出更多Silex。

一条不受你世界安定与否影响的Silex来源。

≤ 5 2 h 18 min

负载均衡 III

你的设施建造更快。

你所有世界上的建造时间都缩短。

≤ 5 2 h 17 min

矿脉学 III

深层钻探从同一条矿脉里取出更多。

你的深井采出更多Caesite、Stibium或Halite。

≤ 5 2 h 24 min

采取网 III

你所有的设施都产出更多。

树上作用最广的产出效果。

≤ 5 2 h 35 min

库房工程 IV

你所有的仓库都明显装得更多。

后期那次大的仓储扩建。

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne IV

你的Iridyne产出上升。

所有来源同时给出更多Iridyne。

≤ 5 6 h 36 min

自主操舵 IV

你的设施建造明显更快。

后期最大的那根建造时间杠杆。

≤ 5 6 h 47 min

闭合循环 IV

你所有的设施都产出更多。

树上作用最广、最强的产出效果。

≤ 5 6 h 45 min

深层采取 IV

深井从此前无法触及的岩层中开采。

让每一口深井的产出显著提高——矿脉测绘之后的第二级。

≤ 5 5 h 55 min

深层库房 V

你所有的仓库容量成倍增长。

到了后期也不会再溢出的仓储空间。

≤ 5 10 h 50 min

世界塑形 V

你所有的设施都产出显著更多。

树上最后也最强的产出效果。

≤ 5 12 h 5 min

物质合成 V

你的Iridyne产出大幅上升。

后期的裂隙所要求的那种Iridyne量。

≤ 5 13 h 7 min

继承工业 V

你的设施建造显著更快。

让连最后几级都还能忍受的建造时间。

≤ 5 13 h 17 min

裂隙

接缝解读 I

你看得更远。每一级都扩大你的侦察范围。

踏进这一支的第一步。什么也不建,你就看得更多。

≤ 5 2 min

边缘稳定 I

一次穿越消耗更少Iridyne。

让你最初几次穿越裂隙付得起。

≤ 5 2 min

裂隙解读 I

一次能有更多质量通过裂隙。

每次穿越的波次更少:大舰队到达时更加齐整。

≤ 5 2 min

首次穿越 I

你的探针更好地扛过一次穿越。

穿越裂隙时的损失更少。

≤ 5 2 min

裂隙测量 II

你靠特征认出裂隙,而不是碰巧撞上。每一级把你的视野扩大一个星系。

不派侦察舰,也能在地图上看到裂隙。

≤ 5 1 h 13 min

锚理论 II

一道裂隙每小时放过更多Ferrite。

给自家舰队的更大通过量。

≤ 5 1 h 37 min

裂隙测绘 II

解锁中继塔——延伸裂隙探测的更便宜的办法。

不用升级裂隙监听所,就能扩大探测范围。

≤ 1 1 h 42 min

通道屏蔽 II

你的探针在穿越时损失更少护盾。

舰船抵达对面时就能投入使用。

≤ 5 1 h 43 min

穿越速度 II

穿越裂隙的航行更短。

各宇宙之间的路更短。

≤ 5 1 h 43 min

裂隙穿越 II

你可以让舰队穿过裂隙。没有这一项技术,你就只能留在 故乡空间。

你的舰队可以使用裂隙。

≤ 1 1 h 33 min

广域封锁 III

你对外来舰队封堵得更紧。

经由裂隙的进攻,对别人来说变贵了。

≤ 5 2 h 41 min

前哨网 III

你可以多持有一处前哨站。每级一处。

更多前哨,也就是异宇宙里更多的眼睛。

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne III

有导管承托时,穿越裂隙用时更短。

宇宙之间更短的穿越——穿越阶梯的第二级。

≤ 5 2 h 49 min

通量扩展 III

每一波通过裂隙的舰船质量更多。

你的舰队用更少的波次通过。

≤ 5 2 h 29 min

穿越经济 III

一次裂隙穿越消耗更少Iridyne。

同样多的Iridyne,你能多跑几趟。

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne III

你的设施从异质物理里获得更多Iridyne。

你所有的Iridyne钻机都产出更多。

≤ 5 2 h 32 min

裂隙养护 III

你可以建造Rift Tender,只要它们守在那里,一道裂隙就一直撑开。

你可以长期把一道裂隙撑开,哪怕对面也有锚。

≤ 1 2 h 59 min

恒久通道 IV

一道裂隙的通过量显著增加。

大舰队一波抵达,而不是分成四波。

≤ 5 7 h 2 min

深层测绘 IV

你能看得更远。每一级都会显著提升侦察深度,并且你还能看到同盟成员侦察过的区域。

在别人还没察觉之前先找到目标。

≤ 5 7 h 4 min

穿越精通 IV

穿越裂隙的航行显著更短。

跨越宇宙边界的反应时间。

≤ 5 7 h 5 min

通行封锁 IV

你的裂隙锚对外来舰队封堵得更紧。

外人穿过你掌控的裂隙会更慢。

≤ 5 6 h 6 min

调谐封锁 IV

解锁裂隙哨所——在你的裂隙处减缓外来舰队的设施。

外来舰队穿过你的裂隙很慢,你自己的不受影响。

≤ 1 7 h

恒星名录 V

你看得比任何人都远。每一级都大幅提高侦察深度。

对周边乃至更远处的完整概览。

≤ 5 13 h 26 min

恒久之门 V

一道裂隙的通过量成倍增长。

这个游戏里最后一根通过量杠杆。

≤ 5 13 h 31 min

自由穿越 V

一次穿越几乎不再消耗Iridyne。

没有持续Iridyne开销的裂隙往来。

≤ 5 14 h 19 min

封闭边界 V

你的封堵几乎密不透风。

一片没有你点头就几乎进不来的地盘。

≤ 5 14 h 10 min

门理论 V

你可以建造跃迁门,在自己的世界之间调动舰队,不必绕道 故乡空间。

把你在不同宇宙里的两个世界直接连起来。

≤ 1 8 h 48 min

推进

推力平衡 I

解锁Pathfinder——看得更多、扛得更多的侦察船。

第二艘侦察船:它比Scout看到更多,也能在烧毁Scout的境地里活下来。

≤ 1 4 min

货舱布局 I

你的探针装得更多。

不用再造一艘Freighter,每趟也能带回更多战利品。

≤ 5 1 min

探针建造 I

你可以建造船坞,并在其中造船。任何舰队的基础。

你可以建造船厂,也才谈得上造船。

≤ 1 4 min

船坞实务 I

你的船坞建造更快。

探测舰的建造时间更短。

≤ 5 2 min

冲量推进 I

你所有的舰船都飞得更快。

你的舰队在哪儿都走得更快。

≤ 5 2 min

并行船台 II

你的船坞同时开工多具舰体。

舰船更早完工。

≤ 5 1 h 17 min

轨道规划 II

你的舰队走更短的路。

不论舰速,每一趟都更短。

≤ 5 1 h 24 min

重载骨架 II

标准化骨架:船坞组装每一具船体都更快。

所有舰船的建造时间都更短——船坞阶梯的第二级。

≤ 5 1 h 24 min

离子推进 II

你的探针飞得明显更快。

第一次大的速度跃升。

≤ 5 1 h 27 min

重型建造 II

解锁Anvil——第一具再也撑不住自己的舰体。

没有它,你的船厂就停在Wedge这类中型舰上。

≤ 5 1 h 42 min

货运骨架 II

你的舰船带得更多。

你所有的船都载得更多——包括打回来的战利品。

≤ 5 1 h 8 min

模块化船坞 III

你的船坞建造明显更快。

不花建造费的船厂扩建。

≤ 5 2 h 32 min

深层运输舰 III

你的探针显著装得更多。

同样的量,跑的次数更少。

≤ 5 2 h 33 min

船队指挥 III

大型编队损失的速度更少。

混编舰队更早抵达。

≤ 5 2 h 38 min

场推进 III

航行时间下降。

不论舰种,路都更短。

≤ 5 2 h 39 min

场屏蔽 III

你的舰船带着更强的护盾。

舰体受损之前,你的船能扛住更多。

≤ 5 2 h 13 min

拓殖骨架 III

你可以建造殖民舰——沉重、缓慢,而且只用一次。

你可以建造殖民船。配上异空间定居,用它们去立起新的世界。

≤ 1 2 h 53 min

批量生产 IV

你的船坞建造显著更快。

以小时而不是以天计的组建舰队。

≤ 5 6 h 54 min

航线学 IV

航行时间显著下降。

那根大的旅程时间杠杆。

≤ 5 7 h 5 min

连接推进 IV

你的探针飞得显著更快。

后期最大的那根速度杠杆。

≤ 5 7 h 5 min

主力舰体 IV

解锁Flagship——目录中最大的舰体。

没有它,Flagship就一直造不出来。

≤ 5 7 h 28 min

工作骨架 IV

你可以建造Repair Tender,它们在交战中修补船体。

你可以建造Repair Tender,在回合之间修补你的编队。

≤ 1 5 h 45 min

折叠货舱 V

你的探针装载量成倍增长。

到最后,一艘货船顶得上一整支编队。

≤ 5 12 h 38 min

继承航线 V

航行时间大幅下降。

你的地盘变得连成一片,而不是摊得到处都是。

≤ 5 12 h 53 min

惯性补偿 V

你的探针飞得像没有Ferrite一样。

这个游戏里最后一根速度杠杆。

≤ 5 13 h 31 min

即时制造 V

你的船坞建造快上数倍。

以分钟计的组建舰队。

≤ 5 13 h 55 min

战斗

射击训练 I

解锁最初的战斗探测艇:Swarm和Splinter。

进入战斗的入口:第一纪元的两艘战斗探测艇。

≤ 1 4 min

外板铺设 I

解锁闸板:劫掠者搬不空的装甲仓库。

每次遭劫,你的一部分库存都会原封不动。

≤ 1 4 min

地面炮台 I

你的防御设施打击更重。

让你的世界变得难啃。

≤ 5 2 min

目标捕获 I

你的探针打击更重。

你的探测舰造成更多伤害。

≤ 5 2 min

舰体加固 I

你的探针更耐打。

你的探测舰扛得更多。

≤ 5 1 min

支撑加固 II

你的探针明显更耐打。

第二个大的舰体加成。

≤ 5 1 h 32 min

射击指挥 II

你的探针打击明显更重。

第二个大的攻击加成。

≤ 5 1 h 34 min

护盾网 II

你的探针护盾更多。

打上来的火力被弹开,而不是打到舰体。

≤ 5 1 h 36 min

固定点 II

堡垒和共振壁打击更重。

让重型防御设施明显更强。

≤ 5 1 h 33 min

防御工事 II

你可以建造堡垒和闸板——你世界上的重型防御设施。

你可以建造防御工事——每级更重一档。

≤ 3 1 h 31 min

信号分析 II

你的斥候能从异界读出更多——你的监听哨还会报告正朝你而来的异方编队。

你的侦察让你更了解目标——在战斗站上你也能看见谁正朝你而来。

≤ 5 1 h 13 min

分层防御 III

散射场和防御格栅命中更频繁。

让轻型防御对付得了成群目标。

≤ 5 2 h 39 min

剥离装甲 III

你的探针显著更耐打。

打长仗时的舰体加成。

≤ 5 2 h 42 min

战斗网 III

你的探针打击显著更重。

给大编队的攻击加成。

≤ 5 2 h 47 min

护盾谐振 III

你的探针护盾显著更多。

给 炽热空间 的护盾加成。

≤ 5 2 h 52 min

打捞权 III

进攻时你带走更多。

进攻更早开始划算。

≤ 5 2 h 40 min

干扰阵列 III

你可以建造Jammer,让目标的防御命中变差。

你可以建造Jammer。它们压低敌方防御的命中。

≤ 1 2 h 26 min

场装甲 IV

你的探针大幅更耐打。

后期最大的那根舰体杠杆。

≤ 5 7 h 7 min

预判射击 IV

你的探针打击大幅更重。

后期最大的那根攻击杠杆。

≤ 5 7 h 15 min

母舰建造 IV

你可以建造Carrier,它们在编队里强化小型战斗探针。

你可以建造Carrier型探测舰。它们让你的小探测舰明显更难缠。

≤ 1 5 h 30 min

裂隙监视 IV

你的探测延伸得更远:你的世界附近的裂隙会更早显现。

为监听站和侦察舰增加射程。

≤ 1 5 h 42 min

异域空间教条 IV

你的探测艇用护盾挡下更多。

为每一艘有护盾的探测艇加强护盾——护盾阶梯的第四级。

≤ 5 6 h 37 min

要塞教条 V

你所有的防御设施打击显著更重。

让一个核心世界几乎无法被攻下。

≤ 5 13 h 17 min

连接舰体 V

你的探针几乎什么都扛得住。

这个游戏里最后一根舰体杠杆。

≤ 5 14 h 24 min

歼灭教条 V

你的探针以全力命中。

这个游戏里最后一根攻击杠杆。

≤ 5 14 h 34 min

全遮护盾 V

你的探针护盾成倍增长。

这个游戏里最后一根护盾杠杆。

≤ 5 15 h 22 min

适应

样本返还 I

你获得更多Iridyne。

压根第一批Iridyne储备。

≤ 5 2 min

异域物理 I

异宇宙的产出劣势缩小。

进入这一支的门槛。异世界不再那么赔钱。

≤ 5 2 min

深度学 I

你的深层钻探从同一条矿脉里取出更多。

一次钻探拿到更多Caesite、Stibium或Halite。

≤ 5 2 min

场适配 I

你的护盾在异宇宙里更管用。

异宇宙里的损失下降。

≤ 5 2 min

适应 II

你学会测定异宇宙,而不只是踏进去。此后无论走到哪里,你都清楚自己的处境。

你能看到去过的每个宇宙的完整系数表。

≤ 1 1 h 25 min

冷态制造 II

你的设施在异宇宙里建造更快。

异宇宙里的建造时间变得可以忍受。

≤ 5 1 h 45 min

常数校准 II

异宇宙的能量劣势缩小。

第二级适应,明显强过第一级。

≤ 5 1 h 51 min

保持格栅 II

你获得明显更多的Iridyne。

够裂隙往来用的Iridyne量。

≤ 5 1 h 56 min

拓殖教条 II

你可以持有第二个世界。

将你的世界上限从一提升到二。

≤ 1 1 h 52 min

场锚定 III

你可以在小行星带上建立前哨站。四个建造位,换来没有行星的地方也出矿石。

你可以在小行星带上设前哨。每处前哨四个建造位,最多三处。

≤ 1 2 h 58 min

矿脉解读 III

你的深层钻探顺着矿脉走,而不是顺着铅垂线。

所有有矿脉的世界上,稀有物质明显更多。

≤ 5 2 h 51 min

通用骨架 III

异宇宙的船体劣势缩小。

在异宇宙里,你的船扛得几乎和在家一样多。

≤ 5 2 h 59 min

异质学 III

宇宙越异质,Iridyne。

把最别扭的那个宇宙变成最划算的。

≤ 5 3 h 2 min

制造校准 III

在异宇宙里建造耗时更短。

在 虚空空间 你造得更快。

≤ 5 2 h 12 min

采取校准 III

即便是贫瘠的地,你的设施也能取出些东西。

在 虚空空间 和 炽热空间,你的设施采得更多。

≤ 5 2 h 13 min

引擎校准 III

你的舰船在滞重的宇宙里应付得更好。

在 致密空间 和 严寒空间,你的舰队不再那么爬。

≤ 5 2 h 14 min

功率校准 III

即便条件不利,你的电站也运转平稳。

在 严寒空间 和 致密空间,你的电站输出更多。

≤ 5 2 h 15 min

异域空间拓殖 III

你可以在异宇宙里建立世界,而不只是去拜访。整条分支的目标。

你可以建造殖民船,并长期在异宇宙定居。

≤ 1 3 h 58 min

拓展文书 III

你可以多持有两个世界。

将你的世界上限从二提升到四。

≤ 1 5 h 37 min

竖井建造 IV

洞变成竖井,竖井变成一整套作业。

稀有物质上最大的一次跃升。

≤ 5 7 h 17 min

物理掌控 IV

异宇宙的建造时间劣势大幅缩小。

在异宇宙里建造,几乎不再多花时间。

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne IV

你的Iridyne产出大幅上升。

后期的裂隙和场所要求的那种Iridyne量。

≤ 5 7 h 53 min

舰体校准 IV

你的船体更能顶住异质辐射。

在 炽热空间 和 虚空空间,你的舰船与防御撑得更久。

≤ 5 5 h 32 min

场校准 IV

即便在场难以维持的地方,你的护盾也立得住。

在 致密空间 和 严寒空间,你的护盾扛得更多。

≤ 5 5 h 34 min

深层锚定 IV

你可以多持有三处前哨站。在动荡的场里也一样。

把前哨上限从三提到六。

≤ 1 8 h 21 min

殖民行政 IV

你可以多持有三颗行星。管理即是触及的范围。

将你的行星上限从四提升到七。

≤ 1 9 h 54 min

月之羁绊 IV

你可以殖民卫星。建造位比行星少,但它们本来就在你所在之处。

你可以殖民卫星。它们给六到十二个建造位——行星给十五到二十九个。

≤ 1 8 h 13 min

无缝扩张 IV

你可以多拥有一颗卫星。

把你的卫星上限从四提到五。

≤ 1 8 h 37 min

矿脉产出 V

到最后,矿脉里什么也不剩下。

一条矿脉里还能榨出来的最后一点。

≤ 5 13 h 46 min

处处是家 V

异宇宙的速度劣势几乎消失。

你的舰船在哪儿都几乎一样快。

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne V

Iridyne对你不再是稀缺资源。

Iridyne不再左右你的规划。

≤ 5 15 h 50 min

恒星统辖 V

你可以多持有四个世界——总共十一个。

将你的世界上限从七提升到十一——这是上限。

≤ 1 24 h 12 min

月面网 V

你可以多持有两颗卫星。它们互相支撑。

把你的卫星上限从五提到七。

≤ 1 15 h 41 min

自主建造 V

你可以建造本职级的舰船。共有五艘,而你只能得到其中一艘。

解锁职级舰。是哪一艘,由你的职级决定。

≤ 1 22 h