材料学 I
Ferrite采集器从同样的地里取出更多。
你的Ferrite采集器采得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
等着你的
5 条分支,条件清清楚楚。没有一项技术是摆设:每一项都解锁你此前做不到的事。
Ferrite采集器从同样的地里取出更多。
你的Ferrite采集器采得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne钻机从同样的废石中榨出更多。
每台钻机产出更多Iridyne——三种资源中最稀缺的一种。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
算力场在同样的节拍里塞进更多。
你的算力场产出更多Silex。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
测绘过的建设用地:每座设施都更早落成。
所有世界上所有设施的建造时间都更短。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
不必新建,你的仓库也装得更多。
你所有的仓库都装得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你的实验室工作更快。
每一项研究都更早完成——包括这一串本身。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的聚变反应堆输出更多。
你的电站输出更多能量。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的Iridyne钻机从异质物理里取出更多。
你的Iridyne钻机产出更多。
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
你所有的仓库都装得更多。
不再建一座仓库也能多存东西。
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
回收厂从残骸里取出更多。
让打输的仗更便宜。
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
深井更常打中富矿层。
让深井明显更出货。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
精炼从同样的混料里取出更多。
不花建造费的精炼扩建。
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
你的深层钻探能更精确地命中稀有物质。
你的深层钻探能采出更多稀有物质。
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
你的转运点容量更大。
你各个世界之间有更多回旋余地。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
测量所产出更多Silex。
一条不受你世界安定与否影响的Silex来源。
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
你的设施建造更快。
你所有世界上的建造时间都缩短。
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
深层钻探从同一条矿脉里取出更多。
你的深井采出更多Caesite、Stibium或Halite。
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
你所有的设施都产出更多。
树上作用最广的产出效果。
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
你所有的仓库都明显装得更多。
后期那次大的仓储扩建。
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
你的Iridyne产出上升。
所有来源同时给出更多Iridyne。
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
你的设施建造明显更快。
后期最大的那根建造时间杠杆。
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
你所有的设施都产出更多。
树上作用最广、最强的产出效果。
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
深井从此前无法触及的岩层中开采。
让每一口深井的产出显著提高——矿脉测绘之后的第二级。
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
你所有的仓库容量成倍增长。
到了后期也不会再溢出的仓储空间。
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
你所有的设施都产出显著更多。
树上最后也最强的产出效果。
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
你的Iridyne产出大幅上升。
后期的裂隙所要求的那种Iridyne量。
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
你的设施建造显著更快。
让连最后几级都还能忍受的建造时间。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
你看得更远。每一级都扩大你的侦察范围。
踏进这一支的第一步。什么也不建,你就看得更多。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一次穿越消耗更少Iridyne。
让你最初几次穿越裂隙付得起。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一次能有更多质量通过裂隙。
每次穿越的波次更少:大舰队到达时更加齐整。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探针更好地扛过一次穿越。
穿越裂隙时的损失更少。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你靠特征认出裂隙,而不是碰巧撞上。每一级把你的视野扩大一个星系。
不派侦察舰,也能在地图上看到裂隙。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
一道裂隙每小时放过更多Ferrite。
给自家舰队的更大通过量。
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
解锁中继塔——延伸裂隙探测的更便宜的办法。
不用升级裂隙监听所,就能扩大探测范围。
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
你的探针在穿越时损失更少护盾。
舰船抵达对面时就能投入使用。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
穿越裂隙的航行更短。
各宇宙之间的路更短。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
你可以让舰队穿过裂隙。没有这一项技术,你就只能留在 故乡空间。
你的舰队可以使用裂隙。
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
你对外来舰队封堵得更紧。
经由裂隙的进攻,对别人来说变贵了。
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
你可以多持有一处前哨站。每级一处。
更多前哨,也就是异宇宙里更多的眼睛。
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
有导管承托时,穿越裂隙用时更短。
宇宙之间更短的穿越——穿越阶梯的第二级。
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
每一波通过裂隙的舰船质量更多。
你的舰队用更少的波次通过。
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
一次裂隙穿越消耗更少Iridyne。
同样多的Iridyne,你能多跑几趟。
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
你的设施从异质物理里获得更多Iridyne。
你所有的Iridyne钻机都产出更多。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
你可以建造Rift Tender,只要它们守在那里,一道裂隙就一直撑开。
你可以长期把一道裂隙撑开,哪怕对面也有锚。
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
一道裂隙的通过量显著增加。
大舰队一波抵达,而不是分成四波。
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
你能看得更远。每一级都会显著提升侦察深度,并且你还能看到同盟成员侦察过的区域。
在别人还没察觉之前先找到目标。
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
穿越裂隙的航行显著更短。
跨越宇宙边界的反应时间。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
你的裂隙锚对外来舰队封堵得更紧。
外人穿过你掌控的裂隙会更慢。
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
解锁裂隙哨所——在你的裂隙处减缓外来舰队的设施。
外来舰队穿过你的裂隙很慢,你自己的不受影响。
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
你看得比任何人都远。每一级都大幅提高侦察深度。
对周边乃至更远处的完整概览。
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
一道裂隙的通过量成倍增长。
这个游戏里最后一根通过量杠杆。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
一次穿越几乎不再消耗Iridyne。
没有持续Iridyne开销的裂隙往来。
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
你的封堵几乎密不透风。
一片没有你点头就几乎进不来的地盘。
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
你可以建造跃迁门,在自己的世界之间调动舰队,不必绕道 故乡空间。
把你在不同宇宙里的两个世界直接连起来。
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
解锁Pathfinder——看得更多、扛得更多的侦察船。
第二艘侦察船:它比Scout看到更多,也能在烧毁Scout的境地里活下来。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的探针装得更多。
不用再造一艘Freighter,每趟也能带回更多战利品。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你可以建造船坞,并在其中造船。任何舰队的基础。
你可以建造船厂,也才谈得上造船。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的船坞建造更快。
探测舰的建造时间更短。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你所有的舰船都飞得更快。
你的舰队在哪儿都走得更快。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的船坞同时开工多具舰体。
舰船更早完工。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
你的舰队走更短的路。
不论舰速,每一趟都更短。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
标准化骨架:船坞组装每一具船体都更快。
所有舰船的建造时间都更短——船坞阶梯的第二级。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
你的探针飞得明显更快。
第一次大的速度跃升。
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
解锁Anvil——第一具再也撑不住自己的舰体。
没有它,你的船厂就停在Wedge这类中型舰上。
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
你的舰船带得更多。
你所有的船都载得更多——包括打回来的战利品。
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
你的船坞建造明显更快。
不花建造费的船厂扩建。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
你的探针显著装得更多。
同样的量,跑的次数更少。
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
大型编队损失的速度更少。
混编舰队更早抵达。
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
航行时间下降。
不论舰种,路都更短。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
你的舰船带着更强的护盾。
舰体受损之前,你的船能扛住更多。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
你可以建造殖民舰——沉重、缓慢,而且只用一次。
你可以建造殖民船。配上异空间定居,用它们去立起新的世界。
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
你的船坞建造显著更快。
以小时而不是以天计的组建舰队。
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
航行时间显著下降。
那根大的旅程时间杠杆。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
你的探针飞得显著更快。
后期最大的那根速度杠杆。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
解锁Flagship——目录中最大的舰体。
没有它,Flagship就一直造不出来。
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
你可以建造Repair Tender,它们在交战中修补船体。
你可以建造Repair Tender,在回合之间修补你的编队。
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
你的探针装载量成倍增长。
到最后,一艘货船顶得上一整支编队。
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
航行时间大幅下降。
你的地盘变得连成一片,而不是摊得到处都是。
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
你的探针飞得像没有Ferrite一样。
这个游戏里最后一根速度杠杆。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
你的船坞建造快上数倍。
以分钟计的组建舰队。
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
解锁最初的战斗探测艇:Swarm和Splinter。
进入战斗的入口:第一纪元的两艘战斗探测艇。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
解锁闸板:劫掠者搬不空的装甲仓库。
每次遭劫,你的一部分库存都会原封不动。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
你的防御设施打击更重。
让你的世界变得难啃。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探针打击更重。
你的探测舰造成更多伤害。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的探针更耐打。
你的探测舰扛得更多。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
你的探针明显更耐打。
第二个大的舰体加成。
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
你的探针打击明显更重。
第二个大的攻击加成。
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
你的探针护盾更多。
打上来的火力被弹开,而不是打到舰体。
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
堡垒和共振壁打击更重。
让重型防御设施明显更强。
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
你可以建造堡垒和闸板——你世界上的重型防御设施。
你可以建造防御工事——每级更重一档。
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
你的斥候能从异界读出更多——你的监听哨还会报告正朝你而来的异方编队。
你的侦察让你更了解目标——在战斗站上你也能看见谁正朝你而来。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
散射场和防御格栅命中更频繁。
让轻型防御对付得了成群目标。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
你的探针显著更耐打。
打长仗时的舰体加成。
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
你的探针打击显著更重。
给大编队的攻击加成。
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
你的探针护盾显著更多。
给 炽热空间 的护盾加成。
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
进攻时你带走更多。
进攻更早开始划算。
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
你可以建造Jammer,让目标的防御命中变差。
你可以建造Jammer。它们压低敌方防御的命中。
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
你的探针大幅更耐打。
后期最大的那根舰体杠杆。
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
你的探针打击大幅更重。
后期最大的那根攻击杠杆。
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
你可以建造Carrier,它们在编队里强化小型战斗探针。
你可以建造Carrier型探测舰。它们让你的小探测舰明显更难缠。
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
你的探测延伸得更远:你的世界附近的裂隙会更早显现。
为监听站和侦察舰增加射程。
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
你的探测艇用护盾挡下更多。
为每一艘有护盾的探测艇加强护盾——护盾阶梯的第四级。
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
你所有的防御设施打击显著更重。
让一个核心世界几乎无法被攻下。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
你的探针几乎什么都扛得住。
这个游戏里最后一根舰体杠杆。
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
你的探针以全力命中。
这个游戏里最后一根攻击杠杆。
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
你的探针护盾成倍增长。
这个游戏里最后一根护盾杠杆。
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
你获得更多Iridyne。
压根第一批Iridyne储备。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
异宇宙的产出劣势缩小。
进入这一支的门槛。异世界不再那么赔钱。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的深层钻探从同一条矿脉里取出更多。
一次钻探拿到更多Caesite、Stibium或Halite。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你的护盾在异宇宙里更管用。
异宇宙里的损失下降。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
你学会测定异宇宙,而不只是踏进去。此后无论走到哪里,你都清楚自己的处境。
你能看到去过的每个宇宙的完整系数表。
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
你的设施在异宇宙里建造更快。
异宇宙里的建造时间变得可以忍受。
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
异宇宙的能量劣势缩小。
第二级适应,明显强过第一级。
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
你获得明显更多的Iridyne。
够裂隙往来用的Iridyne量。
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
你可以持有第二个世界。
将你的世界上限从一提升到二。
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
你可以在小行星带上建立前哨站。四个建造位,换来没有行星的地方也出矿石。
你可以在小行星带上设前哨。每处前哨四个建造位,最多三处。
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
你的深层钻探顺着矿脉走,而不是顺着铅垂线。
所有有矿脉的世界上,稀有物质明显更多。
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
异宇宙的船体劣势缩小。
在异宇宙里,你的船扛得几乎和在家一样多。
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
宇宙越异质,Iridyne。
把最别扭的那个宇宙变成最划算的。
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
在异宇宙里建造耗时更短。
在 虚空空间 你造得更快。
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
即便是贫瘠的地,你的设施也能取出些东西。
在 虚空空间 和 炽热空间,你的设施采得更多。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
你的舰船在滞重的宇宙里应付得更好。
在 致密空间 和 严寒空间,你的舰队不再那么爬。
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
即便条件不利,你的电站也运转平稳。
在 严寒空间 和 致密空间,你的电站输出更多。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
你可以在异宇宙里建立世界,而不只是去拜访。整条分支的目标。
你可以建造殖民船,并长期在异宇宙定居。
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
你可以多持有两个世界。
将你的世界上限从二提升到四。
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
洞变成竖井,竖井变成一整套作业。
稀有物质上最大的一次跃升。
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
异宇宙的建造时间劣势大幅缩小。
在异宇宙里建造,几乎不再多花时间。
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
你的Iridyne产出大幅上升。
后期的裂隙和场所要求的那种Iridyne量。
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
你的船体更能顶住异质辐射。
在 炽热空间 和 虚空空间,你的舰船与防御撑得更久。
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
即便在场难以维持的地方,你的护盾也立得住。
在 致密空间 和 严寒空间,你的护盾扛得更多。
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
你可以多持有三处前哨站。在动荡的场里也一样。
把前哨上限从三提到六。
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
你可以多持有三颗行星。管理即是触及的范围。
将你的行星上限从四提升到七。
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
你可以殖民卫星。建造位比行星少,但它们本来就在你所在之处。
你可以殖民卫星。它们给六到十二个建造位——行星给十五到二十九个。
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
你可以多拥有一颗卫星。
把你的卫星上限从四提到五。
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
到最后,矿脉里什么也不剩下。
一条矿脉里还能榨出来的最后一点。
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
异宇宙的速度劣势几乎消失。
你的舰船在哪儿都几乎一样快。
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne对你不再是稀缺资源。
Iridyne不再左右你的规划。
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
你可以多持有四个世界——总共十一个。
将你的世界上限从七提升到十一——这是上限。
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
你可以多持有两颗卫星。它们互相支撑。
把你的卫星上限从五提到七。
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
你可以建造本职级的舰船。共有五艘,而你只能得到其中一艘。
解锁职级舰。是哪一艘,由你的职级决定。
≤ 1 ▲ 22 h ⏱