等着你的

41 种舰船

侦察舰、货船、三个战斗等级、干扰探测器。航行时间取决于宇宙:在致密空间里爬,在虚空空间里飞。

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侦察

Scout I

飞往异域世界,看看那里有什么。它从不作战——一旦被察觉,就回不来。

去看看一个异世界上站着什么。

0 12 1,200 »

Pathfinder I

看得仔细的侦察船:它比Scout看到更多,也能在烧毁Scout的境地里活下来。

来自异星世界的更精确报告,以及一艘不会在第一次命中时就死掉的侦察船。

0 45 1,000 »

Ghost II

看得不比侦察舰远,但自己几乎不会被看见。想不被察觉地看一眼的人选它。

不会招来回应的侦察。

0 70 20 900 »

Sentinel III

一个留下来的观察者。慢而耐打——它把自己星系里发生的事报给你。

对一个星系的长期监视,尤其是带裂隙的那种。

0 150 90 60 »

Prospector IV

它找的不是敌人,而是产出。在你搬迁之前,它告诉你一个世界值不值得。

面向产出而非防御的侦察。

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

裂隙不是洞,而是一段文字。这艘船不只是读它——它复诵它,而空间照办。

视野极远,每两天可在本无裂隙之处开出一道裂隙。

30 900 380 2,000 190 »

战斗

Swarm I

单个无足轻重,成批则危险。在 严寒空间,别处还没立起一艘舰,它就已下线。

对付轻型和中型目标的廉价数量。

8 24 4 190 »

Splinter I

小而便宜的战斗探针。单个几乎无所作为,数量一多就变得危险。

你最便宜的战斗探测舰,用来凑数。

14 45 5 20 220 »

Lance II

极快,极脆。在 虚空空间,它比防御来得及反应还快。

对付轻型目标的快速战斗探测舰。

40 80 10 10 320 »

Wedge II

中档区间里可靠的战斗探针。比碎片耐打得多,出手也更重。

中型战斗探测舰,对中装甲很强。

52 190 25 60 160 »

Harrier II

以热能对付中装甲——动能和共振对这一级都不好看。

动能与共振之间的那道空缺。

72 165 55 15 240 »

Breaker III

对付重装甲的共振。它慢,也不耐打——只要抵达就够了。

对付重型舰体时负担得起的那条路。

96 190 40 20 130 »

Needle III

打的是共振而非面。对重装甲是最省的路子,对轻装甲纯属浪费。

对付重装甲目标的战斗探测舰。

88 110 40 15 210 »

Ram III

目录中最耐打的舰体,也是最慢的。在 致密空间,速度无关紧要。

极其耐打的重型战斗探测舰。

95 620 20 40 70 »

Bastion III

几乎只由护盾构成的舰。在 炽热空间,其他一切都会烧尽的地方,它还活着。

为敌对宇宙准备的重护盾战斗探测舰。

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

能装在可动舰体上的最重热武器。慢、贵、毁灭性。

对付中装甲与防御设施的重型战斗探测舰。

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

重型战斗探针。昂贵又缓慢,但也能撕开坚固的防御。

你最重的战斗探测舰。撬开装甲防御。

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

它预告将至之事,而无人能阻止。每两天一次,它的舰队会在敌人尚未列阵之前便已打击。

目录中最强的攻击。先击会让第一回合的伤害翻倍。

240 1,400 340 4,000 130 »

编队

Beacon III

把编队聚在一起。没有它,大舰队分波抵达;有它,整队同时到。

提高裂隙处的通过量,并把编队拢住。

0 150 110 40 150 »

Picket IV

飞在前面,接下瞄准大舰的火力。它伤不了谁,却能把一切拖住。

为同一编队中昂贵舰船撑起的屏障。

14 240 90 25 200 »

Escort IV

给冲击战斗机用的小型Carrier。它带领它们,而不只是护送。

增强编队中至多六十架冲击战斗机。

25 220 70 80 240 »

Carrier V

把最多 12 艘战斗探针纳入编队,给它们多四分之一的打击力,还让它们更难被命中。单独时,它主要是个又大又慢的靶子。

明显增强编队中的战斗探测舰。

45 1,400 90 900 90 »

Flagship V

最大的指挥舰。它把四百艘战斗探针聚在一起,使之成为一支舰队。

明显增强至多四百艘战斗探测舰。

60 900 320 400 110 »

Everstand V

有史以来投入服役的最坚韧舰体。每两天一次,它挡在整个世界之前,本该落在世界上的,落在它身上。

目录中最坚韧的舰体。盾墙可在一次进攻中免除全部设施损伤。

90 2,600 420 5,000 85 »

运输

Freighter II

装载极多货物,别的什么都不做。没有护航就是易得的猎物。

把战利品带回家。

0 90 1,500 120 »

Colony Ship II

载着足够在自己宇宙里建立第一处定居点的人手与装备。会在此过程中消耗掉。

你的第二个世界,还有第三个。

0 140 90 »

Runner II

载量小,速度惊人。它把少量物资送到急需之处。

远距离上的快速补给。

0 90 20 420 380 »

Hauler III

目录中最大的货舱装在最慢的舰体上。用于载重大、路程短的运输。

在短程上运送极大的量。

0 300 3,200 65 »

Tanker III

同时代最快、防护最好的货船。空间不多——但装进去的都能送到。

把贵重货物运过不安全的区域。

0 260 80 900 130 »

Ferry III

装甲船体上的中型货舱。载量是 Hauler 的一半,却快了将近一倍,而且并非毫无防护。

航路不安全时的均衡货船。

0 210 60 1,500 110 »

Rift Ark III

【仅限】异域宇宙:在那里开创一个新世界,并在此过程中被消耗。在自己的宇宙中毫无用处 — 那是 Colony Ship 的事。

在故乡空间【之外】开创你的世界 — 且仅在那里。

0 400 100 80 »

Corebreaker V

它从不着陆。它悬在世界之上,探入行星核心,一夜之间取出殖民地要花两周才能采到的东西。

载量极大,每两天可撬开一条矿脉。

40 1,200 220 90,000 95 »

支援

Raider Squad II

六十名身着降落服的人,带着他们扛得动的东西。在轨道上他们是货物,落地之后他们就是进攻本身。

地面上的战斗力。每队六十人。

0 120 300 »

Assault Shuttle II

一架登陆艇,仅此而已。它不开火,也扛不住任何打击——它只是把四十个人送过大气层,再送回来。

把突袭队送到地面。没有它,再好的部队也只能停在轨道上。

0 180 260 »

Surveyor III

探测力最强的侦察舰:在 Scout 已经看不见的地方也能找到裂隙。

从最远的距离找到裂隙。

0 130 50 150 »

Jammer III

打乱目标世界防御的节奏,使其命中变差。每多一台Jammer帮助就少一些;超过四成从来做不到。

让目标的防御变得不那么准。

0 160 40 140 »

Rift Tender III

把 400 Iridyne送到你自己的世界——足以为整支舰队撑开一条裂隙。

把Iridyne送到舰队需要它的地方——送到裂隙,而不是仓库。

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

在整个编队上方张开护盾场。在 炽热空间,它能决定交战。

给编队里每一艘船额外的护盾点数。

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

在野外把受损舰体重新拼合。在 严寒空间 几乎不花代价。

交战之后修复一部分损失的舰体。

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

战斗中在回合之间修补舰体。长时间的交战里,它顶得上整艘船。

每一回合为你的编队修复一部分舰体。

0 280 120 120 140 »

Starstride V

有史以来最快的舰体。每两天一次,它能带走整支舰队——不是更快,而是瞬间抵达。

目录中最快的船。短路能让飞行中的舰队立刻抵达目标。

70 820 200 3,000 320 »