Scout I
飞往异域世界,看看那里有什么。它从不作战——一旦被察觉,就回不来。
去看看一个异世界上站着什么。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
等着你的
侦察舰、货船、三个战斗等级、干扰探测器。航行时间取决于宇宙:在致密空间里爬,在虚空空间里飞。
飞往异域世界,看看那里有什么。它从不作战——一旦被察觉,就回不来。
去看看一个异世界上站着什么。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
看得仔细的侦察船:它比Scout看到更多,也能在烧毁Scout的境地里活下来。
来自异星世界的更精确报告,以及一艘不会在第一次命中时就死掉的侦察船。
0 ⚔ 45 ♥ 1,000 »
看得不比侦察舰远,但自己几乎不会被看见。想不被察觉地看一眼的人选它。
不会招来回应的侦察。
0 ⚔ 70 ♥ 20 ◈ 900 »
一个留下来的观察者。慢而耐打——它把自己星系里发生的事报给你。
对一个星系的长期监视,尤其是带裂隙的那种。
0 ⚔ 150 ♥ 90 ◈ 60 »
它找的不是敌人,而是产出。在你搬迁之前,它告诉你一个世界值不值得。
面向产出而非防御的侦察。
0 ⚔ 110 ♥ 30 ◈ 60 ▣ 205 »
裂隙不是洞,而是一段文字。这艘船不只是读它——它复诵它,而空间照办。
视野极远,每两天可在本无裂隙之处开出一道裂隙。
30 ⚔ 900 ♥ 380 ◈ 2,000 ▣ 190 »
单个无足轻重,成批则危险。在 严寒空间,别处还没立起一艘舰,它就已下线。
对付轻型和中型目标的廉价数量。
8 ⚔ 24 ♥ 4 ▣ 190 »
小而便宜的战斗探针。单个几乎无所作为,数量一多就变得危险。
你最便宜的战斗探测舰,用来凑数。
14 ⚔ 45 ♥ 5 ◈ 20 ▣ 220 »
极快,极脆。在 虚空空间,它比防御来得及反应还快。
对付轻型目标的快速战斗探测舰。
40 ⚔ 80 ♥ 10 ◈ 10 ▣ 320 »
中档区间里可靠的战斗探针。比碎片耐打得多,出手也更重。
中型战斗探测舰,对中装甲很强。
52 ⚔ 190 ♥ 25 ◈ 60 ▣ 160 »
以热能对付中装甲——动能和共振对这一级都不好看。
动能与共振之间的那道空缺。
72 ⚔ 165 ♥ 55 ◈ 15 ▣ 240 »
对付重装甲的共振。它慢,也不耐打——只要抵达就够了。
对付重型舰体时负担得起的那条路。
96 ⚔ 190 ♥ 40 ◈ 20 ▣ 130 »
打的是共振而非面。对重装甲是最省的路子,对轻装甲纯属浪费。
对付重装甲目标的战斗探测舰。
88 ⚔ 110 ♥ 40 ◈ 15 ▣ 210 »
目录中最耐打的舰体,也是最慢的。在 致密空间,速度无关紧要。
极其耐打的重型战斗探测舰。
95 ⚔ 620 ♥ 20 ◈ 40 ▣ 70 »
几乎只由护盾构成的舰。在 炽热空间,其他一切都会烧尽的地方,它还活着。
为敌对宇宙准备的重护盾战斗探测舰。
70 ⚔ 260 ♥ 180 ◈ 30 ▣ 90 »
能装在可动舰体上的最重热武器。慢、贵、毁灭性。
对付中装甲与防御设施的重型战斗探测舰。
145 ⚔ 340 ♥ 60 ◈ 50 ▣ 120 »
重型战斗探针。昂贵又缓慢,但也能撕开坚固的防御。
你最重的战斗探测舰。撬开装甲防御。
180 ⚔ 780 ♥ 120 ◈ 150 ▣ 100 »
它预告将至之事,而无人能阻止。每两天一次,它的舰队会在敌人尚未列阵之前便已打击。
目录中最强的攻击。先击会让第一回合的伤害翻倍。
240 ⚔ 1,400 ♥ 340 ◈ 4,000 ▣ 130 »
把编队聚在一起。没有它,大舰队分波抵达;有它,整队同时到。
提高裂隙处的通过量,并把编队拢住。
0 ⚔ 150 ♥ 110 ◈ 40 ▣ 150 »
飞在前面,接下瞄准大舰的火力。它伤不了谁,却能把一切拖住。
为同一编队中昂贵舰船撑起的屏障。
14 ⚔ 240 ♥ 90 ◈ 25 ▣ 200 »
给冲击战斗机用的小型Carrier。它带领它们,而不只是护送。
增强编队中至多六十架冲击战斗机。
25 ⚔ 220 ♥ 70 ◈ 80 ▣ 240 »
把最多 12 艘战斗探针纳入编队,给它们多四分之一的打击力,还让它们更难被命中。单独时,它主要是个又大又慢的靶子。
明显增强编队中的战斗探测舰。
45 ⚔ 1,400 ♥ 90 ◈ 900 ▣ 90 »
最大的指挥舰。它把四百艘战斗探针聚在一起,使之成为一支舰队。
明显增强至多四百艘战斗探测舰。
60 ⚔ 900 ♥ 320 ◈ 400 ▣ 110 »
有史以来投入服役的最坚韧舰体。每两天一次,它挡在整个世界之前,本该落在世界上的,落在它身上。
目录中最坚韧的舰体。盾墙可在一次进攻中免除全部设施损伤。
90 ⚔ 2,600 ♥ 420 ◈ 5,000 ▣ 85 »
装载极多货物,别的什么都不做。没有护航就是易得的猎物。
把战利品带回家。
0 ⚔ 90 ♥ 1,500 ▣ 120 »
载着足够在自己宇宙里建立第一处定居点的人手与装备。会在此过程中消耗掉。
你的第二个世界,还有第三个。
0 ⚔ 140 ♥ 90 »
载量小,速度惊人。它把少量物资送到急需之处。
远距离上的快速补给。
0 ⚔ 90 ♥ 20 ◈ 420 ▣ 380 »
目录中最大的货舱装在最慢的舰体上。用于载重大、路程短的运输。
在短程上运送极大的量。
0 ⚔ 300 ♥ 3,200 ▣ 65 »
同时代最快、防护最好的货船。空间不多——但装进去的都能送到。
把贵重货物运过不安全的区域。
0 ⚔ 260 ♥ 80 ◈ 900 ▣ 130 »
装甲船体上的中型货舱。载量是 Hauler 的一半,却快了将近一倍,而且并非毫无防护。
航路不安全时的均衡货船。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 1,500 ▣ 110 »
【仅限】异域宇宙:在那里开创一个新世界,并在此过程中被消耗。在自己的宇宙中毫无用处 — 那是 Colony Ship 的事。
在故乡空间【之外】开创你的世界 — 且仅在那里。
0 ⚔ 400 ♥ 100 ◈ 80 »
它从不着陆。它悬在世界之上,探入行星核心,一夜之间取出殖民地要花两周才能采到的东西。
载量极大,每两天可撬开一条矿脉。
40 ⚔ 1,200 ♥ 220 ◈ 90,000 ▣ 95 »
六十名身着降落服的人,带着他们扛得动的东西。在轨道上他们是货物,落地之后他们就是进攻本身。
地面上的战斗力。每队六十人。
0 ⚔ 120 ♥ 300 »
一架登陆艇,仅此而已。它不开火,也扛不住任何打击——它只是把四十个人送过大气层,再送回来。
把突袭队送到地面。没有它,再好的部队也只能停在轨道上。
0 ⚔ 180 ♥ 260 »
探测力最强的侦察舰:在 Scout 已经看不见的地方也能找到裂隙。
从最远的距离找到裂隙。
0 ⚔ 130 ♥ 50 ◈ 150 »
打乱目标世界防御的节奏,使其命中变差。每多一台Jammer帮助就少一些;超过四成从来做不到。
让目标的防御变得不那么准。
0 ⚔ 160 ♥ 40 ◈ 140 »
把 400 Iridyne送到你自己的世界——足以为整支舰队撑开一条裂隙。
把Iridyne送到舰队需要它的地方——送到裂隙,而不是仓库。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 130 »
在整个编队上方张开护盾场。在 炽热空间,它能决定交战。
给编队里每一艘船额外的护盾点数。
0 ⚔ 320 ♥ 260 ◈ 60 ▣ 100 »
在野外把受损舰体重新拼合。在 严寒空间 几乎不花代价。
交战之后修复一部分损失的舰体。
0 ⚔ 300 ♥ 90 ◈ 200 ▣ 95 »
战斗中在回合之间修补舰体。长时间的交战里,它顶得上整艘船。
每一回合为你的编队修复一部分舰体。
0 ⚔ 280 ♥ 120 ◈ 120 ▣ 140 »
有史以来最快的舰体。每两天一次,它能带走整支舰队——不是更快,而是瞬间抵达。
目录中最快的船。短路能让飞行中的舰队立刻抵达目标。
70 ⚔ 820 ♥ 200 ◈ 3,000 ▣ 320 »