Разсейващо поле I
Много малки отбранителни точки, които значат нещо едва заедно. Силни срещу рояци леки сонди, безсилни срещу тежки.
Много малки отбранителни точки, които стриват ята от малки сонди.
Като най-първа отбрана изобщо — повечето нападатели започват с малки сонди.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Затвор I
Част от склада ти остава недосегаема при нападение. Между другото чужд разузнавач вижда по-малко от теб.
Скрива от крадците постоянен дял от запасите ти.
Щом те ограбят за първи път — или по-добре преди това.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Гарнизон II
Казарми, учебен плац, оръжейна. Който не мине отгоре, опитва пеша — тук чакат онези, които отговарят на това.
Наземни войски. Влизат в бой едва след като нападателят вече е спечелил орбитата — и тогава решават дали ще стигне до укрития ти склад.
Когато имаш маскировка на склада. Без нея долу няма какво да се брани, което горе вече да не е загубено.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Ремонтен цех II
Сглобява отново част от разрушената ти отбрана след нападение.
Намалява цената на повторните нападения срещу теб.
Когато си бил нападан повече от веднъж.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Зенитна батарея II
Оръдия с малък обхват, насочени отвесно. Не улучват бойни кораби — улучват онова, което пада от тях.
Сваля Assault Shuttle-и при подхода. Всяко ниво прихваща с 5 % повече, най-много 70 %.
Заедно с гарнизона. Тя намалява това, което стига долу; гарнизонът бие останалото.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Жаромет II
Пет леки огнехвъргачки на ниво. Термичен, значи силен срещу средна броня — и достатъчно евтин за ранна отбрана.
Ранна термична отбрана в количество — срещу средно тежки съединения.
Когато нападателите идват със средна броня, а разсейващото поле постига твърде малко.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Щитов купол II
По два екрана на ниво, които поглъщат попаденията, вместо да ги връщат. Малките снаряди рикошират изцяло.
Спира роеве, срещу които отделните оръдия не могат нищо.
Щом някой те нападне с много малки сонди.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Заграждащ пръстен II
Средни отбранителни точки в среден брой. Равновесието между разсейващото поле и бастиона.
Отбрана, която не се пречупва пред никакво съединение.
Когато не знаеш с какво ще те нападнат.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Верижна батерия II
По три кинетични оръдия на ниво зад средна броня. Първата отбрана, която разкъсва роеве, без сама да се разпада.
Кинетична отбрана, която оцелява след роя, който разглобява.
Щом редовно те нападат с много малки сонди.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Бастион III
Малко отбранителни точки, но много твърди. Силни срещу тежки сонди, пропилени срещу малки.
Малко, но много силни отбранителни точки срещу тежки сонди.
Щом при теб дойдат нападатели с Anvil-и или Carrier-и.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Резонансна стена III
Две резонансни оръдия на ниво вместо едно. Повече огнева мощ от Бастиона, но забележимо по-гладен за енергия.
Отбрана срещу тежки корпуси като бронирани и запалителни крайцери.
Когато нападателите ти идват бронирани.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Резонансно оръдие III
По две резонансни оръдия на ниво зад средна броня. Резонансът удря тежкото — тук без цената на бастиона.
Резонанс срещу тежки съединения, без цената на големите съоръжения.
Когато нападателите идват тежко бронирани, а бастионът расте твърде бавно.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Запалителна батерия III
По една тежка запалителна кула на ниво. Термична и тежко бронирана — наковалнята, о която се изтъркват средните съединения.
Термична отбрана, която издържа и тежък обстрел.
Като гръбнак, когато леките оръдия падат твърде бързо.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Чужд щит III
Щитово поле, което черпи сила от чуждостта на вселената. Колкото по-необичайна физиката, толкова по-здраво стои.
Допълнителен запас от щитове за твоя свят.
На светове в чужди вселени, където действа най-силно.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Отбранителна решетка IV
Лека отбрана в голям брой. Поотделно слаба, срещу рояци точно каквото трябва.
Отбрана срещу много леки сонди наведнъж.
Когато донесенията ти говорят за ята бойни сонди или ударни изтребители.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
Щитова камбана IV
По един голям екран на ниво. На едно строително място дава наполовина повече защита от купол — и струва наполовина повече.
Да сгъстиш защитата, когато строителните места свършат.
Когато искаш повече отбрана, но вече нямаш място.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Примамващо поле IV
Кара света ти да изглежда по-беден, отколкото е. Чужд разузнавач докладва твърде малко.
Да предотвратиш нападения, вместо да ги издържиш.
Когато си богат и слаб — най-опасното състояние в играта.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡