Какво те чака

62 Сгради

Енергията се произвежда и изразходва, никога не се складира. Построиш ли твърде много, задушаваш собствения си добив — и го виждаш веднага.

Кандидатствай за алфата

Добив

Събирач на Ferrite I

Изтегля маса от почвата на твоя свят. Ferrite ти трябва за всеки отделен строеж.

Доставя Ferrite — основната суровина, която ти трябва за всеки строеж.

Преди всичко останало, и после все по-нататък. Никога не е готов.

≤ 30 38 s 10

Изчислително поле I

Събира измервания за твоя свят и прави от тях данни. Silex ти трябват за проучване и за строеж на сонди.

Доставя Silex за изследванията ти и за строежа на сонди.

Веднага след събирача на Ferrite. Без Silex лабораторията ти стои.

≤ 30 57 s 14

Добивач на Iridyne I

Произвежда Iridyne — най-оскъдното, което съществува. Без достатъчно Iridyne светът ти не преживява разцепване.

Произвежда Iridyne — единственото, което спасява света ти при разцеплението.

Най-късно на първия ден. Който го построи късно, преживява първото си разпадане.

≤ 25 2 min 26

Уплътнител за Iridyne I

Добива Iridyne направо от чуждата физика. Колкото по-необичайна вселената, толкова повече дава.

Най-важният ти източник на Iridyne в чужди вселени.

Като първо съоръжение на всеки свят извън Родно пространство.

≤ 20 3 min 30

Преработвателен цех II

Връща Ferrite от останки и разрушаване. Работи и когато почвата е изчерпана.

Втори източник на Ferrite, независим от почвата.

След първото загубено сражение — тогава наоколо се търкаля достатъчно.

≤ 15 4 min 16

Геодезическо бюро II

Превръща наблюдението в Silex. Всяка степен дава трайно повече, колкото и спокоен да е светът.

Надеждно снабдяване с Silex, без сътресения.

Когато си успокоил света си и изчислителното поле отслабва заради това.

≤ 15 5 min 20

Претоварен пункт II

Буферира запасите за обмена между твоите светове и отключва по един маршрут за доставка оттук на ниво.

С един маршрут за доставка от този свят повече на ниво — и повече място в склада отгоре.

От втория свят нататък. Преди това няма какво да мести.

≤ 15 7 min 24

Док за сонди III

Оттук стартират сондите ти. Всяко ниво съкращава времето им за строеж — кои корпуси може да строиш, решава Корабостроителницата.

Съкращава времето за строеж на всички сонди на този свят.

Щом строиш сонди редовно и чакането пречи.

≤ 20 7 min 34

Облагородяване III

Уплътнява Ferrite и Silex в Iridyne. Не добива — прави от две вещества трето.

Превръща Ferrite и Silex в Iridyne. Единственият източник, който сам направляваш.

Щом Ferrite има в излишък и Iridyne стане тясното място — тоест преди всяко преминаване през процеп.

≤ 20 5 min 34

Дълбока шахта III

Вади Ferrite от пластове, до които колектор не стига. Скъп за строеж, пестелив в работа.

Втори, по-голям източник на Ferrite до събирача.

Щом събирачът ти на Ferrite мине ниво 15 и поскъпне.

≤ 20 4 min 22

Дълбок сондаж IV

Изнася нагоре рядкото вещество, което лежи под този свят. Ако там няма такова, не добива нищо — дори малко.

Единственият ти източник на Caesite, Stibium и Halite.

Щом заселиш свят с жила — списъкът със системите ги показва.

≤ 15 5 min 14

Енергия

Термоядрен реактор I

Основното ти снабдяване с енергия. Дава винаги еднакво, колкото и неспокоен да е светът.

Надеждният ти източник на енергия. Дава винаги еднакво, както и да стои светът ти.

От самото начало и винаги с едно ниво пред следващото тясно място.

≤ 25 52 s

Излъчващо поле I

Улавя фоновото излъчване на вселената. В Жаравно пространство това е изобщо най-евтината енергия.

Евтина енергия без движещи се части.

В Жаравно пространство, където енергийният добив се брои един и половина път.

≤ 30 1 min

Буферна банка I

Поема пиковете на натоварване, за да не забавят всички съоръжения наведнъж, когато за миг липсва енергия.

Пречи кратките недостизи да задушат целия ти добив.

Щом енергийният ти баланс се стесни за първи път.

≤ 20 2 min

Преобразувател на поле I

Дава толкова повече енергия, колкото по-чужда е физиката на мястото. В Родно пространство е почти безполезен, в Жаравно пространство най-силният ти източник.

Най-силният ти източник на енергия в чужда вселена.

Щом държиш свят извън Родно пространство.

≤ 20 3 min

Резервно снабдяване II

Поддържа най-важните съоръжения в ход, когато енергията рухне.

Пречи всичко да се задуши наведнъж при недостиг на енергия.

Щом балансът ти за първи път се смъкне на минус.

≤ 15 4 min 4

Отвод на разпада II

Пробива самата основа. Колкото по-чужда е физиката на мястото, толкова повече излиза.

Най-силният източник на енергия далеч навън.

На светове в Жаравно пространство или Празно пространство, където разликата е голяма.

≤ 20 6 min

Топлоцентрала III

Използва отпадната топлина на собствените ти съоръжения. Колкото повече си построил, толкова повече дава.

Допълнителна енергия, която расте заедно с разширяването на света ти.

Когато вървят много съоръжения. На празен свят не струва нищо.

≤ 25 6 min

Горелка за Iridyne III

Изгаря Iridyne до много енергия. Най-скъпата енергия, която можеш да построиш.

Енергия там, където Ferrite и излъчването не стигат.

В Празно пространство и в Плътно пространство, където другите източници са слаби.

≤ 15 8 min

Турбина на разлома IV

Черпи от течението на закотвен разлом. Най-силният енергиен източник в каталога — и единственият, който работи без гориво.

Покрива енергията на напълно изградена планета заедно с отбраната.

Щом имаш котва на разлом и балансът вече не излиза.

≤ 20 19 min

Инфраструктура

Склад I

Увеличава склада ти за Ferrite, Silex и Iridyne. Каквото се добие над границата, е загубено.

Определя колко изобщо можеш да складираш от всяка суровина.

Щом склад се напълни за първи път — тогава подаряваш добив.

≤ 25 1 min 4

Жилищна шахта I

Жилища надолу, не нашир. Повече хора на същата планета — а значи и повече наистина обслужвани съоръжения.

Единственият източник на повече хора. Без него оставаш с петстотинте, с които планетата започва.

Щом заетостта падне под сто процента — тогава всичките ти съоръжения работят с ограничение.

≤ 25 2 min 5

Лаборатория I

Отключва технологии и прави всяко проучване малко по-бързо. Без лаборатория изобщо не проучваш.

Отключва изследванията и ускорява всяко следващо.

Рано и после непрекъснато — почти всяка технология иска минимално ниво.

≤ 20 3 min 20

Монтажна зала I

Всичко на този свят става готово по-рано — съоръжения както и кораби.

Съкращава всички времена за строеж на този свят.

Рано на главния ти свят. Изплаща се във всичко, което идва след това.

≤ 15 3 min 20

Снабдителна зала I

Храна, дрехи, резервни части — на едно място, за всички. Който е снабден, остава, а който остава, води и други.

Повишава духа, а с него и растежа на населението. Жилищната шахта създава местата — залата се грижи те да се пълнят по-бързо.

Щом строиш жилища предварително. Докато жилищата и без това са пълни, тя не дава нищо.

≤ 20 1 min 3

Котва на процеп II

Държи шева отворен от този свят. Всяко пътуване през него после изгаря по-малко Iridyne.

Намалява Iridyne, която флотите ти изгарят по пътя през процеп.

Щом редовно летиш в други вселени.

≤ 15 5 min 40

Слушател на шевове II

Показва ти шевове в околността, без да пращаш разузнавач.

Държи процепите в обхват трайно видими на картата.

Щом изобщо започнеш да търсиш процепи.

≤ 15 5 min 26

Релейна мачта II

Увеличава обхвата на засичането ти на шевове — по-евтино от разширяването на самия подслушвателен пост.

Прави процепите видими от по-голямо разстояние.

Когато следващата процеп, която си струва, лежи извън обхвата ти.

≤ 15 5 min 18

Архив III

Ускорява всяко проучване, платено от този свят.

Изследванията ти приключват по-рано.

На света с най-високата ти лаборатория — там и без това се изследва.

≤ 15 5 min 24

Хладилен склад III

Склад, който побира само Iridyne — затова пък много от него.

Много повече място за Iridyne, без да разширяваш общия склад.

Щом запасът ти от Iridyne редовно опира в тавана.

≤ 20 6 min 26

Симулационна палуба III

Проиграва проучването, преди да струва пари. Всяка технология поевтинява.

Намалява цената на проучванията ви.

В средата на играта, когато една технология поглъща цели складове.

≤ 15 8 min 34

Градина на живота III

Купол, пълен със зеленина, под чуждо небе. Скъп на ток, безценен за хора, които от години не виждат такова.

Най-силният източник на дух. На планета с много жилища ги пълни осезаемо по-бързо.

Когато планетата ти вече стои и искаш да пълниш жилищата по-бързо, отколкото се пълнят сами.

≤ 15 38 min 26

Ковачница за шевове III

Намалява разхода на Iridyne при всяко преминаване през шев от този свят.

Полетите ти през процепи струват по-малко Iridyne.

На света, от който редовно пътуваш между вселените.

≤ 10 8 min 38

Търговска кантора III

Води книгите на пазарните ти оферти. По десет отворени оферти на ниво.

Можеш да държиш повече оферти едновременно на пазара — по десет на ниво.

Когато търгуваш редовно и четирите ти основни места са постоянно пълни.

≤ 10 28 min 10

Дом на пратениците III

Държи отворени връзките с други наблюдатели. По две места за пакт на ниво.

Можеш да водиш повече пактове едновременно — по два на ниво.

Щом трите ти основни места са заети и искаш четвърти партньор.

≤ 10 38 min 14

Скокова порта V

Дава ти на степен постоянна връзка с друг твой свят. Свързаните светове си прехвърлят запаси, без нищо да лети.

Дава ти места, с които да свържеш своя свят с други.

Щом имаш втори свят — преди това няма какво да свързваш.

≤ 10 4 min 30

Контролен център V

Ускорява по малко всичко на всичките ти светове. Съществува само един.

Малък бонус на всеки свят, който държиш.

От третия свят нататък. Преди това не си струва.

≤ 10 14 min 40

Военно

Академия за екипажи II

Обучава летателни екипажи и офицери. Без нея нито един кораб не излита — всяко ниво носи още четирийсет ръце и двама офицери.

Всеки кораб при строеж обвързва екипаж за постоянно. Тази академия е единственият източник — и важи само за планетата, на която стои.

Преди първия кораб, а после винаги едно ниво пред флота, който планираш. Големите кораби струват офицери, многото малки — летателен състав.

≤ 15 3 min 18

Корабостроителница II

Тук строиш сондите си. Всяко ниво отключва по-големи корпуси — кои, пише при сондата.

Строи сонди за разузнаване, превоз и нападение.

Когато искаш да знаеш какво става около теб — без нея разузнаване няма.

≤ 20 3 min 24

Спомагателна корабостроителница II

Второ строително място за корпуси. Каквото възниква тук, възниква до корабостроителницата.

Сондите излизат по-бързо, отвъд корабостроителницата.

Щом държиш сонди у дома постоянно.

≤ 15 6 min 20

Подслушвателен пост III

Подслушва околността и съобщава за шевове и движение — колкото по-висока степента, толкова по-далеч.

Време за предупреждение — виждаш по-далеч, отколкото само с подслушвателния пост за процепи.

Щом имаш нещо, което си струва да бъде взето.

≤ 10 5 min 22

Сух док III

Допълва корабостроителницата: големите корпуси възникват тук осезаемо по-бързо.

Съкращава времето за строеж на корабите ти, отвъд корабостроителницата.

Когато строиш серийно Flagship-и, Colony Ship-ове или Hammer-и.

≤ 15 9 min 40

Флотска корабостроителница III

Строи няколко сонди наведнъж вместо една след друга.

Повече места за строеж на сонди на този свят.

Когато корабостроителницата ти не спира, а опашката пак расте.

≤ 15 10 min 38

Команден пункт IV

Отключва големите корпуси. Без него корабостроителницата ти спира при средните кораби.

Прави Flagship-ите и Carrier-ите изобщо построими.

Преди първото сериозно нападение.

≤ 10 9 min 32

Стража на шева IV

Забавя чуждите флоти, които искат да минат през шев близо до теб.

Чуждите минават по-бавно през процепите в твоя обхват.

Щом искаш да задържиш трайно система с процеп.

≤ 10 10 min 46

Отбрана

Разсейващо поле I

Много малки отбранителни точки, които значат нещо едва заедно. Силни срещу рояци леки сонди, безсилни срещу тежки.

Много малки отбранителни точки, които стриват ята от малки сонди.

Като най-първа отбрана изобщо — повечето нападатели започват с малки сонди.

≤ 15 1 min 8

Затвор I

Част от склада ти остава недосегаема при нападение. Между другото чужд разузнавач вижда по-малко от теб.

Скрива от крадците постоянен дял от запасите ти.

Щом те ограбят за първи път — или по-добре преди това.

≤ 15 3 min 12

Гарнизон II

Казарми, учебен плац, оръжейна. Който не мине отгоре, опитва пеша — тук чакат онези, които отговарят на това.

Наземни войски. Влизат в бой едва след като нападателят вече е спечелил орбитата — и тогава решават дали ще стигне до укрития ти склад.

Когато имаш маскировка на склада. Без нея долу няма какво да се брани, което горе вече да не е загубено.

≤ 20 4 min 4

Ремонтен цех II

Сглобява отново част от разрушената ти отбрана след нападение.

Намалява цената на повторните нападения срещу теб.

Когато си бил нападан повече от веднъж.

≤ 10 6 min 20

Зенитна батарея II

Оръдия с малък обхват, насочени отвесно. Не улучват бойни кораби — улучват онова, което пада от тях.

Сваля Assault Shuttle-и при подхода. Всяко ниво прихваща с 5 % повече, най-много 70 %.

Заедно с гарнизона. Тя намалява това, което стига долу; гарнизонът бие останалото.

≤ 15 3 min 6

Жаромет II

Пет леки огнехвъргачки на ниво. Термичен, значи силен срещу средна броня — и достатъчно евтин за ранна отбрана.

Ранна термична отбрана в количество — срещу средно тежки съединения.

Когато нападателите идват със средна броня, а разсейващото поле постига твърде малко.

≤ 15 3 min 12

Щитов купол II

По два екрана на ниво, които поглъщат попаденията, вместо да ги връщат. Малките снаряди рикошират изцяло.

Спира роеве, срещу които отделните оръдия не могат нищо.

Щом някой те нападне с много малки сонди.

≤ 15 5 min 22

Заграждащ пръстен II

Средни отбранителни точки в среден брой. Равновесието между разсейващото поле и бастиона.

Отбрана, която не се пречупва пред никакво съединение.

Когато не знаеш с какво ще те нападнат.

≤ 15 5 min 18

Верижна батерия II

По три кинетични оръдия на ниво зад средна броня. Първата отбрана, която разкъсва роеве, без сама да се разпада.

Кинетична отбрана, която оцелява след роя, който разглобява.

Щом редовно те нападат с много малки сонди.

≤ 15 5 min 20

Бастион III

Малко отбранителни точки, но много твърди. Силни срещу тежки сонди, пропилени срещу малки.

Малко, но много силни отбранителни точки срещу тежки сонди.

Щом при теб дойдат нападатели с Anvil-и или Carrier-и.

≤ 15 4 min 18

Резонансна стена III

Две резонансни оръдия на ниво вместо едно. Повече огнева мощ от Бастиона, но забележимо по-гладен за енергия.

Отбрана срещу тежки корпуси като бронирани и запалителни крайцери.

Когато нападателите ти идват бронирани.

≤ 10 8 min 30

Резонансно оръдие III

По две резонансни оръдия на ниво зад средна броня. Резонансът удря тежкото — тук без цената на бастиона.

Резонанс срещу тежки съединения, без цената на големите съоръжения.

Когато нападателите идват тежко бронирани, а бастионът расте твърде бавно.

≤ 15 8 min 30

Запалителна батерия III

По една тежка запалителна кула на ниво. Термична и тежко бронирана — наковалнята, о която се изтъркват средните съединения.

Термична отбрана, която издържа и тежък обстрел.

Като гръбнак, когато леките оръдия падат твърде бързо.

≤ 15 11 min 38

Чужд щит III

Щитово поле, което черпи сила от чуждостта на вселената. Колкото по-необичайна физиката, толкова по-здраво стои.

Допълнителен запас от щитове за твоя свят.

На светове в чужди вселени, където действа най-силно.

≤ 10 9 min 42

Отбранителна решетка IV

Лека отбрана в голям брой. Поотделно слаба, срещу рояци точно каквото трябва.

Отбрана срещу много леки сонди наведнъж.

Когато донесенията ти говорят за ята бойни сонди или ударни изтребители.

≤ 15 3 min 16

Щитова камбана IV

По един голям екран на ниво. На едно строително място дава наполовина повече защита от купол — и струва наполовина повече.

Да сгъстиш защитата, когато строителните места свършат.

Когато искаш повече отбрана, но вече нямаш място.

≤ 15 14 min 52

Примамващо поле IV

Кара света ти да изглежда по-беден, отколкото е. Чужд разузнавач докладва твърде малко.

Да предотвратиш нападения, вместо да ги издържиш.

Когато си богат и слаб — най-опасното състояние в играта.

≤ 10 5 min 24