Какво те чака

41 Типа кораби

Разузнавачи, товарни кораби, три бойни класа, заглушаващи сонди. Времето за път зависи от вселената: в Плътното пълзиш, в Празното летиш.

Кандидатствай за алфата

Разузнаване

Scout I

Лети до чужд свят и поглежда какво стои там. Никога не се бие — ако го забележат, не се връща.

Отива да види какво стои на чужд свят.

0 12 1200 »

Pathfinder I

Разузнавачът, който се вглежда: вижда повече от Scout и оцелява там, където Scout изгаря.

По-точни доклади от чужди светове и разузнавач, който не загива при първото попадение.

0 45 1000 »

Ghost II

Не вижда по-далеч от разузнавач, но самата тя едва се вижда. Който иска да погледне незабелязано, взема нея.

Разузнаване, което не предизвиква отговор.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Наблюдател, който остава. Бавен и жилав — съобщава ти какво става в неговата система.

Трайно наблюдение на система, особено на такава с процеп.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Не търси врагове, а добиви. Казва ти дали един свят си струва преместването, преди да го направиш.

Разузнаване, насочено към добива вместо към отбраната.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Разломът не е дупка, а текст. Този кораб не само го чете — изговаря го обратно и пространството се подчинява.

Вижда много надалеч и веднъж на два дни отваря разлом там, където няма.

30 900 380 2000 190 »

Бой

Swarm I

Сам по себе си без значение, в серия опасен. В Студено пространство слиза от лентата, преди другаде да стои един кораб.

Евтина бройка срещу леки и средни цели.

8 24 4 190 »

Splinter I

Малка, евтина бойна сонда. Сама почти нищо не постига, в голям брой става опасна.

Най-евтината ти бойна сонда за бройка.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Много бърза, много крехка. В Празно пространство е по-бърза, отколкото отбраната успява да реагира.

Бърза бойна сонда срещу леки цели.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Надеждна бойна сонда за средния обхват. Издържа осезаемо повече от отломката и удря по-силно.

Средна бойна сонда, силна срещу средна броня.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Топлинно срещу средна броня — класът, срещу който нито кинетиката, нито резонансът изглеждат добре.

Празнината между кинетиката и резонанса.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Резонанс срещу тежка броня. Бавен е и издържа малко — трябва само да стигне.

Достъпният път срещу тежки корпуси.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Уцелва резонанси вместо повърхности. Срещу тежка броня най-евтиният път, срещу лека — чисто прахосване.

Бойна сонда срещу тежко бронирани цели.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Най-жилавият корпус в каталога и най-бавният. В Плътно пространство скоростта няма значение.

Тежка бойна сонда, която понася извънредно много.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Кораб, който е почти само щит. В Жаравно пространство оцелява там, където всичко друго изгаря.

Бойна сонда с тежки щитове за враждебни вселени.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Най-тежкото топлинно оръжие, което се побира на подвижен корпус. Бавен, скъп, опустошителен.

Тежка бойна сонда срещу средна броня и отбранителни съоръжения.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Тежка бойна сонда. Скъпа и бавна, затова пък разбива и силна отбрана.

Най-тежката ти бойна сонда. Разбива бронирана отбрана.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Оповестява какво идва, и никой не може да го спре. Веднъж на два дни флотът му удря, преди противникът дори да се е строил.

Най-силната атака в каталога. Първият удар удвоява щетите от първия рунд.

240 1400 340 4000 130 »

Съединение

Beacon III

Държи състава заедно. Без нея големите флоти пристигат на вълни, с нея наведнъж.

Повишава пропускателната способност при процепът и държи съединението заедно.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Лети отпред и прихваща онова, което се цели в големите. Не наранява никого и всичко забавя.

Защитен параван за скъпите кораби в същото съединение.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Малък Carrier за ударни изтребители. Води ги, вместо само да ги придружава.

Подсилва до шейсет ударни изтребителя в съединението.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Приема до 12 бойни сонди в състава и им дава с четвърт повече ударна сила, а освен това стават по-трудни за уцелване. Сам той е преди всичко голяма, бавна цел.

Забележимо подсилва бойните ти сонди в съединението.

45 1400 90 900 90 »

Flagship V

Най-големият команден кораб. Държи заедно четиристотин бойни сонди и прави от тях флота.

Забележимо подсилва до четиристотин бойни сонди.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Най-издръжливият корпус, влизал някога в служба. Веднъж на два дни застава пред цял свят, и което падне върху него, не пада върху света.

Най-издръжливият корпус в каталога. Щитовата стена предотвратява всякакви щети по сградите при една атака.

90 2600 420 5000 85 »

Товар

Freighter II

Носи много товар и нищо друго. Без придружаване е лесна плячка.

Носи плячката у дома.

0 90 1500 120 »

Colony Ship II

Носи достатъчно хора и техника за първо селище в собствената ти Вселена. При това се изразходва.

Твоят втори свят, и третият.

0 140 90 »

Runner II

Малко товар, огромна скорост. Носи малки количества там, където бързо трябват.

Бързо снабдяване на големи разстояния.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Най-големият товарен отсек в каталога върху най-бавния корпус. За къси разстояния с много товар.

Превозва огромни количества на къси разстояния.

0 300 3200 65 »

Tanker III

Най-бързият и най-добре защитен товарен кораб на своята епоха. Малко място — но каквото е вътре, пристига.

Превозва ценен товар през несигурна територия.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Среден товарен обем на брониран корпус. Половината товар на Hauler, но почти двойно по-бърз и не е беззащитен.

Балансираният товарен кораб, когато пътят е несигурен.

0 210 60 1500 110 »

Rift Ark III

САМО за чужди вселени: основава там нов свят и се изразходва при това. В собствената ти вселена е безполезна — за това има Colony Ship.

Основава твоите светове ИЗВЪН Родното пространство — и само там.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Никога не се приземява. Виси над света, стига до ядрото и за една нощ изважда онова, за което на една колония трябват две седмици.

Носи много и веднъж на два дни отваря жила.

40 1200 220 90 000 95 »

Подкрепа

Raider Squad II

Шейсет души в десантни костюми, с онова, което могат да носят. В орбита са товар; долу са самата атака.

Бойната сила на земята. Шейсет души на отряд.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Десантен апарат, нищо повече. Не стреля, нищо не издържа — превежда четирийсет души през атмосферата и обратно нагоре.

Свежда рейдерските отряди на земята. Без совалка и най-добрият отряд остава в орбита.

0 180 260 »

Surveyor III

Разузнавачът с най-голяма сила на откриване: намира процепи там, където Scout вече е сляп.

Намира процепи от най-голямо разстояние.

0 130 50 150 »

Jammer III

Изважда отбраната на целевия свят от ритъм, за да улучва по-зле. Всеки следващ Jammer помага малко по-малко; над 40 процента никога не се стига.

Прави отбраната на целта по-неточна.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Докарва 400 Iridyne до твой свят — достатъчно, за да държи шев отворен за цяла флота.

Носи Iridyne там, където флотът се нуждае от нея — при процепът, не в склада.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Опъва щитово поле над целия състав. В Жаравно пространство решава сражения.

Дава на всеки кораб в съединението допълнителни точки щит.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Сглобява повредени корпуси на място. В Студено пространство работи почти безплатно.

След нападение възстановява част от загубения корпус.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Кърпи корпуси между рундовете в бой. В дълги схватки замества цели кораби.

Всеки рунд възстановява на съединението ти част от корпуса.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Най-бързият корпус, който някой някога е строил. Веднъж на два дни повежда цял флот — не по-бързо, а мигновено.

Най-бързият кораб в каталога. Късото съединение довежда летящ флот мигновено до целта.

70 820 200 3000 320 »