Какво те чака

140 Технологии

5 клона с ясни условия. Никоя технология не е украса: всяка отключва нещо, което преди не си можел.

Кандидатствай за алфата

Добив

Материалознание I

Събирачът на Ferrite изкарва повече от същата почва.

Събирачите ти на Ferrite добиват повече.

≤ 5 1 min

Сортиране на руда I

Добивачът на Iridyne изважда повече от същата скала.

Повече Iridyne от всеки добивач — най-редкият от трите ресурса.

≤ 5 1 min

Уплътняване на Silex I

Изчислителното поле побира повече в същия такт.

Изчислителните ти полета дават повече Silex.

≤ 5 1 min

Калибриране на сензори I

Измерени строителни площадки: всяко съоръжение стои по-бързо.

По-кратко строително време за всички съоръжения, на всеки свят.

≤ 5 1 min

Логика на съхранението I

Складовете ти побират повече, без да строиш наново.

Всички твои складове вземат повече.

≤ 5 1 min

Методика на проучването I

Лабораториите ти работят по-бързо.

Всяко изследване е готово по-рано — и самата тази поредица.

≤ 5 2 min

Енергийна мрежа I

Термоядрените ти реактори дават повече мощност.

Централите ти дават повече енергия.

≤ 5 2 min

Добив на Iridyne II

Добивачът ти на Iridyne изкарва повече от чуждата физика.

Добивачите ти на Iridyne дават повече.

≤ 5 1 h 6 min

Учение за буфера II

Всички твои складове побират повече.

Повече склад, без да градиш още едно депо.

≤ 5 1 h 10 min

Възстановяване II

Преработвателният цех изкарва повече от отломките.

Прави загубените сражения по-евтини.

≤ 5 1 h 9 min

Картиране на жили II

Дълбоката шахта попада по-често на богати пластове.

Прави дълбоката шахта забележимо по-доходна.

≤ 5 1 h 17 min

Методи на разделяне II

Облагородяването изкарва повече от същата смес.

Разширяването на рафинерията без разходи за строеж.

≤ 5 1 h 23 min

Съгласуване на резонанса II

Дълбокият ти сондаж улучва редките вещества по-точно.

Дълбокият ти сондаж вади повече редки вещества.

≤ 5 1 h 59 min

Снабдителни вериги III

Твоите претоварни пунктове побират повече.

Повече запас между световете ти.

≤ 5 2 h 15 min

Дълбоко измерване III

Геодезическото бюро дава повече Silex.

Снабдяване с Silex, независимо от спокойствието на света ти.

≤ 5 2 h 18 min

Изравняване на товара III

Съоръженията ти се строят по-бързо.

По-кратки времена за строеж на всички твои светове.

≤ 5 2 h 17 min

Знание за жилите III

Дълбокият сондаж изкарва повече от същата жила.

Дълбоката ти шахта добива повече Caesite, Stibium или Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Добивни мрежи III

Всички твои съоръжения произвеждат повече.

Най-широкият добивен ефект в дървото.

≤ 5 2 h 35 min

Строеж на хранилища IV

Всички твои складове побират забележимо повече.

Голямото разширяване на складовете в късната игра.

≤ 5 6 h 12 min

Пречистване на Iridyne IV

Добивът ти на Iridyne се вдига.

Повече Iridyne от всички източници наведнъж.

≤ 5 6 h 36 min

Самоуправление IV

Съоръженията ти се строят забележимо по-бързо.

Големият лост за времена на строеж в късната игра.

≤ 5 6 h 47 min

Затворени цикли IV

Всички твои съоръжения произвеждат повече.

Най-силният широк добивен ефект в дървото.

≤ 5 6 h 45 min

Дълбок добив IV

Дълбоката шахта добива от пластове, които преди бяха недостижими.

Прави всяка дълбока шахта осезаемо по-доходна — втората стъпка след картирането на жили.

≤ 5 5 h 55 min

Дълбоки хранилища V

Всички твои складове побират многократно повече.

Складово място, което не прелива и в късната игра.

≤ 5 10 h 50 min

Формиране на светове V

Всички твои съоръжения произвеждат значително повече.

Последният и най-силен добивен ефект в дървото.

≤ 5 12 h 5 min

Синтез на веществото V

Добивът ти на Iridyne се вдига силно.

Iridyne в количествата, които късните процепи изискват.

≤ 5 13 h 7 min

Наследена промишленост V

Съоръженията ти се строят значително по-бързо.

Времена за строеж, които правят поносими и последните нива.

≤ 5 13 h 17 min

Процепи

Разчитане на жила I

Виждаш по-далеч. Всяко ниво увеличава обхвата на разузнаването ти.

Първата стъпка в клона. Виждаш повече, без да градиш нищо.

≤ 5 2 min

Крайна устойчивост I

Едно преминаване струва по-малко Iridyne.

Прави първите ти преминавания през процепи по силите ти.

≤ 5 2 min

Разчитане на шева I

През един шев минава наведнъж повече маса.

По-малко вълни при всяко преминаване: големите флотове пристигат по-сбити.

≤ 5 2 min

Първо преминаване I

Сондите ти понасят преминаването по-добре.

По-малко загуби при полет през процеп.

≤ 5 2 min

Измерване на шевове II

Разпознаваш процепите по подписа им, вместо да се спъваш в тях случайно. Всяко ниво разширява погледа ти с една система.

Виждаш процепи на картата, без да си пращал разузнавач.

≤ 5 1 h 13 min

Учение за котвата II

Един процеп пропуска повече Ferrite на час.

Повече пропускателна способност за собствените ти флоти.

≤ 5 1 h 37 min

Картиране на шевове II

Отключва Релейната мачта — по-евтиното продължение на твоето засичане на шевове.

По-голям обхват на засичането, без да разширяваш Слушателя на шевове.

≤ 1 1 h 42 min

Екраниране на прохода II

Сондите ти губят по-малко щит при преминаване.

Корабите пристигат на другата страна годни за действие.

≤ 5 1 h 43 min

Скорост на прохода II

Полетите през процепи траят по-кратко.

По-къси пътища между вселените.

≤ 5 1 h 43 min

Преминаване през шев II

Можеш да пращаш флоти през процеп. Единствената технология, без която оставаш в Родно пространство.

Флотите ти могат да ползват процепи.

≤ 1 1 h 33 min

Широка блокада III

Задавяш чуждите флоти по-силно.

Нападенията през процепи стават скъпи за другите.

≤ 5 2 h 41 min

Мрежа от постове III

Можеш да държиш още един преден пост. По един на ниво.

Повече предни постове и с тях повече очи в чуждото пространство.

≤ 4 2 h 42 min

Проводници за Iridyne III

Преминаването през шев трае по-кратко, когато го носи проводник.

По-кратки преходи между вселените — второто стъпало на стълбата на преходите.

≤ 5 2 h 49 min

Разширяване на потока III

През един процеп минава повече корабна маса на вълна.

Флотите ти минават с по-малко вълни.

≤ 5 2 h 29 min

Икономика на прохода III

Едно преминаване през процеп струва по-малко Iridyne.

Пътуваш по-често за същото количество Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Синтез на Iridyne III

Съоръженията ти изкарват повече Iridyne от чуждата физика.

Всички твои добивачи на Iridyne дават повече.

≤ 5 2 h 32 min

Поддръжка на шевове III

Можеш да градиш Rift Tender-и, които държат един процеп отворен, докато стоят там.

Можеш да държиш процеп отворена трайно, дори срещу чужда котва.

≤ 1 2 h 59 min

Постоянни проходи IV

Един процеп пропуска значително повече.

Големите флоти пристигат с една вълна вместо с четири.

≤ 5 7 h 2 min

Дълбоко картиране IV

Виждаш значително по-далеч. Всяко ниво осезаемо увеличава дълбочината на разузнаване — и виждаш и областите, разузнати от членовете на твоя съюз.

Да намираш цели, преди другите изобщо да ги забележат.

≤ 5 7 h 4 min

Майсторство на прохода IV

Полетите през процепи траят значително по-кратко.

Време за реакция през границите на вселените.

≤ 5 7 h 5 min

Блокада на прохода IV

Котвата ти на процеп задавя чуждите флоти по-силно.

Чуждите минават по-бавно през процепите, които владееш.

≤ 5 6 h 6 min

Настроена блокада IV

Отключва Стражата на шева — съоръжението, което задържа чужди флотове при твоя шев.

Чуждите флотове минават бавно през твоите шевове, твоите — не.

≤ 1 7 h

Звезден регистър V

Виждаш по-далеч от всеки друг. Всяко ниво вдига силно дълбочината на разузнаването.

Пълен обзор на околността ти и отвъд нея.

≤ 5 13 h 26 min

Постоянни порти V

Един процеп пропуска многократно повече.

Последният лост за пропускателна способност в играта.

≤ 5 13 h 31 min

Свободно преминаване V

Едно преминаване вече почти не струва Iridyne.

Движение през процепи без текущи разходи за Iridyne.

≤ 5 14 h 19 min

Затворени граници V

Задавянето ти става почти непроходимо.

Област, практически недостижима без твоето съгласие.

≤ 5 14 h 10 min

Учение за портите V

Можеш да градиш скокови порти и да местиш флотите си между свои светове, без обиколката през Родно пространство.

Свързваш направо два свои свята в различни вселени.

≤ 1 8 h 48 min

Задвижване

Изравняване на тягата I

Отключва Pathfinder — разузнавача, който вижда повече и издържа повече.

Вторият разузнавач: вижда повече от Scout и оцелява там, където Scout изгаря.

≤ 1 4 min

Разпределение на товарния отсек I

Сондите ти носят повече.

Повече плячка на полет, без да градиш още един Freighter.

≤ 5 1 min

Строеж на сонди I

Можеш да издигнеш корабостроителница и да строиш кораби в нея. Основата на всяка флота.

Можеш да построиш корабостроителницата и с това изобщо да правиш кораби.

≤ 1 4 min

Корабостроителна практика I

Корабостроителницата ти строи по-бързо.

По-кратки времена за строеж на сонди.

≤ 5 2 min

Импулсно задвижване I

Всички твои кораби летят по-бързо.

Флотите ти пътуват по-бързо навсякъде.

≤ 5 2 min

Успоредни хелинги II

Корабостроителницата ти работи по няколко корпуса наведнъж.

Корабите са готови по-рано.

≤ 5 1 h 17 min

Планиране на трасета II

Флотите ти хващат по-къси пътища.

Всяко пътуване трае по-кратко, независимо от темпото на кораба.

≤ 5 1 h 24 min

Тежкотоварни рамки II

Стандартизирани рамки: корабостроителницата сглобява всеки корпус по-бързо.

По-кратко строително време за всички кораби — второто стъпало на стълбата на корабостроителницата.

≤ 5 1 h 24 min

Йонни задвижвания II

Сондите ти летят забележимо по-бързо.

Първият голям скок в темпото.

≤ 5 1 h 27 min

Тежък строеж II

Отключва Anvil — първия корпус, който вече не се носи сам.

Без нея корабостроителницата ти остава при средните кораби като Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Товарни рамки II

Корабите ти вземат повече със себе си.

Всички твои кораби носят повече — и плячката от нападение.

≤ 5 1 h 8 min

Модулни корабостроителници III

Корабостроителницата ти строи забележимо по-бързо.

Разширяването на корабостроителницата без разходи за строеж.

≤ 5 2 h 32 min

Дълбоки товарачи III

Сондите ти носят значително повече.

По-малко полети за същото количество.

≤ 5 2 h 33 min

Водене на конвой III

Големите съединения губят по-малко темпо.

Смесените флоти пристигат по-рано.

≤ 5 2 h 38 min

Полево задвижване III

Времената на полет падат.

По-къси пътища независимо от вида кораб.

≤ 5 2 h 39 min

Полево екраниране III

Корабите ти имат по-силни щитове.

Корабите ти понасят повече, преди корпусът да пострада.

≤ 5 2 h 13 min

Заселнически рамки III

Можеш да градиш колониални кораби — тежки, бавни и за еднократна употреба.

Можеш да градиш колониални кораби. Заедно със заселването в чуждо пространство основаваш с тях светове.

≤ 1 2 h 53 min

Серийно производство IV

Корабостроителницата ти строи значително по-бързо.

Изграждане на флот за часове вместо за дни.

≤ 5 6 h 54 min

Знание за маршрутите IV

Времената на полет падат значително.

Големият лост за времето на пътуване.

≤ 5 7 h 5 min

Свързващо задвижване IV

Сондите ти летят значително по-бързо.

Големият лост за темпо в късната игра.

≤ 5 7 h 5 min

Линейни корпуси IV

Отключва Flagship — най-големия корпус в каталога.

Без нея Flagship остава непостроим.

≤ 5 7 h 28 min

Работилнически рамки IV

Можеш да градиш Repair Tender-и, които поправят корпуси в сражение.

Можеш да градиш Repair Tender-и, които поправят съединението ти между рундовете.

≤ 1 5 h 45 min

Сгъваем товарен отсек V

Сондите ти носят многократно повече.

В края един товарен кораб замества цяло съединение.

≤ 5 12 h 38 min

Наследени маршрути V

Времената на полет падат силно.

Твоята област става свързана, а не разпростряна.

≤ 5 12 h 53 min

Изравняване на инерцията V

Сондите ти летят, сякаш нямат Ferrite.

Последният лост за темпо в играта.

≤ 5 13 h 31 min

Мигновено производство V

Корабостроителницата ти строи многократно по-бързо.

Изграждане на флот за минути.

≤ 5 13 h 55 min

Бой

Огнево учение I

Отключва първите бойни сонди: Swarm и Splinter.

Входът в боя: двете бойни сонди на първата ера.

≤ 1 4 min

Обшивка I

Отключва Затвора: бронирани складове, които нападателят не може да изпразни.

Част от запасите ти остава недокосната при всеки набег.

≤ 1 4 min

Наземни батареи I

Отбранителните ти съоръжения удрят по-силно.

Прави света ти скъп за превземане.

≤ 5 2 min

Засичане на цели I

Сондите ти удрят по-силно.

Сондите ти нанасят повече щета.

≤ 5 2 min

Подсилване на корпуса I

Сондите ти издържат повече.

Сондите ти понасят повече.

≤ 5 1 min

Укрепване II

Сондите ти издържат забележимо повече.

Вторият голям бонус за корпус.

≤ 5 1 h 32 min

Управление на огъня II

Сондите ти удрят забележимо по-силно.

Вторият голям нападателен бонус.

≤ 5 1 h 34 min

Щитови мрежи II

Сондите ти имат повече щит.

Попаденията отскачат, вместо да стигнат корпуса.

≤ 5 1 h 36 min

Твърди точки II

Бастионът и резонансната стена удрят по-силно.

Прави тежките отбранителни съоръжения забележимо по-силни.

≤ 5 1 h 33 min

Отбранителни съоръжения II

Можеш да издигаш бастион и затвор — тежките отбранителни съоръжения на световете ти.

Можеш да строиш отбранителни съоръжения — с всяко ниво по-тежки.

≤ 3 1 h 31 min

Анализ на сигнали II

Твоите съгледвачи изчитат повече от един чужд свят — а твоите подслушвателни постове докладват за чужди съединения, тръгнали към теб.

Твоето разузнаване ти показва повече за целта — а на бойната станция виждаш кой е тръгнал към теб.

≤ 5 1 h 13 min

Ешелонирана отбрана III

Разсейващото поле и отбранителната решетка улучват по-често.

Прави лека отбрана действена срещу ята.

≤ 5 2 h 39 min

Отпадаща броня III

Сондите ти издържат значително повече.

Бонусът за корпус при дълги сражения.

≤ 5 2 h 42 min

Бойни мрежи III

Сондите ти удрят значително по-силно.

Нападателният бонус за големи съединения.

≤ 5 2 h 47 min

Щитова хармоника III

Сондите ти имат значително повече щит.

Щитовият бонус за Жаравно пространство.

≤ 5 2 h 52 min

Право на спасяване III

При нападение вземаш повече със себе си.

Нападенията се изплащат по-рано.

≤ 5 2 h 40 min

Смущаващи системи III

Можеш да градиш Jammer-и, които карат отбраната на целта да улучва по-зле.

Можеш да градиш Jammer-и. Свалят точността на противниковата отбрана.

≤ 1 2 h 26 min

Полева броня IV

Сондите ти издържат много повече.

Големият лост за корпус в късната игра.

≤ 5 7 h 7 min

Изпреварващ огън IV

Сондите ти удрят много по-силно.

Големият нападателен лост в късната игра.

≤ 5 7 h 15 min

Строеж на носачи IV

Можеш да градиш Carrier-и, които усилват малките бойни сонди в съединението.

Можеш да градиш Carrier-и. Правят малките ти сонди забележимо по-опасни.

≤ 1 5 h 30 min

Надзор на шевове IV

Откриването ти стига по-далеч: процепите близо до твоите светове се показват по-рано.

По-голям обхват за подслушвателни постове и разузнавачи.

≤ 1 5 h 42 min

Учение за чуждото пространство IV

Сондите ти спират повече с щита.

По-силни щитове за всяка сонда, която има такива — четвъртото стъпало на стълбата на щитовете.

≤ 5 6 h 37 min

Учение за крепостта V

Всички твои отбранителни съоръжения удрят значително по-силно.

Прави един ядрен свят практически неатакуем.

≤ 5 13 h 17 min

Свързани корпуси V

Сондите ти издържат почти всичко.

Последният лост за корпус в играта.

≤ 5 14 h 24 min

Учение за унищожението V

Сондите ти удрят с пълна сила.

Последният нападателен лост в играта.

≤ 5 14 h 34 min

Пълен щит V

Сондите ти имат многократно повече щит.

Последният щитов лост в играта.

≤ 5 15 h 22 min

Приспособяване

Връщане на проби I

Добиваш повече Iridyne.

Изобщо първите запаси от Iridyne.

≤ 5 2 min

Чужда физика I

Недостатъкът в добива на чуждите вселени се свива.

Влизането в клона. Чуждите светове стават по-малко губещи.

≤ 5 2 min

Учение за дълбината I

Дълбокият ти сондаж изкарва повече от същата жила.

Повече Caesite, Stibium или Halite от един сондаж.

≤ 5 2 min

Полево приспособяване I

Щитовете ти действат по-добре в чужди вселени.

Загубите в чужди вселени спадат.

≤ 5 2 min

Аклиматизация II

Научаваш се да измерваш чуждите вселени, вместо само да стъпваш в тях. След това навсякъде виждаш как стоят нещата.

Виждаш пълната таблица с коефициенти на всяка вселена, в която си бил.

≤ 1 1 h 25 min

Студено производство II

Съоръженията ти се строят по-бързо в чужди вселени.

Времената за строеж в чужди вселени стават поносими.

≤ 5 1 h 45 min

Съгласуване на константи II

Недостатъкът в енергията на чуждите вселени се свива.

Втората стъпка на приспособяване, забележимо по-силна от първата.

≤ 5 1 h 51 min

Задържащи решетки II

Добиваш забележимо повече Iridyne.

Iridyne в количества, които стигат за движение през процепи.

≤ 5 1 h 56 min

Учение за заселването II

Може да задържите втори свят.

Вдига лимита ви на светове от един на два.

≤ 1 1 h 52 min

Закотвяне на поле III

Можеш да градиш предни постове на астероидни полета. Четири места за строеж, затова пък руда там, където няма планета.

Можеш да градиш предни постове на астероидни полета. Четири места за строеж на пост, най-много три.

≤ 1 2 h 58 min

Тълкуване на жили III

Дълбоките ти сондажи следват жилата, а не отвеса.

Забележимо повече редки вещества на всички светове с жила.

≤ 5 2 h 51 min

Универсални рамки III

Недостатъкът в корпуса на чуждите вселени се свива.

Корабите ти понасят в чужди вселени почти толкова, колкото у дома.

≤ 5 2 h 59 min

Учение за чуждостта III

Колкото по-чужда е вселената, толкова повече Iridyne.

Прави най-неудобната вселена най-доходната.

≤ 5 3 h 2 min

Съгласуване на производството III

Строежът в чужди вселени трае по-кратко.

В Празно пространство градиш по-бързо.

≤ 5 2 h 12 min

Съгласуване на добива III

Съоръженията ти изкарват нещо и от бедна почва.

В Празно пространство и Жаравно пространство съоръженията ти добиват повече.

≤ 5 2 h 13 min

Съгласуване на задвижването III

Корабите ти се справят по-добре с бавните вселени.

В Плътно пространство и Студено пространство флотите ти се влачат по-малко.

≤ 5 2 h 14 min

Съгласуване на енергията III

Централите ти вървят гладко и при неблагоприятни условия.

В Студено пространство и Плътно пространство централите ти дават повече.

≤ 5 2 h 15 min

Заселване в чуждо пространство III

Можеш да основаваш светове в чужди вселени, вместо само да ги посещаваш. Целта на целия клон.

Можеш да градиш колониални кораби и трайно да заселваш чужди вселени.

≤ 1 3 h 58 min

Грамота за разширяване III

Може да задържите два свята повече.

Вдига лимита ви на светове от два на четири.

≤ 1 5 h 37 min

Шахтов строеж IV

От дупката става шахта, от шахтата — производство.

Най-големият скок при редките вещества.

≤ 5 7 h 17 min

Овладяване на физиката IV

Недостатъкът във времето за строеж на чуждите вселени се свива силно.

Строежът в чужди вселени вече почти не отнема повече.

≤ 5 7 h 38 min

Овладяване на Iridyne IV

Добивът ти на Iridyne се вдига силно.

Iridyne в количествата, които късните процепи и полета изискват.

≤ 5 7 h 53 min

Съгласуване на корпуса IV

Корпусите ти издържат по-добре на чуждото излъчване.

В Жаравно пространство и Празно пространство корабите и отбраната ти издържат по-дълго.

≤ 5 5 h 32 min

Полево съгласуване IV

Щитовете ти стоят и там, където полетата трудно се удържат.

В Плътно пространство и Студено пространство щитовете ти понасят повече.

≤ 5 5 h 34 min

Дълбоко закотвяне IV

Можеш да държиш три предни поста повече. Дори в неспокойни полета.

Вдига границата ти на предни постове от три на шест.

≤ 1 8 h 21 min

Колониално управление IV

Може да задържите три планети повече. Управлението е обхват.

Вдига лимита ви на планети от четири на седем.

≤ 1 9 h 54 min

Лунна връзка IV

Може да заселвате луни. По-малко строителни места от планета, но вече са там, където сте.

Може да заселвате луни. Дават от шест до дванадесет места — планета дава от петнадесет до двадесет и девет.

≤ 1 8 h 13 min

Безшевно разрастване IV

Може да държиш още една луна.

Вдига границата ти за луни от четири на пет.

≤ 1 8 h 37 min

Добив от жили V

Накрая в жилата не остава нищо.

Последното, което може да се извади от жила.

≤ 5 13 h 46 min

Навсякъде у дома V

Недостатъкът в темпото на чуждите вселени почти изчезва.

Корабите ти летят навсякъде почти еднакво бързо.

≤ 5 15 h 7 min

Изобилие от Iridyne V

Iridyneът вече не е оскъден за теб.

Iridyneта престава да определя плановете ти.

≤ 5 15 h 50 min

Звездно владичество V

Може да задържите четири свята повече — единадесет общо.

Вдига лимита ви на светове от седем на единадесет — максимумът.

≤ 1 24 h 12 min

Лунна мрежа V

Можеш да държиш две луни повече. Те се крепят взаимно.

Вдига границата ти за луни от пет на седем.

≤ 1 15 h 41 min

Собствена конструкция V

Може да построиш кораба на своя клас. Има пет от тях, а ти получаваш точно един.

Отваря класовия кораб. Кой точно, решава класът ти.

≤ 1 22 h