Материалознание I
Събирачът на Ferrite изкарва повече от същата почва.
Събирачите ти на Ferrite добиват повече.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Какво те чака
5 клона с ясни условия. Никоя технология не е украса: всяка отключва нещо, което преди не си можел.
Събирачът на Ferrite изкарва повече от същата почва.
Събирачите ти на Ferrite добиват повече.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Добивачът на Iridyne изважда повече от същата скала.
Повече Iridyne от всеки добивач — най-редкият от трите ресурса.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Изчислителното поле побира повече в същия такт.
Изчислителните ти полета дават повече Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Измерени строителни площадки: всяко съоръжение стои по-бързо.
По-кратко строително време за всички съоръжения, на всеки свят.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Складовете ти побират повече, без да строиш наново.
Всички твои складове вземат повече.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Лабораториите ти работят по-бързо.
Всяко изследване е готово по-рано — и самата тази поредица.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Термоядрените ти реактори дават повече мощност.
Централите ти дават повече енергия.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Добивачът ти на Iridyne изкарва повече от чуждата физика.
Добивачите ти на Iridyne дават повече.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Всички твои складове побират повече.
Повече склад, без да градиш още едно депо.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Преработвателният цех изкарва повече от отломките.
Прави загубените сражения по-евтини.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Дълбоката шахта попада по-често на богати пластове.
Прави дълбоката шахта забележимо по-доходна.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Облагородяването изкарва повече от същата смес.
Разширяването на рафинерията без разходи за строеж.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Дълбокият ти сондаж улучва редките вещества по-точно.
Дълбокият ти сондаж вади повече редки вещества.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Твоите претоварни пунктове побират повече.
Повече запас между световете ти.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Геодезическото бюро дава повече Silex.
Снабдяване с Silex, независимо от спокойствието на света ти.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Съоръженията ти се строят по-бързо.
По-кратки времена за строеж на всички твои светове.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Дълбокият сондаж изкарва повече от същата жила.
Дълбоката ти шахта добива повече Caesite, Stibium или Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Всички твои съоръжения произвеждат повече.
Най-широкият добивен ефект в дървото.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Всички твои складове побират забележимо повече.
Голямото разширяване на складовете в късната игра.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Добивът ти на Iridyne се вдига.
Повече Iridyne от всички източници наведнъж.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Съоръженията ти се строят забележимо по-бързо.
Големият лост за времена на строеж в късната игра.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Всички твои съоръжения произвеждат повече.
Най-силният широк добивен ефект в дървото.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Дълбоката шахта добива от пластове, които преди бяха недостижими.
Прави всяка дълбока шахта осезаемо по-доходна — втората стъпка след картирането на жили.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Всички твои складове побират многократно повече.
Складово място, което не прелива и в късната игра.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Всички твои съоръжения произвеждат значително повече.
Последният и най-силен добивен ефект в дървото.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Добивът ти на Iridyne се вдига силно.
Iridyne в количествата, които късните процепи изискват.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Съоръженията ти се строят значително по-бързо.
Времена за строеж, които правят поносими и последните нива.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Виждаш по-далеч. Всяко ниво увеличава обхвата на разузнаването ти.
Първата стъпка в клона. Виждаш повече, без да градиш нищо.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Едно преминаване струва по-малко Iridyne.
Прави първите ти преминавания през процепи по силите ти.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
През един шев минава наведнъж повече маса.
По-малко вълни при всяко преминаване: големите флотове пристигат по-сбити.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Сондите ти понасят преминаването по-добре.
По-малко загуби при полет през процеп.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Разпознаваш процепите по подписа им, вместо да се спъваш в тях случайно. Всяко ниво разширява погледа ти с една система.
Виждаш процепи на картата, без да си пращал разузнавач.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Един процеп пропуска повече Ferrite на час.
Повече пропускателна способност за собствените ти флоти.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Отключва Релейната мачта — по-евтиното продължение на твоето засичане на шевове.
По-голям обхват на засичането, без да разширяваш Слушателя на шевове.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Сондите ти губят по-малко щит при преминаване.
Корабите пристигат на другата страна годни за действие.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Полетите през процепи траят по-кратко.
По-къси пътища между вселените.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Можеш да пращаш флоти през процеп. Единствената технология, без която оставаш в Родно пространство.
Флотите ти могат да ползват процепи.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Задавяш чуждите флоти по-силно.
Нападенията през процепи стават скъпи за другите.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Можеш да държиш още един преден пост. По един на ниво.
Повече предни постове и с тях повече очи в чуждото пространство.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Преминаването през шев трае по-кратко, когато го носи проводник.
По-кратки преходи между вселените — второто стъпало на стълбата на преходите.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
През един процеп минава повече корабна маса на вълна.
Флотите ти минават с по-малко вълни.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Едно преминаване през процеп струва по-малко Iridyne.
Пътуваш по-често за същото количество Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Съоръженията ти изкарват повече Iridyne от чуждата физика.
Всички твои добивачи на Iridyne дават повече.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Можеш да градиш Rift Tender-и, които държат един процеп отворен, докато стоят там.
Можеш да държиш процеп отворена трайно, дори срещу чужда котва.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Един процеп пропуска значително повече.
Големите флоти пристигат с една вълна вместо с четири.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Виждаш значително по-далеч. Всяко ниво осезаемо увеличава дълбочината на разузнаване — и виждаш и областите, разузнати от членовете на твоя съюз.
Да намираш цели, преди другите изобщо да ги забележат.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Полетите през процепи траят значително по-кратко.
Време за реакция през границите на вселените.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Котвата ти на процеп задавя чуждите флоти по-силно.
Чуждите минават по-бавно през процепите, които владееш.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Отключва Стражата на шева — съоръжението, което задържа чужди флотове при твоя шев.
Чуждите флотове минават бавно през твоите шевове, твоите — не.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Виждаш по-далеч от всеки друг. Всяко ниво вдига силно дълбочината на разузнаването.
Пълен обзор на околността ти и отвъд нея.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Един процеп пропуска многократно повече.
Последният лост за пропускателна способност в играта.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Едно преминаване вече почти не струва Iridyne.
Движение през процепи без текущи разходи за Iridyne.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Задавянето ти става почти непроходимо.
Област, практически недостижима без твоето съгласие.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Можеш да градиш скокови порти и да местиш флотите си между свои светове, без обиколката през Родно пространство.
Свързваш направо два свои свята в различни вселени.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Отключва Pathfinder — разузнавача, който вижда повече и издържа повече.
Вторият разузнавач: вижда повече от Scout и оцелява там, където Scout изгаря.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Сондите ти носят повече.
Повече плячка на полет, без да градиш още един Freighter.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Можеш да издигнеш корабостроителница и да строиш кораби в нея. Основата на всяка флота.
Можеш да построиш корабостроителницата и с това изобщо да правиш кораби.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Корабостроителницата ти строи по-бързо.
По-кратки времена за строеж на сонди.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Всички твои кораби летят по-бързо.
Флотите ти пътуват по-бързо навсякъде.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Корабостроителницата ти работи по няколко корпуса наведнъж.
Корабите са готови по-рано.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Флотите ти хващат по-къси пътища.
Всяко пътуване трае по-кратко, независимо от темпото на кораба.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Стандартизирани рамки: корабостроителницата сглобява всеки корпус по-бързо.
По-кратко строително време за всички кораби — второто стъпало на стълбата на корабостроителницата.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Сондите ти летят забележимо по-бързо.
Първият голям скок в темпото.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Отключва Anvil — първия корпус, който вече не се носи сам.
Без нея корабостроителницата ти остава при средните кораби като Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Корабите ти вземат повече със себе си.
Всички твои кораби носят повече — и плячката от нападение.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Корабостроителницата ти строи забележимо по-бързо.
Разширяването на корабостроителницата без разходи за строеж.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Сондите ти носят значително повече.
По-малко полети за същото количество.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Големите съединения губят по-малко темпо.
Смесените флоти пристигат по-рано.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Времената на полет падат.
По-къси пътища независимо от вида кораб.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Корабите ти имат по-силни щитове.
Корабите ти понасят повече, преди корпусът да пострада.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Можеш да градиш колониални кораби — тежки, бавни и за еднократна употреба.
Можеш да градиш колониални кораби. Заедно със заселването в чуждо пространство основаваш с тях светове.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Корабостроителницата ти строи значително по-бързо.
Изграждане на флот за часове вместо за дни.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Времената на полет падат значително.
Големият лост за времето на пътуване.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Сондите ти летят значително по-бързо.
Големият лост за темпо в късната игра.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Отключва Flagship — най-големия корпус в каталога.
Без нея Flagship остава непостроим.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Можеш да градиш Repair Tender-и, които поправят корпуси в сражение.
Можеш да градиш Repair Tender-и, които поправят съединението ти между рундовете.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Сондите ти носят многократно повече.
В края един товарен кораб замества цяло съединение.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Времената на полет падат силно.
Твоята област става свързана, а не разпростряна.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Сондите ти летят, сякаш нямат Ferrite.
Последният лост за темпо в играта.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Корабостроителницата ти строи многократно по-бързо.
Изграждане на флот за минути.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Отключва първите бойни сонди: Swarm и Splinter.
Входът в боя: двете бойни сонди на първата ера.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Отключва Затвора: бронирани складове, които нападателят не може да изпразни.
Част от запасите ти остава недокосната при всеки набег.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Отбранителните ти съоръжения удрят по-силно.
Прави света ти скъп за превземане.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Сондите ти удрят по-силно.
Сондите ти нанасят повече щета.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Сондите ти издържат повече.
Сондите ти понасят повече.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Сондите ти издържат забележимо повече.
Вторият голям бонус за корпус.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Сондите ти удрят забележимо по-силно.
Вторият голям нападателен бонус.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Сондите ти имат повече щит.
Попаденията отскачат, вместо да стигнат корпуса.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Бастионът и резонансната стена удрят по-силно.
Прави тежките отбранителни съоръжения забележимо по-силни.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Можеш да издигаш бастион и затвор — тежките отбранителни съоръжения на световете ти.
Можеш да строиш отбранителни съоръжения — с всяко ниво по-тежки.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Твоите съгледвачи изчитат повече от един чужд свят — а твоите подслушвателни постове докладват за чужди съединения, тръгнали към теб.
Твоето разузнаване ти показва повече за целта — а на бойната станция виждаш кой е тръгнал към теб.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Разсейващото поле и отбранителната решетка улучват по-често.
Прави лека отбрана действена срещу ята.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Сондите ти издържат значително повече.
Бонусът за корпус при дълги сражения.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Сондите ти удрят значително по-силно.
Нападателният бонус за големи съединения.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Сондите ти имат значително повече щит.
Щитовият бонус за Жаравно пространство.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
При нападение вземаш повече със себе си.
Нападенията се изплащат по-рано.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Можеш да градиш Jammer-и, които карат отбраната на целта да улучва по-зле.
Можеш да градиш Jammer-и. Свалят точността на противниковата отбрана.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Сондите ти издържат много повече.
Големият лост за корпус в късната игра.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Сондите ти удрят много по-силно.
Големият нападателен лост в късната игра.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Можеш да градиш Carrier-и, които усилват малките бойни сонди в съединението.
Можеш да градиш Carrier-и. Правят малките ти сонди забележимо по-опасни.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Откриването ти стига по-далеч: процепите близо до твоите светове се показват по-рано.
По-голям обхват за подслушвателни постове и разузнавачи.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Сондите ти спират повече с щита.
По-силни щитове за всяка сонда, която има такива — четвъртото стъпало на стълбата на щитовете.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Всички твои отбранителни съоръжения удрят значително по-силно.
Прави един ядрен свят практически неатакуем.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Сондите ти издържат почти всичко.
Последният лост за корпус в играта.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Сондите ти удрят с пълна сила.
Последният нападателен лост в играта.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Сондите ти имат многократно повече щит.
Последният щитов лост в играта.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Добиваш повече Iridyne.
Изобщо първите запаси от Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Недостатъкът в добива на чуждите вселени се свива.
Влизането в клона. Чуждите светове стават по-малко губещи.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Дълбокият ти сондаж изкарва повече от същата жила.
Повече Caesite, Stibium или Halite от един сондаж.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Щитовете ти действат по-добре в чужди вселени.
Загубите в чужди вселени спадат.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Научаваш се да измерваш чуждите вселени, вместо само да стъпваш в тях. След това навсякъде виждаш как стоят нещата.
Виждаш пълната таблица с коефициенти на всяка вселена, в която си бил.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Съоръженията ти се строят по-бързо в чужди вселени.
Времената за строеж в чужди вселени стават поносими.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Недостатъкът в енергията на чуждите вселени се свива.
Втората стъпка на приспособяване, забележимо по-силна от първата.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Добиваш забележимо повече Iridyne.
Iridyne в количества, които стигат за движение през процепи.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Може да задържите втори свят.
Вдига лимита ви на светове от един на два.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Можеш да градиш предни постове на астероидни полета. Четири места за строеж, затова пък руда там, където няма планета.
Можеш да градиш предни постове на астероидни полета. Четири места за строеж на пост, най-много три.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Дълбоките ти сондажи следват жилата, а не отвеса.
Забележимо повече редки вещества на всички светове с жила.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Недостатъкът в корпуса на чуждите вселени се свива.
Корабите ти понасят в чужди вселени почти толкова, колкото у дома.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Колкото по-чужда е вселената, толкова повече Iridyne.
Прави най-неудобната вселена най-доходната.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Строежът в чужди вселени трае по-кратко.
В Празно пространство градиш по-бързо.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Съоръженията ти изкарват нещо и от бедна почва.
В Празно пространство и Жаравно пространство съоръженията ти добиват повече.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Корабите ти се справят по-добре с бавните вселени.
В Плътно пространство и Студено пространство флотите ти се влачат по-малко.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Централите ти вървят гладко и при неблагоприятни условия.
В Студено пространство и Плътно пространство централите ти дават повече.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Можеш да основаваш светове в чужди вселени, вместо само да ги посещаваш. Целта на целия клон.
Можеш да градиш колониални кораби и трайно да заселваш чужди вселени.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Може да задържите два свята повече.
Вдига лимита ви на светове от два на четири.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
От дупката става шахта, от шахтата — производство.
Най-големият скок при редките вещества.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Недостатъкът във времето за строеж на чуждите вселени се свива силно.
Строежът в чужди вселени вече почти не отнема повече.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Добивът ти на Iridyne се вдига силно.
Iridyne в количествата, които късните процепи и полета изискват.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Корпусите ти издържат по-добре на чуждото излъчване.
В Жаравно пространство и Празно пространство корабите и отбраната ти издържат по-дълго.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Щитовете ти стоят и там, където полетата трудно се удържат.
В Плътно пространство и Студено пространство щитовете ти понасят повече.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Можеш да държиш три предни поста повече. Дори в неспокойни полета.
Вдига границата ти на предни постове от три на шест.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Може да задържите три планети повече. Управлението е обхват.
Вдига лимита ви на планети от четири на седем.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Може да заселвате луни. По-малко строителни места от планета, но вече са там, където сте.
Може да заселвате луни. Дават от шест до дванадесет места — планета дава от петнадесет до двадесет и девет.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Може да държиш още една луна.
Вдига границата ти за луни от четири на пет.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Накрая в жилата не остава нищо.
Последното, което може да се извади от жила.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Недостатъкът в темпото на чуждите вселени почти изчезва.
Корабите ти летят навсякъде почти еднакво бързо.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyneът вече не е оскъден за теб.
Iridyneта престава да определя плановете ти.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Може да задържите четири свята повече — единадесет общо.
Вдига лимита ви на светове от седем на единадесет — максимумът.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Можеш да държиш две луни повече. Те се крепят взаимно.
Вдига границата ти за луни от пет на седем.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Може да построиш кораба на своя клас. Има пет от тях, а ти получаваш точно един.
Отваря класовия кораб. Кой точно, решава класът ти.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱