Sběrač Ferrite I
Táhne Ferrite z půdy tvého světa. Ferrite potřebuješ na každou jednotlivou stavbu.
Dodává Ferrite — základní surovinu, kterou potřebuješ ke každé stavbě.
Úplně nejdřív, a potom pořád dál. Nikdy není hotový.
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
Co tě čeká
Energie se vyrábí a spotřebovává, nikdy neskladuje. Když postavíš příliš, přiškrtíš vlastní těžbu — a uvidíš to hned.
Táhne Ferrite z půdy tvého světa. Ferrite potřebuješ na každou jednotlivou stavbu.
Dodává Ferrite — základní surovinu, kterou potřebuješ ke každé stavbě.
Úplně nejdřív, a potom pořád dál. Nikdy není hotový.
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
Sbírá měření o tvém světě a dělá z nich data. Silex potřebuješ pro výzkum a pro stavbu sond.
Dodává Silex pro tvůj výzkum a pro stavbu sond.
Hned po sběrači Ferrite. Bez Silex ti laboratoř stojí.
≤ 30 ▲ 57 s ⏱ 14 ⚡
Vyrábí Iridyne — to nejvzácnější, co existuje. Bez dost Iridyne tvůj svět nepřežije rozštěpení.
Vyrábí Iridyne — jediné, co tvůj svět při štěpení zachrání.
Nejpozději první den. Kdo ji postaví pozdě, zažije svůj první rozpad.
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 26 ⚡
Získává Iridyne přímo z cizí fyziky. Čím neobvyklejší vesmír, tím víc dá.
Tvůj nejdůležitější zdroj Iridyne v cizích vesmírech.
Jako první stavba na každém světě mimo Domovský prostor.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 30 ⚡
Vytáhne Ferrite z vraků a demolice. Běží i tehdy, když je půda vyčerpaná.
Druhý zdroj Ferrite, nezávislý na půdě.
Po první prohrané bitce — pak toho leží dost.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 16 ⚡
Mění pozorování na Silex. Každý stupeň dává trvale víc, ať je svět jakkoli klidný.
Spolehlivý přísun Silex bez zádrhelů.
Když jsi svůj svět uklidnil a výpočetní pole tím slábne.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Vyrovnává zásoby pro výměnu mezi tvými světy a odemyká jednu dodací trasu odsud za úroveň.
O jednu dodací trasu z tohoto světa víc za úroveň — a k tomu více místa ve skladu.
Od druhého světa. Předtím nemá co přemísťovat.
≤ 15 ▲ 7 min ⏱ 24 ⚡
Odsud startují tvé sondy. Každá úroveň zkracuje dobu jejich stavby — jaké trupy smíš stavět, rozhoduje Loděnice.
Zkracuje dobu stavby všech sond na tomto světě.
Jakmile stavíš sondy pravidelně a čekání překáží.
≤ 20 ▲ 7 min ⏱ 34 ⚡
Zhušťuje Ferrite a Silex na Iridyne. Netěží — dělá ze dvou látek třetí.
Mění Ferrite a Silex na Iridyne. Jediný zdroj, který řídíš sám.
Jakmile je Ferrite nadbytek a úzkým hrdlem se stává Iridyne — tedy před každým průchodem trhlinou.
≤ 20 ▲ 5 min ⏱ 34 ⚡
Bere Ferrite z vrstev, kam kolektor nedosáhne. Drahý na stavbu, úsporný v provozu.
Druhý, větší zdroj Ferrite vedle sběrače.
Jakmile tvůj sběrač Ferrite přeleze úroveň 15 a začne být drahý.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 22 ⚡
Vynáší vzácnou látku ležící pod tímto světem. Neleží-li tam žádná, netěží nic — ani trochu.
Tvůj jediný zdroj Caesite, Stibium a Halite.
Jakmile osídlíš svět se žílou — seznam soustav je ukazuje.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 14 ⚡
Tvoje základní zásobování energií. Dává vždy stejně, ať je svět jakkoli neklidný.
Tvůj spolehlivý zdroj energie. Dává vždy stejně, ať je tvůj svět v jakémkoli stavu.
Od začátku, a vždy o úroveň před dalším úzkým hrdlem.
≤ 25 ▲ 52 s ⏱
Zachycuje základní záření vesmíru. V Žhavý prostor je to vůbec nejlevnější energie.
Levná energie bez pohyblivých částí.
V Žhavý prostor, kde se energetický výnos počítá jedenapůlkrát.
≤ 30 ▲ 1 min ⏱
Zachytí špičky zátěže, aby všechna zařízení nezpomalila naráz, když na chvíli chybí energie.
Brání tomu, aby krátké výpadky přiškrtily celou tvou těžbu.
Jakmile se ti poprvé zúží energetická bilance.
≤ 20 ▲ 2 min ⏱
Dává tím víc energie, čím cizejší je fyzika místa. Ve Domovský prostor je téměř k ničemu, v Žhavý prostor tvůj nejsilnější zdroj.
Tvůj nejsilnější zdroj energie v cizím vesmíru.
Jakmile držíš svět mimo Domovský prostor.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱
Udržuje v chodu nejdůležitější zařízení, když energie propadne.
Brání tomu, aby se při nedostatku energie přiškrtilo všechno naráz.
Jakmile ti bilance poprvé sklouzne do mínusu.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Navrtává samotné podloží. Čím cizejší je fyzika místa, tím víc vyjde.
Nejsilnější zdroj energie daleko venku.
Na světech v Žhavý prostor nebo Prázdný prostor, kde je rozdíl velký.
≤ 20 ▲ 6 min ⏱
Využívá odpadní teplo tvých vlastních zařízení. Čím víc jsi postavil, tím víc dá.
Další energie, která roste spolu s rozšiřováním tvého světa.
Když běží mnoho staveb. Na prázdném světě je bezcenná.
≤ 25 ▲ 6 min ⏱
Spaluje Iridyne na velmi mnoho energie. Nejdražší energie, jakou můžeš postavit.
Energie tam, kde Ferrite a záření nestačí.
V Prázdný prostor a v Hustý prostor, kde jsou ostatní zdroje slabé.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱
Odebírá proud ukotvené trhliny. Nejsilnější zdroj energie v katalogu — a jediný, který běží bez paliva.
Pokryje energii plně vybudovaného světa včetně obrany.
Jakmile stojí kotva trhliny a bilance už nevychází.
≤ 20 ▲ 19 min ⏱
Zvětšuje tvůj sklad na Ferrite, Silex a Iridyne. Co se vytěží nad hranici, je ztraceno.
Určuje, kolik od každé suroviny vůbec můžeš uskladnit.
Jakmile se ti sklad poprvé naplní — tehdy rozdáváš těžbu zadarmo.
≤ 25 ▲ 1 min ⏱ 4 ⚡
Bydlení do hloubky místo do plochy. Víc lidí na témž světě — a tím víc zařízení, která jsou opravdu obsazená.
Jediný zdroj většího počtu lidí. Bez něj zůstaneš u pěti set, se kterými svět začíná.
Jakmile obsazenost klesne pod sto procent — pak všechna tvá zařízení běží přiškrceně.
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 5 ⚡
Odemyká technologie a činí každý výzkum o něco rychlejším. Bez laboratoře nezkoumáš vůbec.
Odemyká výzkum a zrychluje každý další.
Brzy a pak setrvale — skoro každá technologie žádá minimální úroveň.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
Všechno na tomto světě je hotové dřív — zařízení stejně jako lodě.
Zkracuje všechny doby stavby na tomto světě.
Brzy na tvém hlavním světě. Vrátí se ti na všem, co přijde potom.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
Jídlo, oblečení, náhradní díly — na jednom místě, pro všechny. Kdo je zásoben, zůstane, a kdo zůstane, přitáhne další.
Zvedá morálku a s ní růst populace. Obytná šachta vytváří místa — hala se stará, aby se plnila rychleji.
Jakmile stavíš bydlení do zásoby. Dokud je bydlení stejně plné, nepřinese nic.
≤ 20 ▲ 1 min ⏱ 3 ⚡
Drží trhlinu z tohoto světa otevřenou. Každá cesta skrz pak spálí méně Iridyne.
Snižuje Iridyne, který tvé flotily spálí cestou trhlinou.
Jakmile pravidelně létáš do jiných vesmírů.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 40 ⚡
Ukáže ti trhliny v okolí, aniž bys musel poslat zvěda.
Udržuje trhliny v dosahu trvale viditelné na mapě.
Jakmile vůbec začneš trhliny hledat.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 26 ⚡
Zvětšuje dosah tvého zaměřování trhlin — levněji než rozšíření samotného naslouchacího stanoviště.
Zviditelňuje trhliny na větší vzdálenost.
Když další trhlina, která stojí za to, leží mimo tvé zaměření.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Zrychluje každý výzkum placený z tohoto světa.
Tvé výzkumy jsou hotové dřív.
Na světě s tvou nejvyšší laboratoří — tam se stejně bádá.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡
Sklad, který pojme jen Iridyne — zato ho velmi mnoho.
Mnohem víc místa na Iridyne bez rozšiřování obecného skladu.
Jakmile tvá zásoba Iridyne pravidelně naráží na strop.
≤ 20 ▲ 6 min ⏱ 26 ⚡
Prožene výzkum nanečisto, než začne stát peníze. Každá technologie zlevní.
Snižuje náklady vašeho výzkumu.
Ve střední hře, když jedna technologie spolkne celé sklady.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 34 ⚡
Kupole plná zeleně pod cizím nebem. Drahá na proud, k nezaplacení pro lidi, kteří ji léta neviděli.
Nejsilnější zdroj morálky. Na světě s velkým množstvím bydlení jej znatelně rychleji naplní.
Když tvůj svět stojí a chceš plnit bydlení rychleji, než se plní samo.
≤ 15 ▲ 38 min ⏱ 26 ⚡
Snižuje náklady na Iridyne u každého průchodu trhlinou z tohoto světa.
Tvé lety trhlinami stojí méně Iridyne.
Na světě, odkud pravidelně přejíždíš mezi vesmíry.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 38 ⚡
Vede knihy o tvých tržních nabídkách. O deset otevřených nabídek víc na úroveň.
Můžeš mít na trhu víc nabídek naráz — deset na úroveň.
Když obchoduješ pravidelně a tvá čtyři základní místa jsou trvale plná.
≤ 10 ▲ 28 min ⏱ 10 ⚡
Drží otevřená spojení k dalším pozorovatelům. O dvě místa paktu víc na úroveň.
Můžeš vést víc paktů naráz — o dva víc na úroveň.
Jakmile jsou tři základní místa obsazená a chceš čtvrtého partnera.
≤ 10 ▲ 38 min ⏱ 14 ⚡
Dá ti na stupeň pevné spojení s jiným tvým světem. Spojené světy si přesouvají zásoby, aniž by cokoli muselo letět.
Dává ti místa, jimiž svůj svět spojíš s dalšími.
Jakmile máš druhý svět — předtím nemáš co spojovat.
≤ 10 ▲ 4 min ⏱ 30 ⚡
Zrychluje trochu všechno na všech tvých světech. Existuje jen jedno.
Malý bonus na každém světě, který držíš.
Od třetího světa. Předtím se nevyplatí.
≤ 10 ▲ 14 min ⏱ 40 ⚡
Cvičí letové posádky a důstojníky. Bez ní nevzlétne žádná loď — každý stupeň přidá čtyřicet rukou a dva důstojníky.
Každá loď při stavbě trvale váže posádku. Tato akademie je jejím jediným zdrojem — a platí jen pro svět, na kterém stojí.
Před první lodí a potom vždy o stupeň dřív než flotila, kterou plánuješ. Velké svazové lodě stojí důstojníky, mnoho malých lodí stojí letový personál.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 18 ⚡
Tady stavíš své sondy. Každá úroveň odemyká větší trupy — které, stojí u sondy.
Staví sondy k průzkumu, přepravě a útoku.
Když chceš vědět, co se kolem tebe děje — bez ní průzkum nejde.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 24 ⚡
Druhé stavební místo pro trupy. Co tu vzniká, vzniká vedle loděnice.
Sondy vznikají rychleji, navíc k loděnici.
Jakmile trvale držíš sondy doma.
≤ 15 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Naslouchá okolí a hlásí trhliny a pohyb — čím vyšší stupeň, tím dál.
Čas na varování — vidíš dál než se samotnou naslouchací stanicí trhlin.
Jakmile máš něco, co stojí za to vzít.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Doplňuje loděnici: velké trupy tu vznikají výrazně rychleji.
Zkracuje dobu stavby tvých lodí navíc k loděnici.
Když stavíš sériově Flagshipy, Colony Shipy nebo Hammery.
≤ 15 ▲ 9 min ⏱ 40 ⚡
Staví několik sond naráz místo jedné po druhé.
Víc stavebních míst pro sondy na tomto světě.
Když tvá loděnice nikdy nestojí a fronta přesto roste.
≤ 15 ▲ 10 min ⏱ 38 ⚡
Odemyká velké trupy. Bez něj zůstane tvá loděnice u středních lodí.
Teprve díky němu lze stavět Flagshipy a Carriery.
Před prvním vážným útokem.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 32 ⚡
Brzdí cizí flotily, které chtějí projít trhlinou ve tvé blízkosti.
Cizí procházejí trhlinami v tvém dosahu pomaleji.
Jakmile chceš trvale držet soustavu s trhlinou.
≤ 10 ▲ 10 min ⏱ 46 ⚡
Mnoho malých obranných bodů, které něco zmohou teprve dohromady. Silné proti rojům lehkých sond, bezmocné proti těžkým.
Mnoho malých obranných bodů, které rozemelou roje malých sond.
Jako vůbec první obrana — většina útočníků začíná s malými sondami.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Část tvého skladu zůstane při útoku nedotknutelná. Mimochodem cizí zvěd toho o tobě uvidí méně.
Skryje před zloději pevný díl tvých zásob.
Jakmile tě poprvé okradli — nebo raději předtím.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Kasárna, cvičiště, zbrojnice. Kdo neprojde shora, zkusí to pěšky — tady čekají ti, kdo na to odpovídají.
Pozemní jednotky. Bojují až tehdy, když útočník už vyhrál oběžnou dráhu — a pak rozhodují, jestli se dostane k tvému zamaskovanému skladu.
Když máš maskování skladu. Bez něj dole není co bránit, co by nahoře už nebylo pryč.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Poskládá po útoku část tvé zničené obrany zpátky.
Snižuje cenu opakovaných útoků na tebe.
Když tě napadli víc než jednou.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Děla krátkého dosahu mířící kolmo vzhůru. Válečné lodě netrefí — trefí to, co z nich vypadne.
Sestřeluje Assault Shuttly na náletu. Každý stupeň zachytí o 5 % víc, nejvýš 70 %.
Spolu s posádkou. Zmenší, co dorazí dolů; posádka porazí zbytek.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Pět lehkých plamenometů na stupeň. Tepelný, tedy silný proti střednímu pancíři — a dost levný na ranou obranu.
Raná tepelná obrana v počtu — proti středně těžkým svazům.
Když útočníci přijdou se středním pancířem a rozptylové pole už mnoho nezmůže.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Dva štíty na stupeň, které zásahy polykají místo aby je oplácely. Malé střely se zcela odrazí.
Zachytí roje, proti kterým jednotlivá děla nic nezmohou.
Jakmile tě někdo napadne mnoha malými sondami.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Střední obranné body ve středním počtu. Rovnováha mezi rozptylovým polem a baštou.
Obrana, která se nezlomí před žádným svazem.
Když nevíš, čím na tebe půjdou.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Tři kinetická děla na stupeň za středním pancířem. První obrana, která trhá roje, aniž by se sama rozpadla.
Kinetická obrana, která přežije roj, jejž rozebere.
Jakmile tě pravidelně napadají mnohé malé sondy.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Málo obranných bodů, zato velmi tvrdých. Silné proti těžkým sondám, promarněné na malé.
Málo, ale velmi silných obranných bodů proti těžkým sondám.
Jakmile tě navštíví útočníci s Anvily nebo Carriery.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Dvě rezonanční děla na úroveň místo jednoho. Větší palebná síla než Bašta, zato výrazně hladovější po energii.
Obrana proti těžkým trupům, jako jsou pancéřové a zápalné křižníky.
Když tví útočníci přijdou obrněni.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Dvě rezonanční děla na stupeň za středním pancířem. Rezonance zasahuje těžké — zde bez ceny bašty.
Rezonance proti těžkým svazům, bez nákladů velkých zařízení.
Když útočníci přijdou těžce pancéřovaní a bašta roste příliš pomalu.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Jedna těžká zápalná věž na stupeň. Tepelná a těžce pancéřovaná — kovadlina, o kterou se ošoupou střední svazy.
Tepelná obrana, která vydrží i těžkou palbu.
Jako páteř, když lehká děla padají příliš rychle.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Štítové pole, které čerpá sílu z cizosti vesmíru. Čím neobvyklejší fyzika, tím pevněji stojí.
Další zásoba štítů pro tvůj svět.
Na světech v cizích vesmírech, kde působí nejsilněji.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Lehká obrana ve velkém počtu. Jednotlivě slabá, proti rojům to pravé.
Obrana proti mnoha lehkým sondám naráz.
Když tvá hlášení mluví o rojích bojových sond nebo úderných stíhačích.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
Jeden velký štít na stupeň. Na jednom stavebním místě dá o polovinu víc ochrany než kupole — a stojí o polovinu víc.
Zahustit ochranu, když dojdou stavební místa.
Když chceš víc obrany, ale už nemáš místo.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Nechá tvůj svět vypadat chudší, než je. Cizí zvěd hlásí příliš málo.
Útokům předcházet, místo je přestát.
Když jsi bohatý a slabý — nejnebezpečnější stav ve hře.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡