Co tě čeká

62 Budovy

Energie se vyrábí a spotřebovává, nikdy neskladuje. Když postavíš příliš, přiškrtíš vlastní těžbu — a uvidíš to hned.

Přihlásit se do alfy

Těžba

Sběrač Ferrite I

Táhne Ferrite z půdy tvého světa. Ferrite potřebuješ na každou jednotlivou stavbu.

Dodává Ferrite — základní surovinu, kterou potřebuješ ke každé stavbě.

Úplně nejdřív, a potom pořád dál. Nikdy není hotový.

≤ 30 38 s 10

Výpočetní pole I

Sbírá měření o tvém světě a dělá z nich data. Silex potřebuješ pro výzkum a pro stavbu sond.

Dodává Silex pro tvůj výzkum a pro stavbu sond.

Hned po sběrači Ferrite. Bez Silex ti laboratoř stojí.

≤ 30 57 s 14

Vrták na Iridyne I

Vyrábí Iridyne — to nejvzácnější, co existuje. Bez dost Iridyne tvůj svět nepřežije rozštěpení.

Vyrábí Iridyne — jediné, co tvůj svět při štěpení zachrání.

Nejpozději první den. Kdo ji postaví pozdě, zažije svůj první rozpad.

≤ 25 2 min 26

Zhušťovač Iridyne I

Získává Iridyne přímo z cizí fyziky. Čím neobvyklejší vesmír, tím víc dá.

Tvůj nejdůležitější zdroj Iridyne v cizích vesmírech.

Jako první stavba na každém světě mimo Domovský prostor.

≤ 20 3 min 30

Zpracovna II

Vytáhne Ferrite z vraků a demolice. Běží i tehdy, když je půda vyčerpaná.

Druhý zdroj Ferrite, nezávislý na půdě.

Po první prohrané bitce — pak toho leží dost.

≤ 15 4 min 16

Zeměměřický úřad II

Mění pozorování na Silex. Každý stupeň dává trvale víc, ať je svět jakkoli klidný.

Spolehlivý přísun Silex bez zádrhelů.

Když jsi svůj svět uklidnil a výpočetní pole tím slábne.

≤ 15 5 min 20

Překladiště II

Vyrovnává zásoby pro výměnu mezi tvými světy a odemyká jednu dodací trasu odsud za úroveň.

O jednu dodací trasu z tohoto světa víc za úroveň — a k tomu více místa ve skladu.

Od druhého světa. Předtím nemá co přemísťovat.

≤ 15 7 min 24

Dok sond III

Odsud startují tvé sondy. Každá úroveň zkracuje dobu jejich stavby — jaké trupy smíš stavět, rozhoduje Loděnice.

Zkracuje dobu stavby všech sond na tomto světě.

Jakmile stavíš sondy pravidelně a čekání překáží.

≤ 20 7 min 34

Zušlechťování III

Zhušťuje Ferrite a Silex na Iridyne. Netěží — dělá ze dvou látek třetí.

Mění Ferrite a Silex na Iridyne. Jediný zdroj, který řídíš sám.

Jakmile je Ferrite nadbytek a úzkým hrdlem se stává Iridyne — tedy před každým průchodem trhlinou.

≤ 20 5 min 34

Hluboká šachta III

Bere Ferrite z vrstev, kam kolektor nedosáhne. Drahý na stavbu, úsporný v provozu.

Druhý, větší zdroj Ferrite vedle sběrače.

Jakmile tvůj sběrač Ferrite přeleze úroveň 15 a začne být drahý.

≤ 20 4 min 22

Hlubinný vrt IV

Vynáší vzácnou látku ležící pod tímto světem. Neleží-li tam žádná, netěží nic — ani trochu.

Tvůj jediný zdroj Caesite, Stibium a Halite.

Jakmile osídlíš svět se žílou — seznam soustav je ukazuje.

≤ 15 5 min 14

Energie

Fúzní reaktor I

Tvoje základní zásobování energií. Dává vždy stejně, ať je svět jakkoli neklidný.

Tvůj spolehlivý zdroj energie. Dává vždy stejně, ať je tvůj svět v jakémkoli stavu.

Od začátku, a vždy o úroveň před dalším úzkým hrdlem.

≤ 25 52 s

Zářivé pole I

Zachycuje základní záření vesmíru. V Žhavý prostor je to vůbec nejlevnější energie.

Levná energie bez pohyblivých částí.

V Žhavý prostor, kde se energetický výnos počítá jedenapůlkrát.

≤ 30 1 min

Vyrovnávací banka I

Zachytí špičky zátěže, aby všechna zařízení nezpomalila naráz, když na chvíli chybí energie.

Brání tomu, aby krátké výpadky přiškrtily celou tvou těžbu.

Jakmile se ti poprvé zúží energetická bilance.

≤ 20 2 min

Převodník pole I

Dává tím víc energie, čím cizejší je fyzika místa. Ve Domovský prostor je téměř k ničemu, v Žhavý prostor tvůj nejsilnější zdroj.

Tvůj nejsilnější zdroj energie v cizím vesmíru.

Jakmile držíš svět mimo Domovský prostor.

≤ 20 3 min

Nouzové zásobování II

Udržuje v chodu nejdůležitější zařízení, když energie propadne.

Brání tomu, aby se při nedostatku energie přiškrtilo všechno naráz.

Jakmile ti bilance poprvé sklouzne do mínusu.

≤ 15 4 min 4

Odběr rozpadu II

Navrtává samotné podloží. Čím cizejší je fyzika místa, tím víc vyjde.

Nejsilnější zdroj energie daleko venku.

Na světech v Žhavý prostor nebo Prázdný prostor, kde je rozdíl velký.

≤ 20 6 min

Tepelná elektrárna III

Využívá odpadní teplo tvých vlastních zařízení. Čím víc jsi postavil, tím víc dá.

Další energie, která roste spolu s rozšiřováním tvého světa.

Když běží mnoho staveb. Na prázdném světě je bezcenná.

≤ 25 6 min

Hořák Iridyne III

Spaluje Iridyne na velmi mnoho energie. Nejdražší energie, jakou můžeš postavit.

Energie tam, kde Ferrite a záření nestačí.

V Prázdný prostor a v Hustý prostor, kde jsou ostatní zdroje slabé.

≤ 15 8 min

Turbína trhliny IV

Odebírá proud ukotvené trhliny. Nejsilnější zdroj energie v katalogu — a jediný, který běží bez paliva.

Pokryje energii plně vybudovaného světa včetně obrany.

Jakmile stojí kotva trhliny a bilance už nevychází.

≤ 20 19 min

Infrastruktura

Sklad I

Zvětšuje tvůj sklad na Ferrite, Silex a Iridyne. Co se vytěží nad hranici, je ztraceno.

Určuje, kolik od každé suroviny vůbec můžeš uskladnit.

Jakmile se ti sklad poprvé naplní — tehdy rozdáváš těžbu zadarmo.

≤ 25 1 min 4

Obytná šachta I

Bydlení do hloubky místo do plochy. Víc lidí na témž světě — a tím víc zařízení, která jsou opravdu obsazená.

Jediný zdroj většího počtu lidí. Bez něj zůstaneš u pěti set, se kterými svět začíná.

Jakmile obsazenost klesne pod sto procent — pak všechna tvá zařízení běží přiškrceně.

≤ 25 2 min 5

Laboratoř I

Odemyká technologie a činí každý výzkum o něco rychlejším. Bez laboratoře nezkoumáš vůbec.

Odemyká výzkum a zrychluje každý další.

Brzy a pak setrvale — skoro každá technologie žádá minimální úroveň.

≤ 20 3 min 20

Montážní hala I

Všechno na tomto světě je hotové dřív — zařízení stejně jako lodě.

Zkracuje všechny doby stavby na tomto světě.

Brzy na tvém hlavním světě. Vrátí se ti na všem, co přijde potom.

≤ 15 3 min 20

Zásobovací hala I

Jídlo, oblečení, náhradní díly — na jednom místě, pro všechny. Kdo je zásoben, zůstane, a kdo zůstane, přitáhne další.

Zvedá morálku a s ní růst populace. Obytná šachta vytváří místa — hala se stará, aby se plnila rychleji.

Jakmile stavíš bydlení do zásoby. Dokud je bydlení stejně plné, nepřinese nic.

≤ 20 1 min 3

Kotva trhliny II

Drží trhlinu z tohoto světa otevřenou. Každá cesta skrz pak spálí méně Iridyne.

Snižuje Iridyne, který tvé flotily spálí cestou trhlinou.

Jakmile pravidelně létáš do jiných vesmírů.

≤ 15 5 min 40

Naslouchač trhlin II

Ukáže ti trhliny v okolí, aniž bys musel poslat zvěda.

Udržuje trhliny v dosahu trvale viditelné na mapě.

Jakmile vůbec začneš trhliny hledat.

≤ 15 5 min 26

Reléový stožár II

Zvětšuje dosah tvého zaměřování trhlin — levněji než rozšíření samotného naslouchacího stanoviště.

Zviditelňuje trhliny na větší vzdálenost.

Když další trhlina, která stojí za to, leží mimo tvé zaměření.

≤ 15 5 min 18

Archiv III

Zrychluje každý výzkum placený z tohoto světa.

Tvé výzkumy jsou hotové dřív.

Na světě s tvou nejvyšší laboratoří — tam se stejně bádá.

≤ 15 5 min 24

Chladicí sklad III

Sklad, který pojme jen Iridyne — zato ho velmi mnoho.

Mnohem víc místa na Iridyne bez rozšiřování obecného skladu.

Jakmile tvá zásoba Iridyne pravidelně naráží na strop.

≤ 20 6 min 26

Simulační paluba III

Prožene výzkum nanečisto, než začne stát peníze. Každá technologie zlevní.

Snižuje náklady vašeho výzkumu.

Ve střední hře, když jedna technologie spolkne celé sklady.

≤ 15 8 min 34

Zahrada života III

Kupole plná zeleně pod cizím nebem. Drahá na proud, k nezaplacení pro lidi, kteří ji léta neviděli.

Nejsilnější zdroj morálky. Na světě s velkým množstvím bydlení jej znatelně rychleji naplní.

Když tvůj svět stojí a chceš plnit bydlení rychleji, než se plní samo.

≤ 15 38 min 26

Kovárna trhlin III

Snižuje náklady na Iridyne u každého průchodu trhlinou z tohoto světa.

Tvé lety trhlinami stojí méně Iridyne.

Na světě, odkud pravidelně přejíždíš mezi vesmíry.

≤ 10 8 min 38

Obchodní kontor III

Vede knihy o tvých tržních nabídkách. O deset otevřených nabídek víc na úroveň.

Můžeš mít na trhu víc nabídek naráz — deset na úroveň.

Když obchoduješ pravidelně a tvá čtyři základní místa jsou trvale plná.

≤ 10 28 min 10

Dům vyslanců III

Drží otevřená spojení k dalším pozorovatelům. O dvě místa paktu víc na úroveň.

Můžeš vést víc paktů naráz — o dva víc na úroveň.

Jakmile jsou tři základní místa obsazená a chceš čtvrtého partnera.

≤ 10 38 min 14

Skoková brána V

Dá ti na stupeň pevné spojení s jiným tvým světem. Spojené světy si přesouvají zásoby, aniž by cokoli muselo letět.

Dává ti místa, jimiž svůj svět spojíš s dalšími.

Jakmile máš druhý svět — předtím nemáš co spojovat.

≤ 10 4 min 30

Řídicí středisko V

Zrychluje trochu všechno na všech tvých světech. Existuje jen jedno.

Malý bonus na každém světě, který držíš.

Od třetího světa. Předtím se nevyplatí.

≤ 10 14 min 40

Armáda

Akademie posádek II

Cvičí letové posádky a důstojníky. Bez ní nevzlétne žádná loď — každý stupeň přidá čtyřicet rukou a dva důstojníky.

Každá loď při stavbě trvale váže posádku. Tato akademie je jejím jediným zdrojem — a platí jen pro svět, na kterém stojí.

Před první lodí a potom vždy o stupeň dřív než flotila, kterou plánuješ. Velké svazové lodě stojí důstojníky, mnoho malých lodí stojí letový personál.

≤ 15 3 min 18

Loděnice II

Tady stavíš své sondy. Každá úroveň odemyká větší trupy — které, stojí u sondy.

Staví sondy k průzkumu, přepravě a útoku.

Když chceš vědět, co se kolem tebe děje — bez ní průzkum nejde.

≤ 20 3 min 24

Pomocná loděnice II

Druhé stavební místo pro trupy. Co tu vzniká, vzniká vedle loděnice.

Sondy vznikají rychleji, navíc k loděnici.

Jakmile trvale držíš sondy doma.

≤ 15 6 min 20

Odposlouchávací stanoviště III

Naslouchá okolí a hlásí trhliny a pohyb — čím vyšší stupeň, tím dál.

Čas na varování — vidíš dál než se samotnou naslouchací stanicí trhlin.

Jakmile máš něco, co stojí za to vzít.

≤ 10 5 min 22

Suchý dok III

Doplňuje loděnici: velké trupy tu vznikají výrazně rychleji.

Zkracuje dobu stavby tvých lodí navíc k loděnici.

Když stavíš sériově Flagshipy, Colony Shipy nebo Hammery.

≤ 15 9 min 40

Loděnice flotily III

Staví několik sond naráz místo jedné po druhé.

Víc stavebních míst pro sondy na tomto světě.

Když tvá loděnice nikdy nestojí a fronta přesto roste.

≤ 15 10 min 38

Velitelské stanoviště IV

Odemyká velké trupy. Bez něj zůstane tvá loděnice u středních lodí.

Teprve díky němu lze stavět Flagshipy a Carriery.

Před prvním vážným útokem.

≤ 10 9 min 32

Stráž trhliny IV

Brzdí cizí flotily, které chtějí projít trhlinou ve tvé blízkosti.

Cizí procházejí trhlinami v tvém dosahu pomaleji.

Jakmile chceš trvale držet soustavu s trhlinou.

≤ 10 10 min 46

Obrana

Rozptylové pole I

Mnoho malých obranných bodů, které něco zmohou teprve dohromady. Silné proti rojům lehkých sond, bezmocné proti těžkým.

Mnoho malých obranných bodů, které rozemelou roje malých sond.

Jako vůbec první obrana — většina útočníků začíná s malými sondami.

≤ 15 1 min 8

Uzávěra I

Část tvého skladu zůstane při útoku nedotknutelná. Mimochodem cizí zvěd toho o tobě uvidí méně.

Skryje před zloději pevný díl tvých zásob.

Jakmile tě poprvé okradli — nebo raději předtím.

≤ 15 3 min 12

Posádka II

Kasárna, cvičiště, zbrojnice. Kdo neprojde shora, zkusí to pěšky — tady čekají ti, kdo na to odpovídají.

Pozemní jednotky. Bojují až tehdy, když útočník už vyhrál oběžnou dráhu — a pak rozhodují, jestli se dostane k tvému zamaskovanému skladu.

Když máš maskování skladu. Bez něj dole není co bránit, co by nahoře už nebylo pryč.

≤ 20 4 min 4

Opravárenská hala II

Poskládá po útoku část tvé zničené obrany zpátky.

Snižuje cenu opakovaných útoků na tebe.

Když tě napadli víc než jednou.

≤ 10 6 min 20

Protiletadlová baterie II

Děla krátkého dosahu mířící kolmo vzhůru. Válečné lodě netrefí — trefí to, co z nich vypadne.

Sestřeluje Assault Shuttly na náletu. Každý stupeň zachytí o 5 % víc, nejvýš 70 %.

Spolu s posádkou. Zmenší, co dorazí dolů; posádka porazí zbytek.

≤ 15 3 min 6

Vrhač žáru II

Pět lehkých plamenometů na stupeň. Tepelný, tedy silný proti střednímu pancíři — a dost levný na ranou obranu.

Raná tepelná obrana v počtu — proti středně těžkým svazům.

Když útočníci přijdou se středním pancířem a rozptylové pole už mnoho nezmůže.

≤ 15 3 min 12

Štítová kopule II

Dva štíty na stupeň, které zásahy polykají místo aby je oplácely. Malé střely se zcela odrazí.

Zachytí roje, proti kterým jednotlivá děla nic nezmohou.

Jakmile tě někdo napadne mnoha malými sondami.

≤ 15 5 min 22

Zátarasový prstenec II

Střední obranné body ve středním počtu. Rovnováha mezi rozptylovým polem a baštou.

Obrana, která se nezlomí před žádným svazem.

Když nevíš, čím na tebe půjdou.

≤ 15 5 min 18

Řetězová baterie II

Tři kinetická děla na stupeň za středním pancířem. První obrana, která trhá roje, aniž by se sama rozpadla.

Kinetická obrana, která přežije roj, jejž rozebere.

Jakmile tě pravidelně napadají mnohé malé sondy.

≤ 15 5 min 20

Bašta III

Málo obranných bodů, zato velmi tvrdých. Silné proti těžkým sondám, promarněné na malé.

Málo, ale velmi silných obranných bodů proti těžkým sondám.

Jakmile tě navštíví útočníci s Anvily nebo Carriery.

≤ 15 4 min 18

Rezonanční stěna III

Dvě rezonanční děla na úroveň místo jednoho. Větší palebná síla než Bašta, zato výrazně hladovější po energii.

Obrana proti těžkým trupům, jako jsou pancéřové a zápalné křižníky.

Když tví útočníci přijdou obrněni.

≤ 10 8 min 30

Rezonanční dělo III

Dvě rezonanční děla na stupeň za středním pancířem. Rezonance zasahuje těžké — zde bez ceny bašty.

Rezonance proti těžkým svazům, bez nákladů velkých zařízení.

Když útočníci přijdou těžce pancéřovaní a bašta roste příliš pomalu.

≤ 15 8 min 30

Zápalná baterie III

Jedna těžká zápalná věž na stupeň. Tepelná a těžce pancéřovaná — kovadlina, o kterou se ošoupou střední svazy.

Tepelná obrana, která vydrží i těžkou palbu.

Jako páteř, když lehká děla padají příliš rychle.

≤ 15 11 min 38

Cizí štít III

Štítové pole, které čerpá sílu z cizosti vesmíru. Čím neobvyklejší fyzika, tím pevněji stojí.

Další zásoba štítů pro tvůj svět.

Na světech v cizích vesmírech, kde působí nejsilněji.

≤ 10 9 min 42

Obranná mříž IV

Lehká obrana ve velkém počtu. Jednotlivě slabá, proti rojům to pravé.

Obrana proti mnoha lehkým sondám naráz.

Když tvá hlášení mluví o rojích bojových sond nebo úderných stíhačích.

≤ 15 3 min 16

Štítový zvon IV

Jeden velký štít na stupeň. Na jednom stavebním místě dá o polovinu víc ochrany než kupole — a stojí o polovinu víc.

Zahustit ochranu, když dojdou stavební místa.

Když chceš víc obrany, ale už nemáš místo.

≤ 15 14 min 52

Klamné pole IV

Nechá tvůj svět vypadat chudší, než je. Cizí zvěd hlásí příliš málo.

Útokům předcházet, místo je přestát.

Když jsi bohatý a slabý — nejnebezpečnější stav ve hře.

≤ 10 5 min 24