Co tě čeká

140 Technologie

5 větví s jasnými podmínkami. Žádná technologie není ozdoba: každá odemyká něco, co jsi předtím nezvládl.

Přihlásit se do alfy

Těžba

Nauka o materiálech I

Sběrač Ferrite vytáhne z téže půdy víc.

Tvé sběrače Ferrite těží víc.

≤ 5 1 min

Třídění rudy I

Vrták na Iridyne vytěží víc ze stejné hlušiny.

Víc Iridyne z každého vrtáku — nejvzácnější ze tří surovin.

≤ 5 1 min

Zhušťování Silex I

Výpočetní pole vměstná do stejného taktu víc.

Tvá výpočetní pole dodávají víc Silex.

≤ 5 1 min

Kalibrace čidel I

Vyměřená staveniště: každé zařízení stojí dřív.

Kratší doba stavby všech zařízení, na každém světě.

≤ 5 1 min

Logika skladování I

Tvé sklady pojmou víc, aniž bys musel stavět nové.

Všechny tvé sklady pojmou víc.

≤ 5 1 min

Metodika výzkumu I

Tvé laboratoře pracují rychleji.

Každý výzkum je hotový dřív — i tato řada sama.

≤ 5 2 min

Energetická síť I

Tvé fúzní reaktory dodávají větší výkon.

Tvé elektrárny dodávají víc energie.

≤ 5 2 min

Těžba Iridyne II

Tvůj vrták na Iridyne vytáhne z cizí fyziky víc.

Tvé vrtáky na Iridyne dodávají víc.

≤ 5 1 h 6 min

Nauka o vyrovnávání II

Všechny tvé sklady pojmou víc.

Víc skladu bez stavby dalšího depa.

≤ 5 1 h 10 min

Zpětné získávání II

Zpracovna vytáhne z vraků víc.

Dělá prohrané bitky levnějšími.

≤ 5 1 h 9 min

Mapování žil II

Hluboká šachta častěji narazí na vydatné vrstvy.

Dělá hlubokou šachtu výrazně výnosnější.

≤ 5 1 h 17 min

Metody dělení II

Zušlechťování vytáhne z téže směsi víc.

Rozšíření veredelny bez stavebních nákladů.

≤ 5 1 h 23 min

Sladění rezonance II

Tvůj Hlubinný vrt zasahuje vzácné látky přesněji.

Tvůj Hlubinný vrt vytěží víc vzácných látek.

≤ 5 1 h 59 min

Zásobovací řetězce III

Tvá překladiště pojmou více.

Víc rezervy mezi tvými světy.

≤ 5 2 h 15 min

Hlubinné měření III

Zeměměřický úřad dodává víc Silex.

Přísun Silex nezávislý na klidu tvého světa.

≤ 5 2 h 18 min

Vyrovnávání zátěže III

Tvé stavby vznikají rychleji.

Kratší doby stavby na všech tvých světech.

≤ 5 2 h 17 min

Nauka o žilách III

Hlubinný vrt vytáhne z téže žíly víc.

Tvá hluboká šachta těží víc Caesite, Stibium nebo Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Těžební sítě III

Všechny tvé stavby produkují víc.

Nejširší výnosový účinek ve stromu.

≤ 5 2 h 35 min

Stavba skladů IV

Všechny tvé sklady pojmou výrazně víc.

Velké rozšíření skladů pozdní hry.

≤ 5 6 h 12 min

Čištění Iridyne IV

Tvůj výtěžek Iridyne stoupá.

Víc Iridyne ze všech zdrojů naráz.

≤ 5 6 h 36 min

Samořízení IV

Tvé stavby vznikají výrazně rychleji.

Velká páka doby stavby pozdní hry.

≤ 5 6 h 47 min

Uzavřené oběhy IV

Všechny tvé stavby produkují víc.

Nejsilnější široký výnosový účinek ve stromu.

≤ 5 6 h 45 min

Hlubinná těžba IV

Hluboká šachta těží z vrstev, které byly dřív nedosažitelné.

Dělá každou hlubokou šachtu výrazně výnosnější — druhý stupeň po mapování žil.

≤ 5 5 h 55 min

Hlubinné sklady V

Všechny tvé sklady pojmou mnohonásobek.

Skladový prostor, který nepřeteče ani v pozdní hře.

≤ 5 10 h 50 min

Formování světů V

Všechny tvé stavby produkují značně víc.

Poslední a nejsilnější výnosový účinek ve stromu.

≤ 5 12 h 5 min

Syntéza hmoty V

Tvůj výtěžek Iridyne prudce stoupá.

Iridyne v množstvích, jaká žádají pozdní trhliny.

≤ 5 13 h 7 min

Zděděný průmysl V

Tvé stavby vznikají značně rychleji.

Doby stavby, které snesitelnými dělají i poslední úrovně.

≤ 5 13 h 17 min

Trhliny

Čtení švu I

Vidíš dál. Každý stupeň zvýší dosah tvého průzkumu.

První krok do větve. Vidíš víc, aniž bys něco stavěl.

≤ 5 2 min

Okrajová stabilita I

Průchod stojí méně Iridyne.

Dělá tvé první průchody trhlinami zaplatitelnými.

≤ 5 2 min

Čtení trhliny I

Trhlinou projde naráz víc hmoty.

Méně vln při každém průchodu: velké flotily dorazí sevřenější.

≤ 5 2 min

První průchod I

Tvé sondy přečkají průchod lépe.

Méně ztrát při letu trhlinou.

≤ 5 2 min

Měření trhlin II

Trhliny poznáš podle jejich signatury, místo abys na ně náhodou narazil. Každý stupeň rozšíří tvůj výhled o jednu soustavu.

Vidíš trhliny na mapě, i když jsi tam neposlal průzkumníka.

≤ 5 1 h 13 min

Nauka o kotvě II

Trhlina propustí víc Ferrite za hodinu.

Vyšší průtok pro tvé vlastní flotily.

≤ 5 1 h 37 min

Mapování trhlin II

Odemyká Reléový stožár — levnější prodloužení tvého zaměřování trhlin.

Větší dosah zaměřování bez rozšiřování Naslouchače trhlin.

≤ 1 1 h 42 min

Stínění průchodu II

Tvé sondy ztrácejí při průchodu méně štítu.

Lodě dorazí na druhou stranu bojeschopné.

≤ 5 1 h 43 min

Rychlost průchodu II

Lety trhlinami trvají kratší dobu.

Kratší cesty mezi vesmíry.

≤ 5 1 h 43 min

Průchod trhlinou II

Můžeš posílat flotily trhlinou. Jediná technologie, bez které zůstaneš v Domovský prostor.

Tvé flotily smějí používat trhliny.

≤ 1 1 h 33 min

Širokoúhlá uzávěra III

Škrtíš cizí flotily silněji.

Útoky přes trhliny se pro ostatní stávají drahými.

≤ 5 2 h 41 min

Síť předsunutých stanovišť III

Smíš držet další předsunutou stanici. Jednu na stupeň.

Víc předsunutých stanic, a s nimi víc očí v cizím prostoru.

≤ 4 2 h 42 min

Vedení Iridyne III

Průchod trhlinou trvá kratší dobu, když ho nese vedení.

Kratší přechody mezi vesmíry — druhý stupeň přechodového žebříku.

≤ 5 2 h 49 min

Rozšíření průtoku III

Trhlinou projde na jednu vlnu víc lodní hmoty.

Tvé flotily projdou v menším počtu vln.

≤ 5 2 h 29 min

Ekonomika průchodu III

Průchod trhlinou stojí méně Iridyne.

Cestuješ častěji za totéž množství Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Syntéza Iridyne III

Tvé stavby získávají z cizí fyziky víc Iridyne.

Všechny tvé vrtáky na Iridyne dodávají víc.

≤ 5 2 h 32 min

Péče o trhliny III

Můžeš stavět Rift Tendery, které drží trhlinu otevřenou, dokud tam stojí.

Můžeš držet trhlinu trvale otevřenou, i proti cizí kotvě.

≤ 1 2 h 59 min

Stálé průchody IV

Trhlina propustí značně víc.

Velké flotily dorazí v jedné vlně místo ve čtyřech.

≤ 5 7 h 2 min

Hlubinné mapování IV

Vidíš podstatně dál. Každá úroveň výrazně zvyšuje hloubku průzkumu — a vidíš i oblasti, které odhalili členové tvé aliance.

Nacházet cíle, dřív než si jich vůbec všimnou ostatní.

≤ 5 7 h 4 min

Mistrovství průchodu IV

Lety trhlinami trvají značně kratší dobu.

Reakční doba přes hranice vesmírů.

≤ 5 7 h 5 min

Uzávěra průchodu IV

Tvá kotva trhliny škrtí cizí flotily silněji.

Cizí procházejí pomaleji trhlinami, které ovládáš.

≤ 5 6 h 6 min

Laděná uzávěra IV

Odemyká Stráž trhliny — zařízení, které u tvé trhliny přiškrcuje cizí flotily.

Cizí flotily procházejí tvými trhlinami pomalu, tvé ne.

≤ 1 7 h

Hvězdný rejstřík V

Vidíš dál než kdokoli jiný. Každý stupeň prudce zvedne hloubku průzkumu.

Úplný přehled o tvém okolí a dál.

≤ 5 13 h 26 min

Stálé brány V

Trhlina propustí mnohonásobek.

Poslední páka průtoku ve hře.

≤ 5 13 h 31 min

Volný průchod V

Průchod už nestojí téměř žádný Iridyne.

Provoz trhlinami bez běžných nákladů na Iridyne.

≤ 5 14 h 19 min

Uzavřené hranice V

Tvé škrcení bude téměř neproniknutelné.

Území, které je bez tvého svolení prakticky nedosažitelné.

≤ 5 14 h 10 min

Nauka o branách V

Můžeš stavět skokové brány a přesouvat flotily mezi vlastními světy bez okliky přes Domovský prostor.

Spojíš přímo dva vlastní světy v různých vesmírech.

≤ 1 8 h 48 min

Pohon

Vyrovnání tahu I

Odemyká Pathfinder — průzkumníka, který vidí víc a vydrží víc.

Druhý průzkumník: vidí víc než Scout a přežije to, co Scouta spálí.

≤ 1 4 min

Rozvržení nákladového prostoru I

Tvé sondy unesou víc.

Víc kořisti na let bez stavby další Freighteru.

≤ 5 1 min

Stavba sond I

Můžeš postavit loděnici a stavět v ní lodě. Základ každé flotily.

Smíš postavit loděnici, a tím vůbec vyrábět lodě.

≤ 1 4 min

Loďařská praxe I

Tvá loděnice staví rychleji.

Kratší doby stavby sond.

≤ 5 2 min

Impulzní pohon I

Všechny tvé lodě letí rychleji.

Tvé flotily jsou všude rychleji na cestě.

≤ 5 2 min

Souběžné skluzy II

Tvá loděnice pracuje na několika trupech naráz.

Lodě jsou hotové dřív.

≤ 5 1 h 17 min

Plánování drah II

Tvé flotily volí kratší cesty.

Každá cesta trvá kratší dobu, nezávisle na tempu lodi.

≤ 5 1 h 24 min

Těžkonosné rámy II

Normované rámy: loděnice sestaví každý trup rychleji.

Kratší doba stavby všech lodí — druhý stupeň loděnického žebříku.

≤ 5 1 h 24 min

Iontové pohony II

Tvé sondy letí výrazně rychleji.

První velký skok tempa.

≤ 5 1 h 27 min

Těžká stavba II

Odemyká Anvil — první trup, který se už neunese sám.

Bez ní zůstane tvá loděnice u středních lodí jako je Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Nákladní rámy II

Tvé lodě vezou víc.

Všechny tvé lodě vezou víc — i kořist z útoku.

≤ 5 1 h 8 min

Modulární loděnice III

Tvá loděnice staví výrazně rychleji.

Rozšíření loděnice bez stavebních nákladů.

≤ 5 2 h 32 min

Hlubinné nakladače III

Tvé sondy unesou značně víc.

Méně letů na totéž množství.

≤ 5 2 h 33 min

Velení konvoji III

Velké svazy ztrácejí méně rychlosti.

Smíšené flotily dorazí dřív.

≤ 5 2 h 38 min

Polní pohon III

Doby letu klesají.

Kratší cesty nezávisle na typu lodi.

≤ 5 2 h 39 min

Stínění pole III

Tvé lodě nesou silnější štíty.

Tvé lodě snesou víc, než trup dostane zásah.

≤ 5 2 h 13 min

Osadnické rámy III

Můžeš stavět kolonizační lodě — těžké, pomalé a na jedno použití.

Smíš stavět kolonizační lodě. Spolu s osídlením cizího prostoru s nimi zakládáš světy.

≤ 1 2 h 53 min

Sériová výroba IV

Tvá loděnice staví značně rychleji.

Postavení flotily v hodinách místo ve dnech.

≤ 5 6 h 54 min

Nauka o trasách IV

Doby letu značně klesají.

Velká páka cestovní doby.

≤ 5 7 h 5 min

Spřahovací pohon IV

Tvé sondy letí značně rychleji.

Velká páka tempa pozdní hry.

≤ 5 7 h 5 min

Liniové trupy IV

Odemyká Flagship — největší trup v katalogu.

Bez ní zůstane Flagship nepostavitelná.

≤ 5 7 h 28 min

Dílenské rámy IV

Můžeš stavět Repair Tendery, které ve střetnutí opravují trupy.

Smíš stavět Repair Tendery, které tvůj svaz mezi koly opraví.

≤ 1 5 h 45 min

Skládací nákladový prostor V

Tvé sondy unesou mnohonásobek.

Nakonec jedna nákladní loď zastane celý svaz.

≤ 5 12 h 38 min

Zděděné trasy V

Doby letu prudce klesají.

Tvé území se stává souvislým, ne rozvláčným.

≤ 5 12 h 53 min

Vyrovnání setrvačnosti V

Tvé sondy letí, jako by neměly Ferrite.

Poslední páka tempa ve hře.

≤ 5 13 h 31 min

Okamžitá výroba V

Tvá loděnice staví mnohonásobně rychleji.

Postavení flotily v minutách.

≤ 5 13 h 55 min

Boj

Palebný výcvik I

Odemyká první bojové sondy: Swarm a Splinter.

Vstup do boje: dvě bojové sondy první éry.

≤ 1 4 min

Obšívka I

Odemyká Uzávěru: pancéřované sklady, které nájezdník nevyprázdní.

Část tvých zásob zůstane při každém nájezdu nedotčená.

≤ 1 4 min

Pozemní baterie I

Tvé obranné stavby zasahují tvrději.

Dělá tvůj svět drahým na obsazení.

≤ 5 2 min

Zaměřování cílů I

Tvé sondy zasahují tvrději.

Tvé sondy napáchají víc škody.

≤ 5 2 min

Zesílení trupu I

Tvé sondy snesou víc.

Tvé sondy snesou víc.

≤ 5 1 min

Vyztužení II

Tvé sondy snesou výrazně víc.

Druhý velký bonus trupu.

≤ 5 1 h 32 min

Řízení palby II

Tvé sondy zasahují výrazně tvrději.

Druhý velký útočný bonus.

≤ 5 1 h 34 min

Štítové sítě II

Tvé sondy mají víc štítu.

Zásahy se odrazí, místo aby dosáhly trupu.

≤ 5 1 h 36 min

Pevné body II

Bašta a rezonanční stěna zasahují tvrději.

Dělá těžké obranné stavby výrazně silnějšími.

≤ 5 1 h 33 min

Obranné stavby II

Můžeš postavit baštu a uzávěru — těžké obranné stavby tvých světů.

Smíš stavět obranná díla — s každou úrovní těžší.

≤ 3 1 h 31 min

Rozbor signálů II

Tví průzkumníci vyčtou z cizího světa víc — a tvá naslouchací stanoviště hlásí cizí svazy, které jsou na cestě k tobě.

Tvůj průzkum ti ukáže o cíli víc — a na bojové stanici vidíš, kdo je na cestě k tobě.

≤ 5 1 h 13 min

Stupňovitá obrana III

Rozptylové pole a obranná mříž zasahují častěji.

Dělá lehkou obranu účinnou proti rojům.

≤ 5 2 h 39 min

Odpařovací pancíř III

Tvé sondy snesou značně víc.

Bonus trupu pro dlouhé bitky.

≤ 5 2 h 42 min

Bojové sítě III

Tvé sondy zasahují značně tvrději.

Útočný bonus pro velké svazy.

≤ 5 2 h 47 min

Harmonie štítů III

Tvé sondy mají značně víc štítu.

Štítový bonus pro Žhavý prostor.

≤ 5 2 h 52 min

Právo na vrak III

Z útoku si odvezeš víc.

Útoky se vyplatí dřív.

≤ 5 2 h 40 min

Rušicí soustavy III

Můžeš stavět Jammery, které nutí obranu cíle mířit hůř.

Smíš stavět Jammery. Snižují úspěšnost zásahů nepřátelské obrany.

≤ 1 2 h 26 min

Polní pancíř IV

Tvé sondy snesou mnohem víc.

Velká páka trupu pozdní hry.

≤ 5 7 h 7 min

Předstihová palba IV

Tvé sondy zasahují mnohem tvrději.

Velká útočná páka pozdní hry.

≤ 5 7 h 15 min

Stavba nosičů IV

Můžeš stavět Carriery, které ve svazu posilují malé bojové sondy.

Smíš stavět Carriery. Dělají tvé malé sondy výrazně nebezpečnějšími.

≤ 1 5 h 30 min

Dohled nad trhlinami IV

Tvoje detekce dosáhne dál: trhliny blízko tvých světů se ukážou dřív.

Větší dosah pro naslouchací stanice a průzkumníky.

≤ 1 5 h 42 min

Nauka o cizím prostoru IV

Tvé sondy zadrží štítem víc.

Silnější štíty pro každou sondu, která nějaké má — čtvrtý stupeň štítového žebříku.

≤ 5 6 h 37 min

Nauka o pevnosti V

Všechny tvé obranné stavby zasahují značně tvrději.

Dělá jádrový svět prakticky nenapadnutelným.

≤ 5 13 h 17 min

Spřažené trupy V

Tvé sondy snesou téměř všechno.

Poslední páka trupu ve hře.

≤ 5 14 h 24 min

Nauka o vyhlazení V

Tvé sondy zasahují plnou silou.

Poslední útočná páka ve hře.

≤ 5 14 h 34 min

Plný štít V

Tvé sondy mají mnohonásobný štít.

Poslední štítová páka ve hře.

≤ 5 15 h 22 min

Přizpůsobení

Návrat vzorků I

Získáváš víc Iridyne.

Vůbec první zásoby Iridyne.

≤ 5 2 min

Cizí fyzika I

Výnosová nevýhoda cizích vesmírů se zmenšuje.

Vstup do větve. Cizí světy přestávají být tak nehospodárné.

≤ 5 2 min

Nauka o hloubce I

Tvůj hlubinný vrt vytáhne z téže žíly víc.

Víc Caesite, Stibium nebo Halite z jednoho vrtu.

≤ 5 2 min

Přizpůsobení pole I

Tvé štíty působí v cizích vesmírech lépe.

Ztráty v cizích vesmírech klesají.

≤ 5 2 min

Aklimatizace II

Naučíš se cizí vesmíry proměřovat, místo abys do nich jen vstupoval. Pak všude vidíš, na čem jsi.

Vidíš úplnou tabulku faktorů každého vesmíru, který jsi navštívil.

≤ 1 1 h 25 min

Studená výroba II

Tvé stavby vznikají v cizích vesmírech rychleji.

Doby stavby v cizích vesmírech se dají snést.

≤ 5 1 h 45 min

Sladění konstant II

Energetická nevýhoda cizích vesmírů se zmenšuje.

Druhý krok přizpůsobení, výrazně silnější než první.

≤ 5 1 h 51 min

Držné mříže II

Získáváš výrazně víc Iridyne.

Iridyne v množstvích, která stačí na provoz trhlinami.

≤ 5 1 h 56 min

Nauka o osídlení II

Můžeš držet druhý svět.

Zvyšuje tvůj limit světů z jednoho na dva.

≤ 1 1 h 52 min

Ukotvení pole III

Můžeš stavět předsunuté stanice na asteroidových polích. Čtyři stavební místa, zato ruda tam, kde nestojí žádná planeta.

Smíš stavět předsunuté stanice na asteroidových polích. Čtyři stavební místa na stanici, nejvýš tři.

≤ 1 2 h 58 min

Výklad žil III

Tvé hlubinné vrty sledují žílu místo olovnice.

Výrazně víc vzácných látek na všech světech se žílou.

≤ 5 2 h 51 min

Univerzální rámy III

Nevýhoda trupu v cizích vesmírech se zmenšuje.

Tvé lodě snesou v cizích vesmírech téměř tolik jako doma.

≤ 5 2 h 59 min

Nauka o cizosti III

Čím cizejší vesmír, tím víc Iridyne.

Dělá z nejnepohodlnějšího vesmíru ten nejvýnosnější.

≤ 5 3 h 2 min

Sladění výroby III

Stavba trvá v cizích vesmírech kratší dobu.

V Prázdný prostor stavíš rychleji.

≤ 5 2 h 12 min

Sladění těžby III

Tvé stavby vytáhnou něco i z chudé půdy.

V Prázdný prostor a Žhavý prostor těží tvé stavby víc.

≤ 5 2 h 13 min

Sladění pohonu III

Tvé lodě si lépe poradí s hustými vesmíry.

V Hustý prostor a Studený prostor se tvé flotily méně plouží.

≤ 5 2 h 14 min

Sladění energie III

Tvé elektrárny běží hladce i za nepříznivých podmínek.

V Studený prostor a Hustý prostor dodávají tvé elektrárny víc.

≤ 5 2 h 15 min

Osídlení cizího prostoru III

Můžeš zakládat světy v cizích vesmírech, místo abys je jen navštěvoval. Cíl celé větve.

Smíš stavět kolonizační lodě a trvale osídlovat cizí vesmíry.

≤ 1 3 h 58 min

Rozpínací list III

Můžeš držet o dva světy víc.

Zvyšuje tvůj limit světů ze dvou na čtyři.

≤ 1 5 h 37 min

Šachtová stavba IV

Z díry se stane šachta, ze šachty provoz.

Největší skok u vzácných látek.

≤ 5 7 h 17 min

Ovládnutí fyziky IV

Nevýhoda v době stavby cizích vesmírů se prudce zmenšuje.

Stavba v cizích vesmírech už netrvá téměř o nic dýl.

≤ 5 7 h 38 min

Ovládnutí Iridyne IV

Tvůj výtěžek Iridyne prudce stoupá.

Iridyne v množstvích, jaká žádají pozdní trhliny a pole.

≤ 5 7 h 53 min

Sladění trupu IV

Tvé trupy lépe odolávají cizímu záření.

V Žhavý prostor a Prázdný prostor vydrží tvé lodě a obrana dýl.

≤ 5 5 h 32 min

Sladění pole IV

Tvé štíty drží i tam, kde se pole udržují těžko.

V Hustý prostor a Studený prostor snesou tvé štíty víc.

≤ 5 5 h 34 min

Hlubinné ukotvení IV

Smíš držet o tři předsunuté stanice víc. I v neklidných polích.

Zvedá tvůj strop předsunutých stanic ze tří na šest.

≤ 1 8 h 21 min

Koloniální správa IV

Můžeš držet o tři planety víc. Správa je dosah.

Zvyšuje tvůj limit planet ze čtyř na sedm.

≤ 1 9 h 54 min

Měsíční vazba IV

Můžeš osídlovat měsíce. Méně stavebních míst než planeta, ale leží už tam, kde jsi.

Můžeš osídlovat měsíce. Dávají šest až dvanáct stavebních míst — planeta dává patnáct až dvacet devět.

≤ 1 8 h 13 min

Bezešvé rozpínání IV

Smíš držet o jeden měsíc víc.

Zvyšuje tvůj limit měsíců ze čtyř na pět.

≤ 1 8 h 37 min

Výtěžnost žil V

Nakonec v žíle nezůstane nic.

To poslední, co lze ze žíly vytěžit.

≤ 5 13 h 46 min

Všude doma V

Nevýhoda v rychlosti cizích vesmírů téměř zmizí.

Tvé lodě letí všude téměř stejně rychle.

≤ 5 15 h 7 min

Hojnost Iridyne V

Iridyne pro tebe přestává být vzácnou surovinou.

Iridyne přestává určovat tvé plánování.

≤ 5 15 h 50 min

Hvězdná vláda V

Můžeš držet o čtyři světy víc — celkem jedenáct.

Zvyšuje tvůj limit světů ze sedmi na jedenáct — maximum.

≤ 1 24 h 12 min

Měsíční síť V

Smíš držet o dva měsíce víc. Nesou se navzájem.

Zvyšuje tvůj limit měsíců z pěti na sedm.

≤ 1 15 h 41 min

Vlastní konstrukce V

Můžeš postavit loď své třídy. Existuje jich pět a ty dostaneš právě jednu.

Otevře třídní loď. Kterou, rozhodne tvá třída.

≤ 1 22 h