Nauka o materiálech I
Sběrač Ferrite vytáhne z téže půdy víc.
Tvé sběrače Ferrite těží víc.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Co tě čeká
5 větví s jasnými podmínkami. Žádná technologie není ozdoba: každá odemyká něco, co jsi předtím nezvládl.
Sběrač Ferrite vytáhne z téže půdy víc.
Tvé sběrače Ferrite těží víc.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Vrták na Iridyne vytěží víc ze stejné hlušiny.
Víc Iridyne z každého vrtáku — nejvzácnější ze tří surovin.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Výpočetní pole vměstná do stejného taktu víc.
Tvá výpočetní pole dodávají víc Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Vyměřená staveniště: každé zařízení stojí dřív.
Kratší doba stavby všech zařízení, na každém světě.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Tvé sklady pojmou víc, aniž bys musel stavět nové.
Všechny tvé sklady pojmou víc.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Tvé laboratoře pracují rychleji.
Každý výzkum je hotový dřív — i tato řada sama.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvé fúzní reaktory dodávají větší výkon.
Tvé elektrárny dodávají víc energie.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvůj vrták na Iridyne vytáhne z cizí fyziky víc.
Tvé vrtáky na Iridyne dodávají víc.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Všechny tvé sklady pojmou víc.
Víc skladu bez stavby dalšího depa.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Zpracovna vytáhne z vraků víc.
Dělá prohrané bitky levnějšími.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Hluboká šachta častěji narazí na vydatné vrstvy.
Dělá hlubokou šachtu výrazně výnosnější.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Zušlechťování vytáhne z téže směsi víc.
Rozšíření veredelny bez stavebních nákladů.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Tvůj Hlubinný vrt zasahuje vzácné látky přesněji.
Tvůj Hlubinný vrt vytěží víc vzácných látek.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Tvá překladiště pojmou více.
Víc rezervy mezi tvými světy.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Zeměměřický úřad dodává víc Silex.
Přísun Silex nezávislý na klidu tvého světa.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Tvé stavby vznikají rychleji.
Kratší doby stavby na všech tvých světech.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Hlubinný vrt vytáhne z téže žíly víc.
Tvá hluboká šachta těží víc Caesite, Stibium nebo Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Všechny tvé stavby produkují víc.
Nejširší výnosový účinek ve stromu.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Všechny tvé sklady pojmou výrazně víc.
Velké rozšíření skladů pozdní hry.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Tvůj výtěžek Iridyne stoupá.
Víc Iridyne ze všech zdrojů naráz.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Tvé stavby vznikají výrazně rychleji.
Velká páka doby stavby pozdní hry.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Všechny tvé stavby produkují víc.
Nejsilnější široký výnosový účinek ve stromu.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Hluboká šachta těží z vrstev, které byly dřív nedosažitelné.
Dělá každou hlubokou šachtu výrazně výnosnější — druhý stupeň po mapování žil.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Všechny tvé sklady pojmou mnohonásobek.
Skladový prostor, který nepřeteče ani v pozdní hře.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Všechny tvé stavby produkují značně víc.
Poslední a nejsilnější výnosový účinek ve stromu.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Tvůj výtěžek Iridyne prudce stoupá.
Iridyne v množstvích, jaká žádají pozdní trhliny.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Tvé stavby vznikají značně rychleji.
Doby stavby, které snesitelnými dělají i poslední úrovně.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Vidíš dál. Každý stupeň zvýší dosah tvého průzkumu.
První krok do větve. Vidíš víc, aniž bys něco stavěl.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Průchod stojí méně Iridyne.
Dělá tvé první průchody trhlinami zaplatitelnými.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Trhlinou projde naráz víc hmoty.
Méně vln při každém průchodu: velké flotily dorazí sevřenější.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvé sondy přečkají průchod lépe.
Méně ztrát při letu trhlinou.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Trhliny poznáš podle jejich signatury, místo abys na ně náhodou narazil. Každý stupeň rozšíří tvůj výhled o jednu soustavu.
Vidíš trhliny na mapě, i když jsi tam neposlal průzkumníka.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Trhlina propustí víc Ferrite za hodinu.
Vyšší průtok pro tvé vlastní flotily.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Odemyká Reléový stožár — levnější prodloužení tvého zaměřování trhlin.
Větší dosah zaměřování bez rozšiřování Naslouchače trhlin.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Tvé sondy ztrácejí při průchodu méně štítu.
Lodě dorazí na druhou stranu bojeschopné.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Lety trhlinami trvají kratší dobu.
Kratší cesty mezi vesmíry.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Můžeš posílat flotily trhlinou. Jediná technologie, bez které zůstaneš v Domovský prostor.
Tvé flotily smějí používat trhliny.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Škrtíš cizí flotily silněji.
Útoky přes trhliny se pro ostatní stávají drahými.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Smíš držet další předsunutou stanici. Jednu na stupeň.
Víc předsunutých stanic, a s nimi víc očí v cizím prostoru.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Průchod trhlinou trvá kratší dobu, když ho nese vedení.
Kratší přechody mezi vesmíry — druhý stupeň přechodového žebříku.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Trhlinou projde na jednu vlnu víc lodní hmoty.
Tvé flotily projdou v menším počtu vln.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Průchod trhlinou stojí méně Iridyne.
Cestuješ častěji za totéž množství Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Tvé stavby získávají z cizí fyziky víc Iridyne.
Všechny tvé vrtáky na Iridyne dodávají víc.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Můžeš stavět Rift Tendery, které drží trhlinu otevřenou, dokud tam stojí.
Můžeš držet trhlinu trvale otevřenou, i proti cizí kotvě.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Trhlina propustí značně víc.
Velké flotily dorazí v jedné vlně místo ve čtyřech.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Vidíš podstatně dál. Každá úroveň výrazně zvyšuje hloubku průzkumu — a vidíš i oblasti, které odhalili členové tvé aliance.
Nacházet cíle, dřív než si jich vůbec všimnou ostatní.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Lety trhlinami trvají značně kratší dobu.
Reakční doba přes hranice vesmírů.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Tvá kotva trhliny škrtí cizí flotily silněji.
Cizí procházejí pomaleji trhlinami, které ovládáš.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Odemyká Stráž trhliny — zařízení, které u tvé trhliny přiškrcuje cizí flotily.
Cizí flotily procházejí tvými trhlinami pomalu, tvé ne.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Vidíš dál než kdokoli jiný. Každý stupeň prudce zvedne hloubku průzkumu.
Úplný přehled o tvém okolí a dál.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Trhlina propustí mnohonásobek.
Poslední páka průtoku ve hře.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Průchod už nestojí téměř žádný Iridyne.
Provoz trhlinami bez běžných nákladů na Iridyne.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Tvé škrcení bude téměř neproniknutelné.
Území, které je bez tvého svolení prakticky nedosažitelné.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Můžeš stavět skokové brány a přesouvat flotily mezi vlastními světy bez okliky přes Domovský prostor.
Spojíš přímo dva vlastní světy v různých vesmírech.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Odemyká Pathfinder — průzkumníka, který vidí víc a vydrží víc.
Druhý průzkumník: vidí víc než Scout a přežije to, co Scouta spálí.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Tvé sondy unesou víc.
Víc kořisti na let bez stavby další Freighteru.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Můžeš postavit loděnici a stavět v ní lodě. Základ každé flotily.
Smíš postavit loděnici, a tím vůbec vyrábět lodě.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Tvá loděnice staví rychleji.
Kratší doby stavby sond.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Všechny tvé lodě letí rychleji.
Tvé flotily jsou všude rychleji na cestě.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvá loděnice pracuje na několika trupech naráz.
Lodě jsou hotové dřív.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Tvé flotily volí kratší cesty.
Každá cesta trvá kratší dobu, nezávisle na tempu lodi.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Normované rámy: loděnice sestaví každý trup rychleji.
Kratší doba stavby všech lodí — druhý stupeň loděnického žebříku.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Tvé sondy letí výrazně rychleji.
První velký skok tempa.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Odemyká Anvil — první trup, který se už neunese sám.
Bez ní zůstane tvá loděnice u středních lodí jako je Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Tvé lodě vezou víc.
Všechny tvé lodě vezou víc — i kořist z útoku.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Tvá loděnice staví výrazně rychleji.
Rozšíření loděnice bez stavebních nákladů.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Tvé sondy unesou značně víc.
Méně letů na totéž množství.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Velké svazy ztrácejí méně rychlosti.
Smíšené flotily dorazí dřív.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Doby letu klesají.
Kratší cesty nezávisle na typu lodi.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Tvé lodě nesou silnější štíty.
Tvé lodě snesou víc, než trup dostane zásah.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Můžeš stavět kolonizační lodě — těžké, pomalé a na jedno použití.
Smíš stavět kolonizační lodě. Spolu s osídlením cizího prostoru s nimi zakládáš světy.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Tvá loděnice staví značně rychleji.
Postavení flotily v hodinách místo ve dnech.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Doby letu značně klesají.
Velká páka cestovní doby.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Tvé sondy letí značně rychleji.
Velká páka tempa pozdní hry.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Odemyká Flagship — největší trup v katalogu.
Bez ní zůstane Flagship nepostavitelná.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Můžeš stavět Repair Tendery, které ve střetnutí opravují trupy.
Smíš stavět Repair Tendery, které tvůj svaz mezi koly opraví.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Tvé sondy unesou mnohonásobek.
Nakonec jedna nákladní loď zastane celý svaz.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Doby letu prudce klesají.
Tvé území se stává souvislým, ne rozvláčným.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Tvé sondy letí, jako by neměly Ferrite.
Poslední páka tempa ve hře.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Tvá loděnice staví mnohonásobně rychleji.
Postavení flotily v minutách.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Odemyká první bojové sondy: Swarm a Splinter.
Vstup do boje: dvě bojové sondy první éry.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Odemyká Uzávěru: pancéřované sklady, které nájezdník nevyprázdní.
Část tvých zásob zůstane při každém nájezdu nedotčená.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Tvé obranné stavby zasahují tvrději.
Dělá tvůj svět drahým na obsazení.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvé sondy zasahují tvrději.
Tvé sondy napáchají víc škody.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvé sondy snesou víc.
Tvé sondy snesou víc.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Tvé sondy snesou výrazně víc.
Druhý velký bonus trupu.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Tvé sondy zasahují výrazně tvrději.
Druhý velký útočný bonus.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Tvé sondy mají víc štítu.
Zásahy se odrazí, místo aby dosáhly trupu.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bašta a rezonanční stěna zasahují tvrději.
Dělá těžké obranné stavby výrazně silnějšími.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Můžeš postavit baštu a uzávěru — těžké obranné stavby tvých světů.
Smíš stavět obranná díla — s každou úrovní těžší.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Tví průzkumníci vyčtou z cizího světa víc — a tvá naslouchací stanoviště hlásí cizí svazy, které jsou na cestě k tobě.
Tvůj průzkum ti ukáže o cíli víc — a na bojové stanici vidíš, kdo je na cestě k tobě.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Rozptylové pole a obranná mříž zasahují častěji.
Dělá lehkou obranu účinnou proti rojům.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Tvé sondy snesou značně víc.
Bonus trupu pro dlouhé bitky.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Tvé sondy zasahují značně tvrději.
Útočný bonus pro velké svazy.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Tvé sondy mají značně víc štítu.
Štítový bonus pro Žhavý prostor.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Z útoku si odvezeš víc.
Útoky se vyplatí dřív.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Můžeš stavět Jammery, které nutí obranu cíle mířit hůř.
Smíš stavět Jammery. Snižují úspěšnost zásahů nepřátelské obrany.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Tvé sondy snesou mnohem víc.
Velká páka trupu pozdní hry.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Tvé sondy zasahují mnohem tvrději.
Velká útočná páka pozdní hry.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Můžeš stavět Carriery, které ve svazu posilují malé bojové sondy.
Smíš stavět Carriery. Dělají tvé malé sondy výrazně nebezpečnějšími.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Tvoje detekce dosáhne dál: trhliny blízko tvých světů se ukážou dřív.
Větší dosah pro naslouchací stanice a průzkumníky.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Tvé sondy zadrží štítem víc.
Silnější štíty pro každou sondu, která nějaké má — čtvrtý stupeň štítového žebříku.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Všechny tvé obranné stavby zasahují značně tvrději.
Dělá jádrový svět prakticky nenapadnutelným.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Tvé sondy snesou téměř všechno.
Poslední páka trupu ve hře.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Tvé sondy zasahují plnou silou.
Poslední útočná páka ve hře.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Tvé sondy mají mnohonásobný štít.
Poslední štítová páka ve hře.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Získáváš víc Iridyne.
Vůbec první zásoby Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Výnosová nevýhoda cizích vesmírů se zmenšuje.
Vstup do větve. Cizí světy přestávají být tak nehospodárné.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvůj hlubinný vrt vytáhne z téže žíly víc.
Víc Caesite, Stibium nebo Halite z jednoho vrtu.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Tvé štíty působí v cizích vesmírech lépe.
Ztráty v cizích vesmírech klesají.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Naučíš se cizí vesmíry proměřovat, místo abys do nich jen vstupoval. Pak všude vidíš, na čem jsi.
Vidíš úplnou tabulku faktorů každého vesmíru, který jsi navštívil.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Tvé stavby vznikají v cizích vesmírech rychleji.
Doby stavby v cizích vesmírech se dají snést.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Energetická nevýhoda cizích vesmírů se zmenšuje.
Druhý krok přizpůsobení, výrazně silnější než první.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Získáváš výrazně víc Iridyne.
Iridyne v množstvích, která stačí na provoz trhlinami.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Můžeš držet druhý svět.
Zvyšuje tvůj limit světů z jednoho na dva.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Můžeš stavět předsunuté stanice na asteroidových polích. Čtyři stavební místa, zato ruda tam, kde nestojí žádná planeta.
Smíš stavět předsunuté stanice na asteroidových polích. Čtyři stavební místa na stanici, nejvýš tři.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Tvé hlubinné vrty sledují žílu místo olovnice.
Výrazně víc vzácných látek na všech světech se žílou.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Nevýhoda trupu v cizích vesmírech se zmenšuje.
Tvé lodě snesou v cizích vesmírech téměř tolik jako doma.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Čím cizejší vesmír, tím víc Iridyne.
Dělá z nejnepohodlnějšího vesmíru ten nejvýnosnější.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Stavba trvá v cizích vesmírech kratší dobu.
V Prázdný prostor stavíš rychleji.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Tvé stavby vytáhnou něco i z chudé půdy.
V Prázdný prostor a Žhavý prostor těží tvé stavby víc.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Tvé lodě si lépe poradí s hustými vesmíry.
V Hustý prostor a Studený prostor se tvé flotily méně plouží.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Tvé elektrárny běží hladce i za nepříznivých podmínek.
V Studený prostor a Hustý prostor dodávají tvé elektrárny víc.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Můžeš zakládat světy v cizích vesmírech, místo abys je jen navštěvoval. Cíl celé větve.
Smíš stavět kolonizační lodě a trvale osídlovat cizí vesmíry.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Můžeš držet o dva světy víc.
Zvyšuje tvůj limit světů ze dvou na čtyři.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Z díry se stane šachta, ze šachty provoz.
Největší skok u vzácných látek.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Nevýhoda v době stavby cizích vesmírů se prudce zmenšuje.
Stavba v cizích vesmírech už netrvá téměř o nic dýl.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Tvůj výtěžek Iridyne prudce stoupá.
Iridyne v množstvích, jaká žádají pozdní trhliny a pole.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Tvé trupy lépe odolávají cizímu záření.
V Žhavý prostor a Prázdný prostor vydrží tvé lodě a obrana dýl.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Tvé štíty drží i tam, kde se pole udržují těžko.
V Hustý prostor a Studený prostor snesou tvé štíty víc.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Smíš držet o tři předsunuté stanice víc. I v neklidných polích.
Zvedá tvůj strop předsunutých stanic ze tří na šest.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Můžeš držet o tři planety víc. Správa je dosah.
Zvyšuje tvůj limit planet ze čtyř na sedm.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Můžeš osídlovat měsíce. Méně stavebních míst než planeta, ale leží už tam, kde jsi.
Můžeš osídlovat měsíce. Dávají šest až dvanáct stavebních míst — planeta dává patnáct až dvacet devět.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Smíš držet o jeden měsíc víc.
Zvyšuje tvůj limit měsíců ze čtyř na pět.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Nakonec v žíle nezůstane nic.
To poslední, co lze ze žíly vytěžit.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Nevýhoda v rychlosti cizích vesmírů téměř zmizí.
Tvé lodě letí všude téměř stejně rychle.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne pro tebe přestává být vzácnou surovinou.
Iridyne přestává určovat tvé plánování.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Můžeš držet o čtyři světy víc — celkem jedenáct.
Zvyšuje tvůj limit světů ze sedmi na jedenáct — maximum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Smíš držet o dva měsíce víc. Nesou se navzájem.
Zvyšuje tvůj limit měsíců z pěti na sedm.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Můžeš postavit loď své třídy. Existuje jich pět a ty dostaneš právě jednu.
Otevře třídní loď. Kterou, rozhodne tvá třída.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱