Co tě čeká

41 Typy lodí

Průzkumníci, nákladní lodě, tři bojové třídy, rušicí sondy. Doba letu závisí na vesmíru: v Hustém se plazíš, v Prázdném letíš.

Přihlásit se do alfy

Průzkum

Scout I

Letí k cizímu světu a podívá se, co tam stojí. Nikdy nebojuje — pokud si ho všimnou, nevrátí se.

Podívá se, co stojí na cizím světě.

0 12 1 200 »

Pathfinder I

Průzkumník, který se dívá pořádně: vidí víc než Scout a přežije to, co Scouta spálí.

Přesnější hlášení z cizích světů a průzkumník, který nezemře po prvním zásahu.

0 45 1 000 »

Ghost II

Nevidí dál než zvěd, ale sotva je vidět. Kdo se chce podívat nepozorovaně, bere ji.

Průzkum, který nevyvolá odpověď.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Pozorovatel, který zůstává. Pomalý a houževnatý — hlásí ti, co se děje v jeho soustavě.

Trvalé sledování soustavy, zvlášť té s trhlinou.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Nehledá nepřátele, ale výnosy. Řekne, zda svět stojí za stěhování, dřív než ho podnikneš.

Průzkum zaměřený na výnos místo na obranu.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Trhlina není díra, ale text. Tato loď jej nejen čte — opakuje jej, a prostor poslechne.

Vidí velmi daleko a jednou za dva dny otevře trhlinu tam, kde žádná není.

30 900 380 2 000 190 »

Boj

Swarm I

Sám bezvýznamný, v sérii nebezpečný. V Studený prostor sjíždí z pásu dřív, než jinde stojí jedna loď.

Levný počet proti lehkým a středním cílům.

8 24 4 190 »

Splinter I

Malá, levná bojová sonda. Sama nezmůže téměř nic, ve velkém počtu se stává nebezpečnou.

Tvá nejlevnější bojová sonda do počtu.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Velmi rychlá, velmi křehká. V Prázdný prostor je rychlejší, než stačí obrana zareagovat.

Rychlá bojová sonda proti lehkým cílům.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Spolehlivá bojová sonda pro střední pásmo. Vydrží výrazně víc než střepina a udeří tvrději.

Střední bojová sonda, silná proti střednímu pancíři.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Tepelně proti střednímu pancíři — třída, proti níž nevypadá dobře ani kinetika, ani rezonance.

Mezera mezi kinetikou a rezonancí.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Rezonance proti těžkému pancíři. Je pomalý a málo vydrží — musí jen doletět.

Dostupná cesta proti těžkým trupům.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Zasahuje rezonance místo ploch. Proti těžkému pancíři nejlevnější cesta, proti lehkému čiré plýtvání.

Bojová sonda proti těžce pancéřovaným cílům.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Nejodolnější trup v katalogu, a nejpomalejší. V Hustý prostor na tempu nezáleží.

Těžká bojová sonda, která snese nesmírně mnoho.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Loď, která je téměř jen štít. V Žhavý prostor přežije tam, kde všechno ostatní shoří.

Bojová sonda s těžkými štíty pro nepřátelské vesmíry.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Nejtěžší tepelná zbraň, jaká se vejde na pohyblivý trup. Pomalý, drahý, ničivý.

Těžká bojová sonda proti střednímu pancíři a obranným stavbám.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Těžká bojová sonda. Drahá a pomalá, zato rozlomí i silnou obranu.

Tvá nejtěžší bojová sonda. Rozlomí pancéřovanou obranu.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Ohlašuje, co přichází, a nikdo tomu nemůže zabránit. Jednou za dva dny jeho flotila udeří, než se protivník vůbec zformuje.

Nejsilnější útok v katalogu. První úder zdvojnásobí škodu prvního kola.

240 1 400 340 4 000 130 »

Svaz

Beacon III

Drží svaz pohromadě. Bez ní velké flotily připlouvají ve vlnách, s ní najednou.

Zvyšuje průtok u trhliny a drží svaz pohromadě.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Letí vpředu a zachytává, co míří na velké. Nikomu neublíží a všechno zdrží.

Ochranná clona pro drahé lodě ve stejném svazu.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Malý Carrier pro úderné stíhače. Vede je, místo aby je jen doprovázel.

Posiluje až šedesát úderných stíhačů ve svazu.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Bere až 12 bojových sond do svazu a dává jim o čtvrtinu víc úderné síly, navíc je těžší je zasáhnout. Sám je hlavně velký, pomalý cíl.

Znatelně posiluje tvé bojové sondy ve svazu.

45 1 400 90 900 90 »

Flagship V

Největší velitelská loď. Drží pohromadě čtyři sta bojových sond a dělá z nich flotilu.

Znatelně posiluje až čtyři sta bojových sond.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Nejodolnější trup, jaký kdy vstoupil do služby. Jednou za dva dny se postaví před celý svět, a co dopadne na něj, nedopadne na svět.

Nejodolnější trup v katalogu. Štítová hradba zabrání při jednom útoku veškerému poškození staveb.

90 2 600 420 5 000 85 »

Náklad

Freighter II

Nese velmi mnoho nákladu a nic jiného. Bez doprovodu je snadnou kořistí.

Doveze kořist domů.

0 90 1 500 120 »

Colony Ship II

Doveze dost lidí a vybavení na první osadu ve tvém vlastním vesmíru. Přitom se spotřebuje.

Tvůj druhý svět, a třetí.

0 140 90 »

Runner II

Málo nákladu, ohromné tempo. Vozí malá množství tam, kde jsou rychle potřeba.

Rychlý přísun na velké vzdálenosti.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Největší nákladový prostor v katalogu na nejpomalejším trupu. Na krátké trasy s velkým nákladem.

Přepravuje obrovská množství na krátké vzdálenosti.

0 300 3 200 65 »

Tanker III

Nejrychlejší a nejlépe chráněná nákladní loď své éry. Málo místa — ale co je uvnitř, dorazí.

Veze cenný náklad nebezpečným územím.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Střední nákladový prostor na pancéřovaném trupu. Poloviční náklad oproti Hauleru, zato téměř dvakrát rychlejší a ne bezbranný.

Vyvážený nákladní loď, když je cesta nejistá.

0 210 60 1 500 110 »

Rift Ark III

POUZE pro cizí vesmíry: založí tam nový svět a přitom se spotřebuje. Ve vlastním vesmíru k ničemu — na to je Colony Ship.

Zakládá tvé světy MIMO Domovský prostor — a jen tam.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Nikdy nepřistává. Visí nad světem, sahá až do jádra a za jednu noc vytáhne to, na co kolonie potřebuje dva týdny.

Unese mnoho a raz za dva dny otevře žílu.

40 1 200 220 90 000 95 »

Podpora

Raider Squad II

Šedesát mužů v přistávacích oblecích, s tím, co unesou. Na oběžné dráze jsou náklad; dole jsou útok.

Bojová síla na zemi. Šedesát mužů na oddíl.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Přistávací stroj, nic víc. Nestřílí, nic nevydrží — provede čtyřicet mužů atmosférou a zase nahoru.

Dopraví nájezdní oddíly na zem. Bez raketoplánu zůstane i ten nejlepší oddíl stát na oběžné dráze.

0 180 260 »

Surveyor III

Průzkumník s největší silou detekce: najde trhliny tam, kde je Scout už slepý.

Najde trhliny z největší vzdálenosti.

0 130 50 150 »

Jammer III

Vyvede obranu cílového světa z rytmu, aby hůř mířila. Každý další Jammer pomůže o něco méně; přes 40 procent to nikdy nejde.

Činí obranu cíle méně přesnou.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Doveze 400 Iridyne na vlastní svět — dost, aby udržel trhlinu otevřenou pro celou flotilu.

Doveze Iridyne tam, kde ho flotila potřebuje — k trhlině, ne do skladu.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Rozpíná štítové pole nad celým svazem. V Žhavý prostor rozhoduje boje.

Dává každé lodi ve svazu štítové body navíc.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Skládá poškozené trupy v poli. V Studený prostor pracuje téměř zadarmo.

Po útoku obnoví část ztraceného trupu.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Látá trupy mezi koly během boje. V dlouhých bitvách nahradí celé lodě.

Každé kolo obnoví tvému svazu část trupu.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Nejrychlejší trup, jaký kdo kdy postavil. Jednou za dva dny vezme s sebou celou flotilu — ne rychleji, ale okamžitě.

Nejrychlejší loď v katalogu. Zkrat přivede letící flotilu okamžitě k cíli.

70 820 200 3 000 320 »