Spredningsfelt I
Mange små forsvarspunkter, der først betyder noget sammen. Stærke mod sværme af lette sonder, virkningsløse mod tunge.
Mange små forsvarspunkter, der maler sværme af små sonder ned.
Som allerførste forsvar — de fleste angribere begynder med små sonder.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Klap I
En del af dit lager forbliver urørligt ved et angreb. Oveni ser en fremmed spejder mindre af dig.
Skjuler en fast del af dine forråd for tyve.
Så snart du er blevet bestjålet første gang — eller helst før.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Garnison II
Kaserner, øvelsesplads, våbenkammer. Den, der ikke kommer igennem oppefra, prøver til fods — her venter dem, der svarer på det.
Landtropper. De kæmper først, når angriberen allerede har vundet kredsløbet — og afgør så, om han når dit skjulte lager.
Når du har lagerkamuflage. Uden den er der intet dernede at forsvare, som ikke allerede ville være væk deroppe.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Reparationshal II
Sætter en del af dit ødelagte forsvar sammen igen efter et angreb.
Sænker prisen på gentagne angreb mod dig.
Når du er blevet angrebet mere end én gang.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Luftværnsbatteri II
Kortrækkende kanoner rettet lodret op. De rammer ikke krigsskibe — de rammer det, der falder ud af dem.
Skyder Assault Shuttles ned under indflyvning. Hvert niveau fanger 5 % mere, højst 70 %.
Sammen med garnisonen. Den formindsker det, der når ned; garnisonen slår resten.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Glødkaster II
Fem lette brandkastere pr. niveau. Termisk, altså stærk mod mellemtungt panser — og billig nok til tidligt forsvar.
Tidligt termisk forsvar i antal — mod mellemtunge forbund.
Når angribere kommer med mellemtungt panser, og spredefeltet udretter for lidt.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Skjoldkuppel II
To skærme pr. niveau, der sluger træffere i stedet for at besvare dem. Små projektiler preller helt af.
Opfanger sværme, som enkeltkanoner intet kan stille op mod.
Så snart nogen angriber dig med mange små sonder.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Spærrering II
Mellemstore forsvarspunkter i mellemstort antal. Balancen mellem spredningsfelt og bolværk.
Et forsvar, der ikke bryder sammen over for nogen forbindelse.
Når du ikke ved, hvad du bliver angrebet med.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Kædebatteri II
Tre kinetiske kanoner pr. niveau bag mellemtungt panser. Det første forsvar, der river sværme fra hinanden uden selv at falde fra hinanden.
Kinetisk forsvar, der overlever den sværm, det skiller ad.
Så snart du regelmæssigt angribes med mange små sonder.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Bolværk III
Få forsvarspunkter, men meget hårde. Stærke mod tunge sonder, spildt på små.
Få, men meget stærke forsvarspunkter mod tunge sonder.
Så snart angribere kommer til dig med Anvils eller Carriers.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Resonansmur III
To resonanskanoner per niveau i stedet for én. Mere ildkraft end Bolværket, men mærkbart mere energisulten.
Forsvar mod tunge skrog som panserkrydsere og brandkrydsere.
Når dine angribere kommer pansrede.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Resonanskanon III
To resonanskanoner pr. niveau bag mellemtungt panser. Resonans rammer det tunge — her uden bolværkets pris.
Resonans mod tunge forbund, uden de store anlægs omkostning.
Når angribere kommer tungt panserklædte, og bolværket vokser for langsomt.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Brandbatteri III
Ét tungt brandtårn pr. niveau. Termisk og tungt panserklædt — ambolten, som mellemtunge forbund slider sig op på.
Termisk forsvar, der også tåler tung beskydning.
Som rygrad, når lette kanoner falder for hurtigt.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Fremmed skjold III
Et skjoldfelt, der trækker kraft af universets fremmedhed. Jo mere uvant fysikken er, desto fastere står det.
Yderligere skjoldforråd til din verden.
På verdener i fremmede universer, hvor det virker stærkest.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Forsvarsgitter IV
Let forsvar i stort antal. Alene svagt, mod sværme det rigtige.
Forsvar mod mange lette sonder på én gang.
Når dine rapporter nævner sværme af kampsonder eller stødjagere.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
Skjoldklokke IV
En enkelt stor skærm pr. niveau. På én byggeplads giver den halvdelen mere beskyttelse end en kuppel — og koster halvdelen mere.
At fortætte beskyttelsen, når byggepladserne slipper op.
Når du vil have mere forsvar, men ikke har mere plads.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Lokkefelt IV
Får din verden til at se fattigere ud, end den er. En fremmed spejder melder for lidt.
Forhindre angreb i stedet for at stå dem igennem.
Når du er rig og svag — den farligste tilstand i spillet.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡