Det venter dig

62 Bygninger

Energi produceres og forbruges, aldrig oplagres. Bygger du for langt, kvæler du din egen udvinding — og det ses med det samme.

Søg om plads i alfaen

Udvinding

Ferrite-Opsamler I

Trækker masse ud af jorden på din verden. Ferrite har du brug for til hvert eneste byggeri.

Leverer Ferrite — grundstoffet, du skal bruge til enhver bygning.

Allerførst, og derefter altid videre. Den bliver aldrig færdig.

≤ 30 38 s 10

Beregningsfelt I

Samler målinger om din verden og gør data af dem. Silex har du brug for til forskning og til at bygge sonder.

Leverer Silex til din forskning og til bygningen af sonder.

Lige efter Ferrite-opsamleren. Uden Silex står dit laboratorium stille.

≤ 30 57 s 14

Iridyne-Bor I

Fremstiller Iridyne — det knappeste, der findes. Uden nok Iridyne overlever din verden ingen spaltning.

Fremstiller Iridyne — det eneste, der redder din verden ved spaltningen.

Senest den første dag. Den, der bygger den for sent, oplever sit første forfald.

≤ 25 2 min 26

Iridyne-Fortætter I

Vinder Iridyne direkte af fremmed fysik. Jo mere usædvanligt universet er, desto mere giver den.

Din vigtigste Iridyne-kilde i fremmede universer.

Som første anlæg på hver verden uden for Hjemrummet.

≤ 20 3 min 30

Genanvendelse II

Henter Ferrite tilbage fra vrag og nedrivning. Kører også, når jorden er udtømt.

En anden Ferrite-kilde, uafhængig af undergrunden.

Efter det første tabte sammenstød — så ligger der nok omkring.

≤ 15 4 min 16

Opmålingskontor II

Gør iagttagelse til Silex. Hvert niveau giver varigt mere, hvor stille verden end er.

Pålidelig Silex-tilførsel uden uro.

Når du har beroliget din verden, og beregningsfeltet svækkes af det.

≤ 15 5 min 20

Omladningsplads II

Buffer for forsyninger til udveksling mellem dine verdener og låser én leveringsrute herfra op pr. niveau.

Én leveringsrute mere fra denne verden pr. niveau — og mere lagerplads oveni.

Fra den anden verden af. Før det har den intet at flytte.

≤ 15 7 min 24

Sondebassin III

Herfra letter dine sonder. Hvert niveau forkorter deres byggetid — hvilke skrog du må bygge, afgør Skibsværftet.

Forkorter byggetiden for alle sonder på denne verden.

Så snart du bygger sonder jævnligt og ventetiden generer.

≤ 20 7 min 34

Forædling III

Fortætter Ferrite og Silex til Iridyne. Den udvinder ikke — den gør to stoffer til et tredje.

Omdanner Ferrite og Silex til Iridyne. Den eneste kilde, du selv styrer.

Så snart Ferrite flyder, og Iridyne bliver flaskehalsen — altså før hver revnepassage.

≤ 20 5 min 34

Dybt skakt III

Henter Ferrite fra lag, som en samler ikke når. Dyr at bygge, nøjsom i drift.

En anden, større Ferrite-kilde ved siden af opsamleren.

Så snart din Ferrite-opsamler kommer over niveau 15 og bliver dyr.

≤ 20 4 min 22

Dybdeboring IV

Henter det sjældne stof op, der ligger under denne verden. Ligger der intet, udvinder den intet — heller ikke en smule.

Din eneste kilde til Caesite, Stibium og Halite.

Så snart du har bosat en verden med åre — systemlisten viser dem.

≤ 15 5 min 14

Energi

Fusionsreaktor I

Din grundforsyning med energi. Giver altid det samme, hvor urolig verden end er.

Din pålidelige energikilde. Giver altid lige meget, uanset hvordan din verden står.

Fra begyndelsen, og altid et niveau foran den næste flaskehals.

≤ 25 52 s

Strålingsfelt I

Optager universets baggrundsstråling. I Glødrummet er det den billigste energi overhovedet.

Billig energi uden bevægelige dele.

I Glødrummet, hvor energiudbyttet tæller halvanden gang.

≤ 30 1 min

Bufferbank I

Fanger belastningsspidser, så ikke alle anlæg sætter farten ned på én gang, når energien svigter et øjeblik.

Forhindrer at korte mangler struber hele din udvinding.

Så snart din energibalance bliver stram første gang.

≤ 20 2 min

Feltomformer I

Giver desto mere energi, jo mere fremmed fysikken på stedet er. I Hjemrummet er den næsten ubrugelig, i Glødrummet din stærkeste kilde.

Din stærkeste energikilde i et fremmed univers.

Så snart du holder en verden uden for Hjemrummet.

≤ 20 3 min

Reserveforsyning II

Holder de vigtigste anlæg i gang, når energien svigter.

Forhindrer at alt strubes på én gang ved energimangel.

Så snart din balance er gledet i minus første gang.

≤ 15 4 min 4

Henfaldsaftap II

Borer i selve undergrunden. Jo mere fremmed fysikken på stedet er, desto mere kommer der ud.

Den stærkeste energikilde langt derude.

På verdener i Glødrummet eller Tomrummet, hvor forskellen er stor.

≤ 20 6 min

Varmeværk III

Bruger spildvarmen fra dine egne anlæg. Jo mere du har bygget, desto mere giver det.

Ekstra energi, der vokser med udbygningen af din verden.

Når mange anlæg kører. På en tom verden er det værdiløst.

≤ 25 6 min

Iridyne-Brænder III

Brænder Iridyne til meget energi. Den dyreste energi, du kan bygge.

Energi der, hvor Ferrite og stråling ikke rækker.

I Tomrummet og i Tætrummet, hvor de andre kilder er svage.

≤ 15 8 min

Riftturbine IV

Tapper strømmen fra en forankret revne. Den stærkeste energikilde i kataloget — og den eneste, der kører uden brændstof.

Dækker energien for en fuldt udbygget verden, forsvaret medregnet.

Så snart et revneanker står, og regnskabet ikke længere går op.

≤ 20 19 min

Infrastruktur

Lager I

Udvider dit lager til Ferrite, Silex og Iridyne. Det, der udvindes ud over grænsen, er tabt.

Fastsætter, hvor meget du overhovedet kan lagre af hver råvare.

Så snart et lager bliver fyldt første gang — så forærer du udvinding væk.

≤ 25 1 min 4

Boligskakt I

Boliger i dybden i stedet for i bredden. Flere mennesker på samme verden — og dermed flere anlæg, der faktisk er bemandet.

Den eneste kilde til flere mennesker. Uden den bliver du ved de fem hundrede, verden starter med.

Så snart bemandingen falder under hundrede procent — så kører alle dine anlæg struberet.

≤ 25 2 min 5

Laboratorium I

Låser teknologier op og gør hver forskning en smule hurtigere. Uden laboratorium forsker du slet ikke.

Låser forskning op og gør enhver videre forskning hurtigere.

Tidligt og derefter støt — næsten enhver teknologi kræver et mindsteniveau.

≤ 20 3 min 20

Montagehal I

Alt på denne verden bliver færdigt før — anlæg såvel som skibe.

Forkorter alle byggetider på denne verden.

Tidligt på din hovedverden. Den tjener sig ind på alt det, der kommer bagefter.

≤ 15 3 min 20

Forsyningshal I

Mad, tøj, reservedele — ét sted, for alle. Den, der er forsynet, bliver, og den, der bliver, henter andre.

Hæver moralen og dermed befolkningens vækst. Boligskakten skaber pladserne — hallen sørger for, at de fyldes hurtigere.

Så snart du bygger boliger på forkant. Så længe dine boliger alligevel er fulde, giver den intet.

≤ 20 1 min 3

Revneanker II

Holder revnen åben fra denne verden. Hver rejse igennem brænder derefter mindre Iridyne.

Sænker det Iridyne, dine flåder brænder på vejen gennem en revne.

Så snart du regelmæssigt flyver til andre universer.

≤ 15 5 min 40

Revnelytter II

Viser dig revner i omgivelserne, uden at du skal sende en spejder.

Holder revner inden for rækkevidde varigt synlige på kortet.

Så snart du overhovedet begynder at lede efter revner.

≤ 15 5 min 26

Relæmast II

Øger rækkevidden af din revnepejling — billigere end at udbygge selve lytteposten.

Gør revner synlige på større afstand.

Når den næste revne, der er noget værd, ligger uden for din pejling.

≤ 15 5 min 18

Arkiv III

Fremskynder al forskning, der betales fra denne verden.

Dine forskninger bliver færdige tidligere.

På verdenen med dit højeste laboratorium — der forskes der alligevel.

≤ 15 5 min 24

Kølelager III

Et lager, der kun tager Iridyne — til gengæld meget af det.

Meget mere plads til Iridyne uden at bygge det almindelige lager ud.

Så snart dit Iridyne-forråd regelmæssigt rammer loftet.

≤ 20 6 min 26

Simulationsdæk III

Kører forskningen igennem, før den koster penge. Hver teknologi bliver billigere.

Sænker prisen på din forskning.

I midtspillet, når enkelte teknologier sluger hele lagre.

≤ 15 8 min 34

Livshave III

En kuppel fuld af grønt under fremmed himmel. Dyr i strøm, uvurderlig for folk, der ikke har set noget i årevis.

Den stærkeste moralkilde. På en verden med mange boliger fylder den dem mærkbart hurtigere.

Når din verden står, og du vil fylde boliger hurtigere, end de fyldes af sig selv.

≤ 15 38 min 26

Revnesmedje III

Sænker Iridyne-omkostningen ved hver revnepassage fra denne verden.

Dine flyvninger gennem revner koster mindre Iridyne.

På den verden, du regelmæssigt pendler fra mellem universerne.

≤ 10 8 min 38

Handelskontor III

Fører bøger over dine markedstilbud. Ti åbne tilbud mere pr. niveau.

Du kan lade flere tilbud stå samtidig på markedet — ti pr. niveau.

Når du handler regelmæssigt, og dine fire grundpladser konstant er fyldte.

≤ 10 28 min 10

Udsendingehal III

Holder forbindelser til andre observatører åbne. To paktpladser mere pr. niveau.

Du kan føre flere pagter på samme tid — to flere pr. niveau.

Så snart dine tre grundpladser er optaget, og du vil have en fjerde partner.

≤ 10 38 min 14

Springport V

Giver dig pr. niveau en fast forbindelse til en anden af dine verdener. Forbundne verdener skubber forsyninger frem og tilbage, uden at noget skal flyve.

Giver dig pladser til at binde din verden til andre.

Så snart du har en anden verden — før det har du ikke noget at binde.

≤ 10 4 min 30

Kontrolcentral V

Fremskynder alt på alle dine verdener en smule. Det findes kun én gang.

En lille bonus på hver verden, du holder.

Fra den tredje verden. Før det betaler den sig ikke.

≤ 10 14 min 40

Militært

Besætningsakademi II

Uddanner flybesætninger og officerer. Uden den letter intet skib — hvert niveau bærer fyrre hænder og to officerer mere.

Hvert skib binder besætning varigt, når det bygges. Dette akademi er den eneste kilde — og det gælder kun for den verden, det står på.

Før det første skib, og derefter altid ét niveau foran den flåde, du vil planlægge. Store forbandsskibe koster officerer, mange små skibe koster flybesætning.

≤ 15 3 min 18

Skibsværft II

Her bygger du dine sonder. Hvert niveau låser større skrog op — hvilke, står ved sonden.

Bygger sonder til at spejde, fragte og angribe.

Når du vil vide, hvad der sker omkring dig — uden det går ingen rekognoscering.

≤ 20 3 min 24

Hjælpeværft II

En anden byggeplads til skrog. Det, der bliver til her, bliver til ved siden af værftet.

Sonder bliver færdige hurtigere, ud over værftet.

Så snart du holder sonder hjemme fast.

≤ 15 6 min 20

Lyttepost III

Aflytter omgivelserne og melder revner og bevægelse — jo højere niveau, desto længere.

Varslingstid — du ser længere end med revnernes lyttepost alene.

Så snart du ejer noget, der er værd at tage.

≤ 10 5 min 22

Tørdok III

Supplerer værftet: store skrog tager form her mærkbart hurtigere.

Forkorter dine skibes byggetid ud over værftet.

Når du bygger Flagships, Colony Ships eller Hammers i serie.

≤ 15 9 min 40

Flådeværft III

Bygger flere sonder på én gang i stedet for én ad gangen.

Flere byggepladser til sonder på denne verden.

Når dit værft aldrig står stille, og køen alligevel vokser.

≤ 15 10 min 38

Kommandoplads IV

Låser de store skrog op. Uden det bliver dit værft ved mellemstore skibe.

Først med den kan Flagships og Carriers overhovedet bygges.

Før det første alvorlige angreb.

≤ 10 9 min 32

Revnevagt IV

Bremser fremmede flåder, der vil komme gennem en revne i nærheden af dig.

Fremmede kommer langsommere gennem revnerne inden for din rækkevidde.

Så snart du vil holde et system med revne varigt.

≤ 10 10 min 46

Forsvar

Spredningsfelt I

Mange små forsvarspunkter, der først betyder noget sammen. Stærke mod sværme af lette sonder, virkningsløse mod tunge.

Mange små forsvarspunkter, der maler sværme af små sonder ned.

Som allerførste forsvar — de fleste angribere begynder med små sonder.

≤ 15 1 min 8

Klap I

En del af dit lager forbliver urørligt ved et angreb. Oveni ser en fremmed spejder mindre af dig.

Skjuler en fast del af dine forråd for tyve.

Så snart du er blevet bestjålet første gang — eller helst før.

≤ 15 3 min 12

Garnison II

Kaserner, øvelsesplads, våbenkammer. Den, der ikke kommer igennem oppefra, prøver til fods — her venter dem, der svarer på det.

Landtropper. De kæmper først, når angriberen allerede har vundet kredsløbet — og afgør så, om han når dit skjulte lager.

Når du har lagerkamuflage. Uden den er der intet dernede at forsvare, som ikke allerede ville være væk deroppe.

≤ 20 4 min 4

Reparationshal II

Sætter en del af dit ødelagte forsvar sammen igen efter et angreb.

Sænker prisen på gentagne angreb mod dig.

Når du er blevet angrebet mere end én gang.

≤ 10 6 min 20

Luftværnsbatteri II

Kortrækkende kanoner rettet lodret op. De rammer ikke krigsskibe — de rammer det, der falder ud af dem.

Skyder Assault Shuttles ned under indflyvning. Hvert niveau fanger 5 % mere, højst 70 %.

Sammen med garnisonen. Den formindsker det, der når ned; garnisonen slår resten.

≤ 15 3 min 6

Glødkaster II

Fem lette brandkastere pr. niveau. Termisk, altså stærk mod mellemtungt panser — og billig nok til tidligt forsvar.

Tidligt termisk forsvar i antal — mod mellemtunge forbund.

Når angribere kommer med mellemtungt panser, og spredefeltet udretter for lidt.

≤ 15 3 min 12

Skjoldkuppel II

To skærme pr. niveau, der sluger træffere i stedet for at besvare dem. Små projektiler preller helt af.

Opfanger sværme, som enkeltkanoner intet kan stille op mod.

Så snart nogen angriber dig med mange små sonder.

≤ 15 5 min 22

Spærrering II

Mellemstore forsvarspunkter i mellemstort antal. Balancen mellem spredningsfelt og bolværk.

Et forsvar, der ikke bryder sammen over for nogen forbindelse.

Når du ikke ved, hvad du bliver angrebet med.

≤ 15 5 min 18

Kædebatteri II

Tre kinetiske kanoner pr. niveau bag mellemtungt panser. Det første forsvar, der river sværme fra hinanden uden selv at falde fra hinanden.

Kinetisk forsvar, der overlever den sværm, det skiller ad.

Så snart du regelmæssigt angribes med mange små sonder.

≤ 15 5 min 20

Bolværk III

Få forsvarspunkter, men meget hårde. Stærke mod tunge sonder, spildt på små.

Få, men meget stærke forsvarspunkter mod tunge sonder.

Så snart angribere kommer til dig med Anvils eller Carriers.

≤ 15 4 min 18

Resonansmur III

To resonanskanoner per niveau i stedet for én. Mere ildkraft end Bolværket, men mærkbart mere energisulten.

Forsvar mod tunge skrog som panserkrydsere og brandkrydsere.

Når dine angribere kommer pansrede.

≤ 10 8 min 30

Resonanskanon III

To resonanskanoner pr. niveau bag mellemtungt panser. Resonans rammer det tunge — her uden bolværkets pris.

Resonans mod tunge forbund, uden de store anlægs omkostning.

Når angribere kommer tungt panserklædte, og bolværket vokser for langsomt.

≤ 15 8 min 30

Brandbatteri III

Ét tungt brandtårn pr. niveau. Termisk og tungt panserklædt — ambolten, som mellemtunge forbund slider sig op på.

Termisk forsvar, der også tåler tung beskydning.

Som rygrad, når lette kanoner falder for hurtigt.

≤ 15 11 min 38

Fremmed skjold III

Et skjoldfelt, der trækker kraft af universets fremmedhed. Jo mere uvant fysikken er, desto fastere står det.

Yderligere skjoldforråd til din verden.

På verdener i fremmede universer, hvor det virker stærkest.

≤ 10 9 min 42

Forsvarsgitter IV

Let forsvar i stort antal. Alene svagt, mod sværme det rigtige.

Forsvar mod mange lette sonder på én gang.

Når dine rapporter nævner sværme af kampsonder eller stødjagere.

≤ 15 3 min 16

Skjoldklokke IV

En enkelt stor skærm pr. niveau. På én byggeplads giver den halvdelen mere beskyttelse end en kuppel — og koster halvdelen mere.

At fortætte beskyttelsen, når byggepladserne slipper op.

Når du vil have mere forsvar, men ikke har mere plads.

≤ 15 14 min 52

Lokkefelt IV

Får din verden til at se fattigere ud, end den er. En fremmed spejder melder for lidt.

Forhindre angreb i stedet for at stå dem igennem.

Når du er rig og svag — den farligste tilstand i spillet.

≤ 10 5 min 24