Materialelære I
Ferrite-Opsamleren henter mere ud af den samme jord.
Dine Ferrite-opsamlere udvinder mere.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Det venter dig
5 grene med klare krav. Ingen teknologi er pynt: hver enkelt låser noget op, du ikke kunne før.
Ferrite-Opsamleren henter mere ud af den samme jord.
Dine Ferrite-opsamlere udvinder mere.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne-Boret får mere ud af det samme affald.
Mere Iridyne fra hvert bor — den knappeste af de tre ressourcer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Beregningsfeltet pakker mere ind i den samme takt.
Dine beregningsfelter giver flere Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Opmålte byggepladser: hvert anlæg står hurtigere.
Kortere byggetid for alle anlæg, på hver verden.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dine lagre rummer mere, uden at du skal bygge nyt.
Alle dine lagre rummer mere.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dine laboratorier arbejder hurtigere.
Enhver forskning bliver færdig tidligere — også denne række selv.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dine fusionsreaktorer giver mere effekt.
Dine kraftværker giver mere energi.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dit Iridyne-bor henter mere ud af fremmed fysik.
Dine Iridyne-bor giver mere.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Alle dine lagre rummer mere.
Mere lager uden at bygge endnu et forråd.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Genanvendelsen henter mere ud af vrag.
Gør tabte sammenstød billigere.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Det dybe skakt rammer oftere givende lag.
Gør det dybe skakt mærkbart mere givende.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Forædlingen henter mere ud af den samme blanding.
Udbygningen af forædlingen uden byggeomkostninger.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Din Dybdeboring rammer de sjældne stoffer mere præcist.
Din Dybdeboring henter flere sjældne stoffer op.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Dine omladningspladser rummer mere.
Mere buffer mellem dine verdener.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Opmålingskontoret giver flere Silex.
En Silex-tilførsel, der er uafhængig af, hvor rolig din verden er.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Dine anlæg bygger hurtigere.
Kortere byggetider på alle dine verdener.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Dybdeboringen henter mere ud af den samme åre.
Dit dybe skakt udvinder mere Caesite, Stibium eller Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Alle dine anlæg producerer mere.
Træets bredeste udbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Alle dine lagre rummer mærkbart mere.
Det sene spils store lagerudbygning.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Dit Iridyne-udbytte stiger.
Mere Iridyne fra alle kilder på én gang.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Dine anlæg bygger mærkbart hurtigere.
Det sene spils store byggetidshåndtag.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Alle dine anlæg producerer mere.
Træets stærkeste brede udbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Det dybe skakt bryder fra lag, der før var uden for rækkevidde.
Gør hvert dybt skakt mærkbart mere givende — det andet trin efter årekortlægningen.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Alle dine lagre rummer et mangefold.
Lagerplads, der ikke længere flyder over, heller ikke i det sene spil.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Alle dine anlæg producerer betydeligt mere.
Træets sidste og stærkeste udbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Dit Iridyne-udbytte stiger kraftigt.
Iridyne i de mængder, som sene revner kræver.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Dine anlæg bygger betydeligt hurtigere.
Byggetider, der gør selv de sidste niveauer til at holde ud.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Du ser længere. Hvert niveau hæver rækkevidden af din rekognoscering.
Det første skridt ind i grenen. Du ser mere uden at bygge noget.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
En passage koster mindre Iridyne.
Gør dine første revnepassager til at betale.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Mere masse passer gennem en revne på én gang.
Færre bølger ved hver passage: store flåder ankommer mere samlet.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dine sonder klarer en passage bedre.
Færre tab ved flyvning gennem en revne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du kender revner på deres signatur i stedet for at snuble over dem tilfældigt. Hvert niveau udvider dit udsyn med ét system.
Du ser revner på kortet uden at have sendt en spejder.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
En revne lader mere Ferrite igennem i timen.
Mere gennemstrømning til dine egne flåder.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Låser Relæmasten op — den billigere forlængelse af din revnepejling.
Mere rækkevidde til pejlingen uden at udbygge Revnelytteren.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Dine sonder mister mindre skjold i passagen.
Skibene ankommer på den anden side indsatsklare.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Flyvninger gennem revner tager kortere tid.
Kortere veje mellem universerne.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Du kan sende flåder gennem en revne. Den ene teknologi — uden den bliver du i Hjemrummet.
Dine flåder må bruge revner.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du struber fremmede flåder kraftigere.
Angreb gennem revner bliver dyre for andre.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Du må holde endnu en forpost. Én per niveau.
Flere forposter og dermed flere øjne i fremmed rum.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Passagen gennem en revne tager kortere tid, når en ledning bærer den.
Kortere passager mellem universerne — det andet trin på passagestigen.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Mere skibsmasse går gennem en revne per bølge.
Dine flåder kommer igennem i færre bølger.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
En revnepassage koster mindre Iridyne.
Du rejser oftere for den samme mængde Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Dine anlæg udvinder mere Iridyne af fremmed fysik.
Alle dine Iridyne-bor giver mere.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Du kan bygge Rift Tenders, der holder en revne åben, så længe de står der.
Du kan holde en revne åben varigt, også mod et fremmed anker.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
En revne lader betydeligt mere igennem.
Store flåder ankommer i én bølge i stedet for fire.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Du ser betydeligt længere. Hvert trin øger opklaringsdybden markant — og du ser også de områder, dine alliancemedlemmer har opklaret.
At finde mål, før andre overhovedet bemærker dem.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Flyvninger gennem revner tager betydeligt kortere tid.
Reaktionstid hen over universgrænser.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Dit revneanker struber fremmede flåder kraftigere.
Fremmede kommer langsommere gennem de revner, du behersker.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Låser Revnevagten op — anlægget, der bremser fremmede flåder ved din revne.
Fremmede flåder kommer langsomt gennem dine revner, dine egne ikke.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Du ser længere end nogen anden. Hvert niveau hæver rekognosceringsdybden kraftigt.
Et fuldstændigt overblik over dine omgivelser og videre ud.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
En revne lader et mangefold igennem.
Spillets sidste gennemstrømningshåndtag.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
En passage koster næsten ingen Iridyne mere.
Revnetrafik uden løbende Iridyne-omkostninger.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Din strubning bliver næsten ugennemtrængelig.
Et område, der praktisk taget er uopnåeligt uden dit samtykke.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Du kan bygge springporte og flytte dine flåder mellem egne verdener uden omvejen over Hjemrummet.
Du forbinder to egne verdener i forskellige universer direkte.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Låser Pathfinder op — spejderen, der ser mere og tåler mere.
Den anden spejder: den ser mere end Scouten og overlever det, der brænder Scouten op.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Dine sonder bærer mere.
Mere bytte per flyvning uden at bygge endnu et Freighter.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Du kan opføre et værft og bygge skibe i det. Grundlaget for enhver flåde.
Du må bygge værftet og dermed overhovedet fremstille skibe.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Dit værft bygger hurtigere.
Kortere byggetider for sonder.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Alle dine skibe flyver hurtigere.
Dine flåder rejser hurtigere overalt.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dit værft arbejder på flere skrog samtidig.
Skibene bliver færdige tidligere.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Dine flåder tager kortere veje.
Hver rejse tager kortere tid, uafhængigt af skibets fart.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Standardiserede rammer: værftet samler hvert skrog hurtigere.
Kortere byggetid for alle skibe — det andet trin på værftsstigen.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Dine sonder flyver mærkbart hurtigere.
Det første store fartspring.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Låser Anvil op — det første skrog, der ikke længere bærer sig selv.
Uden den bliver dit værft ved de mellemtunge skibe som Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Dine skibe tager mere med.
Alle dine skibe bærer mere — også byttet fra et angreb.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Dit værft bygger mærkbart hurtigere.
Værftsudbygningen uden byggeomkostninger.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Dine sonder bærer betydeligt mere.
Færre flyvninger for den samme mængde.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Store forbindelser mister mindre fart.
Blandede flåder ankommer tidligere.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Flyvetiderne falder.
Kortere veje uafhængigt af skibstypen.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Dine skibe bærer stærkere skjolde.
Dine skibe tåler mere, før skroget tager skade.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Du kan bygge koloniskibe — tunge, langsomme og til én gangs brug.
Du må bygge kolonifartøjer. Sammen med bosættelse i fremmed rum grundlægger du verdener med dem.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Dit værft bygger betydeligt hurtigere.
Flådeopbygning på timer i stedet for dage.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Flyvetiderne falder betydeligt.
Det store rejsetidshåndtag.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Dine sonder flyver betydeligt hurtigere.
Det sene spils store farthåndtag.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Låser Flagship op — det største skrog i kataloget.
Uden den bliver Flagship ved med at være ubyggeligt.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Du kan bygge Repair Tenders, der udbedrer skrog under kampen.
Du må bygge Repair Tenders, der reparerer din forbindelse mellem runderne.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Dine sonder bærer et mangefold.
Til sidst erstatter ét fragtskib en hel forbindelse.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Flyvetiderne falder kraftigt.
Dit område bliver sammenhængende i stedet for spredt.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Dine sonder flyver, som havde de ingen Ferrite.
Spillets sidste farthåndtag.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Dit værft bygger et mangefold hurtigere.
Flådeopbygning på minutter.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Låser de første kampsonder op: Swarm og Splinter.
Indgangen til kampen: den første æras to kampsonder.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Låser Klappen op: pansrede lagre, som en plyndrer ikke kan tømme.
En del af dine forråd forbliver urørt ved hvert overfald.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Dine forsvarsanlæg rammer hårdere.
Gør din verden dyr at tage.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dine sonder rammer hårdere.
Dine sonder gør mere skade.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dine sonder tåler mere.
Dine sonder tåler mere.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dine sonder tåler mærkbart mere.
Den anden store skrogbonus.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Dine sonder rammer mærkbart hårdere.
Den anden store angrebsbonus.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Dine sonder har mere skjold.
Træf preller af i stedet for at nå skroget.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bolværk og resonansmur rammer hårdere.
Gør tunge forsvarsanlæg mærkbart stærkere.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du kan opføre bolværk og klap — dine verdeners tunge forsvarsanlæg.
Du må bygge forsvarsanlæg — tungere for hvert niveau.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Dine spejdere læser mere ud af en fremmed verden — og dine lytteposter melder fremmede forbande på vej mod dig.
Din rekognoscering viser dig mere om målet — og på kampstationen ser du, hvem der er på vej mod dig.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Spredningsfelt og forsvarsgitter rammer oftere.
Gør let forsvar virksomt mod sværme.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Dine sonder tåler betydeligt mere.
Skrogbonussen til lange sammenstød.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Dine sonder rammer betydeligt hårdere.
Angrebsbonussen til store forbindelser.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Dine sonder har betydeligt mere skjold.
Skjoldbonussen til Glødrummet.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Du tager mere med fra et angreb.
Angreb betaler sig tidligere.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Du kan bygge Jammers, der får målets forsvar til at ramme dårligere.
Du må bygge Jammers. De sænker fjendeforsvarets træfsikkerhed.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Dine sonder tåler meget mere.
Det sene spils store skroghåndtag.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Dine sonder rammer meget hårdere.
Det sene spils store angrebshåndtag.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Du kan bygge Carriers, der forstærker små kampsonder i forbindelsen.
Du må bygge Carriers. De gør dine små sonder mærkbart farligere.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Din detektion rækker længere: revner nær dine verdener dukker tidligere op.
Mere rækkevidde til lytteposter og spejdere.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Dine sonder standser mere med skjoldet.
Stærkere skjolde til hver sonde, der har nogen — det fjerde trin på skjoldstigen.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Alle dine forsvarsanlæg rammer betydeligt hårdere.
Gør en kerneverden praktisk taget uangribelig.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Dine sonder tåler næsten alt.
Spillets sidste skroghåndtag.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Dine sonder rammer med fuld kraft.
Spillets sidste angrebshåndtag.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Dine sonder har et mangefold af skjold.
Spillets sidste skjoldhåndtag.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Du udvinder mere Iridyne.
De allerførste Iridyne-forråd.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Fremmede universers ulempe i udbytte svinder ind.
Indgangen til grenen. Fremmede verdener bliver mindre urentable.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Din dybdeboring henter mere ud af den samme åre.
Mere Caesite, Stibium eller Halite fra én boring.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dine skjolde virker bedre i fremmede universer.
Tabene i fremmede universer falder.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du lærer at måle fremmede universer op i stedet for blot at gå ind i dem. Derefter ser du overalt, hvad du har med at gøre.
Du ser den fuldstændige faktortabel for hvert univers, du har besøgt.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Dine anlæg bygger hurtigere i fremmede universer.
Byggetiderne i fremmede universer bliver til at holde ud.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Fremmede universers ulempe i energi svinder ind.
Det andet tilpasningstrin, mærkbart stærkere end det første.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Du udvinder mærkbart mere Iridyne.
Iridyne i mængder, der rækker til revnetrafik.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Du må holde en anden verden.
Hæver din verdensgrænse fra én til to.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Du kan bygge forposter på asteroidefelter. Fire byggepladser, til gengæld malm, hvor ingen planet står.
Du må bygge forposter på asteroidefelter. Fire byggepladser per forpost, højst tre.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Dine dybdeboringer følger åren i stedet for lodlinjen.
Mærkbart mere sjældent stof på alle verdener med åre.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Fremmede universers ulempe i skrog svinder ind.
Dine skibe tåler i fremmede universer næsten lige så meget som hjemme.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Jo mere fremmed universet er, desto mere Iridyne.
Gør det mest ubekvemme univers til det mest givende.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
At bygge tager kortere tid i fremmede universer.
I Tomrummet bygger du hurtigere.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Dine anlæg henter også noget ud af karrig jord.
I Tomrummet og Glødrummet udvinder dine anlæg mere.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Dine skibe klarer sig bedre i seje universer.
I Tætrummet og Kulderummet kravler dine flåder mindre.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Dine kraftværker kører jævnt, også under ugunstige forhold.
I Kulderummet og Tætrummet giver dine kraftværker mere.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Du kan grundlægge verdener i fremmede universer i stedet for blot at besøge dem. Målet for hele grenen.
Du må bygge kolonifartøjer og varigt bebo fremmede universer.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Du må holde to verdener mere.
Hæver din verdensgrænse fra to til fire.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Hullet bliver til et skakt, skaktet til et anlæg i drift.
Det største spring blandt de sjældne stoffer.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Fremmede universers ulempe i byggetid svinder kraftigt ind.
At bygge i fremmede universer tager næsten ikke længere tid.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Dit Iridyne-udbytte stiger kraftigt.
Iridyne i de mængder, som sene revner og felter kræver.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Dine skrog står bedre imod fremmed stråling.
I Glødrummet og Tomrummet holder dine skibe og forsvar længere.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Dine skjolde holder også dér, hvor felter er svære at holde.
I Tætrummet og Kulderummet tåler dine skjolde mere.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Du må holde tre forposter mere. Også i urolige felter.
Hæver din forpostgrænse fra tre til seks.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Du må holde tre planeter mere. Forvaltning er rækkevidde.
Hæver din planetgrænse fra fire til syv.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Du kan bosætte måner. Færre byggepladser end en planet, men de ligger allerede, hvor du er.
Du må bosætte måner. De giver seks til tolv byggepladser — en planet giver femten til niogtyve.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Du må holde én måne mere.
Hæver din månegrænse fra fire til fem.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Til sidst bliver der intet tilbage i åren.
Det sidste, der er at få ud af en åre.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Fremmede universers ulempe i fart forsvinder næsten.
Dine skibe flyver næsten lige hurtigt overalt.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne er ikke længere en knap ressource for dig.
Iridyne-Et holder op med at bestemme din planlægning.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Du må holde fire verdener mere — elleve i alt.
Hæver din verdensgrænse fra syv til elleve — maksimum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Du må holde to måner mere. De bærer hinanden.
Hæver din månegrænse fra fem til syv.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Du må bygge din klasses skib. Der findes fem af dem, og du får præcis ét.
Åbner klasseskibet. Hvilket, afgør din klasse.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱