Det venter dig

140 Teknologier

5 grene med klare krav. Ingen teknologi er pynt: hver enkelt låser noget op, du ikke kunne før.

Søg om plads i alfaen

Udvinding

Materialelære I

Ferrite-Opsamleren henter mere ud af den samme jord.

Dine Ferrite-opsamlere udvinder mere.

≤ 5 1 min

Malmsortering I

Iridyne-Boret får mere ud af det samme affald.

Mere Iridyne fra hvert bor — den knappeste af de tre ressourcer.

≤ 5 1 min

Silex-Komprimering I

Beregningsfeltet pakker mere ind i den samme takt.

Dine beregningsfelter giver flere Silex.

≤ 5 1 min

Sensorkalibrering I

Opmålte byggepladser: hvert anlæg står hurtigere.

Kortere byggetid for alle anlæg, på hver verden.

≤ 5 1 min

Lagringslogik I

Dine lagre rummer mere, uden at du skal bygge nyt.

Alle dine lagre rummer mere.

≤ 5 1 min

Forskningsmetodik I

Dine laboratorier arbejder hurtigere.

Enhver forskning bliver færdig tidligere — også denne række selv.

≤ 5 2 min

Energinet I

Dine fusionsreaktorer giver mere effekt.

Dine kraftværker giver mere energi.

≤ 5 2 min

Iridyne-Udvinding II

Dit Iridyne-bor henter mere ud af fremmed fysik.

Dine Iridyne-bor giver mere.

≤ 5 1 h 6 min

Bufferlære II

Alle dine lagre rummer mere.

Mere lager uden at bygge endnu et forråd.

≤ 5 1 h 10 min

Genindvinding II

Genanvendelsen henter mere ud af vrag.

Gør tabte sammenstød billigere.

≤ 5 1 h 9 min

Årekortlægning II

Det dybe skakt rammer oftere givende lag.

Gør det dybe skakt mærkbart mere givende.

≤ 5 1 h 17 min

Adskillelsesmetoder II

Forædlingen henter mere ud af den samme blanding.

Udbygningen af forædlingen uden byggeomkostninger.

≤ 5 1 h 23 min

Resonansafstemning II

Din Dybdeboring rammer de sjældne stoffer mere præcist.

Din Dybdeboring henter flere sjældne stoffer op.

≤ 5 1 h 59 min

Forsyningskæder III

Dine omladningspladser rummer mere.

Mere buffer mellem dine verdener.

≤ 5 2 h 15 min

Dybdemåling III

Opmålingskontoret giver flere Silex.

En Silex-tilførsel, der er uafhængig af, hvor rolig din verden er.

≤ 5 2 h 18 min

Belastningsudligning III

Dine anlæg bygger hurtigere.

Kortere byggetider på alle dine verdener.

≤ 5 2 h 17 min

Åreviden III

Dybdeboringen henter mere ud af den samme åre.

Dit dybe skakt udvinder mere Caesite, Stibium eller Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Udvindingsnet III

Alle dine anlæg producerer mere.

Træets bredeste udbytteeffekt.

≤ 5 2 h 35 min

Hvælvbyggeri IV

Alle dine lagre rummer mærkbart mere.

Det sene spils store lagerudbygning.

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne-Rensning IV

Dit Iridyne-udbytte stiger.

Mere Iridyne fra alle kilder på én gang.

≤ 5 6 h 36 min

Selvstyring IV

Dine anlæg bygger mærkbart hurtigere.

Det sene spils store byggetidshåndtag.

≤ 5 6 h 47 min

Lukkede kredsløb IV

Alle dine anlæg producerer mere.

Træets stærkeste brede udbytteeffekt.

≤ 5 6 h 45 min

Dybdeudvinding IV

Det dybe skakt bryder fra lag, der før var uden for rækkevidde.

Gør hvert dybt skakt mærkbart mere givende — det andet trin efter årekortlægningen.

≤ 5 5 h 55 min

Dybdehvælv V

Alle dine lagre rummer et mangefold.

Lagerplads, der ikke længere flyder over, heller ikke i det sene spil.

≤ 5 10 h 50 min

Verdensformning V

Alle dine anlæg producerer betydeligt mere.

Træets sidste og stærkeste udbytteeffekt.

≤ 5 12 h 5 min

Stofsyntese V

Dit Iridyne-udbytte stiger kraftigt.

Iridyne i de mængder, som sene revner kræver.

≤ 5 13 h 7 min

Arveindustri V

Dine anlæg bygger betydeligt hurtigere.

Byggetider, der gør selv de sidste niveauer til at holde ud.

≤ 5 13 h 17 min

Revner

Sømlæsning I

Du ser længere. Hvert niveau hæver rækkevidden af din rekognoscering.

Det første skridt ind i grenen. Du ser mere uden at bygge noget.

≤ 5 2 min

Kantstabilitet I

En passage koster mindre Iridyne.

Gør dine første revnepassager til at betale.

≤ 5 2 min

Revnelæsning I

Mere masse passer gennem en revne på én gang.

Færre bølger ved hver passage: store flåder ankommer mere samlet.

≤ 5 2 min

Første passage I

Dine sonder klarer en passage bedre.

Færre tab ved flyvning gennem en revne.

≤ 5 2 min

Revnemåling II

Du kender revner på deres signatur i stedet for at snuble over dem tilfældigt. Hvert niveau udvider dit udsyn med ét system.

Du ser revner på kortet uden at have sendt en spejder.

≤ 5 1 h 13 min

Ankerlære II

En revne lader mere Ferrite igennem i timen.

Mere gennemstrømning til dine egne flåder.

≤ 5 1 h 37 min

Revnekortlægning II

Låser Relæmasten op — den billigere forlængelse af din revnepejling.

Mere rækkevidde til pejlingen uden at udbygge Revnelytteren.

≤ 1 1 h 42 min

Passageskærm II

Dine sonder mister mindre skjold i passagen.

Skibene ankommer på den anden side indsatsklare.

≤ 5 1 h 43 min

Passagetempo II

Flyvninger gennem revner tager kortere tid.

Kortere veje mellem universerne.

≤ 5 1 h 43 min

Revnepassage II

Du kan sende flåder gennem en revne. Den ene teknologi — uden den bliver du i Hjemrummet.

Dine flåder må bruge revner.

≤ 1 1 h 33 min

Vidtrækkende spærring III

Du struber fremmede flåder kraftigere.

Angreb gennem revner bliver dyre for andre.

≤ 5 2 h 41 min

Forpostnet III

Du må holde endnu en forpost. Én per niveau.

Flere forposter og dermed flere øjne i fremmed rum.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne-Ledning III

Passagen gennem en revne tager kortere tid, når en ledning bærer den.

Kortere passager mellem universerne — det andet trin på passagestigen.

≤ 5 2 h 49 min

Gennemstrømningsudvidelse III

Mere skibsmasse går gennem en revne per bølge.

Dine flåder kommer igennem i færre bølger.

≤ 5 2 h 29 min

Passageøkonomi III

En revnepassage koster mindre Iridyne.

Du rejser oftere for den samme mængde Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne-Syntese III

Dine anlæg udvinder mere Iridyne af fremmed fysik.

Alle dine Iridyne-bor giver mere.

≤ 5 2 h 32 min

Revnepleje III

Du kan bygge Rift Tenders, der holder en revne åben, så længe de står der.

Du kan holde en revne åben varigt, også mod et fremmed anker.

≤ 1 2 h 59 min

Stående passager IV

En revne lader betydeligt mere igennem.

Store flåder ankommer i én bølge i stedet for fire.

≤ 5 7 h 2 min

Dybdekortlægning IV

Du ser betydeligt længere. Hvert trin øger opklaringsdybden markant — og du ser også de områder, dine alliancemedlemmer har opklaret.

At finde mål, før andre overhovedet bemærker dem.

≤ 5 7 h 4 min

Passagemesterskab IV

Flyvninger gennem revner tager betydeligt kortere tid.

Reaktionstid hen over universgrænser.

≤ 5 7 h 5 min

Passagespærring IV

Dit revneanker struber fremmede flåder kraftigere.

Fremmede kommer langsommere gennem de revner, du behersker.

≤ 5 6 h 6 min

Stemt spærring IV

Låser Revnevagten op — anlægget, der bremser fremmede flåder ved din revne.

Fremmede flåder kommer langsomt gennem dine revner, dine egne ikke.

≤ 1 7 h

Stjerneregister V

Du ser længere end nogen anden. Hvert niveau hæver rekognosceringsdybden kraftigt.

Et fuldstændigt overblik over dine omgivelser og videre ud.

≤ 5 13 h 26 min

Stående porte V

En revne lader et mangefold igennem.

Spillets sidste gennemstrømningshåndtag.

≤ 5 13 h 31 min

Fri passage V

En passage koster næsten ingen Iridyne mere.

Revnetrafik uden løbende Iridyne-omkostninger.

≤ 5 14 h 19 min

Lukkede grænser V

Din strubning bliver næsten ugennemtrængelig.

Et område, der praktisk taget er uopnåeligt uden dit samtykke.

≤ 5 14 h 10 min

Portlære V

Du kan bygge springporte og flytte dine flåder mellem egne verdener uden omvejen over Hjemrummet.

Du forbinder to egne verdener i forskellige universer direkte.

≤ 1 8 h 48 min

Fremdrift

Fremdriftsbalance I

Låser Pathfinder op — spejderen, der ser mere og tåler mere.

Den anden spejder: den ser mere end Scouten og overlever det, der brænder Scouten op.

≤ 1 4 min

Lastrumsinddeling I

Dine sonder bærer mere.

Mere bytte per flyvning uden at bygge endnu et Freighter.

≤ 5 1 min

Sondebyggeri I

Du kan opføre et værft og bygge skibe i det. Grundlaget for enhver flåde.

Du må bygge værftet og dermed overhovedet fremstille skibe.

≤ 1 4 min

Værftspraksis I

Dit værft bygger hurtigere.

Kortere byggetider for sonder.

≤ 5 2 min

Impulsdrev I

Alle dine skibe flyver hurtigere.

Dine flåder rejser hurtigere overalt.

≤ 5 2 min

Parallelle bedninger II

Dit værft arbejder på flere skrog samtidig.

Skibene bliver færdige tidligere.

≤ 5 1 h 17 min

Baneplanlægning II

Dine flåder tager kortere veje.

Hver rejse tager kortere tid, uafhængigt af skibets fart.

≤ 5 1 h 24 min

Tunglastrammer II

Standardiserede rammer: værftet samler hvert skrog hurtigere.

Kortere byggetid for alle skibe — det andet trin på værftsstigen.

≤ 5 1 h 24 min

Iondrev II

Dine sonder flyver mærkbart hurtigere.

Det første store fartspring.

≤ 5 1 h 27 min

Tungbyggeri II

Låser Anvil op — det første skrog, der ikke længere bærer sig selv.

Uden den bliver dit værft ved de mellemtunge skibe som Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Fragtrammer II

Dine skibe tager mere med.

Alle dine skibe bærer mere — også byttet fra et angreb.

≤ 5 1 h 8 min

Modulværfter III

Dit værft bygger mærkbart hurtigere.

Værftsudbygningen uden byggeomkostninger.

≤ 5 2 h 32 min

Dyblastere III

Dine sonder bærer betydeligt mere.

Færre flyvninger for den samme mængde.

≤ 5 2 h 33 min

Konvojledelse III

Store forbindelser mister mindre fart.

Blandede flåder ankommer tidligere.

≤ 5 2 h 38 min

Feltdrev III

Flyvetiderne falder.

Kortere veje uafhængigt af skibstypen.

≤ 5 2 h 39 min

Feltafskærmning III

Dine skibe bærer stærkere skjolde.

Dine skibe tåler mere, før skroget tager skade.

≤ 5 2 h 13 min

Nybyggerrammer III

Du kan bygge koloniskibe — tunge, langsomme og til én gangs brug.

Du må bygge kolonifartøjer. Sammen med bosættelse i fremmed rum grundlægger du verdener med dem.

≤ 1 2 h 53 min

Serieproduktion IV

Dit værft bygger betydeligt hurtigere.

Flådeopbygning på timer i stedet for dage.

≤ 5 6 h 54 min

Vejviden IV

Flyvetiderne falder betydeligt.

Det store rejsetidshåndtag.

≤ 5 7 h 5 min

Koblingsdrev IV

Dine sonder flyver betydeligt hurtigere.

Det sene spils store farthåndtag.

≤ 5 7 h 5 min

Kapitalskrog IV

Låser Flagship op — det største skrog i kataloget.

Uden den bliver Flagship ved med at være ubyggeligt.

≤ 5 7 h 28 min

Værkstedsrammer IV

Du kan bygge Repair Tenders, der udbedrer skrog under kampen.

Du må bygge Repair Tenders, der reparerer din forbindelse mellem runderne.

≤ 1 5 h 45 min

Foldbart lastrum V

Dine sonder bærer et mangefold.

Til sidst erstatter ét fragtskib en hel forbindelse.

≤ 5 12 h 38 min

Arveveje V

Flyvetiderne falder kraftigt.

Dit område bliver sammenhængende i stedet for spredt.

≤ 5 12 h 53 min

Trægshedsudligning V

Dine sonder flyver, som havde de ingen Ferrite.

Spillets sidste farthåndtag.

≤ 5 13 h 31 min

Øjeblikkelig fremstilling V

Dit værft bygger et mangefold hurtigere.

Flådeopbygning på minutter.

≤ 5 13 h 55 min

Kamp

Ildøvelse I

Låser de første kampsonder op: Swarm og Splinter.

Indgangen til kampen: den første æras to kampsonder.

≤ 1 4 min

Klædning I

Låser Klappen op: pansrede lagre, som en plyndrer ikke kan tømme.

En del af dine forråd forbliver urørt ved hvert overfald.

≤ 1 4 min

Jordbatterier I

Dine forsvarsanlæg rammer hårdere.

Gør din verden dyr at tage.

≤ 5 2 min

Målopfattelse I

Dine sonder rammer hårdere.

Dine sonder gør mere skade.

≤ 5 2 min

Skrogforstærkning I

Dine sonder tåler mere.

Dine sonder tåler mere.

≤ 5 1 min

Afstivning II

Dine sonder tåler mærkbart mere.

Den anden store skrogbonus.

≤ 5 1 h 32 min

Ildledelse II

Dine sonder rammer mærkbart hårdere.

Den anden store angrebsbonus.

≤ 5 1 h 34 min

Skjoldnet II

Dine sonder har mere skjold.

Træf preller af i stedet for at nå skroget.

≤ 5 1 h 36 min

Faste punkter II

Bolværk og resonansmur rammer hårdere.

Gør tunge forsvarsanlæg mærkbart stærkere.

≤ 5 1 h 33 min

Forsvarsværker II

Du kan opføre bolværk og klap — dine verdeners tunge forsvarsanlæg.

Du må bygge forsvarsanlæg — tungere for hvert niveau.

≤ 3 1 h 31 min

Signalanalyse II

Dine spejdere læser mere ud af en fremmed verden — og dine lytteposter melder fremmede forbande på vej mod dig.

Din rekognoscering viser dig mere om målet — og på kampstationen ser du, hvem der er på vej mod dig.

≤ 5 1 h 13 min

Lagdelt forsvar III

Spredningsfelt og forsvarsgitter rammer oftere.

Gør let forsvar virksomt mod sværme.

≤ 5 2 h 39 min

Afslidende panser III

Dine sonder tåler betydeligt mere.

Skrogbonussen til lange sammenstød.

≤ 5 2 h 42 min

Kampnet III

Dine sonder rammer betydeligt hårdere.

Angrebsbonussen til store forbindelser.

≤ 5 2 h 47 min

Skjoldharmonik III

Dine sonder har betydeligt mere skjold.

Skjoldbonussen til Glødrummet.

≤ 5 2 h 52 min

Bjærgningsret III

Du tager mere med fra et angreb.

Angreb betaler sig tidligere.

≤ 5 2 h 40 min

Støjfeltsteknik III

Du kan bygge Jammers, der får målets forsvar til at ramme dårligere.

Du må bygge Jammers. De sænker fjendeforsvarets træfsikkerhed.

≤ 1 2 h 26 min

Feltpanser IV

Dine sonder tåler meget mere.

Det sene spils store skroghåndtag.

≤ 5 7 h 7 min

Forudseende ild IV

Dine sonder rammer meget hårdere.

Det sene spils store angrebshåndtag.

≤ 5 7 h 15 min

Bærerbyggeri IV

Du kan bygge Carriers, der forstærker små kampsonder i forbindelsen.

Du må bygge Carriers. De gør dine små sonder mærkbart farligere.

≤ 1 5 h 30 min

Revneovervågning IV

Din detektion rækker længere: revner nær dine verdener dukker tidligere op.

Mere rækkevidde til lytteposter og spejdere.

≤ 1 5 h 42 min

Fremmedrumslære IV

Dine sonder standser mere med skjoldet.

Stærkere skjolde til hver sonde, der har nogen — det fjerde trin på skjoldstigen.

≤ 5 6 h 37 min

Fæstningslære V

Alle dine forsvarsanlæg rammer betydeligt hårdere.

Gør en kerneverden praktisk taget uangribelig.

≤ 5 13 h 17 min

Koblede skrog V

Dine sonder tåler næsten alt.

Spillets sidste skroghåndtag.

≤ 5 14 h 24 min

Udslettelseslære V

Dine sonder rammer med fuld kraft.

Spillets sidste angrebshåndtag.

≤ 5 14 h 34 min

Fuldt skjold V

Dine sonder har et mangefold af skjold.

Spillets sidste skjoldhåndtag.

≤ 5 15 h 22 min

Tilpasning

Prøvetilbageføring I

Du udvinder mere Iridyne.

De allerførste Iridyne-forråd.

≤ 5 2 min

Fremmed fysik I

Fremmede universers ulempe i udbytte svinder ind.

Indgangen til grenen. Fremmede verdener bliver mindre urentable.

≤ 5 2 min

Dybdelære I

Din dybdeboring henter mere ud af den samme åre.

Mere Caesite, Stibium eller Halite fra én boring.

≤ 5 2 min

Felttilpasning I

Dine skjolde virker bedre i fremmede universer.

Tabene i fremmede universer falder.

≤ 5 2 min

Akklimatisering II

Du lærer at måle fremmede universer op i stedet for blot at gå ind i dem. Derefter ser du overalt, hvad du har med at gøre.

Du ser den fuldstændige faktortabel for hvert univers, du har besøgt.

≤ 1 1 h 25 min

Koldfremstilling II

Dine anlæg bygger hurtigere i fremmede universer.

Byggetiderne i fremmede universer bliver til at holde ud.

≤ 5 1 h 45 min

Konstantafstemning II

Fremmede universers ulempe i energi svinder ind.

Det andet tilpasningstrin, mærkbart stærkere end det første.

≤ 5 1 h 51 min

Holdegitre II

Du udvinder mærkbart mere Iridyne.

Iridyne i mængder, der rækker til revnetrafik.

≤ 5 1 h 56 min

Bosættelseslære II

Du må holde en anden verden.

Hæver din verdensgrænse fra én til to.

≤ 1 1 h 52 min

Feltforankring III

Du kan bygge forposter på asteroidefelter. Fire byggepladser, til gengæld malm, hvor ingen planet står.

Du må bygge forposter på asteroidefelter. Fire byggepladser per forpost, højst tre.

≤ 1 2 h 58 min

Åretydning III

Dine dybdeboringer følger åren i stedet for lodlinjen.

Mærkbart mere sjældent stof på alle verdener med åre.

≤ 5 2 h 51 min

Alrammer III

Fremmede universers ulempe i skrog svinder ind.

Dine skibe tåler i fremmede universer næsten lige så meget som hjemme.

≤ 5 2 h 59 min

Fremmedhedslære III

Jo mere fremmed universet er, desto mere Iridyne.

Gør det mest ubekvemme univers til det mest givende.

≤ 5 3 h 2 min

Fremstillingsafstemning III

At bygge tager kortere tid i fremmede universer.

I Tomrummet bygger du hurtigere.

≤ 5 2 h 12 min

Udvindingsafstemning III

Dine anlæg henter også noget ud af karrig jord.

I Tomrummet og Glødrummet udvinder dine anlæg mere.

≤ 5 2 h 13 min

Drevafstemning III

Dine skibe klarer sig bedre i seje universer.

I Tætrummet og Kulderummet kravler dine flåder mindre.

≤ 5 2 h 14 min

Energiafstemning III

Dine kraftværker kører jævnt, også under ugunstige forhold.

I Kulderummet og Tætrummet giver dine kraftværker mere.

≤ 5 2 h 15 min

Fremmedrumsbosættelse III

Du kan grundlægge verdener i fremmede universer i stedet for blot at besøge dem. Målet for hele grenen.

Du må bygge kolonifartøjer og varigt bebo fremmede universer.

≤ 1 3 h 58 min

Udvidelsesbrev III

Du må holde to verdener mere.

Hæver din verdensgrænse fra to til fire.

≤ 1 5 h 37 min

Skaktbyggeri IV

Hullet bliver til et skakt, skaktet til et anlæg i drift.

Det største spring blandt de sjældne stoffer.

≤ 5 7 h 17 min

Fysikbeherskelse IV

Fremmede universers ulempe i byggetid svinder kraftigt ind.

At bygge i fremmede universer tager næsten ikke længere tid.

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne-Beherskelse IV

Dit Iridyne-udbytte stiger kraftigt.

Iridyne i de mængder, som sene revner og felter kræver.

≤ 5 7 h 53 min

Skrogafstemning IV

Dine skrog står bedre imod fremmed stråling.

I Glødrummet og Tomrummet holder dine skibe og forsvar længere.

≤ 5 5 h 32 min

Feltafstemning IV

Dine skjolde holder også dér, hvor felter er svære at holde.

I Tætrummet og Kulderummet tåler dine skjolde mere.

≤ 5 5 h 34 min

Dybdeforankring IV

Du må holde tre forposter mere. Også i urolige felter.

Hæver din forpostgrænse fra tre til seks.

≤ 1 8 h 21 min

Kolonial forvaltning IV

Du må holde tre planeter mere. Forvaltning er rækkevidde.

Hæver din planetgrænse fra fire til syv.

≤ 1 9 h 54 min

Månebinding IV

Du kan bosætte måner. Færre byggepladser end en planet, men de ligger allerede, hvor du er.

Du må bosætte måner. De giver seks til tolv byggepladser — en planet giver femten til niogtyve.

≤ 1 8 h 13 min

Sømløs udvidelse IV

Du må holde én måne mere.

Hæver din månegrænse fra fire til fem.

≤ 1 8 h 37 min

Åreudbytte V

Til sidst bliver der intet tilbage i åren.

Det sidste, der er at få ud af en åre.

≤ 5 13 h 46 min

Hjemme overalt V

Fremmede universers ulempe i fart forsvinder næsten.

Dine skibe flyver næsten lige hurtigt overalt.

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne-Overflod V

Iridyne er ikke længere en knap ressource for dig.

Iridyne-Et holder op med at bestemme din planlægning.

≤ 5 15 h 50 min

Stjernevælde V

Du må holde fire verdener mere — elleve i alt.

Hæver din verdensgrænse fra syv til elleve — maksimum.

≤ 1 24 h 12 min

Månenet V

Du må holde to måner mere. De bærer hinanden.

Hæver din månegrænse fra fem til syv.

≤ 1 15 h 41 min

Egen konstruktion V

Du må bygge din klasses skib. Der findes fem af dem, og du får præcis ét.

Åbner klasseskibet. Hvilket, afgør din klasse.

≤ 1 22 h