Det venter dig

41 Skibstyper

Spejdere, fragtskibe, tre kampklasser, forstyrrelsessonder. Rejsetiden afhænger af universet: i Tætrummet kryber du, i Tomrummet flyver du.

Søg om plads i alfaen

Rekognoscering

Scout I

Flyver til en fremmed verden og ser efter, hvad der står der. Den kæmper aldrig — bliver den bemærket, kommer den ikke tilbage.

Ser efter, hvad der står på en fremmed verden.

0 12 1.200 »

Pathfinder I

Spejderen, der ser efter: den ser mere end Scouten og overlever det, der brænder Scouten op.

Skarpere rapporter fra fremmede verdener, og en spejder, der ikke dør ved første træffer.

0 45 1.000 »

Ghost II

Ser ikke længere end en spejder, men ses knap nok. Den, der vil kigge ubemærket, tager den.

Rekognoscering, der ikke udløser noget svar.

0 70 20 900 »

Sentinel III

En iagttager, der bliver. Langsom og sej — den melder dig, hvad der sker i dens system.

Varig overvågning af et system, især et med revne.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Søger ikke fjender, men udbytte. Den siger, om en verden er flytningen værd, før man gør den.

Rekognoscering rettet mod udbytte i stedet for mod forsvar.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

En rift er ikke et hul, men en tekst. Dette skib læser den ikke blot — det gentager den, og rummet adlyder.

Ser meget langt og åbner en rift, hvor der ingen er, en gang hver anden dag.

30 900 380 2.000 190 »

Kamp

Swarm I

Alene betydningsløs, i serie farlig. I Kulderummet triller den af båndet, før der står et skib andetsteds.

Billigt antal mod lette og mellemtunge mål.

8 24 4 190 »

Splinter I

Lille, billig kampsonde. Alene udretter den næsten intet, i stort antal bliver den farlig.

Din billigste kampsonde for antallets skyld.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Meget hurtig, meget skrøbelig. I Tomrummet er den hurtigere, end et forsvar når at reagere.

Hurtig kampsonde mod lette mål.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Pålidelig kampsonde til mellemområdet. Den tåler betydeligt mere end splinten og slår hårdere.

Mellemtung kampsonde, stærk mod mellemtungt panser.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Termisk mod mellemtungt panser — den klasse, som hverken kinetik eller resonans klarer godt.

Hullet mellem kinetik og resonans.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Resonans mod tungt panser. Den er langsom og tåler lidt — den skal bare nå frem.

Den overkommelige vej mod tunge skrog.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Rammer resonanser i stedet for flader. Mod tungt panser den billigste vej, mod let rent spild.

Kampsonde mod tungt pansrede mål.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Det sejeste skrog i kataloget, og det langsomste. I Tætrummet spiller farten ingen rolle.

Tung kampsonde, der tåler uhyre meget.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Et skib, der næsten kun er skjold. I Glødrummet overlever det, hvor alt andet brænder op.

Skjoldtung kampsonde til fjendtlige universer.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Det tungeste termiske våben, der kan være på et bevægeligt skrog. Langsom, dyr, ødelæggende.

Tung kampsonde mod mellemtungt panser og forsvarsanlæg.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Tung kampsonde. Dyr og langsom, men bryder også et stærkt forsvar op.

Din tungeste kampsonde. Bryder pansret forsvar op.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Det varsler, hvad der kommer, og ingen kan forhindre det. En gang hver anden dag slår dets flåde til, før modstanderen overhovedet står opstillet.

Det stærkeste angreb i kataloget. Førsteslaget fordobler skaden i den første runde.

240 1.400 340 4.000 130 »

Forband

Beacon III

Holder forbandet samlet. Uden den kommer store flåder i bølger, med den samlet.

Hæver gennemstrømningen ved revnen og holder forbindelsen samlet.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Flyver forrest og opsnapper det, der sigter på de store. Den gør ingen fortræd og holder alt op.

Skærm for dyre skibe i samme forbindelse.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

En lille Carrier til stødjagere. Den fører dem i stedet for kun at følge med.

Styrker op til tres stødjagere i forbindelsen.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Tager op til 12 kampsonder ind i forbandet og giver dem en fjerdedel mere slagkraft, og de bliver sværere at ramme. Alene er den først og fremmest et stort, langsomt mål.

Styrker dine kampsonder i forbindelsen mærkbart.

45 1.400 90 900 90 »

Flagship V

Det største kommandoskib. Det holder fire hundrede kampsonder sammen og gør en flåde af dem.

Styrker op til fire hundrede kampsonder mærkbart.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Det sejeste skrog, der nogensinde er sat i tjeneste. En gang hver anden dag stiller det sig foran en hel verden, og hvad der falder på den, falder på det.

Det sejeste skrog i kataloget. Skjoldmuren forhindrer al bygningsskade under ét angreb.

90 2.600 420 5.000 85 »

Fragt

Freighter II

Bærer meget stor last og ellers intet. Uden eskorte er den let bytte.

Bærer byttet hjem.

0 90 1.500 120 »

Colony Ship II

Bringer folk og udstyr nok til en første bosættelse i dit eget univers. Den forbruges undervejs.

Din anden verden, og din tredje.

0 140 90 »

Runner II

Lidt last, enormt tempo. Den bringer små mængder derhen, hvor de hurtigt er brug for dem.

Hurtig forsyning over lange strækninger.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Det største lastrum i kataloget på det langsomste skrog. Til korte ture med megen last.

Fragter vældige mængder over korte strækninger.

0 300 3.200 65 »

Tanker III

Den hurtigste og bedst beskyttede fragter i sin æra. Lidt plads — men det, der er i den, når frem.

Fragter værdifuld last gennem usikkert område.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Mellemstort lastrum på et pansret skrog. Halvdelen af Haulerens last, men næsten dobbelt så hurtig og ikke værgeløs.

Den afbalancerede fragter, når vejen er usikker.

0 210 60 1.500 110 »

Rift Ark III

KUN til fremmede universer: grundlægger dér en ny verden og forbruges derved. Ubrugelig i dit eget univers — dertil har du Colony Ship.

Grundlægger dine verdener UDEN FOR Hjemrummet — og kun dér.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Det lander aldrig. Det hænger over verdenen, rækker ned i kernen og henter på én nat, hvad en koloni bruger to uger på.

Bærer meget og åbner en åre en gang hver anden dag.

40 1.200 220 90.000 95 »

Støtte

Raider Squad II

Tres mand i landingsdragter, med hvad de kan bære. I kredsløb er de last; nede er de angrebet.

Kampkraften på jorden. Tres mand pr. hold.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Et landgangsfartøj, ikke andet. Det skyder ikke, det tåler intet — det fører fyrre mand gennem atmosfæren og op igen.

Bringer raidhold ned på jorden. Uden færge bliver selv det bedste hold stående i kredsløb.

0 180 260 »

Surveyor III

Spejderen med den største detektionsstyrke: den finder revner, hvor en Scout allerede er blind.

Finder revner på den største afstand.

0 130 50 150 »

Jammer III

Bringer målverdenens forsvar ud af takt, så det rammer dårligere. Hver yderligere Jammer hjælper lidt mindre; over 40 procent går aldrig.

Gør målets forsvar mindre træfsikkert.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Bringer 400 Iridyne til en egen verden — nok til at holde en revne åben for en hel flåde.

Bringer Iridyne derhen, hvor en flåde har brug for det — til revnen og ikke til lageret.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Spænder et skjoldfelt over hele forbandet. I Glødrummet afgør det kampe.

Giver hvert skib i forbindelsen ekstra skjoldpoint.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Sætter beskadigede skrog sammen i felten. I Kulderummet arbejder den næsten gratis.

Genopretter efter et angreb en del af det tabte skrog.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Lapper skrog mellem runderne i kamp. I lange træfninger erstatter det hele skibe.

Genopretter hver runde en del af din forbindelses skrog.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Det hurtigste skrog, nogen nogensinde har bygget. En gang hver anden dag tager det en hel flåde med — ikke hurtigere, men øjeblikkeligt.

Det hurtigste skib i kataloget. Kortslutningen bringer en flåde under flyvning straks til målet.

70 820 200 3.000 320 »