Ami vár rád

62 Épület

Az energiát termeled és fogyasztod, sosem tárolod. Ha túl sokat építesz, a saját kitermelésedet fojtod meg — és ezt azonnal látod.

Jelentkezés az alfába

Kitermelés

Ferrite-Gyűjtő I

Ferrite-Et húz ki a világod talajából. Ferrite-Re minden egyes építkezéshez szükséged van.

Ferrite-Et ad — az alapanyagot, ami minden építéshez kell.

Mindennél előbb, és utána egyre tovább. Sosincs kész.

≤ 30 38 s 10

Számítómező I

Méréseket gyűjt a világodról és adatot csinál belőlük. Silex-Ra kutatáshoz és szondaépítéshez van szükséged.

Silex-Ot ad a kutatásodhoz és a szondák építéséhez.

Rögtön a Ferrite-gyűjtő után. Silex nélkül a laboratóriumod áll.

≤ 30 57 s 14

Iridyne-Kitermelő I

Iridyne állít elő — a legszűkösebb dolgot, ami van. Elég Iridyne nélkül a világod nem éli túl a hasadást.

Iridyne-T állít elő — az egyetlent, ami hasadáskor megmenti a világodat.

Legkésőbb az első napon. Aki későn építi meg, megéli az első szétesését.

≤ 25 2 min 26

Iridyne-sűrítő I

Közvetlenül az idegen fizikából nyer Iridyne. Minél szokatlanabb az univerzum, annál többet ad.

A legfontosabb Iridyne-forrásod idegen univerzumokban.

Első létesítményként a Heimraumon kívüli minden világon.

≤ 20 3 min 30

Feldolgozó II

Roncsokból és bontásból nyer vissza Ferrite. Akkor is működik, ha a talaj kimerült.

Második Ferrite-forrás, amely független a talajtól.

Az első elvesztett ütközet után — akkor van elég belőle szanaszét.

≤ 15 4 min 16

Felmérőhivatal II

Megfigyelést alakít Silex. Minden szint tartósan többet ad, bármilyen nyugodt is a világ.

Megbízható Silex-utánpótlás zökkenő nélkül.

Amikor lecsendesítetted a világodat, és a számítómező emiatt gyengül.

≤ 15 5 min 20

Átrakóhely II

Puffereli a világaid közti csere készleteit, és szintenként egy szállítási útvonalat old fel innen.

Szintenként eggyel több szállítási útvonal erről a világról — és hozzá több raktárhely.

A második világtól kezdve. Előtte nincs mit mozgatnia.

≤ 15 7 min 24

Szondadokk III

Innen indulnak a szondáid. Minden szint rövidíti az építési idejüket — hogy mely hajótesteket építheted, azt a Hajógyár dönti el.

Rövidíti e világ minden szondájának építési idejét.

Amint rendszeresen építesz szondákat és a várakozás zavar.

≤ 20 7 min 34

Nemesítés III

Ferrite-et és Silex sűrít Iridyne. Nem termel ki — két anyagból csinál egy harmadikat.

Ferrite-et és Silex alakít Iridyne. Az egyetlen forrás, amit magad irányítasz.

Amint bőven van Ferrite, és a Iridyne lesz a szűk keresztmetszet — vagyis minden hasadékátkelés előtt.

≤ 20 5 min 34

Mélyakna III

Olyan rétegekből hoz Ferrite, ahová egy gyűjtő nem ér el. Drága építeni, takarékos üzemeltetni.

Második, nagyobb Ferrite-forrás a gyűjtő mellett.

Amint a Ferrite-gyűjtőd a 15. szint fölé kerül és drágává válik.

≤ 20 4 min 22

Mélyfúrás IV

Felhozza a ritka anyagot, amely e világ alatt fekszik. Ha nincs ott semmi, semmit sem termel ki — egy keveset sem.

Az egyetlen forrásod Caesite, Stibium és Halite.

Amint benépesítettél egy eres világot — a rendszerlista mutatja őket.

≤ 15 5 min 14

Energia

Fúziós reaktor I

Az alap energiaellátásod. Mindig ugyanannyit ad, bármilyen nyugtalan is a világ.

A megbízható energiaforrásod. Mindig ugyanannyit ad, bárhogy is áll a világod.

A kezdettől fogva, és mindig egy szinttel a következő szűkösség előtt.

≤ 25 52 s

Sugárzómező I

Felveszi az univerzum háttérsugárzását. A Glutraumban ez a legolcsóbb energia egyáltalán.

Olcsó energia mozgó alkatrészek nélkül.

A Glutraumban, ahol az energiahozam másfélszeresen számít.

≤ 30 1 min

Puffertár I

Felfogja a terhelési csúcsokat, hogy ne lassuljon le minden létesítmény egyszerre, amikor rövid időre kevés az energia.

Megakadályozza, hogy rövid hiányok az egész kitermelésedet visszafogják.

Amint az energiamérleged először szűkül be.

≤ 20 2 min

Mezőátalakító I

Annál több energiát ad, minél idegenebb a hely fizikája. A Heimraumban szinte haszontalan, a Glutraumban a legerősebb forrásod.

A legerősebb energiaforrásod egy idegen univerzumban.

Amint a Heimraumon kívül tartasz egy világot.

≤ 20 3 min

Tartalékellátás II

Működésben tartja a legfontosabb létesítményeket, amikor összeomlik az energia.

Megakadályozza, hogy energiahiánynál minden egyszerre fojtson vissza.

Amint a mérleged először csúszik mínuszba.

≤ 15 4 min 4

Bomláscsapolás II

Magát az altalajt csapolja meg. Minél idegenebb a hely fizikája, annál több jön ki.

A legerősebb energiaforrás odakint messze.

A Parázstér vagy a Ürestér világain, ahol nagy a különbség.

≤ 20 6 min

Hőerőmű III

Saját létesítményeid hulladékhőjét használja. Minél többet építettél, annál többet ad.

További energia, amely a világod bővítésével együtt nő.

Amikor sok létesítmény jár. Egy üres világon semmit sem ér.

≤ 25 6 min

Iridyne-égető III

Iridyne éget el nagyon sok energiává. A legdrágább energia, amit építhetsz.

Energia ott, ahol a Ferrite és a sugárzás nem elég.

A Leerraumban és a Dichtraumban, ahol a többi forrás gyenge.

≤ 15 8 min

Hasadékturbina IV

Egy lehorgonyzott hasadék áramlását csapolja meg. A katalógus legerősebb energiaforrása — és az egyetlen, amely üzemanyag nélkül működik.

Fedezi egy teljesen kiépített világ energiáját, a védelemmel együtt.

Amint áll egy hasadékhorgony, és a mérleg már nem jön ki.

≤ 20 19 min

Infrastruktúra

Raktár I

Növeli a raktáradat Ferrite, Silex és Iridyne. Amit a határon felül termelsz ki, elvész.

Megszabja, mennyit tudsz egyáltalán tárolni minden nyersanyagból.

Amint egy raktár először telik meg — akkor ajándékozol el kitermelést.

≤ 25 1 min 4

Lakóakna I

Lakótér lefelé, nem kifelé. Több ember ugyanazon a világon — és így több valóban működtetett létesítmény.

Az egyetlen forrás több emberhez. Nélküle maradsz az ötszáznál, amivel a világ indul.

Amint a feltöltöttség száz százalék alá esik — onnantól minden létesítményed fojtva jár.

≤ 25 2 min 5

Laboratórium I

Technológiákat old fel, és minden kutatást valamivel gyorsabbá tesz. Labor nélkül egyáltalán nem kutatsz.

Feloldja a kutatást, és minden további kutatást gyorsabbá tesz.

Korán, aztán folyamatosan — szinte minden technológia megkövetel egy alsó szintet.

≤ 20 3 min 20

Szerelőcsarnok I

Ezen a világon minden hamarabb elkészül — létesítmények éppúgy, mint hajók.

Lerövidít minden építési időt ezen a világon.

Korán a fővilágodon. Megtérül mindenen, ami utána jön.

≤ 15 3 min 20

Ellátócsarnok I

Étel, ruha, alkatrész — egy helyen, mindenkinek. Aki ellátott, marad, és aki marad, másokat hoz maga után.

Emeli a morált, azzal a népesség növekedését. A lakóakna megteremti a helyeket — ez gondoskodik róla, hogy gyorsabban teljenek meg.

Amint előre építesz lakóteret. Amíg a lakótered amúgy is tele van, semmit nem ad.

≤ 20 1 min 3

Hasadékhorgony II

Nyitva tartja a hasadékot erről a világról. Minden áthaladás utána kevesebb Iridyne éget.

Csökkenti azt a Iridyne, amit a flottáid a hasadékon át vezető úton elégetnek.

Amint rendszeresen repülsz más univerzumokba.

≤ 15 5 min 40

Hasadékfigyelő II

Megmutatja a környék hasadékeit anélkül, hogy felderítőt kellene küldened.

A hatótávban lévő hasadékokat tartósan láthatóvá teszi a térképen.

Amint egyáltalán elkezdesz hasadékokat keresni.

≤ 15 5 min 26

Átjátszóárboc II

Növeli a hasadékérzékelésed hatótávolságát — olcsóbban, mint magának a hallgatóállásnak a bővítése.

Nagyobb távolságból is láthatóvá teszi a hasadékokat.

Amikor a következő megérő hasadék a bemérésed határán kívül esik.

≤ 15 5 min 18

Archívum III

Felgyorsít minden kutatást, amelyet erről a világról fizetsz.

A kutatásaid hamarabb elkészülnek.

Azon a világon, ahol a legmagasabb laboratóriumod áll — ott úgyis folyik a kutatás.

≤ 15 5 min 24

Hűtőraktár III

Raktár, amely csak Iridyne fogad be — abból viszont nagyon sokat.

Sokkal több hely Iridyne anélkül, hogy az általános raktárt bővítenéd.

Amint a Iridyne-készleted rendszeresen a határba ütközik.

≤ 20 6 min 26

Szimulációs fedélzet III

Végigfuttatja a kutatást, mielőtt pénzbe kerülne. Minden technológia olcsóbb lesz.

Csökkenti a kutatásaid költségét.

A játék közepén, amikor egy technológia egész raktárakat nyel el.

≤ 15 8 min 34

Életkert III

Zölddel teli kupola idegen ég alatt. Drága árammal, megfizethetetlen azoknak, akik évek óta nem látnak ilyet.

A legerősebb morálforrás. Sok lakótérrel bíró világon észrevehetően gyorsabban tölti fel azt.

Amikor a világod áll, és a lakóteret gyorsabban akarod feltölteni, mint ahogy magától telne.

≤ 15 38 min 26

Hasadékkovács III

Csökkenti minden hasadékátjárás Iridyne-költségét erről a világról.

A hasadékokon át vezető repüléseid kevesebb Iridyne kerülnek.

Azon a világon, ahonnan rendszeresen ingázol univerzumok közt.

≤ 10 8 min 38

Kereskedőház III

Könyvet vezet a piaci ajánlataidról. Szintenként tíz nyitott ajánlattal több.

Egyszerre több ajánlatot hagyhatsz a piacon — szintenként tízet.

Amikor rendszeresen kereskedsz, és a négy alaphelyed folyamatosan tele van.

≤ 10 28 min 10

Követcsarnok III

Nyitva tartja a kapcsolatokat más megfigyelőkhöz. Szintenként két paktumhellyel több.

Egyszerre több paktumot vezethetsz — szintenként kettővel többet.

Amint a három alaphelyed foglalt, és negyedik partnert szeretnél.

≤ 10 38 min 14

Ugrókapu V

Szintenként egy állandó összeköttetést ad egy másik világoddal. Az összekötött világok oda-vissza tolják a készleteket anélkül, hogy bárminek repülnie kellene.

Helyeket ad, hogy a világodat másokhoz kösd.

Amint van egy második világod — előtte nincs mit összekötnöd.

≤ 10 4 min 30

Vezérlőközpont V

Egy kicsit mindent felgyorsít minden világodon. Csak egy van belőle.

Kis bónusz minden világon, amit tartasz.

A harmadik világtól. Előtte nem éri meg.

≤ 10 14 min 40

Katonai

Legénységi akadémia II

Repülő személyzetet és tiszteket képez. Nélküle egy hajó sem emelkedik fel — minden szint negyven kézzel és két tiszttel többet ad.

Minden hajó építéskor tartósan leköt legénységet. Ez az akadémia az egyetlen forrása — és csak arra a világra érvényes, amelyiken áll.

Az első hajó előtt, utána pedig mindig egy szinttel a tervezett flotta előtt. A nagy kötelékhajók tiszteket kérnek, a sok kis hajó repülő személyzetet.

≤ 15 3 min 18

Hajógyár II

Itt építed a szondáidat. Minden szint nagyobb hajótesteket old fel — hogy melyeket, az a szondánál áll.

Szondákat épít felderítéshez, szállításhoz és támadáshoz.

Amikor tudni akarod, mi történik körülötted — nélküle nincs felderítés.

≤ 20 3 min 24

Segéddokk II

Második építőhely hajótesteknek. Ami itt készül, a hajógyár mellett készül.

A szondák gyorsabban készülnek el, a hajógyáron felül.

Amint tartósan tartasz otthon szondákat.

≤ 15 6 min 20

Hallgatóállás III

Lehallgatja a környéket, és jelenti a hasadékoket meg a mozgást — minél magasabb a szint, annál messzebbre.

Előjelzési idő — messzebbre látsz, mint pusztán a hasadékhallgató állomással.

Amint van valamid, amit érdemes elvinni.

≤ 10 5 min 22

Szárazdokk III

Kiegészíti a hajógyárat: a nagy hajótestek itt észrevehetően gyorsabban készülnek.

A hajógyáron felül tovább rövidíti a hajóid építési idejét.

Amikor sorozatban építesz Flagshipeket, Colony Shipeket vagy Hammereket.

≤ 15 9 min 40

Flottadokk III

Több szondát épít egyszerre, nem egyiket a másik után.

Több építőhely szondáknak ezen a világon.

Amikor a hajógyárad soha nem áll, a sor mégis nő.

≤ 15 10 min 38

Harcálláspont IV

Feloldja a nagy hajótesteket. Nélküle a hajógyárad megáll a közepes hajóknál.

Csak vele építhetők egyáltalán Flagshipek és Carrierek.

Az első komoly támadás előtt.

≤ 10 9 min 32

Hasadékőrség IV

Fékezi az idegen flottákat, amelyek a közeledben lévő hasadéken akarnak átjönni.

Az idegenek lassabban jutnak át a hatótávodban lévő hasadékokon.

Amint tartósan meg akarsz tartani egy hasadéksel bíró rendszert.

≤ 10 10 min 46

Védelem

Szórómező I

Sok apró védőpont, amely csak együtt ér valamit. Erős könnyű szondák rajai ellen, hatástalan a nehezek ellen.

Sok apró védelmi pont, amely felőrli a kis szondák rajait.

Egyáltalán a legelső védelemként — a legtöbb támadó kis szondákkal kezd.

≤ 15 1 min 8

Zsilip I

Raktárad egy része támadáskor érinthetetlen marad. Mellesleg egy idegen felderítő kevesebbet lát belőled.

A készleteid egy állandó részét elrejti a tolvajok elől.

Amint először kifosztottak — vagy még inkább előtte.

≤ 15 3 min 12

Helyőrség II

Laktanya, gyakorlótér, fegyvertár. Aki fentről nem jut át, gyalog próbálja — itt várnak azok, akik erre válaszolnak.

Szárazföldi csapatok. Csak akkor harcolnak, ha a támadó már megnyerte a pályát — és akkor döntik el, eljut-e a rejtett raktáradhoz.

Ha van raktárálcázásod. Anélkül odalent nincs mit védeni, ami fent már ne veszett volna el.

≤ 20 4 min 4

Javítócsarnok II

Támadás után visszarakja elpusztult védelmed egy részét.

Csökkenti az ellened ismételt támadások árát.

Amikor már többször is megtámadtak.

≤ 10 6 min 20

Légvédelmi üteg II

Rövid hatótávú, függőlegesen irányzott lövegek. Hadihajót nem találnak el — azt találják el, ami kihullik belőlük.

Lelövi a közeledő Assault Shuttle-öket. Minden szint 5 %-kal többet fog el, legfeljebb 70 %-ot.

A helyőrséggel együtt. Csökkenti, ami leér; a helyőrség veri meg a maradékot.

≤ 15 3 min 6

Parázsvető II

Öt könnyű gyújtóvető szintenként. Termikus, tehát erős a közepes páncél ellen — és elég olcsó a korai védelemhez.

Korai termikus védelem tömegben — közepes súlyú kötelékek ellen.

Amikor a támadók közepes páncéllal jönnek, és a szórómező már keveset ér el.

≤ 15 3 min 12

Pajzskupola II

Szintenként két ernyő, amely elnyeli a találatokat ahelyett, hogy viszonozná. A kis lövedékek teljesen lepattannak.

Felfogja azokat a rajokat, amelyekkel az egyes lövegek nem bírnak.

Amint valaki sok kis szondával támad rád.

≤ 15 5 min 22

Zárógyűrű II

Közepes védőpontok közepes számban. Az egyensúly a szórómező és a bástya között.

Olyan védelem, amely egyetlen kötelék előtt sem törik meg.

Amikor nem tudod, mivel fognak támadni.

≤ 15 5 min 18

Láncüteg II

Szintenként három kinetikus löveg közepes páncél mögött. Az első védelem, amely széttépi a rajokat anélkül, hogy maga is szétesne.

Kinetikus védelem, amely túléli azt a rajt, amit szétszed.

Amint rendszeresen sok kis szondával támadnak rád.

≤ 15 5 min 20

Bástya III

Kevés védőpont, de nagyon kemény. Erős a nehéz szondák ellen, elpazarolt a kicsik ellen.

Kevés, de nagyon erős védelmi pont a nehéz szondák ellen.

Amint Anvilekkel vagy Carrierekkel érkeznek hozzád támadók.

≤ 15 4 min 18

Rezonanciafal III

Szintenként két rezonanciaágyú egy helyett. Több tűzerő, mint a Bástyáé, de érezhetően energiaéhesebb.

Védelem nehéz hajótestek ellen, mint a páncélcirkálók és a gyújtócirkálók.

Amikor a támadóid páncélosan érkeznek.

≤ 10 8 min 30

Rezonanciaágyú III

Szintenként két rezonanciaágyú közepes páncél mögött. A rezonancia a nehezet találja el — itt a bástya ára nélkül.

Rezonancia nehéz kötelékek ellen, a nagy létesítmények ára nélkül.

Amikor a támadók nehéz páncélban jönnek, és a bástya túl lassan nő.

≤ 15 8 min 30

Gyújtóüteg III

Szintenként egy nehéz gyújtótorony. Termikus és erősen páncélozott — az üllő, amelyen a közepes kötelékek felőrlődnek.

Termikus védelem, amely a nehéz tüzet is állja.

Gerincként, amikor a könnyű lövegek túl gyorsan elesnek.

≤ 15 11 min 38

Idegen pajzs III

Pajzsmező, amely az univerzum idegenségéből merít erőt. Minél szokatlanabb a fizika, annál szilárdabban áll.

További pajzskészlet a világod számára.

Idegen univerzumok világain, ahol a leginkább hat.

≤ 10 9 min 42

Védőrács IV

Könnyű védelem nagy számban. Egyenként gyenge, rajok ellen a megfelelő.

Védelem sok könnyű szonda ellen egyszerre.

Amikor a jelentéseid harci szondák rajairól vagy lökésvadászokról szólnak.

≤ 15 3 min 16

Pajzsharang IV

Szintenként egyetlen nagy ernyő. Egy építőhelyen félszer annyival több védelmet ad, mint egy kupola — és félszer annyival többe kerül.

Sűríteni a védelmet, amikor elfogynak az építőhelyek.

Amikor több védelmet akarsz, de már nincs helyed.

≤ 15 14 min 52

Csalimező IV

Szegényebbnek mutatja a világodat, mint amilyen. Egy idegen felderítő túl keveset jelent.

Támadásokat megelőzni ahelyett, hogy kiállnád őket.

Amikor gazdag vagy és gyenge — a játék legveszélyesebb állapota.

≤ 10 5 min 24