Anyagtudomány I
A Ferrite-gyűjtő többet hoz ki ugyanabból a talajból.
A Ferrite-gyűjtőid többet termelnek.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Ami vár rád
5 ág világos feltételekkel. Egyik technológia sem dísz: mind felold valamit, amit korábban nem tudtál.
A Ferrite-gyűjtő többet hoz ki ugyanabból a talajból.
A Ferrite-gyűjtőid többet termelnek.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Az Iridyne-Kitermelő többet hoz ki ugyanabból a meddőből.
Több Iridyne minden kitermelőből — a három nyersanyag közül a legszűkösebb.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
A számítómező többet présel ugyanabba az ütembe.
A számítómezőid több Silex adnak.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Felmért építési helyek: minden létesítmény hamarabb áll.
Rövidebb építési idő minden létesítményre, minden világon.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
A raktáraid többet fogadnak be anélkül, hogy újat kellene építened.
Minden raktárad többet bír.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
A laboratóriumaid gyorsabban dolgoznak.
Minden kutatás hamarabb elkészül — ez a sorozat is.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A fúziós reaktoraid több teljesítményt adnak.
Az erőműveid több energiát adnak.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A Iridyne-kitermelőd többet hoz ki az idegen fizikából.
A Iridyne-kitermelőid többet adnak.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Minden raktárad többet fogad be.
Több raktár anélkül, hogy újabb depót építenél.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
A feldolgozó többet hoz ki a roncsokból.
Olcsóbbá teszi az elvesztett ütközeteket.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
A mélyakna gyakrabban akad hozamos rétegekre.
Érezhetően hozamosabbá teszi a mélyaknát.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
A nemesítés többet hoz ki ugyanabból az elegyből.
A feldolgozó bővítése építési költség nélkül.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
A Mélyfúrásod pontosabban találja el a ritka anyagokat.
A Mélyfúrásod több ritka anyagot hoz fel.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Az átrakóhelyeid többet fogadnak be.
Több tartalék a világaid között.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
A felmérés több Silex ad.
Silex-Utánpótlás, amely nem függ a világod nyugalmától.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
A létesítményeid gyorsabban épülnek fel.
Rövidebb építési idők minden világodon.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
A mélyfúrás többet hoz ki ugyanabból az érből.
A mélyaknád több Caesite, Stibium vagy Halite termel.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Minden létesítményed többet termel.
A fa legszélesebb hozamhatása.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Minden raktárad érezhetően többet fogad be.
A késői játék nagy raktárbővítése.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
A Iridyne-hozamod nő.
Több Iridyne minden forrásból egyszerre.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
A létesítményeid érezhetően gyorsabban épülnek fel.
A késői játék nagy építésiidő-karja.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Minden létesítményed többet termel.
A fa legerősebb széles hozamhatása.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
A mélyakna olyan rétegekből termel, amelyek korábban elérhetetlenek voltak.
Minden mélyaknát érezhetően termékenyebbé tesz — a második lépcső az értérképezés után.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Minden raktárad a sokszorosát fogadja be.
Raktárhely, amely a késői játékban sem csordul túl.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Minden létesítményed jóval többet termel.
A fa utolsó és legerősebb hozamhatása.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
A Iridyne-hozamod erősen nő.
Iridyne olyan mennyiségben, amit a késői hasadékok kívánnak.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
A létesítményeid jóval gyorsabban épülnek fel.
Építési idők, amelyek még a legutolsó szinteket is elviselhetővé teszik.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Messzebbre látsz. Minden szint növeli a felderítésed hatótávját.
Az első lépés az ágba. Többet látsz anélkül, hogy bármit építenél.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Egy átkelés kevesebb Iridyne kerül.
Megfizethetővé teszi az első hasadékátkeléseidet.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Egyszerre több tömeg fér át egy hasadékon.
Kevesebb hullám minden átkelésnél: a nagy flották zártabban érkeznek.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A szondáid jobban átvészelik az átkelést.
Kevesebb veszteség a hasadékon át vezető repülésnél.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A hasadékokat a jelükről ismered fel, ahelyett hogy véletlenül botlanál beléjük. Minden szint egy rendszerrel tágítja a látókörödet.
Hasadékokat látsz a térképen anélkül, hogy felderítőt küldtél volna.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Egy hasadék óránként több Ferrite ereszt át.
Nagyobb átbocsátás a saját flottáidnak.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Feloldja az Átjátszóárbocot — hasadékérzékelésed olcsóbb meghosszabbítását.
Nagyobb érzékelési hatótáv a Hasadékfigyelő bővítése nélkül.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
A szondáid átkeléskor kevesebb pajzsot veszítenek.
A hajók a másik oldalon bevethető állapotban érkeznek.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
A hasadékokon át vezető repülések rövidebb ideig tartanak.
Rövidebb utak az univerzumok között.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Flottákat küldhetsz át egy hasadékon. Az az egyetlen technológia, amely nélkül a Heimraumban maradsz.
A flottáid használhatnak hasadékokat.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Erősebben fogod vissza az idegen flottákat.
A hasadékokon át indított támadások másoknak drágává válnak.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Egy további előőrsöt tarthatsz. Szintenként egyet.
Több előőrs, és velük több szem az idegen térben.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
A hasadékon való átkelés rövidebb, ha egy vezeték hordozza.
Rövidebb átkelések az univerzumok között — az átkelési létra második foka.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Hullámonként több hajótömeg fér át egy hasadékon.
A flottáid kevesebb hullámban jutnak át.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Egy hasadékátkelés kevesebb Iridyne kerül.
Ugyanannyi Iridyne többször utazol.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
A létesítményeid több Iridyne nyernek ki az idegen fizikából.
Minden Iridyne-kitermelőd többet ad.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Rift Tendereket építhetsz, amelyek nyitva tartanak egy hasadékot, amíg ott állnak.
Tartósan nyitva tarthatsz egy hasadékot, idegen hasadékhorgony ellenében is.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Egy hasadék jóval többet ereszt át.
A nagy flották egy hullámban érkeznek négy helyett.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Jelentősen messzebbre látsz. Minden szint érezhetően növeli a felderítési mélységet — és látod a szövetséged tagjai által felderített területeket is.
Célpontokat találni, mielőtt mások egyáltalán észreveszik őket.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
A hasadékokon át vezető repülések jóval rövidebb ideig tartanak.
Reakcióidő az univerzumhatárokon át.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
A hasadékhorgonyod erősebben fogja vissza az idegen flottákat.
Az idegenek lassabban jutnak át az általad ellenőrzött hasadékokon.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Feloldja a Hasadékőrséget — a létesítményt, amely lassítja az idegen flottákat a hasadékodnál.
Az idegen flották lassan jutnak át a hasadékaidon, a tieid nem.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Messzebbre látsz bárki másnál. Minden szint erősen növeli a felderítési mélységet.
Teljes áttekintés a környezetedről és azon túl.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Egy hasadék a sokszorosát ereszti át.
A játék utolsó átbocsátáskarja.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Egy átkelés már szinte semmi Iridyne nem kerül.
Hasadékforgalom folyó Iridyne-költség nélkül.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
A zárad csaknem áthatolhatatlanná válik.
Terület, amely a beleegyezésed nélkül gyakorlatilag megközelíthetetlen.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Ugrókapukat építhetsz, és a saját világaid között mozgathatod a flottáidat a Heimraumon át vezető kerülő nélkül.
Két saját világodat különböző univerzumokban közvetlenül összekötöd.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Feloldja a Pathfindert — a felderítőt, amely többet lát és többet bír.
A második felderítő: többet lát a Scoutnál, és túléli, ami a Scoutot elégeti.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
A szondáid többet visznek.
Több zsákmány repülésenként anélkül, hogy még egy Freightert építenél.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Megépítheted a hajógyárat, és hajókat gyárthatsz benne. Minden flotta alapja.
Megépítheted a hajógyárat, és ezzel egyáltalán hajókat gyártani.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
A hajógyárad gyorsabban épít.
Rövidebb építési idők szondákra.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Minden hajód gyorsabban repül.
A flottáid mindenütt gyorsabban járnak.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A hajógyárad több hajótesten dolgozik egyszerre.
A hajók hamarabb elkészülnek.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
A flottáid rövidebb utakat választanak.
Minden utazás rövidebb ideig tart, a hajó sebességétől függetlenül.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Szabványos keretek: a hajógyár minden hajótestet gyorsabban rak össze.
Rövidebb építési idő minden hajóra — a hajógyári létra második foka.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
A szondáid érezhetően gyorsabban repülnek.
Az első nagy sebességugrás.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Feloldja a Anvilt — az első hajótestet, amely már nem hordja el magát.
Nélküle a hajógyárad megmarad a közepes hajóknál, mint a Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
A hajóid többet visznek magukkal.
Minden hajód többet szállít — a támadás zsákmányát is.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
A hajógyárad érezhetően gyorsabban épít.
A hajógyár bővítése építési költség nélkül.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
A szondáid jóval többet visznek.
Kevesebb repülés ugyanazért a mennyiségért.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
A nagy kötelékek kevesebb sebességet veszítenek.
A vegyes flották hamarabb érkeznek.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
A repülési idők csökkennek.
Rövidebb utak a hajótípustól függetlenül.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
A hajóid erősebb pajzsot viselnek.
A hajóid többet bírnak, mielőtt a hajótest sérül.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Kolóniahajókat építhetsz — nehéz, lassú és egyszer használható.
Telepeshajókat építhetsz. Az idegen téri letelepedéssel együtt világokat alapítasz velük.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
A hajógyárad jóval gyorsabban épít.
Flottaépítés órák alatt napok helyett.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
A repülési idők jelentősen csökkennek.
A nagy utazásiidő-kar.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
A szondáid jóval gyorsabban repülnek.
A késői játék nagy sebességkarja.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Feloldja a Flagshipet — a katalógus legnagyobb hajótestét.
Nélküle a Flagship megépíthetetlen marad.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Repair Tendereket építhetsz, amelyek ütközet közben javítják a hajótesteket.
Repair Tendereket építhetsz, amelyek körök között javítják a köteléked.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
A szondáid a sokszorosát viszik.
A végén egy teherhajó egy egész köteléket helyettesít.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
A repülési idők erősen csökkennek.
A területed összefüggő lesz, nem szétszórt.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
A szondáid úgy repülnek, mintha nem volna Ferrite.
A játék utolsó sebességkarja.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
A hajógyárad sokszorosan gyorsabban épít.
Flottaépítés percek alatt.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Feloldja az első harci szondákat: a Swarmot és a Splintert.
A belépő a harcba: az első kor két harci szondája.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Feloldja a Zsilipet: páncélozott raktárakat, amelyeket a fosztogató nem ürít ki.
Készleteid egy része minden rajtaütésnél érintetlen marad.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
A védelmi létesítményeid keményebben ütnek.
Drágává teszi a világod elvételét.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A szondáid keményebben ütnek.
A szondáid több kárt tesznek.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A szondáid többet bírnak.
A szondáid többet bírnak.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
A szondáid érezhetően többet bírnak.
A második nagy hajótestbónusz.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
A szondáid érezhetően keményebben ütnek.
A második nagy támadóbónusz.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
A szondáidnak több pajzsuk van.
A találatok lepattannak, ahelyett hogy elérnék a hajótestet.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
A bástya és a rezonanciafal keményebben üt.
Érezhetően erősebbé teszi a nehéz védelmi létesítményeket.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Megépítheted a bástyát és a zsilipet — világaid nehéz védelmi létesítményeit.
Védművek építése engedélyezett — szintenként nehezebbek.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
A felderítőid többet olvasnak ki egy idegen világból — a hallgatóállomásaid pedig jelentik a feléd tartó idegen kötelékeket.
A felderítésed többet mutat a célról — a harcállomáson pedig látod, ki tart feléd.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
A szórómező és a védőrács gyakrabban talál.
Rajok ellen hatásossá teszi a könnyű védelmet.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
A szondáid jóval többet bírnak.
A hajótestbónusz hosszú ütközetekre.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
A szondáid jóval keményebben ütnek.
A támadóbónusz nagy kötelékekre.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
A szondáidnak jóval több pajzsuk van.
A pajzsbónusz a Glutraumhoz.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Egy támadásból többet hozol el.
A támadások hamarabb megtérülnek.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Jammereket építhetsz, amelyek rontják a célpont védelmének találati arányát.
Jammereket építhetsz. Csökkentik az ellenséges védelem találati arányát.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
A szondáid sokkal többet bírnak.
A késői játék nagy hajótestkarja.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
A szondáid sokkal keményebben ütnek.
A késői játék nagy támadókarja.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Carriereket építhetsz, amelyek a kötelékben megerősítik a kis harci szondákat.
Carriereket építhetsz. Érezhetően veszélyesebbé teszik a kis szondáidat.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Az érzékelésed messzebbre ér: a világaid közelében lévő hasadékok hamarabb feltűnnek.
Nagyobb hatótáv hallgatóállomásoknak és felderítőknek.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Szondáid többet fognak fel a pajzzsal.
Erősebb pajzs minden szondának, amelynek van — a pajzslétra negyedik foka.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Minden védelmi létesítményed jóval keményebben üt.
Egy központi világot gyakorlatilag megtámadhatatlanná tesz.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
A szondáid csaknem mindent kibírnak.
A játék utolsó hajótestkarja.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
A szondáid teljes erővel csapnak le.
A játék utolsó támadókarja.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
A szondáid pajzsa a sokszorosára nő.
A játék utolsó pajzskarja.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Több Iridyne nyersz ki.
Egyáltalán az első Iridyne-készletek.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Az idegen univerzumok hozamhátránya zsugorodik.
A belépés az ágba. Az idegen világok kevésbé válnak ráfizetéssé.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A mélyfúrásod többet hoz ki ugyanabból az érből.
Több Caesite, Stibium vagy Halite egyetlen fúrásból.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
A pajzsaid idegen univerzumokban jobban hatnak.
Az idegen univerzumokban csökkennek a veszteségek.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Megtanulod felmérni az idegen univerzumokat ahelyett, hogy csak belépnél oda. Utána mindenütt látod, hányadán állsz.
Látod minden meglátogatott univerzum teljes tényezőtáblázatát.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
A létesítményeid idegen univerzumokban gyorsabban épülnek fel.
Az idegen univerzumokban az építési idők elviselhetővé válnak.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Az idegen univerzumok energiahátránya zsugorodik.
A második alkalmazkodási lépés, érezhetően erősebb az elsőnél.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Érezhetően több Iridyne nyersz ki.
Iridyne olyan mennyiségben, ami hasadékforgalomra elég.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Tarthatsz egy második világot.
Egyről kettőre emeli a világkorlátodat.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Előőrsöket építhetsz aszteroidamezőkre. Négy építőhely, cserébe érc ott, ahol nincs bolygó.
Előőrsöket építhetsz aszteroidamezőkre. Négy építőhely előőrsönként, legföljebb három.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
A mélyfúrásaid az eret követik, nem a függőónt.
Érezhetően több ritka anyag minden eres világon.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Az idegen univerzumok hajótesthátránya zsugorodik.
A hajóid idegen univerzumokban csaknem annyit bírnak, mint otthon.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Minél idegenebb az univerzum, annál több a Iridyne.
A legkényelmetlenebb univerzumot a legjövedelmezőbbé teszi.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Az építés idegen univerzumokban kevesebb ideig tart.
A Leerraumban gyorsabban építesz.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
A létesítményeid a sovány talajból is kihoznak valamit.
A Leerraumban és a Glutraumban a létesítményeid többet termelnek.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
A hajóid jobban boldogulnak a lomha univerzumokkal.
A Dichtraumban és a Kaltraumban a flottáid kevésbé vánszorognak.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Az erőműveid kedvezőtlen körülmények között is egyenletesen járnak.
A Kaltraumban és a Dichtraumban az erőműveid többet adnak.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Világokat alapíthatsz idegen univerzumokban, nem csak meglátogathatod őket. Az egész ág célja.
Telepeshajókat építhetsz, és tartósan benépesíthetsz idegen univerzumokat.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Két világgal többet tarthatsz.
Kettőről négyre emeli a világkorlátodat.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
A lyukból akna lesz, az aknából üzem.
A legnagyobb ugrás a ritka anyagoknál.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Az idegen univerzumok építésiidő-hátránya erősen zsugorodik.
Az idegen univerzumokban való építés már alig tart tovább.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
A Iridyne-hozamod erősen nő.
Iridyne olyan mennyiségben, amit a késői hasadékok és mezők kívánnak.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
A hajótesteid jobban ellenállnak az idegen sugárzásnak.
A Glutraumban és a Leerraumban a hajóid és a védelmed tovább tart ki.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
A pajzsaid ott is állnak, ahol a mezőket nehéz megtartani.
A Dichtraumban és a Kaltraumban a pajzsaid többet bírnak.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Három előőrssel többet tarthatsz. Nyugtalan mezőkön is.
Háromról hatra emeli az előőrshatárodat.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Három bolygóval többet tarthatsz. Az igazgatás hatótávolság.
Négyről hétre emeli a bolygókorlátodat.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Holdakat telepíthetsz be. Kevesebb építőhely, mint egy bolygón, de már ott vannak, ahol te.
Holdakat telepíthetsz be. Hat–tizenkét építőhelyet adnak — egy bolygó tizenötöt–huszonkilencet.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Eggyel több holdat tarthatsz.
Négyről ötre emeli a holdhatárodat.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
A végén semmi sem marad az érben.
Az utolsó, amit egy érből ki lehet hozni.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Az idegen univerzumok sebességhátránya csaknem eltűnik.
A hajóid mindenütt csaknem egyforma sebességgel repülnek.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
A Iridyne számodra már nem szűkös nyersanyag.
A Iridyne megszűnik meghatározni a terveidet.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Négy világgal többet tarthatsz — összesen tizenegyet.
Hétről tizenegyre emeli a világkorlátodat — ez a maximum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Két holddal többet tarthatsz. Egymást tartják el.
Ötről hétre emeli a holdhatárodat.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Megépítheted az osztályod hajóját. Öt van belőlük, és pontosan egyet kapsz.
Megnyitja az osztályhajót. Melyiket, azt az osztályod dönti el.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱