Ami vár rád

140 Technológia

5 ág világos feltételekkel. Egyik technológia sem dísz: mind felold valamit, amit korábban nem tudtál.

Jelentkezés az alfába

Kitermelés

Anyagtudomány I

A Ferrite-gyűjtő többet hoz ki ugyanabból a talajból.

A Ferrite-gyűjtőid többet termelnek.

≤ 5 1 min

Ércosztályozás I

Az Iridyne-Kitermelő többet hoz ki ugyanabból a meddőből.

Több Iridyne minden kitermelőből — a három nyersanyag közül a legszűkösebb.

≤ 5 1 min

Silex-Tömörítés I

A számítómező többet présel ugyanabba az ütembe.

A számítómezőid több Silex adnak.

≤ 5 1 min

Érzékelő-kalibrálás I

Felmért építési helyek: minden létesítmény hamarabb áll.

Rövidebb építési idő minden létesítményre, minden világon.

≤ 5 1 min

Tárolási logika I

A raktáraid többet fogadnak be anélkül, hogy újat kellene építened.

Minden raktárad többet bír.

≤ 5 1 min

Kutatásmódszertan I

A laboratóriumaid gyorsabban dolgoznak.

Minden kutatás hamarabb elkészül — ez a sorozat is.

≤ 5 2 min

Energiahálózat I

A fúziós reaktoraid több teljesítményt adnak.

Az erőműveid több energiát adnak.

≤ 5 2 min

Iridyne-kitermelés II

A Iridyne-kitermelőd többet hoz ki az idegen fizikából.

A Iridyne-kitermelőid többet adnak.

≤ 5 1 h 6 min

Puffertan II

Minden raktárad többet fogad be.

Több raktár anélkül, hogy újabb depót építenél.

≤ 5 1 h 10 min

Visszanyerés II

A feldolgozó többet hoz ki a roncsokból.

Olcsóbbá teszi az elvesztett ütközeteket.

≤ 5 1 h 9 min

Értérképezés II

A mélyakna gyakrabban akad hozamos rétegekre.

Érezhetően hozamosabbá teszi a mélyaknát.

≤ 5 1 h 17 min

Szétválasztási eljárások II

A nemesítés többet hoz ki ugyanabból az elegyből.

A feldolgozó bővítése építési költség nélkül.

≤ 5 1 h 23 min

Rezonanciahangolás II

A Mélyfúrásod pontosabban találja el a ritka anyagokat.

A Mélyfúrásod több ritka anyagot hoz fel.

≤ 5 1 h 59 min

Ellátási láncok III

Az átrakóhelyeid többet fogadnak be.

Több tartalék a világaid között.

≤ 5 2 h 15 min

Mélymérés III

A felmérés több Silex ad.

Silex-Utánpótlás, amely nem függ a világod nyugalmától.

≤ 5 2 h 18 min

Terheléskiegyenlítés III

A létesítményeid gyorsabban épülnek fel.

Rövidebb építési idők minden világodon.

≤ 5 2 h 17 min

Értan III

A mélyfúrás többet hoz ki ugyanabból az érből.

A mélyaknád több Caesite, Stibium vagy Halite termel.

≤ 5 2 h 24 min

Kitermelési hálózatok III

Minden létesítményed többet termel.

A fa legszélesebb hozamhatása.

≤ 5 2 h 35 min

Tárolóépítés IV

Minden raktárad érezhetően többet fogad be.

A késői játék nagy raktárbővítése.

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne-tisztítás IV

A Iridyne-hozamod nő.

Több Iridyne minden forrásból egyszerre.

≤ 5 6 h 36 min

Önvezérlés IV

A létesítményeid érezhetően gyorsabban épülnek fel.

A késői játék nagy építésiidő-karja.

≤ 5 6 h 47 min

Zárt körfolyamatok IV

Minden létesítményed többet termel.

A fa legerősebb széles hozamhatása.

≤ 5 6 h 45 min

Mélykitermelés IV

A mélyakna olyan rétegekből termel, amelyek korábban elérhetetlenek voltak.

Minden mélyaknát érezhetően termékenyebbé tesz — a második lépcső az értérképezés után.

≤ 5 5 h 55 min

Mélytárolók V

Minden raktárad a sokszorosát fogadja be.

Raktárhely, amely a késői játékban sem csordul túl.

≤ 5 10 h 50 min

Világformálás V

Minden létesítményed jóval többet termel.

A fa utolsó és legerősebb hozamhatása.

≤ 5 12 h 5 min

Anyagszintézis V

A Iridyne-hozamod erősen nő.

Iridyne olyan mennyiségben, amit a késői hasadékok kívánnak.

≤ 5 13 h 7 min

Örökölt ipar V

A létesítményeid jóval gyorsabban épülnek fel.

Építési idők, amelyek még a legutolsó szinteket is elviselhetővé teszik.

≤ 5 13 h 17 min

Hasadékok

Varratolvasás I

Messzebbre látsz. Minden szint növeli a felderítésed hatótávját.

Az első lépés az ágba. Többet látsz anélkül, hogy bármit építenél.

≤ 5 2 min

Peremstabilitás I

Egy átkelés kevesebb Iridyne kerül.

Megfizethetővé teszi az első hasadékátkeléseidet.

≤ 5 2 min

Hasadékolvasás I

Egyszerre több tömeg fér át egy hasadékon.

Kevesebb hullám minden átkelésnél: a nagy flották zártabban érkeznek.

≤ 5 2 min

Első átjutás I

A szondáid jobban átvészelik az átkelést.

Kevesebb veszteség a hasadékon át vezető repülésnél.

≤ 5 2 min

Hasadékmérés II

A hasadékokat a jelükről ismered fel, ahelyett hogy véletlenül botlanál beléjük. Minden szint egy rendszerrel tágítja a látókörödet.

Hasadékokat látsz a térképen anélkül, hogy felderítőt küldtél volna.

≤ 5 1 h 13 min

Horgonytan II

Egy hasadék óránként több Ferrite ereszt át.

Nagyobb átbocsátás a saját flottáidnak.

≤ 5 1 h 37 min

Hasadékotérképezés II

Feloldja az Átjátszóárbocot — hasadékérzékelésed olcsóbb meghosszabbítását.

Nagyobb érzékelési hatótáv a Hasadékfigyelő bővítése nélkül.

≤ 1 1 h 42 min

Átjáró-árnyékolás II

A szondáid átkeléskor kevesebb pajzsot veszítenek.

A hajók a másik oldalon bevethető állapotban érkeznek.

≤ 5 1 h 43 min

Átjárósebesség II

A hasadékokon át vezető repülések rövidebb ideig tartanak.

Rövidebb utak az univerzumok között.

≤ 5 1 h 43 min

Hasadékátjárás II

Flottákat küldhetsz át egy hasadékon. Az az egyetlen technológia, amely nélkül a Heimraumban maradsz.

A flottáid használhatnak hasadékokat.

≤ 1 1 h 33 min

Széles zár III

Erősebben fogod vissza az idegen flottákat.

A hasadékokon át indított támadások másoknak drágává válnak.

≤ 5 2 h 41 min

Előőrshálózat III

Egy további előőrsöt tarthatsz. Szintenként egyet.

Több előőrs, és velük több szem az idegen térben.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne-vezeték III

A hasadékon való átkelés rövidebb, ha egy vezeték hordozza.

Rövidebb átkelések az univerzumok között — az átkelési létra második foka.

≤ 5 2 h 49 min

Áteresztő bővítés III

Hullámonként több hajótömeg fér át egy hasadékon.

A flottáid kevesebb hullámban jutnak át.

≤ 5 2 h 29 min

Átjáró-gazdaságtan III

Egy hasadékátkelés kevesebb Iridyne kerül.

Ugyanannyi Iridyne többször utazol.

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne-szintézis III

A létesítményeid több Iridyne nyernek ki az idegen fizikából.

Minden Iridyne-kitermelőd többet ad.

≤ 5 2 h 32 min

Hasadékgondozás III

Rift Tendereket építhetsz, amelyek nyitva tartanak egy hasadékot, amíg ott állnak.

Tartósan nyitva tarthatsz egy hasadékot, idegen hasadékhorgony ellenében is.

≤ 1 2 h 59 min

Állandó átjárók IV

Egy hasadék jóval többet ereszt át.

A nagy flották egy hullámban érkeznek négy helyett.

≤ 5 7 h 2 min

Mélytérképezés IV

Jelentősen messzebbre látsz. Minden szint érezhetően növeli a felderítési mélységet — és látod a szövetséged tagjai által felderített területeket is.

Célpontokat találni, mielőtt mások egyáltalán észreveszik őket.

≤ 5 7 h 4 min

Átjárómesterség IV

A hasadékokon át vezető repülések jóval rövidebb ideig tartanak.

Reakcióidő az univerzumhatárokon át.

≤ 5 7 h 5 min

Átjáró elzárása IV

A hasadékhorgonyod erősebben fogja vissza az idegen flottákat.

Az idegenek lassabban jutnak át az általad ellenőrzött hasadékokon.

≤ 5 6 h 6 min

Hangolt zár IV

Feloldja a Hasadékőrséget — a létesítményt, amely lassítja az idegen flottákat a hasadékodnál.

Az idegen flották lassan jutnak át a hasadékaidon, a tieid nem.

≤ 1 7 h

Csillagjegyzék V

Messzebbre látsz bárki másnál. Minden szint erősen növeli a felderítési mélységet.

Teljes áttekintés a környezetedről és azon túl.

≤ 5 13 h 26 min

Állandó kapuk V

Egy hasadék a sokszorosát ereszti át.

A játék utolsó átbocsátáskarja.

≤ 5 13 h 31 min

Szabad átjutás V

Egy átkelés már szinte semmi Iridyne nem kerül.

Hasadékforgalom folyó Iridyne-költség nélkül.

≤ 5 14 h 19 min

Lezárt határok V

A zárad csaknem áthatolhatatlanná válik.

Terület, amely a beleegyezésed nélkül gyakorlatilag megközelíthetetlen.

≤ 5 14 h 10 min

Kaputan V

Ugrókapukat építhetsz, és a saját világaid között mozgathatod a flottáidat a Heimraumon át vezető kerülő nélkül.

Két saját világodat különböző univerzumokban közvetlenül összekötöd.

≤ 1 8 h 48 min

Hajtómű

Tolóerő-kiegyenlítés I

Feloldja a Pathfindert — a felderítőt, amely többet lát és többet bír.

A második felderítő: többet lát a Scoutnál, és túléli, ami a Scoutot elégeti.

≤ 1 4 min

Raktérbeosztás I

A szondáid többet visznek.

Több zsákmány repülésenként anélkül, hogy még egy Freightert építenél.

≤ 5 1 min

Szondaépítés I

Megépítheted a hajógyárat, és hajókat gyárthatsz benne. Minden flotta alapja.

Megépítheted a hajógyárat, és ezzel egyáltalán hajókat gyártani.

≤ 1 4 min

Dokkgyakorlat I

A hajógyárad gyorsabban épít.

Rövidebb építési idők szondákra.

≤ 5 2 min

Impulzushajtómű I

Minden hajód gyorsabban repül.

A flottáid mindenütt gyorsabban járnak.

≤ 5 2 min

Párhuzamos sólyák II

A hajógyárad több hajótesten dolgozik egyszerre.

A hajók hamarabb elkészülnek.

≤ 5 1 h 17 min

Pályatervezés II

A flottáid rövidebb utakat választanak.

Minden utazás rövidebb ideig tart, a hajó sebességétől függetlenül.

≤ 5 1 h 24 min

Nehézteher-vázak II

Szabványos keretek: a hajógyár minden hajótestet gyorsabban rak össze.

Rövidebb építési idő minden hajóra — a hajógyári létra második foka.

≤ 5 1 h 24 min

Ionhajtóművek II

A szondáid érezhetően gyorsabban repülnek.

Az első nagy sebességugrás.

≤ 5 1 h 27 min

Nehézépítés II

Feloldja a Anvilt — az első hajótestet, amely már nem hordja el magát.

Nélküle a hajógyárad megmarad a közepes hajóknál, mint a Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Rakományvázak II

A hajóid többet visznek magukkal.

Minden hajód többet szállít — a támadás zsákmányát is.

≤ 5 1 h 8 min

Moduláris dokkok III

A hajógyárad érezhetően gyorsabban épít.

A hajógyár bővítése építési költség nélkül.

≤ 5 2 h 32 min

Mélyrakodók III

A szondáid jóval többet visznek.

Kevesebb repülés ugyanazért a mennyiségért.

≤ 5 2 h 33 min

Konvojvezetés III

A nagy kötelékek kevesebb sebességet veszítenek.

A vegyes flották hamarabb érkeznek.

≤ 5 2 h 38 min

Mezőhajtómű III

A repülési idők csökkennek.

Rövidebb utak a hajótípustól függetlenül.

≤ 5 2 h 39 min

Mezőárnyékolás III

A hajóid erősebb pajzsot viselnek.

A hajóid többet bírnak, mielőtt a hajótest sérül.

≤ 5 2 h 13 min

Telepesvázak III

Kolóniahajókat építhetsz — nehéz, lassú és egyszer használható.

Telepeshajókat építhetsz. Az idegen téri letelepedéssel együtt világokat alapítasz velük.

≤ 1 2 h 53 min

Sorozatgyártás IV

A hajógyárad jóval gyorsabban épít.

Flottaépítés órák alatt napok helyett.

≤ 5 6 h 54 min

Útvonaltan IV

A repülési idők jelentősen csökkennek.

A nagy utazásiidő-kar.

≤ 5 7 h 5 min

Csatolóhajtómű IV

A szondáid jóval gyorsabban repülnek.

A késői játék nagy sebességkarja.

≤ 5 7 h 5 min

Sorhajótestek IV

Feloldja a Flagshipet — a katalógus legnagyobb hajótestét.

Nélküle a Flagship megépíthetetlen marad.

≤ 5 7 h 28 min

Műhelyvázak IV

Repair Tendereket építhetsz, amelyek ütközet közben javítják a hajótesteket.

Repair Tendereket építhetsz, amelyek körök között javítják a köteléked.

≤ 1 5 h 45 min

Hajtogatott raktér V

A szondáid a sokszorosát viszik.

A végén egy teherhajó egy egész köteléket helyettesít.

≤ 5 12 h 38 min

Örökölt útvonalak V

A repülési idők erősen csökkennek.

A területed összefüggő lesz, nem szétszórt.

≤ 5 12 h 53 min

Tehetetlenség-kiegyenlítés V

A szondáid úgy repülnek, mintha nem volna Ferrite.

A játék utolsó sebességkarja.

≤ 5 13 h 31 min

Azonnali gyártás V

A hajógyárad sokszorosan gyorsabban épít.

Flottaépítés percek alatt.

≤ 5 13 h 55 min

Harc

Tűzgyakorlat I

Feloldja az első harci szondákat: a Swarmot és a Splintert.

A belépő a harcba: az első kor két harci szondája.

≤ 1 4 min

Palánkozás I

Feloldja a Zsilipet: páncélozott raktárakat, amelyeket a fosztogató nem ürít ki.

Készleteid egy része minden rajtaütésnél érintetlen marad.

≤ 1 4 min

Földi ütegek I

A védelmi létesítményeid keményebben ütnek.

Drágává teszi a világod elvételét.

≤ 5 2 min

Célfelderítés I

A szondáid keményebben ütnek.

A szondáid több kárt tesznek.

≤ 5 2 min

Hajótest-erősítés I

A szondáid többet bírnak.

A szondáid többet bírnak.

≤ 5 1 min

Merevítés II

A szondáid érezhetően többet bírnak.

A második nagy hajótestbónusz.

≤ 5 1 h 32 min

Tűzvezetés II

A szondáid érezhetően keményebben ütnek.

A második nagy támadóbónusz.

≤ 5 1 h 34 min

Pajzshálózatok II

A szondáidnak több pajzsuk van.

A találatok lepattannak, ahelyett hogy elérnék a hajótestet.

≤ 5 1 h 36 min

Rögzített pontok II

A bástya és a rezonanciafal keményebben üt.

Érezhetően erősebbé teszi a nehéz védelmi létesítményeket.

≤ 5 1 h 33 min

Védművek II

Megépítheted a bástyát és a zsilipet — világaid nehéz védelmi létesítményeit.

Védművek építése engedélyezett — szintenként nehezebbek.

≤ 3 1 h 31 min

Jelelemzés II

A felderítőid többet olvasnak ki egy idegen világból — a hallgatóállomásaid pedig jelentik a feléd tartó idegen kötelékeket.

A felderítésed többet mutat a célról — a harcállomáson pedig látod, ki tart feléd.

≤ 5 1 h 13 min

Lépcsőzetes védelem III

A szórómező és a védőrács gyakrabban talál.

Rajok ellen hatásossá teszi a könnyű védelmet.

≤ 5 2 h 39 min

Lekopó páncél III

A szondáid jóval többet bírnak.

A hajótestbónusz hosszú ütközetekre.

≤ 5 2 h 42 min

Harci hálózatok III

A szondáid jóval keményebben ütnek.

A támadóbónusz nagy kötelékekre.

≤ 5 2 h 47 min

Pajzsharmónia III

A szondáidnak jóval több pajzsuk van.

A pajzsbónusz a Glutraumhoz.

≤ 5 2 h 52 min

Mentési jog III

Egy támadásból többet hozol el.

A támadások hamarabb megtérülnek.

≤ 5 2 h 40 min

Zavaróegységek III

Jammereket építhetsz, amelyek rontják a célpont védelmének találati arányát.

Jammereket építhetsz. Csökkentik az ellenséges védelem találati arányát.

≤ 1 2 h 26 min

Mezőpáncél IV

A szondáid sokkal többet bírnak.

A késői játék nagy hajótestkarja.

≤ 5 7 h 7 min

Elébe lövés IV

A szondáid sokkal keményebben ütnek.

A késői játék nagy támadókarja.

≤ 5 7 h 15 min

Hordozóépítés IV

Carriereket építhetsz, amelyek a kötelékben megerősítik a kis harci szondákat.

Carriereket építhetsz. Érezhetően veszélyesebbé teszik a kis szondáidat.

≤ 1 5 h 30 min

Hasadékfelügyelet IV

Az érzékelésed messzebbre ér: a világaid közelében lévő hasadékok hamarabb feltűnnek.

Nagyobb hatótáv hallgatóállomásoknak és felderítőknek.

≤ 1 5 h 42 min

Idegen tér tana IV

Szondáid többet fognak fel a pajzzsal.

Erősebb pajzs minden szondának, amelynek van — a pajzslétra negyedik foka.

≤ 5 6 h 37 min

Erődtan V

Minden védelmi létesítményed jóval keményebben üt.

Egy központi világot gyakorlatilag megtámadhatatlanná tesz.

≤ 5 13 h 17 min

Csatolt hajótestek V

A szondáid csaknem mindent kibírnak.

A játék utolsó hajótestkarja.

≤ 5 14 h 24 min

Megsemmisítéstan V

A szondáid teljes erővel csapnak le.

A játék utolsó támadókarja.

≤ 5 14 h 34 min

Teljes pajzs V

A szondáid pajzsa a sokszorosára nő.

A játék utolsó pajzskarja.

≤ 5 15 h 22 min

Alkalmazkodás

Mintavisszahozatal I

Több Iridyne nyersz ki.

Egyáltalán az első Iridyne-készletek.

≤ 5 2 min

Idegen fizika I

Az idegen univerzumok hozamhátránya zsugorodik.

A belépés az ágba. Az idegen világok kevésbé válnak ráfizetéssé.

≤ 5 2 min

Mélységtan I

A mélyfúrásod többet hoz ki ugyanabból az érből.

Több Caesite, Stibium vagy Halite egyetlen fúrásból.

≤ 5 2 min

Mezőillesztés I

A pajzsaid idegen univerzumokban jobban hatnak.

Az idegen univerzumokban csökkennek a veszteségek.

≤ 5 2 min

Akklimatizáció II

Megtanulod felmérni az idegen univerzumokat ahelyett, hogy csak belépnél oda. Utána mindenütt látod, hányadán állsz.

Látod minden meglátogatott univerzum teljes tényezőtáblázatát.

≤ 1 1 h 25 min

Hidegmegmunkálás II

A létesítményeid idegen univerzumokban gyorsabban épülnek fel.

Az idegen univerzumokban az építési idők elviselhetővé válnak.

≤ 5 1 h 45 min

Állandók összehangolása II

Az idegen univerzumok energiahátránya zsugorodik.

A második alkalmazkodási lépés, érezhetően erősebb az elsőnél.

≤ 5 1 h 51 min

Tartórácsok II

Érezhetően több Iridyne nyersz ki.

Iridyne olyan mennyiségben, ami hasadékforgalomra elég.

≤ 5 1 h 56 min

Településtan II

Tarthatsz egy második világot.

Egyről kettőre emeli a világkorlátodat.

≤ 1 1 h 52 min

Mezőhorgonyzás III

Előőrsöket építhetsz aszteroidamezőkre. Négy építőhely, cserébe érc ott, ahol nincs bolygó.

Előőrsöket építhetsz aszteroidamezőkre. Négy építőhely előőrsönként, legföljebb három.

≤ 1 2 h 58 min

Érértelmezés III

A mélyfúrásaid az eret követik, nem a függőónt.

Érezhetően több ritka anyag minden eres világon.

≤ 5 2 h 51 min

Egyetemes vázak III

Az idegen univerzumok hajótesthátránya zsugorodik.

A hajóid idegen univerzumokban csaknem annyit bírnak, mint otthon.

≤ 5 2 h 59 min

Idegenségtan III

Minél idegenebb az univerzum, annál több a Iridyne.

A legkényelmetlenebb univerzumot a legjövedelmezőbbé teszi.

≤ 5 3 h 2 min

Gyártáshangolás III

Az építés idegen univerzumokban kevesebb ideig tart.

A Leerraumban gyorsabban építesz.

≤ 5 2 h 12 min

Kitermelés-hangolás III

A létesítményeid a sovány talajból is kihoznak valamit.

A Leerraumban és a Glutraumban a létesítményeid többet termelnek.

≤ 5 2 h 13 min

Hajtómű-hangolás III

A hajóid jobban boldogulnak a lomha univerzumokkal.

A Dichtraumban és a Kaltraumban a flottáid kevésbé vánszorognak.

≤ 5 2 h 14 min

Energiahangolás III

Az erőműveid kedvezőtlen körülmények között is egyenletesen járnak.

A Kaltraumban és a Dichtraumban az erőműveid többet adnak.

≤ 5 2 h 15 min

Idegen téri település III

Világokat alapíthatsz idegen univerzumokban, nem csak meglátogathatod őket. Az egész ág célja.

Telepeshajókat építhetsz, és tartósan benépesíthetsz idegen univerzumokat.

≤ 1 3 h 58 min

Terjeszkedési oklevél III

Két világgal többet tarthatsz.

Kettőről négyre emeli a világkorlátodat.

≤ 1 5 h 37 min

Aknaépítés IV

A lyukból akna lesz, az aknából üzem.

A legnagyobb ugrás a ritka anyagoknál.

≤ 5 7 h 17 min

A fizika uralma IV

Az idegen univerzumok építésiidő-hátránya erősen zsugorodik.

Az idegen univerzumokban való építés már alig tart tovább.

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne uralma IV

A Iridyne-hozamod erősen nő.

Iridyne olyan mennyiségben, amit a késői hasadékok és mezők kívánnak.

≤ 5 7 h 53 min

Hajótest-hangolás IV

A hajótesteid jobban ellenállnak az idegen sugárzásnak.

A Glutraumban és a Leerraumban a hajóid és a védelmed tovább tart ki.

≤ 5 5 h 32 min

Mezőhangolás IV

A pajzsaid ott is állnak, ahol a mezőket nehéz megtartani.

A Dichtraumban és a Kaltraumban a pajzsaid többet bírnak.

≤ 5 5 h 34 min

Mélyhorgonyzás IV

Három előőrssel többet tarthatsz. Nyugtalan mezőkön is.

Háromról hatra emeli az előőrshatárodat.

≤ 1 8 h 21 min

Gyarmati igazgatás IV

Három bolygóval többet tarthatsz. Az igazgatás hatótávolság.

Négyről hétre emeli a bolygókorlátodat.

≤ 1 9 h 54 min

Holdkötés IV

Holdakat telepíthetsz be. Kevesebb építőhely, mint egy bolygón, de már ott vannak, ahol te.

Holdakat telepíthetsz be. Hat–tizenkét építőhelyet adnak — egy bolygó tizenötöt–huszonkilencet.

≤ 1 8 h 13 min

Varrat nélküli terjeszkedés IV

Eggyel több holdat tarthatsz.

Négyről ötre emeli a holdhatárodat.

≤ 1 8 h 37 min

Érhozam V

A végén semmi sem marad az érben.

Az utolsó, amit egy érből ki lehet hozni.

≤ 5 13 h 46 min

Mindenütt otthon V

Az idegen univerzumok sebességhátránya csaknem eltűnik.

A hajóid mindenütt csaknem egyforma sebességgel repülnek.

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne-bőség V

A Iridyne számodra már nem szűkös nyersanyag.

A Iridyne megszűnik meghatározni a terveidet.

≤ 5 15 h 50 min

Csillaguralom V

Négy világgal többet tarthatsz — összesen tizenegyet.

Hétről tizenegyre emeli a világkorlátodat — ez a maximum.

≤ 1 24 h 12 min

Holdhálózat V

Két holddal többet tarthatsz. Egymást tartják el.

Ötről hétre emeli a holdhatárodat.

≤ 1 15 h 41 min

Saját építés V

Megépítheted az osztályod hajóját. Öt van belőlük, és pontosan egyet kapsz.

Megnyitja az osztályhajót. Melyiket, azt az osztályod dönti el.

≤ 1 22 h