Ami vár rád

41 Hajótípus

Felderítők, teherhajók, három harci osztály, zavaró szondák. Az út ideje az univerzumtól függ: a Sűrűben vánszorogsz, az Üresben száguldasz.

Jelentkezés az alfába

Felderítés

Scout I

Egy idegen világhoz repül és megnézi, mi áll ott. Sosem harcol — ha észreveszik, nem tér vissza.

Megnézi, mi áll egy idegen világon.

0 12 1200 »

Pathfinder I

A felderítő, amely alaposan néz: többet lát a Scoutnál, és túléli, ami a Scoutot elégeti.

Pontosabb jelentések idegen világokról, és egy felderítő, amely nem hal meg az első találatnál.

0 45 1000 »

Ghost II

Nem lát messzebbre egy felderítőnél, de alig látni. Aki észrevétlenül akar körülnézni, ezt viszi.

Felderítés, amely nem vált ki választ.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Megfigyelő, aki marad. Lassú és szívós — jelenti, mi történik a rendszerében.

Egy rendszer tartós megfigyelése, kivált a hasadéksel bíróké.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Nem ellenséget keres, hanem hozamot. Megmondja, megéri-e egy világ a költözést, mielőtt belevágnál.

Hozamra irányuló felderítés, nem védelemre.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

A hasadék nem lyuk, hanem szöveg. Ez a hajó nem csupán olvassa — vissza is mondja, és a tér engedelmeskedik.

Nagyon messzire lát, és két naponta egyszer hasadékot nyit ott, ahol nincs.

30 900 380 2000 190 »

Harc

Swarm I

Egyedül jelentéktelen, sorozatban veszélyes. A Kaltraumban lejön a szalagról, mielőtt máshol egy hajó állna.

Olcsó tömeg könnyű és közepes célpontok ellen.

8 24 4 190 »

Splinter I

Kicsi, olcsó harci szonda. Egyedül szinte semmit sem ér el, nagy számban veszélyessé válik.

A legolcsóbb harci szondád a tömeghez.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Nagyon gyors, nagyon törékeny. A Leerraumban gyorsabb, mint ahogy egy védelem reagálni tud.

Gyors harci szonda könnyű célpontok ellen.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Megbízható harci szonda a középmezőnyre. Jóval többet bír, mint a szilánk, és keményebben üt.

Közepes harci szonda, erős a közepes páncél ellen.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Hővel a közepes páncél ellen — az az osztály, amellyel szemben sem a kinetika, sem a rezonancia nem mutat jól.

A rés a kinetika és a rezonancia között.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Rezonancia a nehéz páncél ellen. Lassú és keveset bír — csak meg kell érkeznie.

A megfizethető út nehéz hajótestek ellen.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Rezonanciákat talál el felületek helyett. Nehéz páncél ellen a legolcsóbb út, könnyű ellen puszta pazarlás.

Harci szonda erősen páncélozott célpontok ellen.

88 110 40 15 210 »

Ram III

A katalógus legszívósabb hajóteste, és a leglassabb. A Dichtraumban a tempó nem számít.

Nehéz harci szonda, amely rengeteget kibír.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Hajó, amely szinte csak pajzs. A Glutraumban ott is túléli, ahol minden más elhamvad.

Pajzsnehéz harci szonda ellenséges univerzumokba.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

A legnehezebb hőfegyver, ami mozgó hajótestre fér. Lassú, drága, pusztító.

Nehéz harci szonda közepes páncél és védelmi létesítmények ellen.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Nehéz harci szonda. Drága és lassú, viszont erős védelmet is feltör.

A legnehezebb harci szondád. Feltöri a páncélozott védelmet.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Bejelenti, mi közeleg, és senki sem tudja megakadályozni. Két naponta egyszer a flottája akkor csap le, amikor az ellenfél még fel sem sorakozott.

A katalógus legerősebb támadása. Az első csapás megduplázza az első kör sebzését.

240 1400 340 4000 130 »

Kötelék

Beacon III

Együtt tartja a köteléket. Nélküle a nagy flották hullámokban érkeznek, vele egyben.

Növeli az átbocsátást a hasadéknél, és összetartja a köteléket.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Elöl repül, és elkapja, ami a nagyokra irányul. Senkinek sem árt, és mindent feltart.

Védőernyő a kötelék drága hajóinak.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Kis Carrier lökésvadászoknak. Vezeti őket, nem csupán kíséri.

Legfeljebb hatvan lökésvadászt erősít a kötelékben.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Legfeljebb 12 harci szondát vesz fel a kötelékbe, és negyeddel több ütőerőt ad nekik, ráadásul nehezebb eltalálni őket. Egyedül főként nagy, lassú célpont.

Érezhetően erősíti a kötelékben lévő harci szondáidat.

45 1400 90 900 90 »

Flagship V

A legnagyobb vezérhajó. Négyszáz harci szondát tart együtt, és flottát csinál belőlük.

Legfeljebb négyszáz harci szondát erősít érezhetően.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

A legkeményebb hajótest, amely valaha szolgálatba állt. Két naponta egyszer egy egész világ elé áll, és ami rá esik, az nem esik a világra.

A katalógus legkeményebb hajóteste. A pajzsfal egy támadás során minden épületkárt megelőz.

90 2600 420 5000 85 »

Teher

Freighter II

Rengeteg rakományt visz és mást semmit. Kíséret nélkül könnyű zsákmány.

Hazahordja a zsákmányt.

0 90 1500 120 »

Colony Ship II

Elég embert és felszerelést visz egy első településhez a saját univerzumodban. Közben elhasználódik.

A második világod, és a harmadik.

0 140 90 »

Runner II

Kevés rakomány, hatalmas tempó. Kis mennyiséget visz oda, ahol gyorsan kell.

Gyors utánpótlás nagy távolságra.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

A katalógus legnagyobb rakodótere a leglassúbb hajótesten. Rövid utakra nagy rakománnyal.

Óriási mennyiségeket szállít rövid távon.

0 300 3200 65 »

Tanker III

Korának leggyorsabb és legjobban védett teherhajója. Kevés hely — de ami benne van, megérkezik.

Értékes rakományt visz bizonytalan területen át.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Közepes rakodótér páncélozott törzsön. Feleannyi rakomány, mint a Hauleré, de majdnem kétszer gyorsabb és nem védtelen.

A kiegyensúlyozott teherhajó, ha az út bizonytalan.

0 210 60 1500 110 »

Rift Ark III

KIZÁRÓLAG idegen univerzumokhoz: ott alapít új világot, és eközben elhasználódik. A saját univerzumodban haszontalan — arra való a Colony Ship.

A Honi tér KÍVÜL alapítja világaidat — és csak ott.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Soha nem száll le. A világ fölött lebeg, lenyúl a magig, és egy éjszaka alatt kihozza azt, amihez egy kolóniának két hét kell.

Sokat visz, és két naponta egyszer megnyit egy telért.

40 1200 220 90 000 95 »

Támogatás

Raider Squad II

Hatvanan leszállóruhában, azzal, amit elbírnak. Pályán rakomány; odalent ők maguk a támadás.

A harcerő a földön. Osztagonként hatvan fő.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Leszállójármű, semmi más. Nem lő, nem bír ki semmit — negyven embert visz át a légkörön és vissza fel.

Leviszi a portyázó osztagokat a földre. Sikló nélkül a legjobb osztag is a pályán marad.

0 180 260 »

Surveyor III

A legnagyobb érzékelési erejű felderítő: ott is talál hasadékot, ahol egy Scout már vak.

A legnagyobb távolságból talál hasadékokat.

0 130 50 150 »

Jammer III

Kizökkenti a célvilág védelmét az ütemből, hogy rosszabbul találjon. Minden további Jammer valamivel kevesebbet segít; 40 százalék fölé sosem megy.

Pontatlanabbá teszi a célpont védelmét.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

400 Iridyne visz egy saját világodra — épp elég, hogy egy hasadékot nyitva tartson egy egész flottának.

Oda viszi a Iridyne, ahol a flottának kell — a hasadékhoz, nem a raktárba.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Pajzsmezőt feszít az egész kötelék fölé. A Glutraumban csatákat dönt el.

A kötelék minden hajójának többletpajzspontot ad.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Sérült hajótesteket rak össze a terepen. A Kaltraumban szinte ingyen dolgozik.

Támadás után visszaállítja az elvesztett hajótest egy részét.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Harc közben körök között foltozza a hajótesteket. Hosszú csatákban egész hajókat pótol.

Minden körben visszaállítja a köteléked hajótestének egy részét.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

A leggyorsabb hajótest, amit valaha építettek. Két naponta egyszer magával visz egy egész flottát — nem gyorsabban, hanem azonnal.

A katalógus leggyorsabb hajója. A rövidzárlat azonnal célba juttat egy repülő flottát.

70 820 200 3000 320 »