材料学 I
Ferrite収集器が同じ土地からより多くを取り出す。
Ferrite収集器がより多く採取する。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
待っているもの
条件の明快な 5 系統。飾りの技術はひとつもなく、どれもそれまでできなかったことを解放します。
Ferrite収集器が同じ土地からより多くを取り出す。
Ferrite収集器がより多く採取する。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne掘削機が同じズリからより多くを引き出す。
すべての掘削機からより多くのIridyneを——三資源のうち最も乏しいもの。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
計算場が同じ拍のうちにより多くを詰め込む。
計算場がより多くのSilexを供給する。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
測量済みの建設地:どの施設も早く建つ。
あらゆる世界の、あらゆる施設の建設時間を短縮する。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
新たに建てずとも倉庫がより多く収める。
すべての倉庫がより多く収める。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
研究所の仕事が速くなる。
あらゆる研究がより早く仕上がる — この系列自体も含めて。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
核融合炉の出力が上がる。
発電所がより多くのエネルギーを供給する。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Iridyne掘削機が異なる物理からより多くを取り出す。
Iridyne掘削機がより多く産出する。
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
すべての倉庫がより多く収める。
倉庫を増設せずに置き場を増やす。
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
再生工場が残骸からより多くを取り出す。
負けた交戦の費用を軽くする。
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
深坑が実り多い層に当たる回数が増える。
深坑を目に見えて実り多くする。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
精錬が同じ混合物からより多くを取り出す。
建造費のかからない精錬の拡張。
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
深部掘削が希少物質をより正確に捉える。
深部掘削がより多くの希少物質を取り出す。
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
積替所の容量が増える。
世界と世界のあいだの余裕が増える。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
測量所の供給するSilexが増える。
世界の静けさに左右されないSilex供給。
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
施設の建造が速くなる。
すべての世界で建造時間が短くなる。
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
深坑が同じ鉱脈からより多くを取り出す。
深坑がより多くのCaesite、Stibium、Haliteを採取する。
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
すべての施設の産出が増える。
樹のなかで最も広く効く産出の効果。
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
すべての倉庫が目に見えて多く収める。
終盤の大きな倉庫拡張。
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Iridyneの産出が上がる。
すべての供給源から同時により多くのIridyneを。
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
施設の建造が目に見えて速くなる。
終盤の大きな建造時間の梃子。
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
すべての施設の産出が増える。
樹における最も強い、広く効く産出の効果。
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
深坑が、以前は届かなかった層から採掘する。
すべての深坑の産出を大きく高める——鉱脈測図に続く第二段階。
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
すべての倉庫が何倍も収める。
終盤でももう溢れない倉庫の広さ。
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
すべての施設の産出がかなり増える。
樹における最後にして最強の産出の効果。
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Iridyneの産出が大きく上がる。
後期の亀裂が求めるだけのIridyne。
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
施設の建造がかなり速くなる。
最後の段階すら耐えうるものにする建造時間。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
より遠くまで見える。段階ごとに偵察の届く距離が伸びる。
この枝への第一歩。何も建てずに見える範囲が広がる。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一度の通過にかかるIridyneが減る。
最初の亀裂通過を支払える額にする。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
一度により多くの質量が亀裂を通る。
通過のたびに波が減る:大艦隊がよりまとまって到着する。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
探査機が通過をより無事に切り抜ける。
亀裂を抜ける飛行での損失が減る。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
偶然行き当たるのではなく、兆候から亀裂を見分ける。段階ごとに見える範囲が星系一つ分広がる。
偵察機を送らずとも地図上に亀裂が見える。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
亀裂が一時間あたりに通すFerriteが増える。
自軍の艦隊にとっての通過量の増加。
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
中継塔を解禁する——亀裂探知を、より安く延ばす手段。
亀裂傍受所を増築せずに、探知の届く範囲を広げる。
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
探査機が通過で失う遮蔽が減る。
艦が向こう側へ稼働可能な状態で着く。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
亀裂を抜ける飛行が短くなる。
宇宙と宇宙のあいだの航路が短くなる。
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
艦隊を亀裂の向こうへ送れるようになる。これなしには 故郷空間 に留まるほかない、ただ一つの技術。
艦隊が亀裂を使えるようになる。
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
異郷の艦隊をより強く締めつける。
亀裂を通る攻撃が、他者にとって高くつくようになる。
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
前哨地をもう一つ保持できる。段階ごとに一つ。
より多くの前哨地、すなわち異郷における目の数。
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
導管が支えていれば、亀裂の通過はより短く済む。
宇宙間の通過を短縮する——通過の梯子の第二段。
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
一波で亀裂を通せる艦の質量が増える。
艦隊がより少ない波で通過する。
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
亀裂の通過にかかるIridyneが減る。
同じ量のIridyneでより多く往復できる。
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
施設が異なる物理からより多くのIridyneを得る。
すべてのIridyne掘削機がより多く産出する。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
そこに立っているあいだ亀裂を開いたまま保つRift Tenderを建造できるようになる。
異郷の錨に抗してでも、亀裂を恒久的に開いておける。
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
亀裂がかなり多くを通す。
大艦隊が四波ではなく一波で到着する。
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
はるかに遠くまで見えます。各レベルで偵察深度が大きく上がり、同盟メンバーが偵察した領域も見えるようになります。
他者が気づく前に標的を見つけること。
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
亀裂を抜ける飛行がかなり短くなる。
宇宙の境界を越えた反応の速さ。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
亀裂錨が異郷の艦隊をより強く締めつける。
掌握している亀裂を、よそ者はより遅くしか通れない。
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
亀裂衛所を解禁する——自分の亀裂で、他者の艦隊を減速させる施設。
他者の艦隊はお前の亀裂をゆっくりとしか通れない。お前の艦隊は違う。
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
誰よりも遠くまで見える。段階ごとに探査深度が大きく上がる。
周囲とその先までの完全な見通し。
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
亀裂が何倍もの量を通す。
この遊戯における最後の通過量の梃子。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
一度の通過にIridyneがほとんどかからなくなる。
恒常的なIridyne費のかからない亀裂の往来。
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
締めつけはほとんど突破できないものになる。
君の同意なしには事実上到達できない領域。
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
跳躍門を建造でき、故郷空間 を経由する回り道なしに自分の世界のあいだで艦隊を移せる。
別々の宇宙にある自分の世界二つを直接つなぐ。
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Pathfinderを解禁する——より多くを見抜き、より多くに耐える斥候。
第二の斥候:Scoutより多くを見抜き、Scoutを焼き尽くすものを生き延びる。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
探査機がより多く運ぶ。
Freighterを増やさずに一回の飛行で得る戦利品を増やす。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
造船所を建て、そこで艦を建造できるようになる。あらゆる艦隊の土台。
造船所を建造でき、そもそも艦を造れるようになる。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
造船所の建造が速くなる。
探査機の建造時間が短くなる。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
すべての艦がより速く飛ぶ。
艦隊がどこでもより速く進む。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
造船所が複数の船殻を同時に手がける。
艦がより早く仕上がる。
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
艦隊がより短い道を取る。
艦速によらず、あらゆる移動が短くなる。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
規格化された骨組み:造船所があらゆる船体をより速く組み上げる。
すべての艦船の建造時間を短縮する——造船所の梯子の第二段。
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
探査機が目に見えて速く飛ぶ。
最初の大きな速度の飛躍。
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Anvilを解禁する — もはや自らを支えられない最初の船殻。
これなしに造船所はWedgeのような中型艦に留まる。
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
艦がより多くを積んでいく。
すべての艦がより多く運ぶ — 攻撃の戦利品も含めて。
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
造船所の建造が目に見えて速くなる。
建造費のかからない造船所の拡張。
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
探査機がかなり多く運ぶ。
同じ量に対してより少ない飛行で済む。
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
大きな編隊が失う速度が減る。
混成艦隊がより早く着く。
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
飛行時間が短くなる。
艦種によらず航路が短くなる。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
艦がより強い遮蔽を積む。
船殻が傷つく前に耐えられる量が増える。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
植民船を建造できるようになる — 重く、遅く、一度きり。
植民船を建造できるようになる。異郷宇宙への入植と併せ、これで世界を興す。
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
造船所の建造がかなり速くなる。
日単位ではなく時間単位での艦隊編成。
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
飛行時間がかなり短くなる。
大きな移動時間の梃子。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
探査機がかなり速く飛ぶ。
終盤の大きな速度の梃子。
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Flagshipを解禁する — 目録のなかで最も大きな船殻。
これなしにFlagshipは建造できないままだ。
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
交戦の最中に船殻を繕うRepair Tenderを建造できるようになる。
回のあいだに編隊を修復するRepair Tenderを建造できるようになる。
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
探査機が何倍もの荷を運ぶ。
最後には貨物船一隻が編隊ひとつ分を担う。
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
飛行時間が大きく短くなる。
領域が散らばりではなく、ひと続きになる。
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
探査機がFerriteを持たないかのように飛ぶ。
この遊戯における最後の速度の梃子。
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
造船所が何倍も速く建造する。
分単位での艦隊編成。
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
最初の戦闘艇を解禁する:SwarmとSplinter。
戦闘への入口:第一の時代の二隻の戦闘艇。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
遮蔽板を解禁する——襲撃者が空にできない、装甲された貯蔵庫。
襲撃のたびに、蓄えの一部は手つかずのまま残る。
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
防御施設がより強く打つ。
自分の世界を、奪うのに高くつく場所にする。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
探査機がより強く打つ。
探査機が与える損害が増える。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
探査機がより多くの損害に耐える。
探査機の耐える量が増える。
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
探査機が目に見えて多くの損害に耐える。
二つ目の大きな船殻の上乗せ。
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
探査機が目に見えて強く打つ。
二つ目の大きな攻撃の上乗せ。
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
探査機の遮蔽が増える。
被弾が船殻に達さず弾かれる。
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
堡塁と共振壁がより強く打つ。
重い防御施設を目に見えて強くする。
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
堡塁と遮蔽板を建てられるようになる — 世界を守る重い防御施設。
防衛設備を建てられるようになる — 段階ごとにより重いものを。
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
斥候が他所の世界からより多くを読み取る — さらに聴音所が、こちらへ向かう他所の艦隊を知らせる。
偵察が目標についてより多くを示す — そして戦闘管制で、誰がこちらへ向かっているかが見える。
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
散乱場と防御格子の命中が増える。
軽い防御を群れに対して有効にする。
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
探査機がかなり多くの損害に耐える。
長い交戦のための船殻の上乗せ。
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
探査機がかなり強く打つ。
大編隊のための攻撃の上乗せ。
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
探査機の遮蔽がかなり増える。
灼熱空間 のための遮蔽の上乗せ。
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
攻撃で持ち帰る戦利品が増える。
攻撃が早くから引き合うようになる。
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
標的の防御の狙いを狂わせるJammerを建造できるようになる。
Jammerを建造できるようになる。敵防御の命中率を下げる。
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
探査機がはるかに多くの損害に耐える。
終盤の大きな船殻の梃子。
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
探査機がはるかに強く打つ。
終盤の大きな攻撃の梃子。
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
編隊のなかで小型の戦闘探査機を強めるCarrierを建造できるようになる。
Carrier型の探査機を建造できるようになる。小型探査機が目に見えて危険になる。
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
探知が遠くまで届く。自分の世界の近くの亀裂が、より早く見つかる。
聴音所と偵察機の射程を伸ばす。
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
艇のシールドが、より多くを防ぐ。
シールドを持つすべての艇のシールドを強化する——シールドの梯子の第四段。
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
すべての防御施設がかなり強く打つ。
中核世界を事実上攻略不能にする。
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
探査機がほとんどあらゆる打撃に耐える。
この遊戯における最後の船殻の梃子。
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
探査機が全力で打つ。
この遊戯における最後の攻撃の梃子。
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
探査機の遮蔽が何倍にもなる。
この遊戯における最後の遮蔽の梃子。
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
得られるIridyneが増える。
そもそも最初のIridyneの備蓄。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
異なる宇宙の採取不利が縮む。
この枝への入口。異郷の世界の不採算が和らぐ。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
深坑が同じ鉱脈からより多くを引き出す。
一度の掘削からより多くのCaesite、Stibium、Halite。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
異なる宇宙で遮蔽がよく効く。
異なる宇宙での損害が下がる。
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
異なる宇宙をただ訪れるのではなく、測量することを学ぶ。以後はどこにいても自分の立ち位置が見える。
訪れたことのあるすべての宇宙の、係数表の全体が見える。
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
異なる宇宙で施設の建造が速くなる。
異なる宇宙での建造時間が耐えうるものになる。
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
異なる宇宙のエネルギー不利が縮む。
二段目の適応。一段目より明らかに強い。
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
得られるIridyneが目に見えて増える。
亀裂の往来に足りるだけのIridyne。
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
二つ目の世界を保有できる。
世界の上限を一から二へ引き上げる。
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
小惑星帯に前哨地を築けるようになる。建造枠は四つ、その代わり惑星のない場所で鉱石が採れる。
小惑星帯に前哨地を築けるようになる。前哨地ごとに建造枠四つ、最多で三箇所。
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
掘削が鉛直ではなく鉱脈に沿って進む。
鉱脈のあるすべての世界で希少物質が目に見えて増える。
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
異なる宇宙の船殻不利が縮む。
異なる宇宙でも、艦の耐える量が故郷とほぼ変わらない。
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
宇宙が異質であるほどIridyneは多い。
最も厄介な宇宙を、最も実り多い宇宙に変える。
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
異なる宇宙での建造が長引かなくなる。
虚空空間 では建造が速くなる。
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
施設は痩せた土地からも何かを取り出す。
虚空空間 と 灼熱空間 で施設がより多く採取する。
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
粘つく宇宙でも艦がうまくやれるようになる。
高密空間 と 極寒空間 で艦隊の這うような遅さが和らぐ。
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
発電所が条件の悪い場所でも滞りなく回る。
極寒空間 と 高密空間 で発電所がより多く供給する。
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
異なる宇宙をただ訪れるのではなく、そこに世界を興せるようになる。この枝すべての目標。
植民船を建造し、異なる宇宙に恒久的に入植できるようになる。
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
世界をあと二つ保有できる。
世界の上限を二から四へ引き上げる。
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
穴が立坑になり、立坑が事業になる。
希少物質における最大の飛躍。
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
異なる宇宙の建造時間の不利が大きく縮む。
異なる宇宙での建造が、もうほとんど余分な時間を取らない。
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Iridyneの産出が大きく上がる。
後期の亀裂と場が求めるだけのIridyne。
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
異なる宇宙の放射に船殻がよりよく耐える。
灼熱空間 と 虚空空間 で艦と防御がより長く保つ。
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
場を保ちにくい場所でも遮蔽が立つ。
高密空間 と 極寒空間 で遮蔽の耐える量が増える。
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
前哨地をあと三つ保持できる。落ち着かない場でも。
前哨地の上限を三から六へ引き上げる。
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
惑星をあと三つ保有できる。統治とは、届く範囲のことだ。
惑星の上限を四から七へ引き上げる。
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
衛星に入植できる。惑星より建設枠は少ないが、すでに自分のいる場所にある。
衛星に入植できる。建設枠は六から十二——惑星なら十五から二十九だ。
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
衛星をもう一つ保有できる。
衛星の上限を四から五に引き上げる。
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
最後には鉱脈に何も残らない。
鉱脈から引き出せる最後のもの。
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
異なる宇宙の速度不利がほぼ消える。
艦がどこでもほぼ同じ速さで飛ぶ。
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyneはもはや乏しい資源ではなくなる。
Iridyneが計画を左右しなくなる。
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
世界をあと四つ保有できる——合わせて十一。
世界の上限を七から十一へ——これが最大。
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
衛星をあと二つ保持できる。互いに支え合う。
衛星の上限を五から七に引き上げる。
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
自分のクラスの艦を建造できる。全部で五隻あり、得られるのはちょうど一隻。
クラス艦を解放する。どの艦かは、あなたのクラスが決める。
≤ 1 ▲ 22 h ⏱