待っているもの

140 技術

条件の明快な 5 系統。飾りの技術はひとつもなく、どれもそれまでできなかったことを解放します。

アルファに応募する

採取

材料学 I

Ferrite収集器が同じ土地からより多くを取り出す。

Ferrite収集器がより多く採取する。

≤ 5 1 min

鉱石選別 I

Iridyne掘削機が同じズリからより多くを引き出す。

すべての掘削機からより多くのIridyneを——三資源のうち最も乏しいもの。

≤ 5 1 min

Silex I

計算場が同じ拍のうちにより多くを詰め込む。

計算場がより多くのSilexを供給する。

≤ 5 1 min

感知器較正 I

測量済みの建設地:どの施設も早く建つ。

あらゆる世界の、あらゆる施設の建設時間を短縮する。

≤ 5 1 min

保管論理 I

新たに建てずとも倉庫がより多く収める。

すべての倉庫がより多く収める。

≤ 5 1 min

研究手法 I

研究所の仕事が速くなる。

あらゆる研究がより早く仕上がる — この系列自体も含めて。

≤ 5 2 min

電力網 I

核融合炉の出力が上がる。

発電所がより多くのエネルギーを供給する。

≤ 5 2 min

Iridyne II

Iridyne掘削機が異なる物理からより多くを取り出す。

Iridyne掘削機がより多く産出する。

≤ 5 1 h 6 min

緩衝理論 II

すべての倉庫がより多く収める。

倉庫を増設せずに置き場を増やす。

≤ 5 1 h 10 min

再生回収 II

再生工場が残骸からより多くを取り出す。

負けた交戦の費用を軽くする。

≤ 5 1 h 9 min

鉱脈測図 II

深坑が実り多い層に当たる回数が増える。

深坑を目に見えて実り多くする。

≤ 5 1 h 17 min

分離手法 II

精錬が同じ混合物からより多くを取り出す。

建造費のかからない精錬の拡張。

≤ 5 1 h 23 min

共振調整 II

深部掘削が希少物質をより正確に捉える。

深部掘削がより多くの希少物質を取り出す。

≤ 5 1 h 59 min

補給連鎖 III

積替所の容量が増える。

世界と世界のあいだの余裕が増える。

≤ 5 2 h 15 min

深部測量 III

測量所の供給するSilexが増える。

世界の静けさに左右されないSilex供給。

≤ 5 2 h 18 min

負荷平準 III

施設の建造が速くなる。

すべての世界で建造時間が短くなる。

≤ 5 2 h 17 min

鉱脈学 III

深坑が同じ鉱脈からより多くを取り出す。

深坑がより多くのCaesite、Stibium、Haliteを採取する。

≤ 5 2 h 24 min

採取網 III

すべての施設の産出が増える。

樹のなかで最も広く効く産出の効果。

≤ 5 2 h 35 min

保管庫工学 IV

すべての倉庫が目に見えて多く収める。

終盤の大きな倉庫拡張。

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne IV

Iridyneの産出が上がる。

すべての供給源から同時により多くのIridyneを。

≤ 5 6 h 36 min

自律操舵 IV

施設の建造が目に見えて速くなる。

終盤の大きな建造時間の梃子。

≤ 5 6 h 47 min

閉鎖循環 IV

すべての施設の産出が増える。

樹における最も強い、広く効く産出の効果。

≤ 5 6 h 45 min

深部採取 IV

深坑が、以前は届かなかった層から採掘する。

すべての深坑の産出を大きく高める——鉱脈測図に続く第二段階。

≤ 5 5 h 55 min

深部保管庫 V

すべての倉庫が何倍も収める。

終盤でももう溢れない倉庫の広さ。

≤ 5 10 h 50 min

世界形成 V

すべての施設の産出がかなり増える。

樹における最後にして最強の産出の効果。

≤ 5 12 h 5 min

物質合成 V

Iridyneの産出が大きく上がる。

後期の亀裂が求めるだけのIridyne。

≤ 5 13 h 7 min

継承産業 V

施設の建造がかなり速くなる。

最後の段階すら耐えうるものにする建造時間。

≤ 5 13 h 17 min

亀裂

継ぎ目解読 I

より遠くまで見える。段階ごとに偵察の届く距離が伸びる。

この枝への第一歩。何も建てずに見える範囲が広がる。

≤ 5 2 min

縁部安定 I

一度の通過にかかるIridyneが減る。

最初の亀裂通過を支払える額にする。

≤ 5 2 min

亀裂解読 I

一度により多くの質量が亀裂を通る。

通過のたびに波が減る:大艦隊がよりまとまって到着する。

≤ 5 2 min

初回通過 I

探査機が通過をより無事に切り抜ける。

亀裂を抜ける飛行での損失が減る。

≤ 5 2 min

亀裂測量 II

偶然行き当たるのではなく、兆候から亀裂を見分ける。段階ごとに見える範囲が星系一つ分広がる。

偵察機を送らずとも地図上に亀裂が見える。

≤ 5 1 h 13 min

錨理論 II

亀裂が一時間あたりに通すFerriteが増える。

自軍の艦隊にとっての通過量の増加。

≤ 5 1 h 37 min

亀裂測図 II

中継塔を解禁する——亀裂探知を、より安く延ばす手段。

亀裂傍受所を増築せずに、探知の届く範囲を広げる。

≤ 1 1 h 42 min

通路遮蔽 II

探査機が通過で失う遮蔽が減る。

艦が向こう側へ稼働可能な状態で着く。

≤ 5 1 h 43 min

通過速度 II

亀裂を抜ける飛行が短くなる。

宇宙と宇宙のあいだの航路が短くなる。

≤ 5 1 h 43 min

亀裂通過 II

艦隊を亀裂の向こうへ送れるようになる。これなしには 故郷空間 に留まるほかない、ただ一つの技術。

艦隊が亀裂を使えるようになる。

≤ 1 1 h 33 min

広域阻止 III

異郷の艦隊をより強く締めつける。

亀裂を通る攻撃が、他者にとって高くつくようになる。

≤ 5 2 h 41 min

前哨網 III

前哨地をもう一つ保持できる。段階ごとに一つ。

より多くの前哨地、すなわち異郷における目の数。

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne III

導管が支えていれば、亀裂の通過はより短く済む。

宇宙間の通過を短縮する——通過の梯子の第二段。

≤ 5 2 h 49 min

通過量拡張 III

一波で亀裂を通せる艦の質量が増える。

艦隊がより少ない波で通過する。

≤ 5 2 h 29 min

通過経済 III

亀裂の通過にかかるIridyneが減る。

同じ量のIridyneでより多く往復できる。

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne III

施設が異なる物理からより多くのIridyneを得る。

すべてのIridyne掘削機がより多く産出する。

≤ 5 2 h 32 min

亀裂保守 III

そこに立っているあいだ亀裂を開いたまま保つRift Tenderを建造できるようになる。

異郷の錨に抗してでも、亀裂を恒久的に開いておける。

≤ 1 2 h 59 min

恒常通路 IV

亀裂がかなり多くを通す。

大艦隊が四波ではなく一波で到着する。

≤ 5 7 h 2 min

深部測図 IV

はるかに遠くまで見えます。各レベルで偵察深度が大きく上がり、同盟メンバーが偵察した領域も見えるようになります。

他者が気づく前に標的を見つけること。

≤ 5 7 h 4 min

通過熟達 IV

亀裂を抜ける飛行がかなり短くなる。

宇宙の境界を越えた反応の速さ。

≤ 5 7 h 5 min

通行阻止 IV

亀裂錨が異郷の艦隊をより強く締めつける。

掌握している亀裂を、よそ者はより遅くしか通れない。

≤ 5 6 h 6 min

調律阻止 IV

亀裂衛所を解禁する——自分の亀裂で、他者の艦隊を減速させる施設。

他者の艦隊はお前の亀裂をゆっくりとしか通れない。お前の艦隊は違う。

≤ 1 7 h

恒星目録 V

誰よりも遠くまで見える。段階ごとに探査深度が大きく上がる。

周囲とその先までの完全な見通し。

≤ 5 13 h 26 min

恒常門 V

亀裂が何倍もの量を通す。

この遊戯における最後の通過量の梃子。

≤ 5 13 h 31 min

自由通過 V

一度の通過にIridyneがほとんどかからなくなる。

恒常的なIridyne費のかからない亀裂の往来。

≤ 5 14 h 19 min

封鎖国境 V

締めつけはほとんど突破できないものになる。

君の同意なしには事実上到達できない領域。

≤ 5 14 h 10 min

門理論 V

跳躍門を建造でき、故郷空間 を経由する回り道なしに自分の世界のあいだで艦隊を移せる。

別々の宇宙にある自分の世界二つを直接つなぐ。

≤ 1 8 h 48 min

推進

推力平衡 I

Pathfinderを解禁する——より多くを見抜き、より多くに耐える斥候。

第二の斥候:Scoutより多くを見抜き、Scoutを焼き尽くすものを生き延びる。

≤ 1 4 min

貨物室配置 I

探査機がより多く運ぶ。

Freighterを増やさずに一回の飛行で得る戦利品を増やす。

≤ 5 1 min

探査機建造 I

造船所を建て、そこで艦を建造できるようになる。あらゆる艦隊の土台。

造船所を建造でき、そもそも艦を造れるようになる。

≤ 1 4 min

造船実務 I

造船所の建造が速くなる。

探査機の建造時間が短くなる。

≤ 5 2 min

衝動推進 I

すべての艦がより速く飛ぶ。

艦隊がどこでもより速く進む。

≤ 5 2 min

並列船台 II

造船所が複数の船殻を同時に手がける。

艦がより早く仕上がる。

≤ 5 1 h 17 min

軌道計画 II

艦隊がより短い道を取る。

艦速によらず、あらゆる移動が短くなる。

≤ 5 1 h 24 min

重量骨格 II

規格化された骨組み:造船所があらゆる船体をより速く組み上げる。

すべての艦船の建造時間を短縮する——造船所の梯子の第二段。

≤ 5 1 h 24 min

イオン推進 II

探査機が目に見えて速く飛ぶ。

最初の大きな速度の飛躍。

≤ 5 1 h 27 min

重構造 II

Anvilを解禁する — もはや自らを支えられない最初の船殻。

これなしに造船所はWedgeのような中型艦に留まる。

≤ 5 1 h 42 min

貨物骨格 II

艦がより多くを積んでいく。

すべての艦がより多く運ぶ — 攻撃の戦利品も含めて。

≤ 5 1 h 8 min

組立式造船所 III

造船所の建造が目に見えて速くなる。

建造費のかからない造船所の拡張。

≤ 5 2 h 32 min

深部運搬艦 III

探査機がかなり多く運ぶ。

同じ量に対してより少ない飛行で済む。

≤ 5 2 h 33 min

船団指揮 III

大きな編隊が失う速度が減る。

混成艦隊がより早く着く。

≤ 5 2 h 38 min

場推進 III

飛行時間が短くなる。

艦種によらず航路が短くなる。

≤ 5 2 h 39 min

場遮蔽 III

艦がより強い遮蔽を積む。

船殻が傷つく前に耐えられる量が増える。

≤ 5 2 h 13 min

入植骨格 III

植民船を建造できるようになる — 重く、遅く、一度きり。

植民船を建造できるようになる。異郷宇宙への入植と併せ、これで世界を興す。

≤ 1 2 h 53 min

量産 IV

造船所の建造がかなり速くなる。

日単位ではなく時間単位での艦隊編成。

≤ 5 6 h 54 min

航路学 IV

飛行時間がかなり短くなる。

大きな移動時間の梃子。

≤ 5 7 h 5 min

連結推進 IV

探査機がかなり速く飛ぶ。

終盤の大きな速度の梃子。

≤ 5 7 h 5 min

主力船体 IV

Flagshipを解禁する — 目録のなかで最も大きな船殻。

これなしにFlagshipは建造できないままだ。

≤ 5 7 h 28 min

工作骨格 IV

交戦の最中に船殻を繕うRepair Tenderを建造できるようになる。

回のあいだに編隊を修復するRepair Tenderを建造できるようになる。

≤ 1 5 h 45 min

折畳貨物室 V

探査機が何倍もの荷を運ぶ。

最後には貨物船一隻が編隊ひとつ分を担う。

≤ 5 12 h 38 min

継承航路 V

飛行時間が大きく短くなる。

領域が散らばりではなく、ひと続きになる。

≤ 5 12 h 53 min

慣性補償 V

探査機がFerriteを持たないかのように飛ぶ。

この遊戯における最後の速度の梃子。

≤ 5 13 h 31 min

即時製造 V

造船所が何倍も速く建造する。

分単位での艦隊編成。

≤ 5 13 h 55 min

戦闘

射撃訓練 I

最初の戦闘艇を解禁する:SwarmとSplinter。

戦闘への入口:第一の時代の二隻の戦闘艇。

≤ 1 4 min

外板張り I

遮蔽板を解禁する——襲撃者が空にできない、装甲された貯蔵庫。

襲撃のたびに、蓄えの一部は手つかずのまま残る。

≤ 1 4 min

地上砲台 I

防御施設がより強く打つ。

自分の世界を、奪うのに高くつく場所にする。

≤ 5 2 min

目標捕捉 I

探査機がより強く打つ。

探査機が与える損害が増える。

≤ 5 2 min

船体補強 I

探査機がより多くの損害に耐える。

探査機の耐える量が増える。

≤ 5 1 min

筋交い II

探査機が目に見えて多くの損害に耐える。

二つ目の大きな船殻の上乗せ。

≤ 5 1 h 32 min

射撃管制 II

探査機が目に見えて強く打つ。

二つ目の大きな攻撃の上乗せ。

≤ 5 1 h 34 min

遮蔽網 II

探査機の遮蔽が増える。

被弾が船殻に達さず弾かれる。

≤ 5 1 h 36 min

固定点 II

堡塁と共振壁がより強く打つ。

重い防御施設を目に見えて強くする。

≤ 5 1 h 33 min

防衛施設 II

堡塁と遮蔽板を建てられるようになる — 世界を守る重い防御施設。

防衛設備を建てられるようになる — 段階ごとにより重いものを。

≤ 3 1 h 31 min

信号解析 II

斥候が他所の世界からより多くを読み取る — さらに聴音所が、こちらへ向かう他所の艦隊を知らせる。

偵察が目標についてより多くを示す — そして戦闘管制で、誰がこちらへ向かっているかが見える。

≤ 5 1 h 13 min

多層防御 III

散乱場と防御格子の命中が増える。

軽い防御を群れに対して有効にする。

≤ 5 2 h 39 min

剥離装甲 III

探査機がかなり多くの損害に耐える。

長い交戦のための船殻の上乗せ。

≤ 5 2 h 42 min

戦闘網 III

探査機がかなり強く打つ。

大編隊のための攻撃の上乗せ。

≤ 5 2 h 47 min

遮蔽調和 III

探査機の遮蔽がかなり増える。

灼熱空間 のための遮蔽の上乗せ。

≤ 5 2 h 52 min

引揚権 III

攻撃で持ち帰る戦利品が増える。

攻撃が早くから引き合うようになる。

≤ 5 2 h 40 min

妨害装置群 III

標的の防御の狙いを狂わせるJammerを建造できるようになる。

Jammerを建造できるようになる。敵防御の命中率を下げる。

≤ 1 2 h 26 min

場装甲 IV

探査機がはるかに多くの損害に耐える。

終盤の大きな船殻の梃子。

≤ 5 7 h 7 min

予測射撃 IV

探査機がはるかに強く打つ。

終盤の大きな攻撃の梃子。

≤ 5 7 h 15 min

母艦建造 IV

編隊のなかで小型の戦闘探査機を強めるCarrierを建造できるようになる。

Carrier型の探査機を建造できるようになる。小型探査機が目に見えて危険になる。

≤ 1 5 h 30 min

亀裂監視 IV

探知が遠くまで届く。自分の世界の近くの亀裂が、より早く見つかる。

聴音所と偵察機の射程を伸ばす。

≤ 1 5 h 42 min

異空間教義 IV

艇のシールドが、より多くを防ぐ。

シールドを持つすべての艇のシールドを強化する——シールドの梯子の第四段。

≤ 5 6 h 37 min

要塞教義 V

すべての防御施設がかなり強く打つ。

中核世界を事実上攻略不能にする。

≤ 5 13 h 17 min

連結船体 V

探査機がほとんどあらゆる打撃に耐える。

この遊戯における最後の船殻の梃子。

≤ 5 14 h 24 min

殲滅教義 V

探査機が全力で打つ。

この遊戯における最後の攻撃の梃子。

≤ 5 14 h 34 min

完全遮蔽 V

探査機の遮蔽が何倍にもなる。

この遊戯における最後の遮蔽の梃子。

≤ 5 15 h 22 min

適応

試料回収 I

得られるIridyneが増える。

そもそも最初のIridyneの備蓄。

≤ 5 2 min

異物理 I

異なる宇宙の採取不利が縮む。

この枝への入口。異郷の世界の不採算が和らぐ。

≤ 5 2 min

深度学 I

深坑が同じ鉱脈からより多くを引き出す。

一度の掘削からより多くのCaesite、Stibium、Halite。

≤ 5 2 min

場適応 I

異なる宇宙で遮蔽がよく効く。

異なる宇宙での損害が下がる。

≤ 5 2 min

順応 II

異なる宇宙をただ訪れるのではなく、測量することを学ぶ。以後はどこにいても自分の立ち位置が見える。

訪れたことのあるすべての宇宙の、係数表の全体が見える。

≤ 1 1 h 25 min

冷間製造 II

異なる宇宙で施設の建造が速くなる。

異なる宇宙での建造時間が耐えうるものになる。

≤ 5 1 h 45 min

定数調整 II

異なる宇宙のエネルギー不利が縮む。

二段目の適応。一段目より明らかに強い。

≤ 5 1 h 51 min

保持格子 II

得られるIridyneが目に見えて増える。

亀裂の往来に足りるだけのIridyne。

≤ 5 1 h 56 min

入植教義 II

二つ目の世界を保有できる。

世界の上限を一から二へ引き上げる。

≤ 1 1 h 52 min

場の固定 III

小惑星帯に前哨地を築けるようになる。建造枠は四つ、その代わり惑星のない場所で鉱石が採れる。

小惑星帯に前哨地を築けるようになる。前哨地ごとに建造枠四つ、最多で三箇所。

≤ 1 2 h 58 min

鉱脈解釈 III

掘削が鉛直ではなく鉱脈に沿って進む。

鉱脈のあるすべての世界で希少物質が目に見えて増える。

≤ 5 2 h 51 min

汎用骨格 III

異なる宇宙の船殻不利が縮む。

異なる宇宙でも、艦の耐える量が故郷とほぼ変わらない。

≤ 5 2 h 59 min

異質学 III

宇宙が異質であるほどIridyneは多い。

最も厄介な宇宙を、最も実り多い宇宙に変える。

≤ 5 3 h 2 min

製造調整 III

異なる宇宙での建造が長引かなくなる。

虚空空間 では建造が速くなる。

≤ 5 2 h 12 min

採取調整 III

施設は痩せた土地からも何かを取り出す。

虚空空間 と 灼熱空間 で施設がより多く採取する。

≤ 5 2 h 13 min

機関調整 III

粘つく宇宙でも艦がうまくやれるようになる。

高密空間 と 極寒空間 で艦隊の這うような遅さが和らぐ。

≤ 5 2 h 14 min

出力調整 III

発電所が条件の悪い場所でも滞りなく回る。

極寒空間 と 高密空間 で発電所がより多く供給する。

≤ 5 2 h 15 min

異空間入植 III

異なる宇宙をただ訪れるのではなく、そこに世界を興せるようになる。この枝すべての目標。

植民船を建造し、異なる宇宙に恒久的に入植できるようになる。

≤ 1 3 h 58 min

拡張憲章 III

世界をあと二つ保有できる。

世界の上限を二から四へ引き上げる。

≤ 1 5 h 37 min

立坑構築 IV

穴が立坑になり、立坑が事業になる。

希少物質における最大の飛躍。

≤ 5 7 h 17 min

物理掌握 IV

異なる宇宙の建造時間の不利が大きく縮む。

異なる宇宙での建造が、もうほとんど余分な時間を取らない。

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne IV

Iridyneの産出が大きく上がる。

後期の亀裂と場が求めるだけのIridyne。

≤ 5 7 h 53 min

船体調整 IV

異なる宇宙の放射に船殻がよりよく耐える。

灼熱空間 と 虚空空間 で艦と防御がより長く保つ。

≤ 5 5 h 32 min

場調整 IV

場を保ちにくい場所でも遮蔽が立つ。

高密空間 と 極寒空間 で遮蔽の耐える量が増える。

≤ 5 5 h 34 min

深部固定 IV

前哨地をあと三つ保持できる。落ち着かない場でも。

前哨地の上限を三から六へ引き上げる。

≤ 1 8 h 21 min

植民行政 IV

惑星をあと三つ保有できる。統治とは、届く範囲のことだ。

惑星の上限を四から七へ引き上げる。

≤ 1 9 h 54 min

月の束縛 IV

衛星に入植できる。惑星より建設枠は少ないが、すでに自分のいる場所にある。

衛星に入植できる。建設枠は六から十二——惑星なら十五から二十九だ。

≤ 1 8 h 13 min

継ぎ目なき拡張 IV

衛星をもう一つ保有できる。

衛星の上限を四から五に引き上げる。

≤ 1 8 h 37 min

鉱脈収量 V

最後には鉱脈に何も残らない。

鉱脈から引き出せる最後のもの。

≤ 5 13 h 46 min

どこでも我が家 V

異なる宇宙の速度不利がほぼ消える。

艦がどこでもほぼ同じ速さで飛ぶ。

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne V

Iridyneはもはや乏しい資源ではなくなる。

Iridyneが計画を左右しなくなる。

≤ 5 15 h 50 min

恒星統治 V

世界をあと四つ保有できる——合わせて十一。

世界の上限を七から十一へ——これが最大。

≤ 1 24 h 12 min

月面網 V

衛星をあと二つ保持できる。互いに支え合う。

衛星の上限を五から七に引き上げる。

≤ 1 15 h 41 min

自主建造 V

自分のクラスの艦を建造できる。全部で五隻あり、得られるのはちょうど一隻。

クラス艦を解放する。どの艦かは、あなたのクラスが決める。

≤ 1 22 h