Scout I
異国の世界へ飛び、そこに何があるかを見る。決して戦わない — 気づかれれば戻らない。
異なる世界に何が立っているかを見に行く。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
待っているもの
偵察機、輸送艦、三つの戦闘級、妨害探査機。航行時間は宇宙しだい — 高密では這い、虚空では駆け抜けます。
異国の世界へ飛び、そこに何があるかを見る。決して戦わない — 気づかれれば戻らない。
異なる世界に何が立っているかを見に行く。
0 ⚔ 12 ♥ 1,200 »
見極める斥候:Scoutより多くを見抜き、Scoutを焼き尽くすものを生き延びる。
異星からのより正確な報告、そして最初の一撃で死なない斥候。
0 ⚔ 45 ♥ 1,000 »
偵察機より遠くは見えないが、こちらはほとんど見つからない。気づかれずに覗きたい者はこれを選ぶ。
応答を引き出さない偵察。
0 ⚔ 70 ♥ 20 ◈ 900 »
留まる観測者。遅く頑丈で、自分の星系で起きることを知らせてくる。
恒星系の恒常的な監視。とくに亀裂を持つ系の。
0 ⚔ 150 ♥ 90 ◈ 60 »
敵ではなく実入りを探す。移住する前に、その世界が移る価値があるかを教える。
防御ではなく産出を狙う偵察。
0 ⚔ 110 ♥ 30 ◈ 60 ▣ 205 »
亀裂は穴ではなく、文である。この船はそれを読むだけではない――読み返し、空間が従う。
非常に遠くまで見通し、二日に一度、亀裂のない場所に亀裂を開く。
30 ⚔ 900 ♥ 380 ◈ 2,000 ▣ 190 »
単体では取るに足らず、量産すれば危険。極寒空間 では他所で一隻立つより先にラインから出てくる。
軽・中の目標に対する安価な数。
8 ⚔ 24 ♥ 4 ▣ 190 »
小型で安価な戦闘探査機。単体ではほとんど何もできないが、数がそろえば危険になる。
数をそろえるための、最も安い戦闘探査機。
14 ⚔ 45 ♥ 5 ◈ 20 ▣ 220 »
極めて速く、極めて脆い。虚空空間 では防御が反応するより速い。
軽い目標に対する快速の戦闘探査機。
40 ⚔ 80 ♥ 10 ◈ 10 ▣ 320 »
中量級の頼れる戦闘探査機。破片よりはるかに耐え、より強く打つ。
中型の戦闘探査機。中装甲に強い。
52 ⚔ 190 ♥ 25 ◈ 60 ▣ 160 »
中装甲に対する熱兵器 — 運動エネルギーも共振も分が悪い相手。
運動兵器と共振兵器のあいだの隙間。
72 ⚔ 165 ♥ 55 ◈ 15 ▣ 240 »
重装甲に対する共振。遅く、耐久も低い — 到達しさえすればよい。
重い船体に対する、手の届く答え。
96 ⚔ 190 ♥ 40 ◈ 20 ▣ 130 »
面ではなく共振を突く。重装甲には最も安上がりな手段、軽装甲には純然たる浪費。
重装甲の目標に対する戦闘探査機。
88 ⚔ 110 ♥ 40 ◈ 15 ▣ 210 »
目録で最も頑丈な船体、そして最も遅い。高密空間 では速度は問題にならない。
桁違いに耐える重戦闘探査機。
95 ⚔ 620 ♥ 20 ◈ 40 ▣ 70 »
ほぼ遮蔽だけでできた艦。灼熱空間 では他のすべてが焼け落ちる場所でも生き残る。
敵対的な宇宙のための、遮蔽に厚い戦闘探査機。
70 ⚔ 260 ♥ 180 ◈ 30 ▣ 90 »
可動船体に載る最も重い熱兵器。遅く、高価で、壊滅的。
中装甲と防御施設に対する重戦闘探査機。
145 ⚔ 340 ♥ 60 ◈ 50 ▣ 120 »
重戦闘探査機。高価で遅いが、強固な防御も打ち破る。
最も重い戦闘探査機。装甲された防御をこじ開ける。
180 ⚔ 780 ♥ 120 ◈ 150 ▣ 100 »
来るものを告げ、誰もそれを止められない。二日に一度、その艦隊は敵が陣を組む前に討つ。
カタログ最強の攻撃力。先撃は初回ラウンドの損害を倍にする。
240 ⚔ 1,400 ♥ 340 ◈ 4,000 ▣ 130 »
編隊をひとつにまとめる。これがなければ大艦隊は波に分かれて到着し、あればひとかたまりで着く。
亀裂での通過量を上げ、編隊をまとめて保つ。
0 ⚔ 150 ♥ 110 ◈ 40 ▣ 150 »
前を飛び、大型艦を狙うものを受け止める。誰も傷つけず、すべてを足止めする。
同じ編隊にある高価な艦のための遮蔽幕。
14 ⚔ 240 ♥ 90 ◈ 25 ▣ 200 »
衝撃戦闘機のための小型Carrier。ただ随伴するのではなく、率いる。
編隊内の衝撃戦闘機を六十機まで強める。
25 ⚔ 220 ♥ 70 ◈ 80 ▣ 240 »
編隊に最大12隻の戦闘探査機を収め、打撃力を四分の一増やし、さらに当たりにくくする。単独では主に大きく遅い的でしかない。
編隊内の戦闘探査機を目に見えて強める。
45 ⚔ 1,400 ♥ 90 ◈ 900 ▣ 90 »
最大の指揮艦。四百隻の戦闘探査機をまとめ、艦隊に仕立てる。
戦闘探査機を四百機まで、目に見えて強める。
60 ⚔ 900 ♥ 320 ◈ 400 ▣ 110 »
就役したなかで最も頑強な船体。二日に一度、世界そのものの前に立ち、世界に降るはずのものを一身に受ける。
カタログ最硬の船体。盾壁は、一度の攻撃における施設損害をすべて防ぐ。
90 ⚔ 2,600 ♥ 420 ◈ 5,000 ▣ 85 »
非常に多くの積荷を運び、それ以外は何もしない。護衛がなければ格好の獲物だ。
戦利品を持ち帰る。
0 ⚔ 90 ♥ 1,500 ▣ 120 »
自分の宇宙に最初の入植地を築くだけの人員と資材を運ぶ。その際に消費される。
二つ目の世界、そして三つ目。
0 ⚔ 140 ♥ 90 »
積載は少なく、速度は桁違い。少量を、急ぎで要るところへ届ける。
長い距離を結ぶ迅速な補給。
0 ⚔ 90 ♥ 20 ◈ 420 ▣ 380 »
目録で最大の貨物室を、最も遅い船体に載せた。積荷の多い短距離向け。
短い距離で莫大な量を運ぶ。
0 ⚔ 300 ♥ 3,200 ▣ 65 »
その時代で最も速く、最もよく守られた貨物船。積載は少なめ——しかし積んだものは届きます。
危険な空域を通して貴重な荷を運びます。
0 ⚔ 260 ♥ 80 ◈ 900 ▣ 130 »
装甲船体に中型の貨物室。ハウラーの半分の積載量ですが、ほぼ倍の速さで、無防備でもありません。
航路が危ういときの、均衡のとれた貨物船。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 1,500 ▣ 110 »
異郷の宇宙【専用】:そこに新しい世界を興し、その際に消費される。自分の宇宙では役に立たない — それには Colony Ship を使う。
故郷空間の【外】に君の世界を興す — そこだけだ。
0 ⚔ 400 ♥ 100 ◈ 80 »
着陸しない。世界の上に留まり、核まで届き、植民地が二週間かけるものを一晩で引き上げる。
積載量が大きく、二日に一度だけ鉱脈を突く。
40 ⚔ 1,200 ♥ 220 ◈ 90,000 ▣ 95 »
降下服を着た六十名、担げるだけの装備とともに。軌道上では貨物にすぎず、地上では攻撃そのものになる。
地上での戦闘力。一部隊あたり六十名。
0 ⚔ 120 ♥ 300 »
降着機であって、それ以上ではない。撃たず、耐えず——ただ四十名を大気圏の向こうへ運び、また上へ戻すだけだ。
襲撃部隊を地上へ降ろす。艇がなければ、最良の部隊も軌道に立ち尽くすだけだ。
0 ⚔ 180 ♥ 260 »
探知力がもっとも高い偵察機。Scout ではもう見えない場所の亀裂を見つける。
もっとも遠くから亀裂を見つける。
0 ⚔ 130 ♥ 50 ◈ 150 »
目標世界の防御の拍子を崩し、命中を鈍らせる。Jammerを足すほど効きは薄れ、四割を超えることは決してない。
目標の防御の精度を落とす。
0 ⚔ 160 ♥ 40 ◈ 140 »
自分の世界へIridyneを400運ぶ — 艦隊ひとつ分の亀裂を開いたままにするのに足りる。
艦隊がIridyneを必要とする場所へ届ける — 倉庫ではなく、亀裂へ。
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 130 »
編隊全体に遮蔽場を張る。灼熱空間 では戦いの決め手になる。
編隊のすべての艦に遮蔽点を上乗せする。
0 ⚔ 320 ♥ 260 ◈ 60 ▣ 100 »
損傷した船体を野外で組み直す。極寒空間 ではほぼ無償で働く。
攻撃のあと、失われた船殻の一部を戻す。
0 ⚔ 300 ♥ 90 ◈ 200 ▣ 95 »
戦闘中、ラウンドの合間に船体を繕う。長い戦いでは艦そのものの代わりになる。
毎回、編隊の船殻の一部を回復させる。
0 ⚔ 280 ♥ 120 ◈ 120 ▣ 140 »
かつて誰も造らなかった最速の船体。二日に一度、艦隊まるごとを連れてゆく――速くではなく、即座に。
カタログ最速の船。短絡は、飛行中の艦隊を即座に目標へ届ける。
70 ⚔ 820 ♥ 200 ◈ 3,000 ▣ 320 »