기다리는 것들

62 건물

에너지는 만들고 쓰는 것이지 쌓아 두는 것이 아닙니다. 너무 많이 지으면 자기 채굴을 스스로 조이게 되고, 그것은 즉시 보입니다.

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채취

Ferrite 수집기 I

이 세계의 땅에서 Ferrite 끌어낸다. Ferrite 모든 건조에 필요하다.

Ferrite 댄다 — 모든 건설에 필요한 기본 재료.

무엇보다 먼저, 그리고 계속 더. 이것은 결코 끝나지 않는다.

≤ 30 38 s 10

연산장 I

이 세계의 측정값을 모아 Silex 만든다. Silex 연구와 탐사정 건조에 필요하다.

연구와 탐사선 건조에 Silex 댄다.

Ferrite 수집기 바로 다음에. Silex 없으면 연구소가 선다.

≤ 30 57 s 14

Iridyne 시추기 I

Iridyne 만든다 — 가장 귀한 것. Iridyne 모자라면 이 세계는 분열을 넘기지 못한다.

Iridyne 만든다 — 분열 때 네 세계를 구하는 유일한 것.

늦어도 첫날에. 늦게 지은 자는 첫 붕괴를 겪는다.

≤ 25 2 min 26

Iridyne 농축기 I

낯선 물리에서 곧바로 Iridyne 얻는다. 우주가 유별날수록 더 많이 낸다.

낯선 우주에서 가장 중요한 Iridyne 공급원.

고향공간 바깥의 모든 세계에서 첫 시설로.

≤ 20 3 min 30

재생 공장 II

잔해와 철거에서 Ferrite 되찾는다. 땅이 고갈되어도 돌아간다.

지반에 매이지 않는 두 번째 Ferrite.

처음 교전에서 진 뒤 — 그쯤이면 주변에 충분히 널려 있다.

≤ 15 4 min 16

측량소 II

관측을 Silex 바꾼다. 세계가 아무리 조용해도 단계마다 지속적으로 더 낸다.

흔들림 없는, 믿을 만한 Silex 공급.

세계를 가라앉힌 탓에 연산장이 약해질 때.

≤ 15 5 min 20

환적장 II

세계 사이의 교환을 위한 물자를 완충하고, 단계마다 이곳에서 출발하는 배송 경로를 하나씩 열어 준다.

단계마다 이 세계에서 나가는 배송 경로가 하나씩 더 — 그리고 창고 공간도 함께 늘어난다.

두 번째 세계부터. 그 전에는 옮길 것이 없다.

≤ 15 7 min 24

탐사정 격납고 III

탐사선은 여기서 출발합니다. 단계마다 건조 시간이 짧아집니다. 어떤 선체를 건조할 수 있는지는 조선소가 정합니다.

이 세계의 모든 탐사선 건조 시간을 줄입니다.

탐사선을 자주 건조하고 대기 시간이 거슬리기 시작할 때.

≤ 20 7 min 34

정련 III

Ferrite Silex Iridyne 압축한다. 채취하지 않는다 — 두 물질로 세 번째를 만든다.

Ferrite Silex Iridyne 바꾼다. 네가 직접 다룰 수 있는 유일한 공급원.

Ferrite 남고 Iridyne 병목이 되는 순간 — 즉 균열을 지날 때마다 그 전에.

≤ 20 5 min 34

심층갱 III

수집기가 닿지 못하는 층에서 Ferrite 끌어낸다. 짓기에 비싸고 돌리기에 검소하다.

수집기와 별개인, 더 큰 Ferrite.

Ferrite 수집기가 15단계를 넘어 비싸지는 순간.

≤ 20 4 min 22

심부 시추 IV

이 세계 아래 놓인 희귀 물질을 끌어올린다. 없으면 아무것도 캐지 못한다 — 조금도.

Caesite, Stibium, Halite 유일한 공급원.

광맥이 있는 세계에 정착한 순간 — 항성계 목록이 보여준다.

≤ 15 5 min 14

에너지

핵융합로 I

기본이 되는 에너지 공급. 세계가 아무리 어수선해도 늘 같은 양을 낸다.

믿을 만한 에너지원. 세계 사정이 어떻든 늘 같은 양을 낸다.

처음부터, 그리고 늘 다음 병목보다 한 단계 앞서.

≤ 25 52 s

복사장 I

우주의 배경 복사를 받아들인다. 작열공간에서는 가장 싼 에너지다.

움직이는 부품이 없는 값싼 에너지.

에너지 산출이 한 배 반으로 셈해지는 작열공간에서.

≤ 30 1 min

완충조 I

부하의 정점을 받아내어, 잠시 에너지가 모자라도 모든 시설이 동시에 느려지지 않게 한다.

짧은 부족분이 산출 전체를 조이는 것을 막는다.

에너지 수지가 처음으로 빠듯해지는 순간.

≤ 20 2 min

장 변환기 I

그곳의 물리가 낯설수록 더 많은 에너지를 낸다. 고향공간에서는 거의 쓸모없고 작열공간에서는 가장 강한 원천이다.

낯선 우주에서 가장 강한 에너지원.

고향공간 바깥에 세계를 하나 두는 순간.

≤ 20 3 min

예비 공급 II

에너지가 무너질 때 가장 중요한 시설을 계속 돌린다.

에너지가 모자랄 때 모든 것이 한꺼번에 조이는 것을 막는다.

수지가 처음으로 마이너스로 미끄러지는 순간.

≤ 15 4 min 4

붕괴 인출구 II

지반 자체를 뚫는다. 그곳의 물리가 낯설수록 더 많이 나온다.

멀리 바깥에서 가장 강한 에너지원.

차이가 큰 작열공간이나 공허공간의 세계에서.

≤ 20 6 min

열발전소 III

자기 시설의 폐열을 쓴다. 많이 지었을수록 더 낸다.

세계가 커지는 만큼 함께 커지는 추가 에너지.

많은 시설이 돌아갈 때. 빈 세계에서는 아무 값어치가 없다.

≤ 25 6 min

Iridyne 소각로 III

Iridyne 태워 아주 많은 에너지를 낸다. 지을 수 있는 가장 비싼 에너지다.

Ferrite 복사가 모자란 곳의 에너지.

다른 공급원이 약한 공허공간과 고밀공간에서.

≤ 15 8 min

균열 터빈 IV

고정된 균열의 흐름을 끌어 쓴다. 목록에서 가장 강력한 에너지원이며, 연료 없이 돌아가는 유일한 설비다.

완전히 개발된 세계의 전력을 방어 설비까지 포함해 감당한다.

균열 닻이 서고 수지가 더는 맞지 않을 때.

≤ 20 19 min

기반 시설

창고 I

Ferrite·Silex·Iridyne 창고를 넓힌다. 한도를 넘겨 캔 것은 잃는다.

원료마다 애초에 얼마나 저장할 수 있는지를 정한다.

창고가 처음 가득 차는 순간 — 그때 너는 산출을 거저 버리고 있다.

≤ 25 1 min 4

거주 수직구 I

넓히는 대신 파고드는 주거 구역. 같은 세계에 더 많은 사람이 살고, 그만큼 실제로 인력이 채워진 설비가 늘어난다.

인구를 늘리는 유일한 수단. 없으면 세계가 시작할 때의 오백 명에서 멈춘다.

인력 충원율이 100퍼센트 아래로 떨어지는 순간. 그때부터 모든 설비가 출력을 줄인 채 돌아간다.

≤ 25 2 min 5

연구소 I

기술을 열고 모든 연구를 조금 빠르게 한다. 연구소가 없으면 연구 자체를 못 한다.

연구를 열고, 이후의 모든 연구를 빠르게 한다.

일찍, 그리고 꾸준히 — 거의 모든 기술이 최소 단계를 요구한다.

≤ 20 3 min 20

조립동 I

이 세계의 모든 것이 더 일찍 끝난다 — 시설도 함선도.

이 세계의 모든 건설 시간을 줄인다.

주력 세계에 일찍. 이후에 오는 모든 것에서 본전을 뽑는다.

≤ 15 3 min 20

보급 홀 I

식량, 의복, 예비 부품 — 한곳에, 모두를 위해. 보급받은 사람은 남고, 남은 사람은 다른 사람을 불러온다.

사기를 올리고, 그를 통해 인구 증가를 올린다. 거주 수직구가 자리를 만들고, 이 홀이 그 자리를 더 빨리 채운다.

주거 공간을 수요보다 앞서 지을 때. 주거가 어차피 꽉 차 있는 동안에는 아무 소용이 없다.

≤ 20 1 min 3

균열 닻 II

이 세계에서 균열을 열어 둔다. 이후 통과할 때마다 Iridyne 덜 태운다.

함대가 균열을 지나는 길에 태우는 Iridyne 낮춘다.

다른 우주로 정기적으로 날게 되는 순간.

≤ 15 5 min 40

균열 청음소 II

정찰선을 보내지 않고도 주변의 균열을 보여 준다.

사거리 안의 균열을 지도에 계속 보이게 유지한다.

균열을 찾기 시작하는 바로 그때.

≤ 15 5 min 26

중계탑 II

균열 탐지의 도달 거리를 넓힌다 — 청음소 자체를 확장하는 것보다 싸다.

더 먼 거리의 균열을 보이게 한다.

값어치 있는 다음 균열이 탐지 범위 밖에 있을 때.

≤ 15 5 min 18

서고 III

이 세계에서 지불되는 모든 연구를 빠르게 한다.

연구가 더 일찍 끝난다.

가장 높은 연구소가 있는 세계에. 어차피 그곳에서 연구가 돈다.

≤ 15 5 min 24

냉장고 III

Iridyne 받는 창고 — 대신 아주 많이 들어간다.

일반 창고를 넓히지 않고 Iridyne 자리를 크게 늘린다.

Iridyne 비축이 자주 천장에 닿는 순간.

≤ 20 6 min 26

모의 갑판 III

비용이 들기 전에 연구를 시뮬레이션합니다. 모든 기술이 저렴해집니다.

연구 비용을 낮춥니다.

중반, 기술 하나가 창고를 통째로 삼킬 무렵에.

≤ 15 8 min 34

생명의 정원 III

낯선 하늘 아래 놓인, 초록으로 가득한 돔. 전력은 비싸지만, 몇 해째 초록을 보지 못한 사람들에게는 값을 매길 수 없다.

가장 강력한 사기 공급원. 주거가 넉넉한 세계에서는 그 주거를 눈에 띄게 빨리 채운다.

세계가 자리를 잡았고, 주거가 저절로 차는 속도보다 빨리 채우고 싶을 때.

≤ 15 38 min 26

균열 대장간 III

이 세계에서 하는 모든 균열 통과의 Iridyne 비용을 낮춘다.

균열을 지나는 비행에 드는 Iridyne 줄어든다.

우주 사이를 정기적으로 오가는 거점 세계에.

≤ 10 8 min 38

상관 III

시장에 내놓은 제안의 장부를 관리한다. 단계마다 공개 제안이 열 건씩 늘어난다.

시장에 동시에 걸어 둘 수 있는 제안이 늘어난다 — 단계당 열 건.

꾸준히 거래하고 있고 기본 네 자리가 늘 차 있을 때.

≤ 10 28 min 10

사절관 III

다른 관측자와의 연결을 열어 둔다. 단계마다 협정 자리가 둘씩 늘어난다.

동시에 맺을 수 있는 협정이 늘어난다 — 단계마다 둘씩.

기본 세 자리가 다 차고 네 번째 상대를 원할 때.

≤ 10 38 min 14

도약문 V

단계마다 당신의 다른 세계로 고정된 연결을 준다. 연결된 세계는 아무것도 날리지 않고 물자를 주고받는다.

네 세계를 다른 세계와 잇는 자리를 준다.

두 번째 세계가 생기는 순간 — 그 전에는 이을 것이 없다.

≤ 10 4 min 30

관제실 V

모든 세계의 모든 것을 조금씩 빠르게 한다. 하나만 존재한다.

네가 지키는 모든 세계에 붙는 작은 가산.

세 번째 세계부터. 그 전에는 수지가 안 맞는다.

≤ 10 14 min 40

군사

승무원 아카데미 II

비행 요원과 장교를 길러 낸다. 이것 없이는 어떤 함선도 뜨지 못한다 — 단계마다 인력 마흔과 장교 둘이 늘어난다.

모든 함선은 건조할 때 승무원을 영구히 묶어 둔다. 그 공급원은 이 양성소뿐이며, 세워진 세계에만 적용된다.

첫 함선을 짓기 전에. 그 뒤로는 계획하는 함대보다 항상 한 단계 앞서 둘 것. 대형함은 장교를, 소형함 다수는 비행 요원을 먹는다.

≤ 15 3 min 18

함선 조선소 II

여기서 탐사선을 건조합니다. 단계마다 더 큰 선체가 해제됩니다. 어떤 선체인지는 탐사선에 적혀 있습니다.

정찰, 수송, 공격을 위한 탐사선을 짓는다.

주위에서 무슨 일이 벌어지는지 알고 싶을 때 — 이것 없이는 정찰이 안 된다.

≤ 20 3 min 24

보조 조선소 II

선체를 위한 두 번째 건조 자리. 여기서 생기는 것은 조선소 옆에서 생긴다.

조선소에 더해 탐사선이 더 빨리 나온다.

탐사선을 늘 집에 두게 되는 순간.

≤ 15 6 min 20

청음소 III

주변을 청취해 균열과 움직임을 알린다 — 단계가 높을수록 멀리.

경보 여유 — 균열 청음소만 있을 때보다 멀리 본다.

가져갈 만한 것이 생기는 순간.

≤ 10 5 min 22

건선거 III

조선소를 보완한다. 큰 선체가 여기서 눈에 띄게 빨리 형태를 갖춘다.

조선소에 더해 함선 건조 시간을 줄인다.

Flagship, Colony Ship, Hammer을 연달아 지을 때.

≤ 15 9 min 40

함대 조선소 III

하나씩이 아니라 여러 탐사정을 한꺼번에 짓는다.

이 세계에서 탐사선을 지을 자리를 늘린다.

조선소가 쉬지 않는데도 대기열이 계속 늘 때.

≤ 15 10 min 38

지휘소 IV

큰 선체를 연다. 이것 없이는 조선소가 중형에서 멈춘다.

이것이 있어야 Flagship과 Carrier을 아예 지을 수 있다.

첫 본격 공격이 있기 전에.

≤ 10 9 min 32

균열 초소 IV

근처의 균열으로 오려는 낯선 함대를 늦춘다.

네 사거리 안의 균열을 낯선 자들이 더 느리게 지난다.

균열이 있는 항성계를 계속 지키고 싶어지는 순간.

≤ 10 10 min 46

방어

산란장 I

함께여야 비로소 뜻이 있는 작은 방어점 다수. 가벼운 탐사정 무리에 강하고 무거운 것에는 무력하다.

작은 탐사선 무리를 갈아내는 작은 방어 지점 다수.

애초에 첫 방어로 — 공격자 대부분은 작은 탐사선으로 시작한다.

≤ 15 1 min 8

차폐판 I

공격을 받아도 창고의 일부는 손대지 못한다. 겸사겸사 낯선 정찰선이 보는 양도 줄어든다.

비축의 일정 몫을 도둑에게서 감춘다.

처음 털린 순간 — 되도록이면 그 전에.

≤ 15 3 min 12

주둔지 II

병영, 훈련장, 무기고. 위에서 뚫지 못한 자는 걸어서 시도한다 — 그에 답할 사람들이 여기서 기다린다.

지상 부대. 공격자가 이미 궤도를 장악한 뒤에야 싸우며, 그때 숨긴 창고까지 닿을지를 결정한다.

창고 은폐를 갖추고 있을 때. 그것이 없으면 지상에 지킬 것이 없다 — 위에서 이미 털렸기 때문이다.

≤ 20 4 min 4

수리장 II

공격 뒤 부서진 방어의 일부를 다시 맞춘다.

너를 겨눈 반복 공격의 대가를 낮춘다.

두 번 넘게 공격받았을 때.

≤ 10 6 min 20

대공 포대 II

수직으로 겨눈 단거리 포. 군함은 맞히지 못한다 — 군함에서 떨어져 나오는 것을 맞힌다.

접근하는 Assault Shuttle을 격추한다. 단계마다 5퍼센트씩 더 막아 내며, 최대 70퍼센트다.

주둔지와 함께. 이것이 지상에 도달하는 수를 줄이고, 주둔지가 나머지를 친다.

≤ 15 3 min 6

잉걸 투사기 II

단계마다 경량 소이 투사기 다섯 기. 열 계열이라 중장갑에 강하며, 초기 방어에 쓸 만큼 저렴하다.

수로 밀어붙이는 초기 열 계열 방어 — 중량급 편대에 대해.

중장갑을 갖춘 공격자가 오고, 산란장만으로는 부족해질 때.

≤ 15 3 min 12

방어막 돔 II

단계마다 차폐면 둘. 되받아치는 대신 명중을 삼킨다. 소구경은 완전히 튕겨 나간다.

개별 포로는 손쓸 수 없는 무리를 받아 낸다.

누군가 작은 탐사정을 다수 몰고 공격해 올 때.

≤ 15 5 min 22

저지환 II

중간 크기 방어점을 중간 수로. 산란장과 보루 사이의 균형.

어떤 편대 앞에서도 무너지지 않는 방어.

무엇으로 공격받을지 모를 때.

≤ 15 5 min 18

연쇄 포대 II

중장갑 뒤에, 단계마다 운동에너지 포 세 문. 스스로 무너지지 않으면서 무리를 찢어 내는 첫 방어 설비.

스스로 해체한 무리에서 살아남는 운동에너지 계열 방어.

작은 탐사정을 다수 몰고 오는 공격이 일상이 될 때.

≤ 15 5 min 20

보루 III

수는 적지만 매우 단단한 방어점. 무거운 탐사정에 강하고 작은 것에는 낭비다.

수는 적지만 무거운 탐사선에 매우 강한 방어 지점.

Anvil나 Carrier을 앞세운 공격자가 찾아오는 즉시.

≤ 15 4 min 18

공명벽 III

단계마다 공명포 한 문이 아니라 두 문. 성벽보다 화력이 높지만 전력을 뚜렷이 더 먹습니다.

장갑 순양함이나 소이 순양함 같은 무거운 선체에 맞선 방어.

공격자가 장갑을 두르고 올 때.

≤ 10 8 min 30

공명포 III

중장갑 뒤에, 단계마다 공명포 두 문. 공명은 무거운 것에 통한다 — 여기서는 보루만큼의 대가 없이.

중편대에 맞서는 공명을, 대형 설비의 비용 없이.

중장갑을 갖춘 공격자가 오는데, 보루가 너무 느리게 자랄 때.

≤ 15 8 min 30

소이 포대 III

단계마다 중량급 소이 포탑 하나. 열 계열에 중장갑 — 중량급 편대가 갈려 나가는 모루다.

중포화도 버텨 내는 열 계열 방어.

경포가 너무 빨리 무너질 때, 방어의 등뼈로.

≤ 15 11 min 38

이물 방패 III

우주의 이질감에서 힘을 얻는 방패장. 물리가 낯설수록 더 굳게 선다.

네 세계를 위한 추가 방벽 비축.

가장 세게 듣는, 낯선 우주의 세계에서.

≤ 10 9 min 42

방어 격자 IV

가벼운 방어를 많은 수로. 하나로는 약하지만 무리를 상대할 때는 알맞다.

가벼운 탐사선 여럿을 동시에 상대하는 방어.

보고에 전투 탐사선 무리나 충격 전투기가 등장할 때.

≤ 15 3 min 16

방어막 종 IV

단계마다 대형 차폐면 하나. 부지 하나당 돔보다 1.5배의 방호를 준다 — 비용도 1.5배다.

건설 부지가 바닥났을 때 방호를 압축하는 것.

방어를 더 두텁게 하고 싶은데 놓을 자리가 없을 때.

≤ 15 14 min 52

기만장 IV

세계를 실제보다 가난해 보이게 한다. 낯선 정찰선은 적게 보고한다.

공격을 견디는 대신 막는다.

부유하면서 약할 때 — 이 놀이에서 가장 위험한 상태다.

≤ 10 5 min 24