기다리는 것들

41 함선 종류

정찰함, 수송함, 전투 세 등급, 교란 탐사정. 항행 시간은 우주에 달렸습니다. 고밀에서는 기고, 공허에서는 달립니다.

알파에 지원하기

정찰

Scout I

낯선 세계로 날아가 무엇이 있는지 본다. 결코 싸우지 않는다 — 들키면 돌아오지 못한다.

낯선 세계에 무엇이 서 있는지 보고 온다.

0 12 1,200 »

Pathfinder I

자세히 보는 정찰선: Scout보다 많이 보고, Scout를 태워 버리는 것을 견뎌 낸다.

낯선 세계에서 오는 더 정확한 보고, 그리고 첫 피격에 죽지 않는 정찰선.

0 45 1,000 »

Ghost II

정찰선보다 멀리 보지는 못하지만 자신은 거의 보이지 않는다. 들키지 않고 보려는 이가 고른다.

응답을 부르지 않는 정찰.

0 70 20 900 »

Sentinel III

머무는 관측자. 느리고 질기며, 자기 성계에서 벌어지는 일을 알려 준다.

한 항성계의 지속적인 관측, 특히 균열이 있는 곳의.

0 150 90 60 »

Prospector IV

적이 아니라 수익을 찾는다. 옮기기 전에 그 세계가 이사할 값어치가 있는지 알려 준다.

방어가 아니라 산출을 노린 정찰.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

균열은 구멍이 아니라 글이다. 이 함선은 그것을 읽기만 하지 않는다. 되읊고, 공간이 따른다.

아주 멀리 보며, 이틀에 한 번 균열이 없는 곳에 균열을 연다.

30 900 380 2,000 190 »

전투

Swarm I

혼자서는 하찮고 양산하면 위험하다. 한랭공간에서는 다른 데서 한 척이 서기 전에 라인에서 내려온다.

가볍고 중간인 표적을 겨눈 값싼 물량.

8 24 4 190 »

Splinter I

작고 값싼 전투 탐사정. 혼자서는 거의 아무것도 못 하지만 수가 많아지면 위험해진다.

수를 채우기 위한 가장 값싼 전투 탐사선.

14 45 5 20 220 »

Lance II

매우 빠르고 매우 약하다. 공허공간에서는 방어가 반응하는 것보다 빠르다.

가벼운 표적을 겨눈 빠른 전투 탐사선.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

중간 등급을 위한 믿음직한 전투 탐사정. 파편보다 훨씬 잘 견디고 더 세게 친다.

중형 전투 탐사선. 중장갑에 강하다.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

중간 장갑에 맞선 열병기 — 운동에너지도 공명도 좋아 보이지 않는 등급.

운동 무기와 공명 무기 사이의 빈틈.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

중장갑에 맞선 공명. 느리고 잘 견디지 못한다 — 닿기만 하면 된다.

무거운 선체를 상대하는 감당할 만한 길.

96 190 40 20 130 »

Needle III

면이 아니라 공명을 친다. 중장갑에는 가장 값싼 길이고, 경장갑에는 순전한 낭비다.

두껍게 장갑된 표적을 겨눈 전투 탐사선.

88 110 40 15 210 »

Ram III

목록에서 가장 질긴 선체이자 가장 느린 선체. 고밀공간에서는 속도가 문제되지 않는다.

엄청나게 견디는 무거운 전투 탐사선.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

거의 방패로만 이루어진 함선. 작열공간에서는 나머지 모두가 타 없어지는 곳에서도 살아남는다.

적대적인 우주를 위한 방벽 중심의 전투 탐사선.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

움직이는 선체에 실을 수 있는 가장 무거운 열병기. 느리고, 비싸고, 파멸적이다.

중장갑과 방어 시설을 겨눈 무거운 전투 탐사선.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

중전투 탐사정. 비싸고 느리지만 강한 방어도 열어젖힌다.

가장 무거운 전투 탐사선. 장갑된 방어를 깨어 연다.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

무엇이 오는지 알리며, 누구도 그것을 막을 수 없다. 이틀에 한 번, 그 함대는 적이 진형을 갖추기도 전에 때린다.

목록에서 가장 강한 공격력. 선타는 첫 라운드의 피해를 두 배로 만든다.

240 1,400 340 4,000 130 »

편대

Beacon III

편대를 하나로 묶는다. 이것이 없으면 큰 함대는 물결처럼 나뉘어 도착하고, 있으면 한 덩어리로 온다.

균열에서의 통과량을 올리고 편대를 하나로 붙든다.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

앞서 날며 큰 함선을 겨눈 것을 받아낸다. 누구도 다치게 하지 않고 모든 것을 붙잡아 둔다.

같은 편대에 있는 값비싼 함선을 위한 방패막.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

충격 전투기를 위한 작은 Carrier. 단지 호위하는 것이 아니라 이끈다.

편대 안의 충격 전투기를 예순 기까지 강화한다.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

편대에 최대 12척의 전투 탐사정을 싣고 타격력을 4분의 1 더해 주며, 맞히기도 어려워진다. 혼자서는 무엇보다 크고 느린 표적이다.

편대 안의 전투 탐사선을 눈에 띄게 강화한다.

45 1,400 90 900 90 »

Flagship V

가장 큰 지휘함. 전투 탐사정 400척을 묶어 함대로 만든다.

전투 탐사선을 사백 기까지 눈에 띄게 강화한다.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

취역한 것 중 가장 단단한 선체. 이틀에 한 번 세계 전체 앞에 서서, 세계에 떨어질 것을 자신이 받는다.

목록에서 가장 단단한 선체. 방패벽은 한 번의 공격에서 모든 건물 피해를 막는다.

90 2,600 420 5,000 85 »

수송

Freighter II

아주 많은 화물을 싣고 그 외에는 아무것도 하지 않는다. 호위가 없으면 손쉬운 먹잇감이다.

전리품을 집으로 나른다.

0 90 1,500 120 »

Colony Ship II

자기 우주에 첫 정착지를 세울 만큼의 사람과 장비를 나른다. 그 과정에서 소모된다.

너의 두 번째 세계, 그리고 세 번째.

0 140 90 »

Runner II

적재는 적고 속도는 어마어마하다. 소량을 급히 필요한 곳으로 나른다.

먼 거리를 잇는 빠른 보급.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

목록에서 가장 큰 화물실을 가장 느린 선체에 얹었다. 짐이 많은 짧은 항로용.

짧은 거리에서 어마어마한 양을 실어 나른다.

0 300 3,200 65 »

Tanker III

같은 시대에서 가장 빠르고 가장 잘 보호된 화물선. 공간은 적지만, 실린 것은 도착합니다.

위험한 구역을 통해 귀중한 화물을 나릅니다.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

장갑 선체에 중형 화물칸. 하울러의 절반 적재량이지만 거의 두 배 빠르고 무방비가 아닙니다.

항로가 불안할 때의 균형 잡힌 화물선.

0 210 60 1,500 110 »

Rift Ark III

낯선 우주 【전용】: 그곳에 새 세계를 세우고 그 과정에서 소모된다. 자기 우주에서는 쓸모없다 — 그것은 Colony Ship의 몫이다.

고향 공간 【밖】에 너의 세계를 세운다 — 오직 그곳에만.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

착륙하지 않는다. 세계 위에 머물러 핵까지 뻗어 내려가, 식민지가 2주에 걸쳐 캐는 양을 하룻밤에 끌어올린다.

많이 싣고, 이틀에 한 번 광맥을 뚫는다.

40 1,200 220 90,000 95 »

지원

Raider Squad II

강하복을 입은 예순 명, 짊어질 수 있는 만큼의 장비와 함께. 궤도에서는 화물이고, 지상에서는 공격 그 자체다.

지상에서의 전투력. 부대당 예순 명.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

착륙정일 뿐, 그 이상은 아니다. 쏘지도 않고 버티지도 않는다 — 마흔 명을 대기권 너머로 데려갔다가 다시 올려 보낼 뿐이다.

습격 부대를 지상으로 내려보낸다. 강습정이 없으면 최고의 부대도 궤도에 머무를 뿐이다.

0 180 260 »

Surveyor III

탐지력이 가장 높은 정찰선. Scout가 이미 보지 못하는 곳의 균열을 찾아낸다.

가장 먼 거리에서 균열을 찾는다.

0 130 50 150 »

Jammer III

표적 세계의 방어를 박자에서 흐트러뜨려 명중을 떨어뜨린다. Jammer를 더할수록 효과는 조금씩 줄고, 40퍼센트를 넘는 일은 결코 없다.

표적의 방어를 덜 정확하게 만든다.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

자기 세계로 Iridyne 400을 나른다 — 함대 하나가 쓸 균열을 열어 두기에 충분하다.

함대가 Iridyne 필요로 하는 곳으로 나른다 — 창고가 아니라 균열으로.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

편대 전체에 방패장을 펼친다. 작열공간에서는 전투를 가른다.

편대의 모든 함선에 방벽 점수를 더해준다.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

손상된 선체를 야전에서 다시 맞춘다. 한랭공간에서는 거의 공짜로 일한다.

공격 뒤 잃은 선체의 일부를 되돌린다.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

전투 중 라운드 사이에 선체를 기운다. 긴 싸움에서는 함선 자체를 대신한다.

매 라운드 편대 선체의 일부를 되돌린다.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

누구도 만든 적 없는 가장 빠른 선체. 이틀에 한 번 함대 전체를 데려간다. 더 빠르게가 아니라, 즉시.

목록에서 가장 빠른 함선. 단락은 비행 중인 함대를 즉시 목표에 데려다 놓는다.

70 820 200 3,000 320 »