기다리는 것들

140 기술

조건이 분명한 5 갈래. 장식용 기술은 하나도 없습니다. 모두 이전에 못 하던 일을 열어 줍니다.

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채취

재료학 I

Ferrite 수집기가 같은 땅에서 더 많이 캔다.

Ferrite 수집기가 더 캔다.

≤ 5 1 min

광석 선별 I

Iridyne 시추기가 같은 폐석에서 더 많이 뽑아낸다.

모든 시추기에서 더 많은 Iridyne — 세 자원 가운데 가장 귀한 것.

≤ 5 1 min

Silex 압축 I

연산장이 같은 박자에 더 많이 담는다.

연산장이 더 많은 Silex 낸다.

≤ 5 1 min

감지기 교정 I

측량된 건설 부지: 모든 시설이 더 빨리 선다.

모든 세계의 모든 시설에 더 짧은 건설 시간.

≤ 5 1 min

보관 논리 I

새로 짓지 않아도 네 창고가 더 담는다.

모든 창고가 더 담는다.

≤ 5 1 min

연구 기법 I

네 연구소가 더 빨리 일한다.

모든 연구가 더 일찍 끝난다 — 이 계열 자체도.

≤ 5 2 min

전력망 I

네 핵융합로가 더 많은 출력을 낸다.

발전소가 더 많은 에너지를 낸다.

≤ 5 2 min

Iridyne 채취 II

네 Iridyne 시추기가 낯선 물리에서 더 많이 뽑아낸다.

Iridyne 시추기가 더 낸다.

≤ 5 1 h 6 min

완충 이론 II

네 모든 창고가 더 담는다.

창고를 더 짓지 않고 저장 공간을 늘린다.

≤ 5 1 h 10 min

재생 회수 II

재생 공장이 잔해에서 더 많이 건진다.

진 교전을 더 싸게 만든다.

≤ 5 1 h 9 min

광맥 도해 II

심층갱이 알찬 층을 더 자주 만난다.

심층갱을 뚜렷하게 알차게 만든다.

≤ 5 1 h 17 min

분리 기법 II

정련이 같은 혼합물에서 더 많이 뽑아낸다.

건조비 없는 정련 확장.

≤ 5 1 h 23 min

공명 조정 II

심부 시추가 희귀 물질을 더 정확하게 맞춥니다.

심부 시추가 더 많은 희귀 물질을 끌어냅니다.

≤ 5 1 h 59 min

보급 연쇄 III

환적장이 더 많이 담는다.

세계와 세계 사이의 여유가 늘어난다.

≤ 5 2 h 15 min

심부 측량 III

측량이 더 많은 Silex 낸다.

세계의 고요함에 매이지 않는 Silex 공급.

≤ 5 2 h 18 min

부하 평준 III

네 시설이 더 빨리 완성된다.

모든 세계에서 건조 시간이 짧아진다.

≤ 5 2 h 17 min

광맥학 III

심층갱이 같은 광맥에서 더 많이 캔다.

심층갱이 더 많은 Caesite, Stibium, Halite 캔다.

≤ 5 2 h 24 min

채취망 III

네 모든 시설이 더 낸다.

나무에서 가장 넓게 듣는 산출 효과.

≤ 5 2 h 35 min

보관고 공학 IV

네 모든 창고가 뚜렷하게 더 담는다.

후반의 큰 창고 확장.

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne 정련 IV

네 Iridyne 수율이 오른다.

모든 공급원에서 한꺼번에 더 많은 Iridyne.

≤ 5 6 h 36 min

자율 조종 IV

네 시설이 뚜렷하게 빨리 완성된다.

후반의 큰 건조 시간 지렛대.

≤ 5 6 h 47 min

폐쇄 순환 IV

네 모든 시설이 더 낸다.

나무에서 가장 강한, 넓게 듣는 산출 효과.

≤ 5 6 h 45 min

심부 채취 IV

심층갱이 전에는 닿지 못했던 층에서 캐낸다.

모든 심층갱을 눈에 띄게 더 생산적으로 만든다 — 광맥 도해 다음의 두 번째 단계.

≤ 5 5 h 55 min

심부 보관고 V

네 모든 창고가 몇 배를 담는다.

후반에도 더는 넘치지 않는 창고 자리.

≤ 5 10 h 50 min

세계 형성 V

네 모든 시설이 훨씬 더 낸다.

나무의 마지막이자 가장 강한 산출 효과.

≤ 5 12 h 5 min

물질 합성 V

네 Iridyne 수율이 크게 오른다.

후기의 균열이 요구하는 만큼의 Iridyne.

≤ 5 13 h 7 min

계승 산업 V

네 시설이 훨씬 빨리 완성된다.

마지막 단계마저 견딜 만하게 하는 건조 시간.

≤ 5 13 h 17 min

균열

이음매 해독 I

더 멀리 본다. 단계마다 정찰 범위가 넓어진다.

이 가지로 드는 첫걸음. 아무것도 짓지 않고 더 본다.

≤ 5 2 min

가장자리 안정 I

통과 한 번에 드는 Iridyne 줄어든다.

첫 균열 통과를 치를 만하게 만든다.

≤ 5 2 min

균열 해독 I

균열을 한 번에 통과하는 질량이 늘어난다.

통과할 때마다 파도가 줄어든다: 대함대가 더 뭉쳐서 도착한다.

≤ 5 2 min

첫 통과 I

네 탐사정이 통과를 더 잘 견딘다.

균열을 지나는 비행에서의 손실이 줄어든다.

≤ 5 2 min

균열 측량 II

균열을 우연히 마주치는 대신 그 신호로 알아본다. 단계마다 시야가 한 성계씩 넓어진다.

정찰선을 보내지 않고도 지도에서 균열을 본다.

≤ 5 1 h 13 min

닻 이론 II

균열이 시간당 더 많은 Ferrite 통과시킨다.

네 함대를 위한 더 큰 통과량.

≤ 5 1 h 37 min

균열 도해 II

중계탑을 해금한다 — 균열 탐지를 더 싸게 늘리는 방법.

균열 청음소를 증축하지 않고 탐지 범위를 넓힌다.

≤ 1 1 h 42 min

통로 차폐 II

네 탐사정이 통과할 때 방벽을 덜 잃는다.

함선이 저편에 즉시 쓸 수 있는 상태로 닿는다.

≤ 5 1 h 43 min

통과 속도 II

균열을 지나는 비행이 짧아진다.

우주와 우주 사이의 길이 짧아진다.

≤ 5 1 h 43 min

균열 통과 II

함대를 균열으로 보낼 수 있다. 그것 없이는 고향공간에 머물게 되는 단 하나의 기술.

함대가 균열을 쓸 수 있다.

≤ 1 1 h 33 min

광역 저지 III

낯선 함대를 더 세게 저지한다.

균열을 지나는 공격이 남들에게 비싸진다.

≤ 5 2 h 41 min

전초망 III

전초를 하나 더 가질 수 있다. 단계마다 하나씩.

더 많은 전초, 곧 낯선 공간에서의 더 많은 눈.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne 도관 III

도관이 받쳐 주면 균열 통과가 더 짧아진다.

우주 사이의 더 짧은 통과 — 통과 사다리의 두 번째 단.

≤ 5 2 h 49 min

통과량 확장 III

한 물결에 균열을 지날 수 있는 함선 질량이 늘어난다.

함대가 더 적은 물결로 지난다.

≤ 5 2 h 29 min

통과 경제 III

균열 통과에 드는 Iridyne 줄어든다.

같은 양의 Iridyne 더 자주 오간다.

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne 합성 III

네 시설이 낯선 물리에서 Iridyne 더 많이 얻는다.

모든 Iridyne 시추기가 더 낸다.

≤ 5 2 h 32 min

균열 보수 III

그 자리에 서 있는 동안 균열을 열어 두는 Rift Tender를 지을 수 있다.

낯선 닻에 맞서서도 균열을 계속 열어둘 수 있다.

≤ 1 2 h 59 min

항구적 통로 IV

균열이 훨씬 많이 통과시킨다.

큰 함대가 네 물결이 아니라 한 물결로 닿는다.

≤ 5 7 h 2 min

심부 도해 IV

훨씬 멀리 볼 수 있습니다. 레벨마다 정찰 깊이가 크게 늘어나며, 동맹원이 정찰한 지역도 함께 볼 수 있습니다.

남들이 알아채기 전에 표적을 찾는 일.

≤ 5 7 h 4 min

통과 숙달 IV

균열을 지나는 비행이 훨씬 짧아진다.

우주 경계를 넘는 반응 시간.

≤ 5 7 h 5 min

통행 저지 IV

네 균열 닻이 낯선 함대를 더 세게 조인다.

네가 쥔 균열을 낯선 자들이 더 느리게 지난다.

≤ 5 6 h 6 min

조율 저지 IV

균열 초소를 해금한다 — 네 균열에서 남의 함대를 늦추는 시설.

남의 함대는 네 균열을 느리게 지나가고, 네 함대는 그렇지 않다.

≤ 1 7 h

항성 목록 V

누구보다 멀리 본다. 단계마다 정찰 깊이가 크게 오른다.

주변과 그 너머에 대한 온전한 조망.

≤ 5 13 h 26 min

항구적 문 V

균열이 몇 배를 통과시킨다.

이 놀이의 마지막 통과량 지렛대.

≤ 5 13 h 31 min

자유 통과 V

통과 한 번에 드는 Iridyne 거의 없어진다.

지속적인 Iridyne 비용 없는 균열 왕래.

≤ 5 14 h 19 min

봉쇄 국경 V

네 저지가 거의 뚫리지 않게 된다.

네 동의 없이는 사실상 닿을 수 없는 영역.

≤ 5 14 h 10 min

문 이론 V

도약문을 지어 고향공간을 거치는 우회 없이 네 세계들 사이로 함대를 옮길 수 있다.

서로 다른 우주에 있는 네 두 세계를 곧바로 잇는다.

≤ 1 8 h 48 min

추진

추력 평형 I

Pathfinder를 해금한다 — 더 많이 보고 더 많이 견디는 정찰선.

두 번째 정찰선: Scout보다 많이 보고, Scout를 태워 버리는 것을 견뎌 낸다.

≤ 1 4 min

화물실 배치 I

네 탐사정이 더 싣는다.

Freighter을 더 짓지 않고도 비행당 전리품이 늘어난다.

≤ 5 1 min

탐사정 건조 I

조선소를 세우고 그 안에서 함선을 지을 수 있다. 모든 함대의 토대.

조선소를 지어, 비로소 함선을 만들 수 있다.

≤ 1 4 min

조선 실무 I

네 조선소가 더 빨리 짓는다.

탐사선의 건조 시간이 짧아진다.

≤ 5 2 min

충동 추진 I

네 모든 함선이 더 빨리 난다.

함대가 어디서나 더 빨리 간다.

≤ 5 2 min

병렬 선대 II

네 조선소가 여러 선체를 동시에 다룬다.

함선이 더 일찍 완성된다.

≤ 5 1 h 17 min

궤도 계획 II

네 함대가 더 짧은 길을 간다.

함선 속도와 무관하게 모든 이동이 짧아진다.

≤ 5 1 h 24 min

중량 골격 II

규격화된 뼈대: 조선소가 모든 선체를 더 빨리 조립한다.

모든 함선의 건조 시간 단축 — 조선소 사다리의 두 번째 단.

≤ 5 1 h 24 min

이온 추진 II

네 탐사정이 뚜렷하게 빨리 난다.

첫 번째 큰 속도 도약.

≤ 5 1 h 27 min

중구조 II

Anvil을 연다 — 더 이상 스스로를 지탱하지 못하는 첫 선체.

이것 없이 조선소는 Wedge 같은 중형 함선에 머문다.

≤ 5 1 h 42 min

화물 골격 II

네 함선이 더 많이 싣는다.

모든 함선이 더 많이 싣는다 — 공격의 전리품도.

≤ 5 1 h 8 min

조립식 조선소 III

네 조선소가 뚜렷하게 빨리 짓는다.

건조비 없는 조선소 확장.

≤ 5 2 h 32 min

심부 운반선 III

네 탐사정이 훨씬 더 싣는다.

같은 양에 더 적은 비행.

≤ 5 2 h 33 min

선단 지휘 III

큰 편대가 속도를 덜 잃는다.

섞인 함대가 더 일찍 닿는다.

≤ 5 2 h 38 min

장 추진 III

비행 시간이 줄어든다.

함선 종류와 무관하게 짧아지는 길.

≤ 5 2 h 39 min

장 차폐 III

네 함선이 더 강한 방벽을 두른다.

선체가 상하기 전까지 견디는 양이 늘어난다.

≤ 5 2 h 13 min

정착 골격 III

식민선을 지을 수 있다 — 무겁고 느리며 한 번 쓰면 그만이다.

식민선을 지을 수 있다. 낯선 우주 정착과 함께 그것으로 세계를 세운다.

≤ 1 2 h 53 min

양산 IV

네 조선소가 훨씬 빨리 짓는다.

날 단위가 아니라 시간 단위의 함대 편성.

≤ 5 6 h 54 min

항로학 IV

비행 시간이 훨씬 줄어든다.

큰 이동 시간 지렛대.

≤ 5 7 h 5 min

연결 추진 IV

네 탐사정이 훨씬 빨리 난다.

후반의 큰 속도 지렛대.

≤ 5 7 h 5 min

주력 선체 IV

Flagship을 연다 — 목록에서 가장 큰 선체.

이것 없이는 Flagship을 지을 수 없다.

≤ 5 7 h 28 min

공작 골격 IV

교전 중에 선체를 고치는 Repair Tender을 지을 수 있다.

라운드 사이에 편대를 고치는 Repair Tender을 지을 수 있다.

≤ 1 5 h 45 min

접이 화물실 V

네 탐사정이 몇 배를 싣는다.

끝에 가면 화물선 한 척이 편대 하나를 대신한다.

≤ 5 12 h 38 min

계승 항로 V

비행 시간이 크게 줄어든다.

네 영역이 흩어지지 않고 이어진다.

≤ 5 12 h 53 min

관성 보정 V

네 탐사정이 Ferrite 없는 것처럼 난다.

이 놀이의 마지막 속도 지렛대.

≤ 5 13 h 31 min

즉시 제조 V

네 조선소가 몇 배로 빨리 짓는다.

분 단위의 함대 편성.

≤ 5 13 h 55 min

전투

사격 훈련 I

첫 전투 탐사선을 해금한다: Swarm과 Splinter.

전투로 들어가는 입구: 첫 번째 시대의 두 전투 탐사선.

≤ 1 4 min

외판 붙임 I

차폐판을 해금한다 — 약탈자가 비울 수 없는 장갑 저장고.

약탈이 있을 때마다 비축량의 일부는 손대지 않은 채 남는다.

≤ 1 4 min

지상 포대 I

네 방어 시설이 더 세게 때린다.

네 세계를 빼앗기에 비싼 곳으로 만든다.

≤ 5 2 min

목표 포착 I

네 탐사정이 더 세게 때린다.

탐사선이 더 큰 피해를 준다.

≤ 5 2 min

선체 보강 I

네 탐사정이 더 버틴다.

탐사선이 견디는 양이 늘어난다.

≤ 5 1 min

가새 II

네 탐사정이 뚜렷하게 더 버틴다.

두 번째 큰 선체 가산.

≤ 5 1 h 32 min

사격 관제 II

네 탐사정이 뚜렷하게 세게 때린다.

두 번째 큰 공격 가산.

≤ 5 1 h 34 min

차폐망 II

네 탐사정의 방벽이 늘어난다.

타격이 선체에 닿지 못하고 튕긴다.

≤ 5 1 h 36 min

고정점 II

보루와 공명벽이 더 세게 때린다.

무거운 방어 시설을 뚜렷하게 강하게 만든다.

≤ 5 1 h 33 min

방어 시설 II

보루와 차폐판을 세울 수 있다 — 네 세계의 무거운 방어 시설.

방어 시설을 지을 수 있다 — 단계마다 더 무거운 것을.

≤ 3 1 h 31 min

신호 해석 II

정찰기가 낯선 세계에서 더 많이 읽어 낸다 — 그리고 청음소가 너에게 오고 있는 낯선 편대를 알려 준다.

정찰이 목표에 대해 더 많이 보여 준다 — 그리고 전투 관제소에서 누가 너에게 오고 있는지 보인다.

≤ 5 1 h 13 min

다층 방어 III

산란장과 방어 격자가 더 자주 맞힌다.

가벼운 방어를 무리에 맞서 쓸모 있게 만든다.

≤ 5 2 h 39 min

박리 장갑 III

네 탐사정이 훨씬 많이 버틴다.

긴 교전을 위한 선체 가산.

≤ 5 2 h 42 min

전투망 III

네 탐사정이 훨씬 세게 때린다.

큰 편대를 위한 공격 가산.

≤ 5 2 h 47 min

차폐 조화 III

네 탐사정의 방벽이 훨씬 늘어난다.

작열공간을 위한 방벽 가산.

≤ 5 2 h 52 min

인양권 III

공격할 때 더 많이 챙겨 온다.

공격이 더 일찍 수지에 맞는다.

≤ 5 2 h 40 min

교란 장치군 III

표적의 방어가 잘 맞히지 못하게 만드는 Jammer을 지을 수 있다.

Jammer을 지을 수 있다. 적 방어의 명중률을 낮춘다.

≤ 1 2 h 26 min

장 장갑 IV

네 탐사정이 월등히 많이 버틴다.

후반의 큰 선체 지렛대.

≤ 5 7 h 7 min

예측 사격 IV

네 탐사정이 월등히 세게 때린다.

후반의 큰 공격 지렛대.

≤ 5 7 h 15 min

모함 건조 IV

편대 안의 작은 전투 탐사정을 강하게 만드는 Carrier을 지을 수 있다.

Carrier형 탐사선을 지을 수 있다. 작은 탐사선들을 뚜렷하게 위험하게 만든다.

≤ 1 5 h 30 min

균열 감시 IV

탐지가 더 멀리 닿는다. 자기 세계 근처의 균열이 더 일찍 드러난다.

감청소와 정찰선의 사거리를 늘린다.

≤ 1 5 h 42 min

이공간 교리 IV

탐사선이 방어막으로 더 많이 막아 낸다.

방어막이 있는 모든 탐사선의 방어막 강화 — 방어막 사다리의 네 번째 단.

≤ 5 6 h 37 min

요새 교리 V

네 모든 방어 시설이 훨씬 세게 때린다.

중핵 세계를 사실상 칠 수 없게 만든다.

≤ 5 13 h 17 min

연결 선체 V

네 탐사정이 거의 무엇이든 버틴다.

이 놀이의 마지막 선체 지렛대.

≤ 5 14 h 24 min

섬멸 교리 V

네 탐사정이 온 힘으로 때린다.

이 놀이의 마지막 공격 지렛대.

≤ 5 14 h 34 min

완전 차폐 V

네 탐사정의 방벽이 몇 배가 된다.

이 놀이의 마지막 방벽 지렛대.

≤ 5 15 h 22 min

적응

시료 회수 I

Iridyne 더 얻는다.

애초에 첫 Iridyne 비축.

≤ 5 2 min

이질 물리 I

낯선 우주의 채취 손해가 줄어든다.

이 가지로 드는 입구. 낯선 세계의 밑짐이 덜해진다.

≤ 5 2 min

깊이학 I

네 심층갱이 같은 광맥에서 더 많이 캔다.

한 번의 시추로 더 많은 Caesite, Stibium, Halite.

≤ 5 2 min

장 적응 I

낯선 우주에서 네 방벽이 더 잘 듣는다.

낯선 우주에서의 손실이 줄어든다.

≤ 5 2 min

순응 II

낯선 우주를 들어가 보기만 하는 것이 아니라 측량하는 법을 배운다. 그 뒤로는 어디서든 네가 어떤 처지인지 보인다.

가본 적 있는 모든 우주의 계수표 전체를 본다.

≤ 1 1 h 25 min

냉간 제조 II

낯선 우주에서 네 시설이 더 빨리 완성된다.

낯선 우주에서의 건조 시간이 견딜 만해진다.

≤ 5 1 h 45 min

상수 조정 II

낯선 우주의 에너지 손해가 줄어든다.

두 번째 적응 단계. 첫 번째보다 뚜렷하게 강하다.

≤ 5 1 h 51 min

유지 격자 II

Iridyne 뚜렷하게 더 얻는다.

균열을 오가기에 넉넉한 Iridyne.

≤ 5 1 h 56 min

정착 교리 II

두 번째 세계를 보유할 수 있다.

세계 상한을 하나에서 둘로 올린다.

≤ 1 1 h 52 min

장 고정 III

소행성대에 전초를 세울 수 있다. 건설 자리는 넷, 대신 행성이 없는 곳에서 광석을 얻는다.

소행성대에 전초를 세울 수 있다. 전초마다 건설 자리 넷, 최대 셋.

≤ 1 2 h 58 min

광맥 해석 III

네 심층갱이 수직이 아니라 광맥을 따라간다.

광맥 있는 모든 세계에서 희귀 물질이 뚜렷하게 늘어난다.

≤ 5 2 h 51 min

범용 골격 III

낯선 우주의 선체 손해가 줄어든다.

낯선 우주에서도 함선이 집에서만큼 견딘다.

≤ 5 2 h 59 min

이질학 III

우주가 낯설수록 Iridyne 많아진다.

가장 까다로운 우주를 가장 알찬 우주로 바꾼다.

≤ 5 3 h 2 min

제조 조정 III

낯선 우주에서 짓는 데 걸리는 시간이 줄어든다.

공허공간에서는 더 빨리 짓는다.

≤ 5 2 h 12 min

채취 조정 III

네 시설이 메마른 땅에서도 무언가를 캔다.

공허공간과 작열공간에서 시설이 더 캔다.

≤ 5 2 h 13 min

기관 조정 III

네 함선이 더딘 우주를 더 잘 견딘다.

고밀공간과 한랭공간에서 함대가 덜 기어간다.

≤ 5 2 h 14 min

출력 조정 III

네 발전소가 나쁜 조건에서도 고르게 돌아간다.

한랭공간과 고밀공간에서 발전소가 더 낸다.

≤ 5 2 h 15 min

이공간 정착 III

낯선 우주를 찾아가기만 하는 것이 아니라 그곳에 세계를 세울 수 있다. 이 갈래 전체의 목표.

식민선을 짓고 낯선 우주에 오래 정착할 수 있다.

≤ 1 3 h 58 min

확장 헌장 III

세계를 둘 더 보유할 수 있다.

세계 상한을 둘에서 넷으로 올린다.

≤ 1 5 h 37 min

수직갱 건설 IV

구멍이 수직갱이 되고, 수직갱이 하나의 작업장이 된다.

희귀 물질에서의 가장 큰 도약.

≤ 5 7 h 17 min

물리 장악 IV

낯선 우주의 건설 시간 손해가 크게 줄어든다.

낯선 우주에서 짓는 데 드는 여분의 시간이 거의 사라진다.

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne 장악 IV

네 Iridyne 수율이 크게 오른다.

후기의 균열과 장이 요구하는 만큼의 Iridyne.

≤ 5 7 h 53 min

선체 조정 IV

네 선체가 낯선 복사를 더 잘 견딘다.

작열공간과 공허공간에서 함선과 방어가 더 오래 버틴다.

≤ 5 5 h 32 min

장 조정 IV

장을 붙들기 어려운 곳에서도 네 방벽이 선다.

고밀공간과 한랭공간에서 방벽이 더 견딘다.

≤ 5 5 h 34 min

심부 고정 IV

전초를 셋 더 가질 수 있다. 어수선한 소행성대에서도.

전초 한도를 셋에서 여섯으로 올린다.

≤ 1 8 h 21 min

식민 행정 IV

행성을 셋 더 보유할 수 있다. 행정이란 곧 도달 범위다.

행성 상한을 넷에서 일곱으로 올린다.

≤ 1 9 h 54 min

달의 속박 IV

위성에 정착할 수 있다. 행성보다 건설 칸은 적지만, 이미 네가 있는 곳에 있다.

위성에 정착할 수 있다. 건설 칸은 여섯에서 열둘 — 행성은 열다섯에서 스물아홉이다.

≤ 1 8 h 13 min

이음매 없는 확장 IV

위성을 하나 더 보유할 수 있다.

위성 한도를 넷에서 다섯으로 올린다.

≤ 1 8 h 37 min

광맥 수율 V

끝에 가면 광맥에 남는 것이 없다.

광맥에서 뽑아낼 수 있는 마지막 것.

≤ 5 13 h 46 min

어디서나 내 집 V

낯선 우주의 속도 손해가 거의 사라진다.

함선이 어디서나 거의 같은 속도로 난다.

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne 풍족 V

Iridyne 더 이상 네게 모자란 자원이 아니다.

Iridyne 네 계획을 좌우하기를 그친다.

≤ 5 15 h 50 min

항성 지배 V

세계를 넷 더 보유할 수 있다 — 모두 열하나.

세계 상한을 일곱에서 열하나로 — 최대치다.

≤ 1 24 h 12 min

달 표면망 V

위성을 둘 더 가질 수 있다. 서로가 서로를 떠받친다.

위성 한도를 다섯에서 일곱으로 올린다.

≤ 1 15 h 41 min

자체 건조 V

자기 클래스의 함선을 건조할 수 있다. 모두 다섯 척이며, 얻는 것은 정확히 한 척이다.

클래스 함선을 개방한다. 어느 것인지는 당신의 클래스가 정한다.

≤ 1 22 h