Spredningsfelt I
Mange små forsvarspunkter som først betyr noe sammen. Sterke mot svermer av lette sonder, virkningsløse mot tunge.
Mange små forsvarspunkter som maler ned svermer av små sonder.
Som aller første forsvar — de fleste angripere begynner med små sonder.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Luke I
En del av lageret ditt forblir urørlig ved et angrep. På kjøpet ser en fremmed speider mindre av deg.
Skjuler en fast del av forrådene dine for tyver.
Så snart du er blitt bestjålet første gang — eller helst før.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Garnison II
Brakker, øvingsfelt, våpenkammer. Den som ikke kommer gjennom ovenfra, prøver til fots — her venter de som svarer på det.
Bakkestyrker. De kjemper først når angriperen allerede har vunnet banen — og avgjør da om han når det skjulte lageret ditt.
Når du har lagerkamuflasje. Uten den er det ingenting der nede å forsvare som ikke allerede ville vært borte der oppe.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Reparasjonshall II
Setter sammen igjen en del av det ødelagte forsvaret ditt etter et angrep.
Senker prisen på gjentatte angrep mot deg.
Når du har blitt angrepet mer enn én gang.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Luftvernbatteri II
Kortrekkende kanoner rettet rett opp. De treffer ikke krigsskip — de treffer det som faller ut av dem.
Skyter ned Assault Shuttles under innflyging. Hvert nivå fanger 5 % mer, høyst 70 %.
Sammen med garnisonen. Den minsker det som når ned; garnisonen slår resten.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Glokaster II
Fem lette brannkastere per nivå. Termisk, altså sterk mot middels panser — og billig nok til tidlig forsvar.
Tidlig termisk forsvar i antall — mot middels tunge forband.
Når angripere kommer med middels panser og spredefeltet utretter for lite.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Skjoldkuppel II
To skjermer per nivå som sluker treff i stedet for å besvare dem. Små prosjektiler spretter helt av.
Fanger opp svermer som enkeltkanoner ikke kan gjøre noe mot.
Så snart noen angriper deg med mange små sonder.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Sperrering II
Mellomstore forsvarspunkter i mellomstort antall. Balansen mellom spredningsfelt og bolverk.
Et forsvar som ikke bryter sammen mot noen avdeling.
Når du ikke vet hva du blir angrepet med.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Kjedebatteri II
Tre kinetiske kanoner per nivå bak middels panser. Det første forsvaret som river svermer i stykker uten selv å falle fra hverandre.
Kinetisk forsvar som overlever svermen det plukker fra hverandre.
Så snart du jevnlig angripes med mange små sonder.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Bolverk III
Få forsvarspunkter, men svært harde. Sterke mot tunge sonder, bortkastet på små.
Få, men svært sterke forsvarspunkter mot tunge sonder.
Så snart angripere kommer til deg med Anvils eller Carriers.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Resonansvegg III
To resonanskanoner per nivå i stedet for én. Mer ildkraft enn Bolverket, men merkbart mer energisulten.
Forsvar mot tunge skrog som panserkryssere og brannkryssere.
Når angriperne dine kommer pansret.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Resonanskanon III
To resonanskanoner per nivå bak middels panser. Resonans treffer det tunge — her uten bolverkets pris.
Resonans mot tunge forband, uten kostnaden til de store anleggene.
Når angripere kommer tungt pansret og bolverket vokser for sakte.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Brannbatteri III
Ett tungt branntårn per nivå. Termisk og tungt pansret — ambolten som middels forband sliter seg ut på.
Termisk forsvar som også tåler tung ild.
Som ryggrad, når lette kanoner faller for fort.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Fremmed skjold III
Et skjoldfelt som henter kraft fra universets fremmedhet. Jo mer uvant fysikken er, desto fastere står det.
Ytterligere skjoldforråd for verdenen din.
På verdener i fremmede universer, der det virker sterkest.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Forsvarsgitter IV
Lett forsvar i stort antall. Alene svakt, mot svermer det rette.
Forsvar mot mange lette sonder på én gang.
Når rapportene dine nevner svermer av kampsonder eller støtjagere.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
Skjoldklokke IV
En enkelt stor skjerm per nivå. På én byggeplass gir den halvparten mer beskyttelse enn en kuppel — og koster halvparten mer.
Å fortette beskyttelsen når byggeplassene tar slutt.
Når du vil ha mer forsvar, men ikke har plass igjen.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Lokkefelt IV
Får verdenen din til å se fattigere ut enn den er. En fremmed speider melder for lite.
Hindre angrep i stedet for å stå dem av.
Når du er rik og svak — den farligste tilstanden i spillet.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡