Dette venter deg

62 Bygninger

Energi produseres og forbrukes, aldri lagres. Bygger du for langt, kveler du din egen utvinning — og det ser du med én gang.

Søk om plass i alfaen

Utvinning

Ferrite-Oppsamler I

Trekker masse ut av grunnen på verdenen din. Ferrite trenger du til hver eneste bygning.

Gir Ferrite — grunnstoffet du trenger til enhver bygging.

Aller først, og deretter videre hele tiden. Den blir aldri ferdig.

≤ 30 38 s 10

Regnefelt I

Samler målinger om verdenen din og gjør data av dem. Silex trenger du til forskning og til å bygge sonder.

Gir Silex til forskningen din og til bygging av sonder.

Rett etter Ferrite-oppsamleren. Uten Silex står laboratoriet ditt stille.

≤ 30 57 s 14

Iridyne-Bor I

Framstiller Iridyne — det knappeste som finnes. Uten nok Iridyne overlever verdenen din ingen spalting.

Framstiller Iridyne — det eneste som redder verdenen din ved spaltingen.

Senest den første dagen. Den som bygger den for sent, opplever sitt første forfall.

≤ 25 2 min 26

Iridyne-Fortetter I

Vinner Iridyne rett ut av fremmed fysikk. Jo mer uvanlig universet er, desto mer gir den.

Din viktigste Iridyne-kilde i fremmede universer.

Som første anlegg på hver verden utenfor Hjemrommet.

≤ 20 3 min 30

Gjenvinning II

Henter Ferrite tilbake fra vrak og riving. Går også når grunnen er uttømt.

En annen Ferrite-kilde, uavhengig av grunnen.

Etter det første tapte sammenstøtet — da ligger det nok omkring.

≤ 15 4 min 16

Oppmålingskontor II

Gjør iakttakelse til Silex. Hvert nivå gir varig mer, uansett hvor rolig verdenen er.

Pålitelig Silex-tilførsel uten uro.

Når du har roet verdenen din, og regnefeltet svekkes av det.

≤ 15 5 min 20

Omlastingsplass II

Buffrer forsyninger for utvekslingen mellom verdenene dine og låser opp én leveringsrute herfra per nivå.

Én leveringsrute til fra denne verdenen per nivå — og mer lagerplass i tillegg.

Fra den andre verdenen av. Før det har den ingenting å flytte.

≤ 15 7 min 24

Sondebasseng III

Herfra letter sondene dine. Hvert nivå forkorter byggetiden deres — hvilke skrog du får bygge, avgjør Skipsverftet.

Forkorter byggetiden for alle sonder på denne verdenen.

Så snart du bygger sonder jevnlig og ventetiden plager.

≤ 20 7 min 34

Foredling III

Fortetter Ferrite og Silex til Iridyne. Den utvinner ikke — den gjør to stoffer til et tredje.

Gjør Ferrite og Silex om til Iridyne. Den eneste kilden du styrer selv.

Så snart Ferrite flommer og Iridyne blir flaskehalsen — altså før hver riftpassasje.

≤ 20 5 min 34

Dyp sjakt III

Henter Ferrite fra lag en samler ikke når. Dyr å bygge, nøysom i drift.

En annen, større Ferrite-kilde ved siden av oppsamleren.

Så snart Ferrite-oppsamleren din passerer nivå 15 og blir dyr.

≤ 20 4 min 22

Dypboring IV

Henter opp det sjeldne stoffet som ligger under denne verdenen. Ligger det ingen der, utvinner den ingenting — ikke litt engang.

Din eneste kilde til Caesite, Stibium og Halite.

Så snart du har bosatt en verden med åre — systemlisten viser dem.

≤ 15 5 min 14

Energi

Fusjonsreaktor I

Grunnforsyningen din av energi. Gir alltid like mye, uansett hvor urolig verdenen er.

Din pålitelige energikilde. Gir alltid like mye, uansett hvordan verdenen din står.

Fra starten, og alltid ett nivå foran neste flaskehals.

≤ 25 52 s

Strålingsfelt I

Tar opp universets bakgrunnsstråling. I Glørommet er det den billigste energien overhodet.

Billig energi uten bevegelige deler.

I Glørommet, der energiutbyttet teller halvannen gang.

≤ 30 1 min

Bufferbank I

Fanger lasttopper så ikke alle anlegg struper samtidig når energien svikter et øyeblikk.

Hindrer at korte mangler struper hele utvinningen din.

Så snart energibalansen din blir trang for første gang.

≤ 20 2 min

Feltomformer I

Gir desto mer energi jo fremmedere fysikken på stedet er. I Hjemrommet er den nesten ubrukelig, i Glørommet din sterkeste kilde.

Din sterkeste energikilde i et fremmed univers.

Så snart du holder en verden utenfor Hjemrommet.

≤ 20 3 min

Reserveforsyning II

Holder de viktigste anleggene i gang når energien svikter.

Hindrer at alt strupes på én gang ved energimangel.

Så snart balansen din har glidd i minus for første gang.

≤ 15 4 min 4

Henfallsuttak II

Borer i selve undergrunnen. Jo fremmedere fysikken på stedet er, desto mer kommer ut.

Den sterkeste energikilden langt der ute.

På verdener i Glørommet eller Tomrommet, der forskjellen er stor.

≤ 20 6 min

Varmeverk III

Bruker spillvarmen fra dine egne anlegg. Jo mer du har bygd, desto mer gir det.

Ekstra energi som vokser med utbyggingen av verdenen din.

Når mange anlegg går. På en tom verden er det verdiløst.

≤ 25 6 min

Iridyne-Brenner III

Brenner Iridyne til svært mye energi. Den dyreste energien du kan bygge.

Energi der Ferrite og stråling ikke strekker til.

I Tomrommet og i Tetterommet, der de andre kildene er svake.

≤ 15 8 min

Riftturbin IV

Tapper strømmen fra en forankret rift. Den sterkeste energikilden i katalogen — og den eneste som går uten drivstoff.

Dekker energien til en fullt utbygd verden, forsvaret medregnet.

Så snart et riftanker står, og regnskapet ikke lenger går opp.

≤ 20 19 min

Infrastruktur

Lager I

Utvider lageret ditt for Ferrite, Silex og Iridyne. Det som utvinnes utover grensen, er tapt.

Fastsetter hvor mye du i det hele tatt kan lagre av hver råvare.

Så snart et lager blir fullt første gang — da gir du bort utvinning.

≤ 25 1 min 4

Boligsjakt I

Boliger i dybden i stedet for i bredden. Flere mennesker på samme verden — og dermed flere anlegg som faktisk er bemannet.

Den eneste kilden til flere mennesker. Uten den blir du stående med de fem hundre verdenen starter med.

Så snart bemanningen faller under hundre prosent — da går alle anleggene dine strupet.

≤ 25 2 min 5

Laboratorium I

Låser opp teknologier og gjør hver forskning litt raskere. Uten laboratorium forsker du ikke i det hele tatt.

Låser opp forskning og gjør enhver videre forskning raskere.

Tidlig og deretter jevnt — nesten enhver teknologi krever et minstenivå.

≤ 20 3 min 20

Monteringshall I

Alt på denne verdenen blir ferdig før — anlegg så vel som skip.

Forkorter alle byggetider på denne verdenen.

Tidlig på hovedverdenen din. Den betaler seg på alt som kommer etterpå.

≤ 15 3 min 20

Forsyningshall I

Mat, klær, reservedeler — på ett sted, for alle. Den som er forsynt, blir, og den som blir, henter andre.

Hever moralen og dermed befolkningsveksten. Boligsjakten skaper plassene — hallen sørger for at de fylles raskere.

Så snart du bygger boliger på forskudd. Så lenge boligene dine uansett er fulle, gir den ingenting.

≤ 20 1 min 3

Riftanker II

Holder riften åpen fra denne verdenen. Hver reise gjennom brenner deretter mindre Iridyne.

Senker de Iridyne flåtene dine brenner på veien gjennom en rift.

Så snart du jevnlig flyr til andre universer.

≤ 15 5 min 40

Riftlytter II

Viser deg rifter i omgivelsene uten at du må sende en speider.

Holder rifter innenfor rekkevidde varig synlige på kartet.

Så snart du i det hele tatt begynner å lete etter rifter.

≤ 15 5 min 26

Relémast II

Øker rekkevidden til riftpeilingen din — billigere enn å bygge ut selve lytteposten.

Gjør rifter synlige på større avstand.

Når den neste riften som er verdt noe, ligger utenfor peilingen din.

≤ 15 5 min 18

Arkiv III

Framskynder all forskning som betales fra denne verdenen.

Forskningene dine blir ferdige tidligere.

På verdenen med det høyeste laboratoriet ditt — der forskes det likevel.

≤ 15 5 min 24

Kjølelager III

Et lager som bare tar Iridyne — til gjengjeld svært mye av det.

Mye mer plass til Iridyne uten å bygge ut det alminnelige lageret.

Så snart Iridyne-forrådet ditt jevnlig treffer taket.

≤ 20 6 min 26

Simuleringsdekk III

Kjører forskningen gjennom før den koster penger. Hver teknologi blir billigere.

Senker kostnaden på forskningen din.

I midtspillet, når én teknologi sluker hele lagre.

≤ 15 8 min 34

Livshage III

En kuppel full av grønt under fremmed himmel. Dyr i strøm, uvurderlig for folk som ikke har sett noe på årevis.

Den sterkeste moralkilden. På en verden med mange boliger fyller den dem merkbart raskere.

Når verdenen din står, og du vil fylle boliger raskere enn de fylles av seg selv.

≤ 15 38 min 26

Riftsmie III

Senker Iridyne-kostnaden ved hver riftpassasje fra denne verdenen.

Flygningene dine gjennom rifter koster mindre Iridyne.

På verdenen du jevnlig pendler fra mellom universer.

≤ 10 8 min 38

Handelskontor III

Fører bøker over markedstilbudene dine. Ti åpne tilbud mer per nivå.

Du kan la flere tilbud stå samtidig på markedet — ti per nivå.

Når du handler jevnlig og de fire grunnplassene dine er stadig fulle.

≤ 10 28 min 10

Utsendingshall III

Holder forbindelser til andre observatører åpne. To paktplasser mer per nivå.

Du kan føre flere pakter samtidig — to flere per nivå.

Så snart de tre grunnplassene dine er opptatt og du vil ha en fjerde partner.

≤ 10 38 min 14

Sprangport V

Gir deg per nivå en fast forbindelse til en annen av verdenene dine. Forbundne verdener skyver forsyninger fram og tilbake uten at noe må fly.

Gir deg plasser til å binde verdenen din til andre.

Så snart du har en annen verden — før det har du ingenting å binde.

≤ 10 4 min 30

Kontrollsentral V

Framskynder alt på alle verdenene dine litt. Det finnes bare én gang.

En liten bonus på hver verden du holder.

Fra den tredje verdenen. Før det lønner den seg ikke.

≤ 10 14 min 40

Militært

Mannskapsakademi II

Utdanner flybesetninger og offiserer. Uten den letter ikke noe skip — hvert nivå bærer førti hender og to offiserer mer.

Hvert skip binder mannskap varig når det bygges. Dette akademiet er den eneste kilden — og det gjelder bare verdenen det står på.

Før det første skipet, og deretter alltid ett nivå foran flåten du vil planlegge. Store forbandsskip koster offiserer, mange små skip koster flybesetning.

≤ 15 3 min 18

Skipsverft II

Her bygger du sondene dine. Hvert nivå låser opp større skrog — hvilke, står ved sonden.

Bygger sonder til speiding, frakt og angrep.

Når du vil vite hva som skjer omkring deg — uten det går ingen speiding.

≤ 20 3 min 24

Hjelpeverft II

En andre byggeplass for skrog. Det som blir til her, blir til ved siden av verftet.

Sonder blir ferdige raskere, ut over verftet.

Så snart du holder sonder hjemme fast.

≤ 15 6 min 20

Lyttepost III

Lytter til omgivelsene og melder rifter og bevegelse — jo høyere nivå, desto lenger.

Varslingstid — du ser lenger enn med riftenes lyttepost alene.

Så snart du eier noe som er verdt å ta.

≤ 10 5 min 22

Tørrdokk III

Supplerer verftet: store skrog tar form her merkbart raskere.

Forkorter byggetiden til skipene dine ut over verftet.

Når du bygger Flagship, Colony Ship eller Hammers i serie.

≤ 15 9 min 40

Flåteverft III

Bygger flere sonder samtidig i stedet for én om gangen.

Flere byggeplasser for sonder på denne verdenen.

Når verftet ditt aldri står stille og køen likevel vokser.

≤ 15 10 min 38

Kommandoplass IV

Låser opp de store skrogene. Uten det stopper verftet ditt ved mellomstore skip.

Først med den lar Flagship og Carriers seg bygge i det hele tatt.

Før det første alvorlige angrepet.

≤ 10 9 min 32

Riftvakt IV

Bremser fremmede flåter som vil komme gjennom en rift i nærheten av deg.

Fremmede kommer langsommere gjennom riftene innenfor rekkevidden din.

Så snart du vil holde et system med rift varig.

≤ 10 10 min 46

Forsvar

Spredningsfelt I

Mange små forsvarspunkter som først betyr noe sammen. Sterke mot svermer av lette sonder, virkningsløse mot tunge.

Mange små forsvarspunkter som maler ned svermer av små sonder.

Som aller første forsvar — de fleste angripere begynner med små sonder.

≤ 15 1 min 8

Luke I

En del av lageret ditt forblir urørlig ved et angrep. På kjøpet ser en fremmed speider mindre av deg.

Skjuler en fast del av forrådene dine for tyver.

Så snart du er blitt bestjålet første gang — eller helst før.

≤ 15 3 min 12

Garnison II

Brakker, øvingsfelt, våpenkammer. Den som ikke kommer gjennom ovenfra, prøver til fots — her venter de som svarer på det.

Bakkestyrker. De kjemper først når angriperen allerede har vunnet banen — og avgjør da om han når det skjulte lageret ditt.

Når du har lagerkamuflasje. Uten den er det ingenting der nede å forsvare som ikke allerede ville vært borte der oppe.

≤ 20 4 min 4

Reparasjonshall II

Setter sammen igjen en del av det ødelagte forsvaret ditt etter et angrep.

Senker prisen på gjentatte angrep mot deg.

Når du har blitt angrepet mer enn én gang.

≤ 10 6 min 20

Luftvernbatteri II

Kortrekkende kanoner rettet rett opp. De treffer ikke krigsskip — de treffer det som faller ut av dem.

Skyter ned Assault Shuttles under innflyging. Hvert nivå fanger 5 % mer, høyst 70 %.

Sammen med garnisonen. Den minsker det som når ned; garnisonen slår resten.

≤ 15 3 min 6

Glokaster II

Fem lette brannkastere per nivå. Termisk, altså sterk mot middels panser — og billig nok til tidlig forsvar.

Tidlig termisk forsvar i antall — mot middels tunge forband.

Når angripere kommer med middels panser og spredefeltet utretter for lite.

≤ 15 3 min 12

Skjoldkuppel II

To skjermer per nivå som sluker treff i stedet for å besvare dem. Små prosjektiler spretter helt av.

Fanger opp svermer som enkeltkanoner ikke kan gjøre noe mot.

Så snart noen angriper deg med mange små sonder.

≤ 15 5 min 22

Sperrering II

Mellomstore forsvarspunkter i mellomstort antall. Balansen mellom spredningsfelt og bolverk.

Et forsvar som ikke bryter sammen mot noen avdeling.

Når du ikke vet hva du blir angrepet med.

≤ 15 5 min 18

Kjedebatteri II

Tre kinetiske kanoner per nivå bak middels panser. Det første forsvaret som river svermer i stykker uten selv å falle fra hverandre.

Kinetisk forsvar som overlever svermen det plukker fra hverandre.

Så snart du jevnlig angripes med mange små sonder.

≤ 15 5 min 20

Bolverk III

Få forsvarspunkter, men svært harde. Sterke mot tunge sonder, bortkastet på små.

Få, men svært sterke forsvarspunkter mot tunge sonder.

Så snart angripere kommer til deg med Anvils eller Carriers.

≤ 15 4 min 18

Resonansvegg III

To resonanskanoner per nivå i stedet for én. Mer ildkraft enn Bolverket, men merkbart mer energisulten.

Forsvar mot tunge skrog som panserkryssere og brannkryssere.

Når angriperne dine kommer pansret.

≤ 10 8 min 30

Resonanskanon III

To resonanskanoner per nivå bak middels panser. Resonans treffer det tunge — her uten bolverkets pris.

Resonans mot tunge forband, uten kostnaden til de store anleggene.

Når angripere kommer tungt pansret og bolverket vokser for sakte.

≤ 15 8 min 30

Brannbatteri III

Ett tungt branntårn per nivå. Termisk og tungt pansret — ambolten som middels forband sliter seg ut på.

Termisk forsvar som også tåler tung ild.

Som ryggrad, når lette kanoner faller for fort.

≤ 15 11 min 38

Fremmed skjold III

Et skjoldfelt som henter kraft fra universets fremmedhet. Jo mer uvant fysikken er, desto fastere står det.

Ytterligere skjoldforråd for verdenen din.

På verdener i fremmede universer, der det virker sterkest.

≤ 10 9 min 42

Forsvarsgitter IV

Lett forsvar i stort antall. Alene svakt, mot svermer det rette.

Forsvar mot mange lette sonder på én gang.

Når rapportene dine nevner svermer av kampsonder eller støtjagere.

≤ 15 3 min 16

Skjoldklokke IV

En enkelt stor skjerm per nivå. På én byggeplass gir den halvparten mer beskyttelse enn en kuppel — og koster halvparten mer.

Å fortette beskyttelsen når byggeplassene tar slutt.

Når du vil ha mer forsvar, men ikke har plass igjen.

≤ 15 14 min 52

Lokkefelt IV

Får verdenen din til å se fattigere ut enn den er. En fremmed speider melder for lite.

Hindre angrep i stedet for å stå dem av.

Når du er rik og svak — den farligste tilstanden i spillet.

≤ 10 5 min 24