Dette venter deg

140 Teknologier

5 greiner med klare krav. Ingen teknologi er pynt: hver enkelt låser opp noe du ikke kunne før.

Søk om plass i alfaen

Utvinning

Materiallære I

Ferrite-Oppsamleren henter mer ut av samme grunn.

Ferrite-Oppsamlerne dine utvinner mer.

≤ 5 1 min

Malmsortering I

Iridyne-Boret får mer ut av det samme avfallet.

Mer Iridyne fra hvert bor — den knappeste av de tre ressursene.

≤ 5 1 min

Silex-Komprimering I

Regnefeltet pakker mer inn i samme takt.

Regnefeltene dine gir mer Silex.

≤ 5 1 min

Sensorkalibrering I

Oppmålte byggeplasser: hvert anlegg står raskere.

Kortere byggetid for alle anlegg, på hver verden.

≤ 5 1 min

Lagringslogikk I

Lagrene dine rommer mer uten at du må bygge nytt.

Alle lagrene dine rommer mer.

≤ 5 1 min

Forskningsmetodikk I

Laboratoriene dine arbeider raskere.

Enhver forskning blir ferdig tidligere — også denne rekken selv.

≤ 5 2 min

Energinett I

Fusjonsreaktorene dine gir mer ytelse.

Kraftverkene dine gir mer energi.

≤ 5 2 min

Iridyne-Utvinning II

Iridyne-Boret ditt henter mer ut av fremmed fysikk.

Iridyne-Borene dine gir mer.

≤ 5 1 h 6 min

Bufferlære II

Alle lagrene dine rommer mer.

Mer lager uten å bygge enda et forråd.

≤ 5 1 h 10 min

Gjenvinning II

Gjenvinningen henter mer ut av vrak.

Gjør tapte sammenstøt billigere.

≤ 5 1 h 9 min

Årekartlegging II

Den dype sjakten treffer oftere på givende lag.

Gjør den dype sjakten merkbart mer givende.

≤ 5 1 h 17 min

Skillemetoder II

Foredlingen henter mer ut av samme blanding.

Utbyggingen av foredlingen uten byggekostnader.

≤ 5 1 h 23 min

Resonansavstemming II

Dypboringen din treffer de sjeldne stoffene mer presist.

Dypboringen din henter opp flere sjeldne stoffer.

≤ 5 1 h 59 min

Forsyningskjeder III

Omlastingsplassene dine rommer mer.

Mer buffer mellom verdenene dine.

≤ 5 2 h 15 min

Dybdemåling III

Oppmålingen gir mer Silex.

En Silex-tilførsel som er uavhengig av hvor rolig verdenen din er.

≤ 5 2 h 18 min

Belastningsutjevning III

Anleggene dine bygger raskere.

Kortere byggetider på alle verdenene dine.

≤ 5 2 h 17 min

Årekunnskap III

Dypboringen henter mer ut av samme åre.

Den dype sjakten din utvinner mer Caesite, Stibium eller Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Utvinningsnett III

Alle anleggene dine produserer mer.

Treets bredeste utbytteeffekt.

≤ 5 2 h 35 min

Hvelvbygging IV

Alle lagrene dine rommer merkbart mer.

Sensspillets store lagerutbygging.

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne-Rensing IV

Iridyne-Utbyttet ditt stiger.

Mer Iridyne fra alle kilder på én gang.

≤ 5 6 h 36 min

Selvstyring IV

Anleggene dine bygger merkbart raskere.

Sensspillets store byggetidsspak.

≤ 5 6 h 47 min

Lukkede kretsløp IV

Alle anleggene dine produserer mer.

Treets sterkeste brede utbytteeffekt.

≤ 5 6 h 45 min

Dybdeutvinning IV

Den dype sjakta bryter fra lag som før var utenfor rekkevidde.

Gjør hver dyp sjakt merkbart mer givende — det andre trinnet etter årekartleggingen.

≤ 5 5 h 55 min

Dybdehvelv V

Alle lagrene dine rommer mange ganger så mye.

Lagerplass som ikke lenger flommer over, heller ikke i sent spill.

≤ 5 10 h 50 min

Verdensforming V

Alle anleggene dine produserer betydelig mer.

Treets siste og sterkeste utbytteeffekt.

≤ 5 12 h 5 min

Stoffsyntese V

Iridyne-Utbyttet ditt stiger kraftig.

Iridyne i de mengdene som sene rifter krever.

≤ 5 13 h 7 min

Arveindustri V

Anleggene dine bygger betydelig raskere.

Byggetider som gjør selv de siste nivåene til å holde ut.

≤ 5 13 h 17 min

Rifter

Sømlesing I

Du ser lenger. Hvert nivå øker rekkevidden til speidingen din.

Det første skrittet inn i grenen. Du ser mer uten å bygge noe.

≤ 5 2 min

Kantstabilitet I

En passasje koster mindre Iridyne.

Gjør de første riftpassasjene dine til å betale.

≤ 5 2 min

Riftlesing I

Mer masse får plass gjennom en rift på én gang.

Færre bølger ved hver passasje: store flåter ankommer mer samlet.

≤ 5 2 min

Første passasje I

Sondene dine kommer bedre gjennom en passasje.

Færre tap ved flygning gjennom en rift.

≤ 5 2 min

Riftmåling II

Du kjenner igjen rifter på signaturen deres i stedet for å snuble over dem. Hvert nivå utvider synet ditt med ett system.

Du ser rifter på kartet uten å ha sendt en speider.

≤ 5 1 h 13 min

Ankerlære II

En rift slipper gjennom mer Ferrite per time.

Mer gjennomstrømming for dine egne flåter.

≤ 5 1 h 37 min

Riftartlegging II

Låser opp Relémasten — den billigere forlengelsen av riftpeilingen din.

Mer rekkevidde for peilingen uten å bygge ut Riftlytteren.

≤ 1 1 h 42 min

Passasjeskjerm II

Sondene dine mister mindre skjold i passasjen.

Skipene kommer fram på den andre siden innsatsklare.

≤ 5 1 h 43 min

Passasjetempo II

Flygninger gjennom rifter tar kortere tid.

Kortere veier mellom universene.

≤ 5 1 h 43 min

Riftpassasje II

Du kan sende flåter gjennom en rift. Den ene teknologien du ikke kommer deg ut av Hjemrommet uten.

Flåtene dine får bruke rifter.

≤ 1 1 h 33 min

Vidtrekkende sperre III

Du struper fremmede flåter sterkere.

Angrep gjennom rifter blir dyre for andre.

≤ 5 2 h 41 min

Forpostnett III

Du får holde enda en utpost. Én per nivå.

Flere utposter og dermed flere øyne i fremmed rom.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne-Ledning III

Passasjen gjennom en rift tar kortere tid når en ledning bærer den.

Kortere passasjer mellom universene — det andre trinnet på passasjestigen.

≤ 5 2 h 49 min

Gjennomstrømsutvidelse III

Mer skipsmasse går gjennom en rift per bølge.

Flåtene dine kommer gjennom i færre bølger.

≤ 5 2 h 29 min

Passasjeøkonomi III

En riftpassasje koster mindre Iridyne.

Du reiser oftere for samme mengde Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne-Syntese III

Anleggene dine vinner mer Iridyne ut av fremmed fysikk.

Alle Iridyne-borene dine gir mer.

≤ 5 2 h 32 min

Riftpleie III

Du kan bygge Rift Tendere som holder en rift åpen så lenge de står der.

Du kan holde en rift åpen varig, også mot et fremmed anker.

≤ 1 2 h 59 min

Stående passasjer IV

En rift slipper gjennom betydelig mer.

Store flåter kommer fram i én bølge i stedet for fire.

≤ 5 7 h 2 min

Dybdekartlegging IV

Du ser betydelig lenger. Hvert nivå øker kartleggingsdybden markant — og du ser også områdene alliansemedlemmene dine har kartlagt.

Å finne mål før andre i det hele tatt merker dem.

≤ 5 7 h 4 min

Passasjemesterskap IV

Flygninger gjennom rifter tar betydelig kortere tid.

Reaksjonstid over universgrenser.

≤ 5 7 h 5 min

Passasjesperre IV

Riftankeret ditt struper fremmede flåter sterkere.

Fremmede kommer langsommere gjennom de riftene du rår over.

≤ 5 6 h 6 min

Stemt sperre IV

Låser opp Riftvakten — anlegget som struper fremmede flåter ved riften din.

Fremmede flåter kommer sakte gjennom riftene dine, dine egne ikke.

≤ 1 7 h

Stjerneregister V

Du ser lenger enn noen annen. Hvert nivå hever speidingsdybden kraftig.

En fullstendig oversikt over omgivelsene dine og videre.

≤ 5 13 h 26 min

Stående porter V

En rift slipper gjennom mange ganger så mye.

Spillets siste gjennomstrømmingsspak.

≤ 5 13 h 31 min

Fri passasje V

En passasje koster nesten ingen Iridyne lenger.

Rifttrafikk uten løpende Iridyne-kostnader.

≤ 5 14 h 19 min

Lukkede grenser V

Strupingen din blir nesten ugjennomtrengelig.

Et område som praktisk talt er uoppnåelig uten ditt samtykke.

≤ 5 14 h 10 min

Portlære V

Du kan bygge sprangporter og flytte flåtene dine mellom egne verdener, uten omveien om Hjemrommet.

Du forbinder to egne verdener i ulike universer direkte.

≤ 1 8 h 48 min

Framdrift

Fremdriftsbalanse I

Låser opp Pathfinder — speideren som ser mer og tåler mer.

Den andre speideren: den ser mer enn Scouten og overlever det som brenner opp Scouten.

≤ 1 4 min

Lasteromsinndeling I

Sondene dine bærer mer.

Mer bytte per flygning uten å bygge enda et Freighter.

≤ 5 1 min

Sondebygging I

Du kan reise et verft og bygge skip i det. Grunnlaget for enhver flåte.

Du får bygge verftet og dermed i det hele tatt lage skip.

≤ 1 4 min

Verftspraksis I

Verftet ditt bygger raskere.

Kortere byggetider for sonder.

≤ 5 2 min

Impulsdrift I

Alle skipene dine flyr raskere.

Flåtene dine reiser raskere overalt.

≤ 5 2 min

Parallelle beddinger II

Verftet ditt arbeider på flere skrog samtidig.

Skipene blir ferdige tidligere.

≤ 5 1 h 17 min

Baneplanlegging II

Flåtene dine tar kortere veier.

Hver reise tar kortere tid, uavhengig av skipets fart.

≤ 5 1 h 24 min

Tunglastrammer II

Standardiserte rammer: verftet setter sammen hvert skrog raskere.

Kortere byggetid for alle skip — det andre trinnet på verftsstigen.

≤ 5 1 h 24 min

Iondrifter II

Sondene dine flyr merkbart raskere.

Det første store fartsspranget.

≤ 5 1 h 27 min

Tungbygging II

Låser opp Anvil — det første skroget som ikke lenger bærer seg selv.

Uten den blir verftet ditt værende ved de middels skipene som Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Fraktrammer II

Skipene dine tar mer med seg.

Alle skipene dine bærer mer — også byttet fra et angrep.

≤ 5 1 h 8 min

Modulverft III

Verftet ditt bygger merkbart raskere.

Verftsutbyggingen uten byggekostnader.

≤ 5 2 h 32 min

Dyplastere III

Sondene dine bærer betydelig mer.

Færre flygninger for samme mengde.

≤ 5 2 h 33 min

Konvoiledelse III

Store forband mister mindre fart.

Blandede flåter kommer fram tidligere.

≤ 5 2 h 38 min

Feltdrift III

Flygetidene synker.

Kortere veier uavhengig av skipstype.

≤ 5 2 h 39 min

Feltavskjerming III

Skipene dine bærer sterkere skjold.

Skipene dine tåler mer før skroget tar skade.

≤ 5 2 h 13 min

Nybyggerrammer III

Du kan bygge kolonifartøy — tunge, langsomme og til én gangs bruk.

Du får bygge kolonifartøy. Sammen med bosetting i fremmed rom grunnlegger du verdener med dem.

≤ 1 2 h 53 min

Serieproduksjon IV

Verftet ditt bygger betydelig raskere.

Flåteoppbygging på timer i stedet for dager.

≤ 5 6 h 54 min

Veikunnskap IV

Flygetidene synker betydelig.

Den store reisetidsspaken.

≤ 5 7 h 5 min

Koblingsdrift IV

Sondene dine flyr betydelig raskere.

Sensspillets store fartsspak.

≤ 5 7 h 5 min

Kapitalskrog IV

Låser opp Flagship — det største skroget i katalogen.

Uten den blir Flagship værende ubyggbart.

≤ 5 7 h 28 min

Verkstedrammer IV

Du kan bygge Repair Tender som reparerer skrog under kamp.

Du får bygge Repair Tender som reparerer avdelingen din mellom rundene.

≤ 1 5 h 45 min

Foldbart lasterom V

Sondene dine bærer mange ganger så mye.

Til slutt erstatter ett fraktskip en hel avdeling.

≤ 5 12 h 38 min

Arveveier V

Flygetidene synker kraftig.

Området ditt blir sammenhengende i stedet for spredt.

≤ 5 12 h 53 min

Treghetsutjevning V

Sondene dine flyr som om de ikke hadde Ferrite.

Spillets siste fartsspak.

≤ 5 13 h 31 min

Øyeblikkelig fremstilling V

Verftet ditt bygger mange ganger raskere.

Flåteoppbygging på minutter.

≤ 5 13 h 55 min

Kamp

Ildøvelse I

Låser opp de første kampsondene: Swarm og Splinter.

Inngangen til kampen: den første æraens to kampsonder.

≤ 1 4 min

Kledning I

Låser opp Luken: pansrede lagre som en plyndrer ikke kan tømme.

En del av forrådene dine forblir urørt ved hvert overfall.

≤ 1 4 min

Bakkebatterier I

Forsvarsanleggene dine treffer hardere.

Gjør verdenen din dyr å ta.

≤ 5 2 min

Måloppfatning I

Sondene dine treffer hardere.

Sondene dine gjør mer skade.

≤ 5 2 min

Skrogforsterkning I

Sondene dine tåler mer.

Sondene dine tåler mer.

≤ 5 1 min

Avstiving II

Sondene dine tåler merkbart mer.

Den andre store skrogbonusen.

≤ 5 1 h 32 min

Ildledelse II

Sondene dine treffer merkbart hardere.

Den andre store angrepsbonusen.

≤ 5 1 h 34 min

Skjoldnett II

Sondene dine har mer skjold.

Treff spretter av i stedet for å nå skroget.

≤ 5 1 h 36 min

Faste punkter II

Bolverk og resonansvegg treffer hardere.

Gjør tunge forsvarsanlegg merkbart sterkere.

≤ 5 1 h 33 min

Forsvarsverk II

Du kan reise bolverk og luke — de tunge forsvarsanleggene på verdenene dine.

Du får bygge forsvarsanlegg — tyngre for hvert nivå.

≤ 3 1 h 31 min

Signalanalyse II

Speiderne dine leser mer ut av en fremmed verden — og lyttepostene dine melder fremmede forband på vei mot deg.

Rekognoseringen din viser deg mer om målet — og på kampstasjonen ser du hvem som er på vei mot deg.

≤ 5 1 h 13 min

Lagdelt forsvar III

Spredningsfelt og forsvarsgitter treffer oftere.

Gjør lett forsvar virksomt mot svermer.

≤ 5 2 h 39 min

Avslitende panser III

Sondene dine tåler betydelig mer.

Skrogbonusen for lange sammenstøt.

≤ 5 2 h 42 min

Kampnett III

Sondene dine treffer betydelig hardere.

Angrepsbonusen for store avdelinger.

≤ 5 2 h 47 min

Skjoldharmonikk III

Sondene dine har betydelig mer skjold.

Skjoldbonusen for Glørommet.

≤ 5 2 h 52 min

Bergingsrett III

Du tar med deg mer fra et angrep.

Angrep lønner seg tidligere.

≤ 5 2 h 40 min

Støyfeltteknikk III

Du kan bygge Jammers som får forsvaret til målet til å treffe dårligere.

Du får bygge Jammers. De senker treffsikkerheten til fiendens forsvar.

≤ 1 2 h 26 min

Feltpanser IV

Sondene dine tåler svært mye mer.

Sensspillets store skrogspak.

≤ 5 7 h 7 min

Forutseende ild IV

Sondene dine treffer svært mye hardere.

Sensspillets store angrepsspak.

≤ 5 7 h 15 min

Bærerbygging IV

Du kan bygge Carriers som styrker små kampsonder i forbandet.

Du får bygge Carriers. De gjør de små sondene dine merkbart farligere.

≤ 1 5 h 30 min

Riftovervåking IV

Deteksjonen din rekker lenger: rifter nær verdenene dine dukker opp tidligere.

Mer rekkevidde for lytteposter og speidere.

≤ 1 5 h 42 min

Fremmedromslære IV

Sondene dine stanser mer med skjoldet.

Sterkere skjold for hver sonde som har noen — det fjerde trinnet på skjoldstigen.

≤ 5 6 h 37 min

Festningslære V

Alle forsvarsanleggene dine treffer betydelig hardere.

Gjør en kjerneverden praktisk talt uangripelig.

≤ 5 13 h 17 min

Koblede skrog V

Sondene dine tåler nesten alt.

Spillets siste skrogspak.

≤ 5 14 h 24 min

Utslettelseslære V

Sondene dine treffer med full tyngde.

Spillets siste angrepsspak.

≤ 5 14 h 34 min

Fullt skjold V

Sondene dine har mange ganger så mye skjold.

Spillets siste skjoldspak.

≤ 5 15 h 22 min

Tilpasning

Prøvetilbakeføring I

Du vinner mer Iridyne.

De aller første Iridyne-forrådene.

≤ 5 2 min

Fremmed fysikk I

Utbytteulempen i fremmede universer krymper.

Inngangen til grenen. Fremmede verdener blir mindre ulønnsomme.

≤ 5 2 min

Dybdelære I

Dypboringen din henter mer ut av samme åre.

Mer Caesite, Stibium eller Halite fra én boring.

≤ 5 2 min

Felttilpasning I

Skjoldene dine virker bedre i fremmede universer.

Tapene i fremmede universer faller.

≤ 5 2 min

Akklimatisering II

Du lærer å måle opp fremmede universer i stedet for bare å gå inn i dem. Etterpå ser du overalt hvor du står.

Du ser den fullstendige faktortabellen for hvert univers du har besøkt.

≤ 1 1 h 25 min

Kaldfremstilling II

Anleggene dine bygger raskere i fremmede universer.

Byggetidene i fremmede universer blir til å holde ut.

≤ 5 1 h 45 min

Konstantavstemming II

Energiulempen i fremmede universer krymper.

Det andre tilpasningstrinnet, merkbart sterkere enn det første.

≤ 5 1 h 51 min

Holdegitre II

Du vinner merkbart mer Iridyne.

Iridyne i mengder som rekker til rifttrafikk.

≤ 5 1 h 56 min

Bosettingslære II

Du kan holde en verden til.

Hever verdensgrensen din fra én til to.

≤ 1 1 h 52 min

Feltforankring III

Du kan bygge utposter på asteroidefelt. Fire byggeplasser, og malm der ingen planet står.

Du får bygge utposter på asteroidefelt. Fire byggeplasser per utpost, høyst tre.

≤ 1 2 h 58 min

Åretydning III

Dypboringene dine følger åren i stedet for loddet.

Merkbart mer sjeldne stoffer på alle verdener med åre.

≤ 5 2 h 51 min

Allrammer III

Skrogulempen i fremmede universer krymper.

Skipene dine tåler i fremmede universer nesten like mye som hjemme.

≤ 5 2 h 59 min

Fremmedhetslære III

Jo fremmedere universet er, desto mer Iridyne.

Gjør det mest ubekvemme universet til det mest givende.

≤ 5 3 h 2 min

Fremstillingsavstemming III

Å bygge tar kortere tid i fremmede universer.

I Tomrommet bygger du raskere.

≤ 5 2 h 12 min

Utvinningsavstemming III

Anleggene dine får noe ut også av karrig grunn.

I Tomrommet og Glørommet utvinner anleggene dine mer.

≤ 5 2 h 13 min

Driftavstemming III

Skipene dine takler trege universer bedre.

I Tetterommet og Kulderommet kryper flåtene dine mindre.

≤ 5 2 h 14 min

Energiavstemming III

Kraftverkene dine går jevnt også under ugunstige forhold.

I Kulderommet og Tetterommet gir kraftverkene dine mer.

≤ 5 2 h 15 min

Fremmedromsbosetting III

Du kan grunnlegge verdener i fremmede universer i stedet for bare å besøke dem. Målet for hele grenen.

Du får bygge kolonifartøy og varig bebo fremmede universer.

≤ 1 3 h 58 min

Utvidelsesbrev III

Du kan holde to verdener til.

Hever verdensgrensen din fra to til fire.

≤ 1 5 h 37 min

Sjaktbygging IV

Hullet blir til en sjakt, sjakten til en gruve.

Det største spranget blant de sjeldne stoffene.

≤ 5 7 h 17 min

Fysikkbeherskelse IV

Byggetidsulempen i fremmede universer krymper kraftig.

Å bygge i fremmede universer tar nesten ikke lenger tid.

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne-Beherskelse IV

Iridyne-Utbyttet ditt stiger kraftig.

Iridyne i de mengdene som sene rifter og felt krever.

≤ 5 7 h 53 min

Skrogavstemming IV

Skrogene dine står bedre imot fremmed stråling.

I Glørommet og Tomrommet holder skipene og forsvaret ditt lenger.

≤ 5 5 h 32 min

Feltavstemming IV

Skjoldene dine står også der felt er vanskelige å holde.

I Tetterommet og Kulderommet tåler skjoldene dine mer.

≤ 5 5 h 34 min

Dybdeforankring IV

Du får holde tre utposter til. Også i urolige felt.

Hever utpostgrensen din fra tre til seks.

≤ 1 8 h 21 min

Kolonial forvaltning IV

Du kan holde tre planeter til. Forvaltning er rekkevidde.

Hever planetgrensen din fra fire til sju.

≤ 1 9 h 54 min

Månebinding IV

Du kan bosette måner. Færre byggeplasser enn en planet, men de ligger allerede der du er.

Du kan bosette måner. De gir seks til tolv byggeplasser — en planet gir femten til tjueni.

≤ 1 8 h 13 min

Sømløs utvidelse IV

Du får holde én måne til.

Hever månegrensen din fra fire til fem.

≤ 1 8 h 37 min

Åreutbytte V

Til slutt blir ingenting igjen i åren.

Det siste som er å få ut av en åre.

≤ 5 13 h 46 min

Hjemme overalt V

Fartsulempen i fremmede universer forsvinner nesten.

Skipene dine flyr nesten like fort overalt.

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne-Overflod V

Iridyne er ikke lenger en knapp ressurs for deg.

Iridyne-Et slutter å bestemme planleggingen din.

≤ 5 15 h 50 min

Stjernevelde V

Du kan holde fire verdener til — elleve totalt.

Hever verdensgrensen din fra sju til elleve — maksimum.

≤ 1 24 h 12 min

Månenett V

Du får holde to måner til. De bærer hverandre.

Hever månegrensen din fra fem til sju.

≤ 1 15 h 41 min

Egen konstruksjon V

Du får bygge klassens skip. Det finnes fem av dem, og du får nøyaktig ett.

Åpner klasseskipet. Hvilket, avgjør klassen din.

≤ 1 22 h