Materiallære I
Ferrite-Oppsamleren henter mer ut av samme grunn.
Ferrite-Oppsamlerne dine utvinner mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dette venter deg
5 greiner med klare krav. Ingen teknologi er pynt: hver enkelt låser opp noe du ikke kunne før.
Ferrite-Oppsamleren henter mer ut av samme grunn.
Ferrite-Oppsamlerne dine utvinner mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne-Boret får mer ut av det samme avfallet.
Mer Iridyne fra hvert bor — den knappeste av de tre ressursene.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Regnefeltet pakker mer inn i samme takt.
Regnefeltene dine gir mer Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Oppmålte byggeplasser: hvert anlegg står raskere.
Kortere byggetid for alle anlegg, på hver verden.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Lagrene dine rommer mer uten at du må bygge nytt.
Alle lagrene dine rommer mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Laboratoriene dine arbeider raskere.
Enhver forskning blir ferdig tidligere — også denne rekken selv.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Fusjonsreaktorene dine gir mer ytelse.
Kraftverkene dine gir mer energi.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Iridyne-Boret ditt henter mer ut av fremmed fysikk.
Iridyne-Borene dine gir mer.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Alle lagrene dine rommer mer.
Mer lager uten å bygge enda et forråd.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Gjenvinningen henter mer ut av vrak.
Gjør tapte sammenstøt billigere.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Den dype sjakten treffer oftere på givende lag.
Gjør den dype sjakten merkbart mer givende.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Foredlingen henter mer ut av samme blanding.
Utbyggingen av foredlingen uten byggekostnader.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Dypboringen din treffer de sjeldne stoffene mer presist.
Dypboringen din henter opp flere sjeldne stoffer.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Omlastingsplassene dine rommer mer.
Mer buffer mellom verdenene dine.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Oppmålingen gir mer Silex.
En Silex-tilførsel som er uavhengig av hvor rolig verdenen din er.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Anleggene dine bygger raskere.
Kortere byggetider på alle verdenene dine.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Dypboringen henter mer ut av samme åre.
Den dype sjakten din utvinner mer Caesite, Stibium eller Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Alle anleggene dine produserer mer.
Treets bredeste utbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Alle lagrene dine rommer merkbart mer.
Sensspillets store lagerutbygging.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Iridyne-Utbyttet ditt stiger.
Mer Iridyne fra alle kilder på én gang.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Anleggene dine bygger merkbart raskere.
Sensspillets store byggetidsspak.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Alle anleggene dine produserer mer.
Treets sterkeste brede utbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Den dype sjakta bryter fra lag som før var utenfor rekkevidde.
Gjør hver dyp sjakt merkbart mer givende — det andre trinnet etter årekartleggingen.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Alle lagrene dine rommer mange ganger så mye.
Lagerplass som ikke lenger flommer over, heller ikke i sent spill.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Alle anleggene dine produserer betydelig mer.
Treets siste og sterkeste utbytteeffekt.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Iridyne-Utbyttet ditt stiger kraftig.
Iridyne i de mengdene som sene rifter krever.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Anleggene dine bygger betydelig raskere.
Byggetider som gjør selv de siste nivåene til å holde ut.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Du ser lenger. Hvert nivå øker rekkevidden til speidingen din.
Det første skrittet inn i grenen. Du ser mer uten å bygge noe.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
En passasje koster mindre Iridyne.
Gjør de første riftpassasjene dine til å betale.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Mer masse får plass gjennom en rift på én gang.
Færre bølger ved hver passasje: store flåter ankommer mer samlet.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondene dine kommer bedre gjennom en passasje.
Færre tap ved flygning gjennom en rift.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du kjenner igjen rifter på signaturen deres i stedet for å snuble over dem. Hvert nivå utvider synet ditt med ett system.
Du ser rifter på kartet uten å ha sendt en speider.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
En rift slipper gjennom mer Ferrite per time.
Mer gjennomstrømming for dine egne flåter.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Låser opp Relémasten — den billigere forlengelsen av riftpeilingen din.
Mer rekkevidde for peilingen uten å bygge ut Riftlytteren.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Sondene dine mister mindre skjold i passasjen.
Skipene kommer fram på den andre siden innsatsklare.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Flygninger gjennom rifter tar kortere tid.
Kortere veier mellom universene.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Du kan sende flåter gjennom en rift. Den ene teknologien du ikke kommer deg ut av Hjemrommet uten.
Flåtene dine får bruke rifter.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du struper fremmede flåter sterkere.
Angrep gjennom rifter blir dyre for andre.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Du får holde enda en utpost. Én per nivå.
Flere utposter og dermed flere øyne i fremmed rom.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Passasjen gjennom en rift tar kortere tid når en ledning bærer den.
Kortere passasjer mellom universene — det andre trinnet på passasjestigen.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Mer skipsmasse går gjennom en rift per bølge.
Flåtene dine kommer gjennom i færre bølger.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
En riftpassasje koster mindre Iridyne.
Du reiser oftere for samme mengde Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Anleggene dine vinner mer Iridyne ut av fremmed fysikk.
Alle Iridyne-borene dine gir mer.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Du kan bygge Rift Tendere som holder en rift åpen så lenge de står der.
Du kan holde en rift åpen varig, også mot et fremmed anker.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
En rift slipper gjennom betydelig mer.
Store flåter kommer fram i én bølge i stedet for fire.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Du ser betydelig lenger. Hvert nivå øker kartleggingsdybden markant — og du ser også områdene alliansemedlemmene dine har kartlagt.
Å finne mål før andre i det hele tatt merker dem.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Flygninger gjennom rifter tar betydelig kortere tid.
Reaksjonstid over universgrenser.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Riftankeret ditt struper fremmede flåter sterkere.
Fremmede kommer langsommere gjennom de riftene du rår over.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Låser opp Riftvakten — anlegget som struper fremmede flåter ved riften din.
Fremmede flåter kommer sakte gjennom riftene dine, dine egne ikke.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Du ser lenger enn noen annen. Hvert nivå hever speidingsdybden kraftig.
En fullstendig oversikt over omgivelsene dine og videre.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
En rift slipper gjennom mange ganger så mye.
Spillets siste gjennomstrømmingsspak.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
En passasje koster nesten ingen Iridyne lenger.
Rifttrafikk uten løpende Iridyne-kostnader.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Strupingen din blir nesten ugjennomtrengelig.
Et område som praktisk talt er uoppnåelig uten ditt samtykke.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Du kan bygge sprangporter og flytte flåtene dine mellom egne verdener, uten omveien om Hjemrommet.
Du forbinder to egne verdener i ulike universer direkte.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Låser opp Pathfinder — speideren som ser mer og tåler mer.
Den andre speideren: den ser mer enn Scouten og overlever det som brenner opp Scouten.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Sondene dine bærer mer.
Mer bytte per flygning uten å bygge enda et Freighter.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Du kan reise et verft og bygge skip i det. Grunnlaget for enhver flåte.
Du får bygge verftet og dermed i det hele tatt lage skip.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Verftet ditt bygger raskere.
Kortere byggetider for sonder.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Alle skipene dine flyr raskere.
Flåtene dine reiser raskere overalt.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Verftet ditt arbeider på flere skrog samtidig.
Skipene blir ferdige tidligere.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Flåtene dine tar kortere veier.
Hver reise tar kortere tid, uavhengig av skipets fart.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Standardiserte rammer: verftet setter sammen hvert skrog raskere.
Kortere byggetid for alle skip — det andre trinnet på verftsstigen.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Sondene dine flyr merkbart raskere.
Det første store fartsspranget.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Låser opp Anvil — det første skroget som ikke lenger bærer seg selv.
Uten den blir verftet ditt værende ved de middels skipene som Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Skipene dine tar mer med seg.
Alle skipene dine bærer mer — også byttet fra et angrep.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Verftet ditt bygger merkbart raskere.
Verftsutbyggingen uten byggekostnader.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Sondene dine bærer betydelig mer.
Færre flygninger for samme mengde.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Store forband mister mindre fart.
Blandede flåter kommer fram tidligere.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Flygetidene synker.
Kortere veier uavhengig av skipstype.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Skipene dine bærer sterkere skjold.
Skipene dine tåler mer før skroget tar skade.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Du kan bygge kolonifartøy — tunge, langsomme og til én gangs bruk.
Du får bygge kolonifartøy. Sammen med bosetting i fremmed rom grunnlegger du verdener med dem.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Verftet ditt bygger betydelig raskere.
Flåteoppbygging på timer i stedet for dager.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Flygetidene synker betydelig.
Den store reisetidsspaken.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Sondene dine flyr betydelig raskere.
Sensspillets store fartsspak.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Låser opp Flagship — det største skroget i katalogen.
Uten den blir Flagship værende ubyggbart.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Du kan bygge Repair Tender som reparerer skrog under kamp.
Du får bygge Repair Tender som reparerer avdelingen din mellom rundene.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Sondene dine bærer mange ganger så mye.
Til slutt erstatter ett fraktskip en hel avdeling.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Flygetidene synker kraftig.
Området ditt blir sammenhengende i stedet for spredt.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Sondene dine flyr som om de ikke hadde Ferrite.
Spillets siste fartsspak.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Verftet ditt bygger mange ganger raskere.
Flåteoppbygging på minutter.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Låser opp de første kampsondene: Swarm og Splinter.
Inngangen til kampen: den første æraens to kampsonder.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Låser opp Luken: pansrede lagre som en plyndrer ikke kan tømme.
En del av forrådene dine forblir urørt ved hvert overfall.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Forsvarsanleggene dine treffer hardere.
Gjør verdenen din dyr å ta.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondene dine treffer hardere.
Sondene dine gjør mer skade.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondene dine tåler mer.
Sondene dine tåler mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Sondene dine tåler merkbart mer.
Den andre store skrogbonusen.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Sondene dine treffer merkbart hardere.
Den andre store angrepsbonusen.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Sondene dine har mer skjold.
Treff spretter av i stedet for å nå skroget.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bolverk og resonansvegg treffer hardere.
Gjør tunge forsvarsanlegg merkbart sterkere.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du kan reise bolverk og luke — de tunge forsvarsanleggene på verdenene dine.
Du får bygge forsvarsanlegg — tyngre for hvert nivå.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Speiderne dine leser mer ut av en fremmed verden — og lyttepostene dine melder fremmede forband på vei mot deg.
Rekognoseringen din viser deg mer om målet — og på kampstasjonen ser du hvem som er på vei mot deg.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Spredningsfelt og forsvarsgitter treffer oftere.
Gjør lett forsvar virksomt mot svermer.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Sondene dine tåler betydelig mer.
Skrogbonusen for lange sammenstøt.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Sondene dine treffer betydelig hardere.
Angrepsbonusen for store avdelinger.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Sondene dine har betydelig mer skjold.
Skjoldbonusen for Glørommet.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Du tar med deg mer fra et angrep.
Angrep lønner seg tidligere.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Du kan bygge Jammers som får forsvaret til målet til å treffe dårligere.
Du får bygge Jammers. De senker treffsikkerheten til fiendens forsvar.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Sondene dine tåler svært mye mer.
Sensspillets store skrogspak.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Sondene dine treffer svært mye hardere.
Sensspillets store angrepsspak.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Du kan bygge Carriers som styrker små kampsonder i forbandet.
Du får bygge Carriers. De gjør de små sondene dine merkbart farligere.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Deteksjonen din rekker lenger: rifter nær verdenene dine dukker opp tidligere.
Mer rekkevidde for lytteposter og speidere.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Sondene dine stanser mer med skjoldet.
Sterkere skjold for hver sonde som har noen — det fjerde trinnet på skjoldstigen.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Alle forsvarsanleggene dine treffer betydelig hardere.
Gjør en kjerneverden praktisk talt uangripelig.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Sondene dine tåler nesten alt.
Spillets siste skrogspak.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Sondene dine treffer med full tyngde.
Spillets siste angrepsspak.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Sondene dine har mange ganger så mye skjold.
Spillets siste skjoldspak.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Du vinner mer Iridyne.
De aller første Iridyne-forrådene.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Utbytteulempen i fremmede universer krymper.
Inngangen til grenen. Fremmede verdener blir mindre ulønnsomme.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dypboringen din henter mer ut av samme åre.
Mer Caesite, Stibium eller Halite fra én boring.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Skjoldene dine virker bedre i fremmede universer.
Tapene i fremmede universer faller.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du lærer å måle opp fremmede universer i stedet for bare å gå inn i dem. Etterpå ser du overalt hvor du står.
Du ser den fullstendige faktortabellen for hvert univers du har besøkt.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Anleggene dine bygger raskere i fremmede universer.
Byggetidene i fremmede universer blir til å holde ut.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Energiulempen i fremmede universer krymper.
Det andre tilpasningstrinnet, merkbart sterkere enn det første.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Du vinner merkbart mer Iridyne.
Iridyne i mengder som rekker til rifttrafikk.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Du kan holde en verden til.
Hever verdensgrensen din fra én til to.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Du kan bygge utposter på asteroidefelt. Fire byggeplasser, og malm der ingen planet står.
Du får bygge utposter på asteroidefelt. Fire byggeplasser per utpost, høyst tre.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Dypboringene dine følger åren i stedet for loddet.
Merkbart mer sjeldne stoffer på alle verdener med åre.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Skrogulempen i fremmede universer krymper.
Skipene dine tåler i fremmede universer nesten like mye som hjemme.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Jo fremmedere universet er, desto mer Iridyne.
Gjør det mest ubekvemme universet til det mest givende.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Å bygge tar kortere tid i fremmede universer.
I Tomrommet bygger du raskere.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Anleggene dine får noe ut også av karrig grunn.
I Tomrommet og Glørommet utvinner anleggene dine mer.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Skipene dine takler trege universer bedre.
I Tetterommet og Kulderommet kryper flåtene dine mindre.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Kraftverkene dine går jevnt også under ugunstige forhold.
I Kulderommet og Tetterommet gir kraftverkene dine mer.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Du kan grunnlegge verdener i fremmede universer i stedet for bare å besøke dem. Målet for hele grenen.
Du får bygge kolonifartøy og varig bebo fremmede universer.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Du kan holde to verdener til.
Hever verdensgrensen din fra to til fire.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Hullet blir til en sjakt, sjakten til en gruve.
Det største spranget blant de sjeldne stoffene.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Byggetidsulempen i fremmede universer krymper kraftig.
Å bygge i fremmede universer tar nesten ikke lenger tid.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Iridyne-Utbyttet ditt stiger kraftig.
Iridyne i de mengdene som sene rifter og felt krever.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Skrogene dine står bedre imot fremmed stråling.
I Glørommet og Tomrommet holder skipene og forsvaret ditt lenger.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Skjoldene dine står også der felt er vanskelige å holde.
I Tetterommet og Kulderommet tåler skjoldene dine mer.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Du får holde tre utposter til. Også i urolige felt.
Hever utpostgrensen din fra tre til seks.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Du kan holde tre planeter til. Forvaltning er rekkevidde.
Hever planetgrensen din fra fire til sju.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Du kan bosette måner. Færre byggeplasser enn en planet, men de ligger allerede der du er.
Du kan bosette måner. De gir seks til tolv byggeplasser — en planet gir femten til tjueni.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Du får holde én måne til.
Hever månegrensen din fra fire til fem.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Til slutt blir ingenting igjen i åren.
Det siste som er å få ut av en åre.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Fartsulempen i fremmede universer forsvinner nesten.
Skipene dine flyr nesten like fort overalt.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne er ikke lenger en knapp ressurs for deg.
Iridyne-Et slutter å bestemme planleggingen din.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Du kan holde fire verdener til — elleve totalt.
Hever verdensgrensen din fra sju til elleve — maksimum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Du får holde to måner til. De bærer hverandre.
Hever månegrensen din fra fem til sju.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Du får bygge klassens skip. Det finnes fem av dem, og du får nøyaktig ett.
Åpner klasseskipet. Hvilket, avgjør klassen din.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱