Dette venter deg

41 Skipstyper

Speidere, fraktskip, tre kampklasser, forstyrrelsessonder. Reisetiden avhenger av universet: i Tetterommet kryper du, i Tomrommet flyr du.

Søk om plass i alfaen

Rekognosering

Scout I

Flyr til en fremmed verden og ser etter hva som står der. Den kjemper aldri — blir den oppdaget, kommer den ikke tilbake.

Ser etter hva som står på en fremmed verden.

0 12 1 200 »

Pathfinder I

Speideren som ser etter: den ser mer enn Scouten og overlever det som brenner opp Scouten.

Skarpere rapporter fra fremmede verdener, og en speider som ikke dør ved første treff.

0 45 1 000 »

Ghost II

Ser ikke lenger enn en speider, men ses knapt. Den som vil se ubemerket, tar den.

Speiding som ikke utløser noe svar.

0 70 20 900 »

Sentinel III

En iakttaker som blir. Langsom og seig — den melder deg hva som skjer i systemet sitt.

Varig overvåking av et system, særlig ett med rift.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Søker ikke fiender, men avkastning. Den sier om en verden er flyttingen verdt, før man gjør den.

Speiding rettet mot utbytte i stedet for mot forsvar.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

En rift er ikke et hull, men en tekst. Dette skipet leser den ikke bare — det sier den etter, og rommet adlyder.

Ser svært langt og åpner en rift der det ikke finnes noen, én gang hver andre dag.

30 900 380 2 000 190 »

Kamp

Swarm I

Alene betydningsløs, i serie farlig. I Kulderommet triller den av båndet før et skip står andre steder.

Billig antall mot lette og middels mål.

8 24 4 190 »

Splinter I

Liten, billig kampsonde. Alene utretter den nesten ingenting, i stort antall blir den farlig.

Din billigste kampsonde for antallets skyld.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Svært rask, svært skjør. I Tomrommet er den raskere enn et forsvar rekker å reagere.

Rask kampsonde mot lette mål.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Pålitelig kampsonde for mellomsjiktet. Den tåler betydelig mer enn splinten og slår hardere.

Middels kampsonde, sterk mot middels panser.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Termisk mot middels panser — klassen som verken kinetikk eller resonans ser bra ut mot.

Gapet mellom kinetikk og resonans.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Resonans mot tungt panser. Den er langsom og tåler lite — den skal bare komme fram.

Den overkommelige veien mot tunge skrog.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Treffer resonanser i stedet for flater. Mot tungt panser den billigste veien, mot lett rent sløseri.

Kampsonde mot tungt pansrede mål.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Det seigeste skroget i katalogen, og det tregeste. I Tetterommet spiller farten ingen rolle.

Tung kampsonde som tåler uhyre mye.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Et skip som nesten bare er skjold. I Glørommet overlever det der alt annet brenner opp.

Skjoldtung kampsonde for fiendtlige universer.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Det tyngste termiske våpenet som får plass på et bevegelig skrog. Langsom, dyr, ødeleggende.

Tung kampsonde mot middels panser og forsvarsanlegg.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Tung kampsonde. Dyr og langsom, men bryter også opp et sterkt forsvar.

Din tyngste kampsonde. Bryter opp pansret forsvar.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Det varsler hva som kommer, og ingen kan hindre det. Én gang hver andre dag slår flåten dens til før motstanderen i det hele tatt står oppstilt.

Det sterkeste angrepet i katalogen. Førsteslaget dobler skaden i den første runden.

240 1 400 340 4 000 130 »

Forband

Beacon III

Holder forbandet samlet. Uten den kommer store flåter i bølger, med den samlet.

Hever gjennomstrømmingen ved riften og holder avdelingen samlet.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Flyr først og fanger opp det som sikter på de store. Den skader ingen og holder alt igjen.

Skjerm for dyre skip i samme avdeling.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

En liten Carrier for støtjagere. Den fører dem i stedet for bare å følge med.

Styrker opptil seksti støtjagere i avdelingen.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Tar opptil 12 kampsonder inn i forbandet og gir dem en fjerdedel mer slagkraft, og de blir vanskeligere å treffe. Alene er den først og fremst et stort, langsomt mål.

Styrker kampsondene dine i avdelingen merkbart.

45 1 400 90 900 90 »

Flagship V

Det største ledelsesskipet. Det holder fire hundre kampsonder sammen og gjør en flåte av dem.

Styrker opptil fire hundre kampsonder merkbart.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Det tøffeste skroget som noen gang er satt i tjeneste. Én gang hver andre dag stiller det seg foran en hel verden, og det som faller på henne, faller på det.

Det tøffeste skroget i katalogen. Skjoldmuren hindrer all bygningsskade under ett angrep.

90 2 600 420 5 000 85 »

Frakt

Freighter II

Bærer svært mye last og ellers ingenting. Uten eskorte er den lett bytte.

Bærer byttet hjem.

0 90 1 500 120 »

Colony Ship II

Frakter nok folk og utstyr til en første bosetning i ditt eget univers. Den forbrukes underveis.

Din andre verden, og din tredje.

0 140 90 »

Runner II

Lite last, enormt tempo. Den bringer små mengder dit de trengs raskt.

Rask forsyning over lange strekninger.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Det største lasterommet i katalogen på det tregeste skroget. For korte turer med mye last.

Frakter veldige mengder over korte strekninger.

0 300 3 200 65 »

Tanker III

Den raskeste og best beskyttede frakteren i sin æra. Lite plass — men det som er i den, kommer fram.

Frakter verdifull last gjennom usikkert område.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Middels lasterom på et pansret skrog. Halvparten av Haulerens last, men nesten dobbelt så rask og ikke forsvarsløs.

Den balanserte frakteren når veien er usikker.

0 210 60 1 500 110 »

Rift Ark III

KUN for fremmede universer: grunnlegger der en ny verden og forbrukes ved det. Ubrukelig i ditt eget univers — til det har du Colony Ship.

Grunnlegger verdenene dine UTENFOR Hjemrommet — og bare der.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Det lander aldri. Det henger over verdenen, strekker seg ned i kjernen og henter på én natt det en koloni bruker to uker på.

Bærer mye og åpner en åre én gang hver andre dag.

40 1 200 220 90 000 95 »

Støtte

Raider Squad II

Seksti mann i landingsdrakter, med det de klarer å bære. I bane er de last; nede er de angrepet.

Stridskraften på bakken. Seksti mann per lag.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Et landgangsfartøy, ikke annet. Det skyter ikke, det tåler ingenting — det fører førti mann gjennom atmosfæren og opp igjen.

Bringer raidlag ned på bakken. Uten ferge blir selv det beste laget stående i bane.

0 180 260 »

Surveyor III

Speideren med den største deteksjonsstyrken: den finner rifter der en Scout allerede er blind.

Finner rifter på størst avstand.

0 130 50 150 »

Jammer III

Bringer målverdenens forsvar ut av takt så det treffer dårligere. Hver ekstra Jammer hjelper litt mindre; over 40 prosent går aldri.

Gjør målets forsvar mindre treffsikkert.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Bringer 400 Iridyne til en egen verden — nok til å holde en rift åpen for en hel flåte.

Bringer Iridyne dit en flåte trenger det — til riften og ikke til lageret.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Spenner et skjoldfelt over hele forbandet. I Glørommet avgjør det kamper.

Gir hvert skip i avdelingen ekstra skjoldpoeng.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Setter sammen skadde skrog i felt. I Kulderommet arbeider den nesten gratis.

Gjenoppretter etter et angrep en del av det tapte skroget.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Lapper skrog mellom rundene i kamp. I lange trefninger erstatter det hele skip.

Gjenoppretter hver runde en del av avdelingens skrog.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Det raskeste skroget noen har bygd. Én gang hver andre dag tar det med seg en hel flåte — ikke raskere, men umiddelbart.

Det raskeste skipet i katalogen. Kortslutningen bringer en flåte under flyging straks til målet.

70 820 200 3 000 320 »