Materiaalkunde I
De Ferrite-collector haalt meer uit dezelfde bodem.
Je Ferrite-collectoren winnen meer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Wat je te wachten staat
5 takken met heldere voorwaarden. Geen technologie is versiering: elke ontgrendelt iets wat je eerder niet kon.
De Ferrite-collector haalt meer uit dezelfde bodem.
Je Ferrite-collectoren winnen meer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
De Iridyne-Winner haalt meer uit hetzelfde puin.
Meer Iridyne uit elke winner — de schaarste van de drie grondstoffen.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Het rekenveld stopt meer in dezelfde cyclus.
Je rekenvelden leveren meer Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Opgemeten bouwplaatsen: elke installatie staat sneller.
Kortere bouwtijd voor alle installaties, op elke wereld.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Je depots vatten meer zonder dat je nieuw hoeft te bouwen.
Al je depots kunnen meer bergen.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Je laboratoria werken sneller.
Elk onderzoek komt eerder klaar — ook deze reeks zelf.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je fusiereactoren leveren meer vermogen.
Je centrales leveren meer energie.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je Iridyne-winner haalt meer uit vreemde fysica.
Je Iridyne-winners leveren meer.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Al je depots vatten meer.
Meer opslag zonder nog een depot te bouwen.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
De verwerking haalt meer uit wrakken.
Maakt verloren gevechten goedkoper.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
De diepe schacht treft vaker rijke lagen.
Maakt de diepe schacht duidelijk opbrengstrijker.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
De veredeling haalt meer uit hetzelfde mengsel.
De uitbouw van de raffinaderij zonder bouwkosten.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Je Diepboring treft de zeldzame stoffen nauwkeuriger.
Je Diepboring haalt meer zeldzame stoffen naar boven.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Je overslagplaatsen bevatten meer.
Meer buffer tussen je werelden.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Het landmeetkantoor levert meer Silex.
Silex-Aanvoer die niet afhangt van de rust op je wereld.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Je installaties bouwen sneller.
Kortere bouwtijden op al je werelden.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
De diepboring haalt meer uit dezelfde ader.
Je diepe schacht wint meer Caesite, Stibium of Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Al je installaties produceren meer.
Het breedste opbrengsteffect van de boom.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Al je depots vatten duidelijk meer.
De grote opslaguitbouw van het late spel.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Je Iridyne-opbrengst stijgt.
Meer Iridyne uit alle bronnen tegelijk.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Je installaties bouwen duidelijk sneller.
De grote bouwtijdhefboom van het late spel.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Al je installaties produceren meer.
Het sterkste brede opbrengsteffect van de boom.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
De diepe schacht delft uit lagen die eerder onbereikbaar waren.
Maakt elke diepe schacht duidelijk productiever — de tweede stap na de aderkartering.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Al je depots vatten een veelvoud.
Opslagruimte die ook in het late spel niet meer overloopt.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Al je installaties produceren aanzienlijk meer.
Het laatste en sterkste opbrengsteffect van de boom.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Je Iridyne-opbrengst stijgt sterk.
Iridyne in de hoeveelheden die late scheuren vragen.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Je installaties bouwen aanzienlijk sneller.
Bouwtijden die ook de laatste uitbouwstappen draaglijk maken.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Je ziet verder. Elk niveau vergroot het bereik van je verkenning.
De eerste stap in de tak. Je ziet meer zonder iets te bouwen.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Een doorgang kost minder Iridyne.
Maakt je eerste scheurdoorgangen betaalbaar.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Er past meer massa tegelijk door een spleet.
Minder golven bij elke doorgang: grote vloten komen geslotener aan.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je sondes doorstaan een doorgang beter.
Minder verliezen bij de vlucht door een scheur.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je herkent scheuren aan hun signatuur in plaats van er toevallig over te struikelen. Elk niveau breidt je zicht met één stelsel uit.
Je ziet scheuren op de kaart zonder er een verkenner naartoe te hebben gestuurd.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Een scheur laat meer Ferrite per uur door.
Meer doorzet voor je eigen vloten.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Ontgrendelt de Relaismast — de goedkopere verlenging van je spleetdetectie.
Meer bereik voor de detectie zonder de Spleetluisterpost uit te bouwen.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Je sondes verliezen bij een doorgang minder schild.
Schepen komen aan de andere kant inzetbaar aan.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Vluchten door scheuren duren korter.
Kortere wegen tussen de universa.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Je kunt vloten door een scheur sturen. Zonder deze technologie blijf je in de Thuisruimte.
Je vloten mogen scheuren gebruiken.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Je remt vreemde vloten sterker af.
Aanvallen via scheuren worden duur voor anderen.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Je mag nog een buitenpost houden. Eén per niveau.
Meer buitenposten en daarmee meer ogen in de vreemde ruimte.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
De doorgang door een spleet duurt korter wanneer een leiding hem draagt.
Kortere doorgangen tussen de universa — de tweede trede van de doorgangsladder.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Er past meer scheepsmassa per golf door een scheur.
Je vloten komen in minder golven door.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Een scheurdoorgang kost minder Iridyne.
Je reist vaker voor dezelfde hoeveelheid Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Je installaties winnen meer Iridyne uit vreemde fysica.
Al je Iridyne-winners leveren meer.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Je kunt Rift Tenders bouwen die een scheur openhouden zolang ze daar staan.
Je kunt een scheur blijvend open houden, ook tegen een vreemd scheuranker.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Een scheur laat aanzienlijk meer door.
Grote vloten komen in één golf aan in plaats van in vier.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Je ziet aanzienlijk verder. Elk niveau verhoogt de verkenningsdiepte duidelijk — en je ziet de verkende gebieden van je bondgenoten mee.
Doelen vinden voordat anderen ze überhaupt merken.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Vluchten door scheuren duren aanzienlijk korter.
Reactietijd over universumgrenzen heen.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Je scheuranker remt vreemde vloten sterker af.
Vreemden komen langzamer door de scheuren die je beheerst.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Ontgrendelt de Spleetwacht — de installatie die vreemde vloten bij jouw spleet afremt.
Vreemde vloten komen traag door jouw spleten, de jouwe niet.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Je ziet verder dan wie ook. Elk niveau verhoogt de verkenningsdiepte sterk.
Een volledig overzicht van je omgeving en daarbuiten.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Een scheur laat een veelvoud door.
De laatste doorzethefboom van het spel.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Een doorgang kost bijna geen Iridyne meer.
Scheurverkeer zonder doorlopende Iridyne-kosten.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Je afremming wordt bijna ondoordringbaar.
Een gebied dat zonder jouw instemming praktisch onbereikbaar is.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Je kunt sprongpoorten bouwen en je vloten tussen eigen werelden verplaatsen, zonder de omweg via de Thuisruimte.
Je verbindt twee eigen werelden in verschillende universa direct.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Ontgrendelt de Pathfinder — de verkenner die meer ziet en meer verdraagt.
De tweede verkenner: hij ziet meer dan de Scout en overleeft wat de Scout verbrandt.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Je sondes dragen meer.
Meer buit per vlucht zonder nog een Freighter te bouwen.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Je kunt een werf oprichten en daarin schepen bouwen. De basis van elke vloot.
Je mag de werf bouwen en daarmee überhaupt schepen maken.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Je werf bouwt sneller.
Kortere bouwtijden voor sondes.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Al je schepen vliegen sneller.
Je vloten reizen overal sneller.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je werf werkt aan meerdere rompen tegelijk.
Schepen komen eerder klaar.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Je vloten nemen kortere wegen.
Elke reis duurt korter, onafhankelijk van het scheepstempo.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Genormeerde frames: de werf zet elke romp sneller in elkaar.
Kortere bouwtijd voor alle schepen — de tweede trede van de werfladder.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Je sondes vliegen duidelijk sneller.
De eerste grote snelheidssprong.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Ontgrendelt de Anvil — de eerste romp die zichzelf niet meer draagt.
Zonder haar blijft je werf bij middelzware schepen zoals de Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Je schepen nemen meer mee.
Al je schepen vervoeren meer — ook de buit uit een aanval.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Je werf bouwt duidelijk sneller.
De werfuitbouw zonder bouwkosten.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Je sondes dragen aanzienlijk meer.
Minder vluchten voor dezelfde hoeveelheid.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Grote verbanden verliezen minder snelheid.
Gemengde vloten komen eerder aan.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Vluchttijden dalen.
Kortere wegen onafhankelijk van het scheepstype.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Je schepen dragen sterkere schilden.
Je schepen verdragen meer voordat de romp schade oploopt.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Je kunt kolonieschepen bouwen — zwaar, traag en eenmalig te gebruiken.
Je mag kolonieschepen bouwen. Samen met de vreemderuimtevestiging sticht je er werelden mee.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Je werf bouwt aanzienlijk sneller.
Vlootopbouw in uren in plaats van dagen.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Vluchttijden dalen aanzienlijk.
De grote reistijdhefboom.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Je sondes vliegen aanzienlijk sneller.
De grote snelheidshefboom van het late spel.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Ontgrendelt het Flagship — de grootste romp in de catalogus.
Zonder haar blijft het Flagship onbouwbaar.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Je kunt Repair Tenders bouwen die in het gevecht rompen herstellen.
Je mag Repair Tenders bouwen die je verband tussen de ronden herstellen.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Je sondes dragen een veelvoud.
Aan het eind vervangt één vrachtschip een heel verband.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Vluchttijden dalen sterk.
Je gebied wordt samenhangend in plaats van uitgestrekt.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Je sondes vliegen alsof ze geen Ferrite hebben.
De laatste snelheidshefboom van het spel.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Je werf bouwt vele malen sneller.
Vlootopbouw in minuten.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Ontgrendelt de eerste gevechtssondes: Swarm en Splinter.
De ingang tot het gevecht: de twee gevechtssondes van het eerste tijdperk.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Ontgrendelt het Luik: gepantserde opslag die een plunderaar niet leeg krijgt.
Een deel van je voorraad blijft bij elke overval onaangeroerd.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Je afweerinstallaties treffen harder.
Maakt je wereld duur om te nemen.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je sondes treffen harder.
Je sondes richten meer schade aan.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je sondes doorstaan meer.
Je sondes verdragen meer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Je sondes doorstaan duidelijk meer.
De tweede grote rompbonus.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Je sondes treffen duidelijk harder.
De tweede grote aanvalsbonus.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Je sondes hebben meer schild.
Treffers ketsen af in plaats van de romp te bereiken.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bolwerk en resonantiemuur treffen harder.
Maakt zware afweerinstallaties duidelijk sterker.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Je kunt bolwerk en luik oprichten — de zware afweerinstallaties van je werelden.
Je mag verdedigingswerken bouwen — zwaardere met elk niveau.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Je verkenners lezen meer uit een vreemde wereld — en je luisterposten melden vreemde verbanden die naar je onderweg zijn.
Je verkenning toont je meer over het doel — en op het gevechtsstation zie je wie er naar je onderweg is.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Strooiveld en afweerrooster treffen vaker.
Maakt lichte afweer werkzaam tegen zwermen.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Je sondes doorstaan aanzienlijk meer.
De rompbonus voor lange gevechten.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Je sondes treffen aanzienlijk harder.
De aanvalsbonus voor grote verbanden.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Je sondes hebben aanzienlijk meer schild.
De schildbonus voor de Gloedruimte.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Je neemt bij een aanval meer mee.
Aanvallen lonen eerder.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Je kunt Jammers bouwen die de afweer van het doel slechter laten treffen.
Je mag Jammers bouwen. Ze verlagen de treffergraad van de vijandelijke afweer.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Je sondes doorstaan zeer veel meer.
De grote romphefboom van het late spel.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Je sondes treffen zeer veel harder.
De grote aanvalshefboom van het late spel.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Je kunt Carriers bouwen die kleine gevechtssondes in het verband versterken.
Je mag Carriers bouwen. Ze maken je kleine sondes duidelijk gevaarlijker.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Je detectie reikt verder: scheuren bij je werelden vallen eerder op.
Meer bereik voor luisterposten en verkenners.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Je sondes houden met hun schild meer tegen.
Sterkere schilden voor elke sonde die ze heeft — de vierde trede van de schildladder.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Al je afweerinstallaties treffen aanzienlijk harder.
Maakt een kernwereld praktisch onaantastbaar.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Je sondes doorstaan bijna alles.
De laatste romphefboom van het spel.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Je sondes treffen met volle kracht.
De laatste aanvalshefboom van het spel.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Je sondes hebben een veelvoud aan schild.
De laatste schildhefboom van het spel.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Je wint meer Iridyne.
De eerste Iridyne-voorraden überhaupt.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Het winningsnadeel van vreemde universums krimpt.
De instap in de tak. Vreemde werelden worden minder onrendabel.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je diepboring haalt meer uit dezelfde ader.
Meer Caesite, Stibium of Halite uit één boring.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je schilden werken beter in vreemde universums.
Verliezen in vreemde universa dalen.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Je leert vreemde universums op te meten in plaats van ze alleen te betreden. Daarna zie je overal waar je aan toe bent.
Je ziet de volledige factorentabel van elk universum dat je hebt bezocht.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Je installaties bouwen sneller in vreemde universums.
Bouwtijden in vreemde universa worden draaglijk.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Het energienadeel van vreemde universums krimpt.
De tweede aanpassingsstap, duidelijk sterker dan de eerste.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Je wint duidelijk meer Iridyne.
Iridyne in hoeveelheden die voor scheurverkeer toereiken.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Je mag een tweede wereld houden.
Verhoogt je wereldgrens van één naar twee.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Je kunt buitenposten op asteroïdenvelden bouwen. Vier bouwplekken, maar erts waar geen planeet staat.
Je mag buitenposten op asteroïdenvelden bouwen. Vier bouwplekken per post, hoogstens drie.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Je diepboringen volgen de ader in plaats van het schietlood.
Duidelijk meer zeldzame stoffen op alle werelden met ader.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Het rompnadeel van vreemde universums krimpt.
Je schepen verdragen in vreemde universa bijna zoveel als thuis.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Hoe vreemder het universum, hoe meer Iridyne.
Maakt het onhandigste universum tot het lonendste.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Bouwen duurt in vreemde universums minder lang.
In de Lege Ruimte bouw je sneller.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Je installaties halen ook uit schrale bodem nog iets.
In de Lege Ruimte en Gloedruimte winnen je installaties meer.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Je schepen komen beter overweg met stroperige universums.
In de Dichte Ruimte en Koude Ruimte kruipen je vloten minder.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Je energiecentrales draaien ook onder ongunstige omstandigheden soepel.
In de Koude Ruimte en Dichte Ruimte leveren je centrales meer.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Je kunt werelden in vreemde universums stichten in plaats van ze alleen te bezoeken. Het doel van de hele tak.
Je mag kolonieschepen bouwen en vreemde universa blijvend bevolken.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Je mag twee werelden meer houden.
Verhoogt je wereldgrens van twee naar vier.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Het gat wordt een schacht, de schacht een bedrijf.
De grootste sprong bij de zeldzame stoffen.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Het bouwtijdnadeel van vreemde universums krimpt sterk.
Bouwen in vreemde universa duurt nauwelijks nog langer.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Je Iridyne-opbrengst stijgt sterk.
Iridyne in de hoeveelheden die late scheuren en velden vragen.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Je rompen weerstaan vreemde straling beter.
In de Gloedruimte en Lege Ruimte houden je schepen en afweer het langer uit.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Je schilden houden ook stand waar velden moeilijk te houden zijn.
In de Dichte Ruimte en Koude Ruimte verdragen je schilden meer.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Je mag drie buitenposten meer houden. Ook in onrustige velden.
Verhoogt je buitenpostengrens van drie naar zes.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Je mag drie planeten meer houden. Bestuur is bereik.
Verhoogt je planeetgrens van vier naar zeven.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Je kunt manen koloniseren. Minder bouwplaatsen dan een planeet, maar ze liggen al waar jij bent.
Je mag manen koloniseren. Ze geven zes tot twaalf bouwplaatsen — een planeet geeft er vijftien tot negenentwintig.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Je mag één maan meer houden.
Verhoogt je maangrens van vier naar vijf.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Uiteindelijk blijft er niets in de ader achter.
Het laatste wat er uit een ader te halen is.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Het snelheidsnadeel van vreemde universums verdwijnt bijna.
Je schepen vliegen overal bijna even snel.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne is voor jou geen schaarse grondstof meer.
Iridyne houdt op je planning te bepalen.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Je mag vier werelden meer houden — elf in totaal.
Verhoogt je wereldgrens van zeven naar elf — het maximum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Je mag twee manen meer houden. Ze dragen elkaar.
Verhoogt je maangrens van vijf naar zeven.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Je mag het schip van je klasse bouwen. Er zijn er vijf, en je krijgt er precies één.
Opent het klasseschip. Welk, bepaalt je klasse.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱