Scout I
Vliegt naar een vreemde wereld en kijkt wat er staat. Hij vecht nooit — wordt hij opgemerkt, dan komt hij niet terug.
Kijkt na wat er op een vreemde wereld staat.
0 ⚔ 12 ♥ 1.200 »
Wat je te wachten staat
Verkenners, vrachtschepen, drie gevechtsklassen, stoorsondes. Reistijd hangt van het universum af: in de Dichte kruip je, in de Lege vlieg je.
Vliegt naar een vreemde wereld en kijkt wat er staat. Hij vecht nooit — wordt hij opgemerkt, dan komt hij niet terug.
Kijkt na wat er op een vreemde wereld staat.
0 ⚔ 12 ♥ 1.200 »
De verkenner die goed kijkt: hij ziet meer dan de Scout en overleeft wat de Scout verbrandt.
Scherpere berichten van vreemde werelden, en een verkenner die niet bij de eerste treffer sterft.
0 ⚔ 45 ♥ 1.000 »
Ziet niet verder dan een verkenner, maar wordt nauwelijks gezien. Wie ongemerkt wil kijken, neemt hem.
Verkenning die geen antwoord uitlokt.
0 ⚔ 70 ♥ 20 ◈ 900 »
Een waarnemer die blijft. Traag en taai — hij meldt je wat er in zijn systeem gebeurt.
Blijvende waarneming van een systeem, vooral van een met scheur.
0 ⚔ 150 ♥ 90 ◈ 60 »
Zoekt geen vijanden maar opbrengsten. Hij zegt of een wereld de verhuizing waard is voordat je hem maakt.
Verkenning gericht op opbrengst in plaats van op verdediging.
0 ⚔ 110 ♥ 30 ◈ 60 ▣ 205 »
Een scheur is geen gat maar een tekst. Dit schip leest hem niet alleen — het spreekt hem na, en de ruimte gehoorzaamt.
Ziet zeer ver en opent eens per twee dagen een scheur waar er geen is.
30 ⚔ 900 ♥ 380 ◈ 2.000 ▣ 190 »
Alleen betekenisloos, in serie gevaarlijk. In de Koude Ruimte rolt hij van de band voordat elders een schip staat.
Goedkope massa tegen lichte en middelzware doelen.
8 ⚔ 24 ♥ 4 ▣ 190 »
Kleine, goedkope gevechtssonde. Alleen richt ze bijna niets uit, in groten getale wordt ze gevaarlijk.
Je goedkoopste gevechtssonde voor de massa.
14 ⚔ 45 ♥ 5 ◈ 20 ▣ 220 »
Zeer snel, zeer breekbaar. In de Lege Ruimte is ze sneller dan een afweer kan reageren.
Snelle gevechtssonde tegen lichte doelen.
40 ⚔ 80 ♥ 10 ◈ 10 ▣ 320 »
Betrouwbare gevechtssonde voor het middensegment. Ze houdt duidelijk meer uit dan de splinter en slaat harder toe.
Middelzware gevechtssonde, sterk tegen middelzwaar pantser.
52 ⚔ 190 ♥ 25 ◈ 60 ▣ 160 »
Thermisch tegen middelzwaar pantser — de klasse waartegen kinetiek noch resonantie er goed uitziet.
Het gat tussen kinetiek en resonantie.
72 ⚔ 165 ♥ 55 ◈ 15 ▣ 240 »
Resonantie tegen zwaar pantser. Hij is langzaam en houdt weinig uit — hij hoeft alleen aan te komen.
De betaalbare weg tegen zware rompen.
96 ⚔ 190 ♥ 40 ◈ 20 ▣ 130 »
Treft resonanties in plaats van vlakken. Tegen zwaar pantser de goedkoopste weg, tegen licht pure verspilling.
Gevechtssonde tegen zwaar gepantserde doelen.
88 ⚔ 110 ♥ 40 ◈ 15 ▣ 210 »
De taaiste romp in de catalogus, en de traagste. In de Dichte Ruimte doet snelheid er niet toe.
Zware gevechtssonde die enorm veel verdraagt.
95 ⚔ 620 ♥ 20 ◈ 40 ▣ 70 »
Een schip dat bijna alleen schild is. In de Gloedruimte overleeft het waar al het andere verbrandt.
Schildzware gevechtssonde voor vijandige universa.
70 ⚔ 260 ♥ 180 ◈ 30 ▣ 90 »
Het zwaarste thermische wapen dat op een bewegende romp past. Langzaam, duur, verwoestend.
Zware gevechtssonde tegen middelzwaar pantser en afweerinstallaties.
145 ⚔ 340 ♥ 60 ◈ 50 ▣ 120 »
Zware gevechtssonde. Duur en langzaam, maar breekt ook een sterke afweer open.
Je zwaarste gevechtssonde. Breekt gepantserde verdediging open.
180 ⚔ 780 ♥ 120 ◈ 150 ▣ 100 »
Het kondigt aan wat komt, en niemand kan het verhinderen. Eens per twee dagen slaat zijn vloot toe voordat de tegenstander zelfs is opgesteld.
De sterkste aanval in de catalogus. De eerste slag verdubbelt de schade van de openingsronde.
240 ⚔ 1.400 ♥ 340 ◈ 4.000 ▣ 130 »
Houdt het verband bijeen. Zonder haar komen grote vloten in golven aan, met haar gesloten.
Verhoogt de doorzet bij de scheur en houdt het verband bijeen.
0 ⚔ 150 ♥ 110 ◈ 40 ▣ 150 »
Vliegt vooruit en vangt wat op de groten gericht is. Hij doet niemand pijn en houdt alles op.
Beschermscherm voor dure schepen in hetzelfde verband.
14 ⚔ 240 ♥ 90 ◈ 25 ▣ 200 »
Een kleine Carrier voor stootjagers. Hij leidt ze in plaats van ze alleen te begeleiden.
Versterkt tot zestig stootjagers in het verband.
25 ⚔ 220 ♥ 70 ◈ 80 ▣ 240 »
Neemt tot 12 gevechtssondes in het verband op en geeft ze een kwart meer slagkracht, bovendien worden ze moeilijker te raken. Alleen is hij vooral een groot, traag doel.
Versterkt je gevechtssondes in het verband duidelijk.
45 ⚔ 1.400 ♥ 90 ◈ 900 ▣ 90 »
Het grootste leidingsschip. Het houdt vierhonderd gevechtssondes bijeen en maakt er een vloot van.
Versterkt tot vierhonderd gevechtssondes duidelijk.
60 ⚔ 900 ♥ 320 ◈ 400 ▣ 110 »
De taaiste romp die ooit in dienst ging. Eens per twee dagen stelt het zich voor een hele wereld, en wat op haar valt, valt op hem.
De taaiste romp in de catalogus. De schildwal voorkomt bij één aanval alle schade aan gebouwen.
90 ⚔ 2.600 ♥ 420 ◈ 5.000 ▣ 85 »
Draagt heel veel lading en verder niets. Zonder begeleiding is ze makkelijke prooi.
Draagt de buit naar huis.
0 ⚔ 90 ♥ 1.500 ▣ 120 »
Brengt genoeg mensen en materieel voor een eerste nederzetting in je eigen universum. Ze wordt daarbij verbruikt.
Je tweede wereld, en je derde.
0 ⚔ 140 ♥ 90 »
Weinig lading, enorm tempo. Hij brengt kleine hoeveelheden waar ze snel nodig zijn.
Snelle aanvoer over grote afstanden.
0 ⚔ 90 ♥ 20 ◈ 420 ▣ 380 »
Het grootste laadruim in de catalogus op de traagste romp. Voor korte trajecten met veel lading.
Vervoert reusachtige hoeveelheden over korte afstanden.
0 ⚔ 300 ♥ 3.200 ▣ 65 »
De snelste en best beschermde vrachtvaarder van zijn tijdperk. Weinig ruimte — maar wat erin zit, komt aan.
Vervoert kostbare lading door onveilig gebied.
0 ⚔ 260 ♥ 80 ◈ 900 ▣ 130 »
Middelgroot laadruim op een gepantserde romp. De helft van de lading van de Hauler, maar bijna twee keer zo snel en niet weerloos.
De uitgebalanceerde vrachtvaarder als de route onveilig is.
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 1.500 ▣ 110 »
ALLEEN voor vreemde universa: sticht daar een nieuwe wereld en wordt daarbij verbruikt. Nutteloos in je eigen universum — daarvoor is de Colony Ship.
Sticht je werelden BUITEN de Thuisruimte — en alleen daar.
0 ⚔ 400 ♥ 100 ◈ 80 »
Het landt nooit. Het hangt boven de wereld, reikt tot in de kern en haalt in één nacht op waar een kolonie twee weken over doet.
Draagt veel en slaat eens per twee dagen een ader aan.
40 ⚔ 1.200 ♥ 220 ◈ 90.000 ▣ 95 »
Zestig man in landingspakken, met wat ze kunnen dragen. In een baan zijn ze vracht; beneden zijn ze de aanval.
De gevechtskracht op de grond. Zestig man per ploeg.
0 ⚔ 120 ♥ 300 »
Een landingsvaartuig, meer niet. Het schiet niet, het houdt niets uit — het brengt veertig man door de atmosfeer en weer omhoog.
Brengt raidersploegen naar de grond. Zonder shuttle blijft de beste ploeg in een baan staan.
0 ⚔ 180 ♥ 260 »
De verkenner met de hoogste detectiekracht: hij vindt scheuren waar een Scout al blind is.
Vindt scheuren vanaf de grootste afstand.
0 ⚔ 130 ♥ 50 ◈ 150 »
Brengt de afweer van de doelwereld uit de maat zodat ze slechter raakt. Elke extra Jammer helpt iets minder; meer dan 40 procent zit er nooit in.
Maakt de verdediging van het doel onnauwkeuriger.
0 ⚔ 160 ♥ 40 ◈ 140 »
Brengt 400 Iridyne naar een eigen wereld — genoeg om een spleet voor een hele vloot open te houden.
Brengt Iridyne daarheen waar een vloot het nodig heeft — naar de scheur en niet naar het depot.
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 130 »
Spant een schildveld over het hele verband. In de Gloedruimte beslist het gevechten.
Geeft elk schip in het verband extra schildpunten.
0 ⚔ 320 ♥ 260 ◈ 60 ▣ 100 »
Zet beschadigde rompen in het veld weer in elkaar. In de Koude Ruimte werkt ze bijna voor niets.
Herstelt na een aanval een deel van de verloren romp.
0 ⚔ 300 ♥ 90 ◈ 200 ▣ 95 »
Lapt rompen tussen de ronden in het gevecht op. In lange gevechten vervangt het hele schepen.
Herstelt je verband elke ronde een deel van de romp.
0 ⚔ 280 ♥ 120 ◈ 120 ▣ 140 »
De snelste romp die ooit gebouwd is. Eens per twee dagen neemt het een hele vloot mee — niet sneller, maar meteen.
Het snelste schip in de catalogus. De kortsluiting brengt een vliegende vloot direct op haar doel.
70 ⚔ 820 ♥ 200 ◈ 3.000 ▣ 320 »