Wat je te wachten staat

41 Scheepstypen

Verkenners, vrachtschepen, drie gevechtsklassen, stoorsondes. Reistijd hangt van het universum af: in de Dichte kruip je, in de Lege vlieg je.

Aanmelden voor de alfa

Verkenning

Scout I

Vliegt naar een vreemde wereld en kijkt wat er staat. Hij vecht nooit — wordt hij opgemerkt, dan komt hij niet terug.

Kijkt na wat er op een vreemde wereld staat.

0 12 1.200 »

Pathfinder I

De verkenner die goed kijkt: hij ziet meer dan de Scout en overleeft wat de Scout verbrandt.

Scherpere berichten van vreemde werelden, en een verkenner die niet bij de eerste treffer sterft.

0 45 1.000 »

Ghost II

Ziet niet verder dan een verkenner, maar wordt nauwelijks gezien. Wie ongemerkt wil kijken, neemt hem.

Verkenning die geen antwoord uitlokt.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Een waarnemer die blijft. Traag en taai — hij meldt je wat er in zijn systeem gebeurt.

Blijvende waarneming van een systeem, vooral van een met scheur.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Zoekt geen vijanden maar opbrengsten. Hij zegt of een wereld de verhuizing waard is voordat je hem maakt.

Verkenning gericht op opbrengst in plaats van op verdediging.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Een scheur is geen gat maar een tekst. Dit schip leest hem niet alleen — het spreekt hem na, en de ruimte gehoorzaamt.

Ziet zeer ver en opent eens per twee dagen een scheur waar er geen is.

30 900 380 2.000 190 »

Strijd

Swarm I

Alleen betekenisloos, in serie gevaarlijk. In de Koude Ruimte rolt hij van de band voordat elders een schip staat.

Goedkope massa tegen lichte en middelzware doelen.

8 24 4 190 »

Splinter I

Kleine, goedkope gevechtssonde. Alleen richt ze bijna niets uit, in groten getale wordt ze gevaarlijk.

Je goedkoopste gevechtssonde voor de massa.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Zeer snel, zeer breekbaar. In de Lege Ruimte is ze sneller dan een afweer kan reageren.

Snelle gevechtssonde tegen lichte doelen.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Betrouwbare gevechtssonde voor het middensegment. Ze houdt duidelijk meer uit dan de splinter en slaat harder toe.

Middelzware gevechtssonde, sterk tegen middelzwaar pantser.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Thermisch tegen middelzwaar pantser — de klasse waartegen kinetiek noch resonantie er goed uitziet.

Het gat tussen kinetiek en resonantie.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Resonantie tegen zwaar pantser. Hij is langzaam en houdt weinig uit — hij hoeft alleen aan te komen.

De betaalbare weg tegen zware rompen.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Treft resonanties in plaats van vlakken. Tegen zwaar pantser de goedkoopste weg, tegen licht pure verspilling.

Gevechtssonde tegen zwaar gepantserde doelen.

88 110 40 15 210 »

Ram III

De taaiste romp in de catalogus, en de traagste. In de Dichte Ruimte doet snelheid er niet toe.

Zware gevechtssonde die enorm veel verdraagt.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Een schip dat bijna alleen schild is. In de Gloedruimte overleeft het waar al het andere verbrandt.

Schildzware gevechtssonde voor vijandige universa.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Het zwaarste thermische wapen dat op een bewegende romp past. Langzaam, duur, verwoestend.

Zware gevechtssonde tegen middelzwaar pantser en afweerinstallaties.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Zware gevechtssonde. Duur en langzaam, maar breekt ook een sterke afweer open.

Je zwaarste gevechtssonde. Breekt gepantserde verdediging open.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Het kondigt aan wat komt, en niemand kan het verhinderen. Eens per twee dagen slaat zijn vloot toe voordat de tegenstander zelfs is opgesteld.

De sterkste aanval in de catalogus. De eerste slag verdubbelt de schade van de openingsronde.

240 1.400 340 4.000 130 »

Verband

Beacon III

Houdt het verband bijeen. Zonder haar komen grote vloten in golven aan, met haar gesloten.

Verhoogt de doorzet bij de scheur en houdt het verband bijeen.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Vliegt vooruit en vangt wat op de groten gericht is. Hij doet niemand pijn en houdt alles op.

Beschermscherm voor dure schepen in hetzelfde verband.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Een kleine Carrier voor stootjagers. Hij leidt ze in plaats van ze alleen te begeleiden.

Versterkt tot zestig stootjagers in het verband.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Neemt tot 12 gevechtssondes in het verband op en geeft ze een kwart meer slagkracht, bovendien worden ze moeilijker te raken. Alleen is hij vooral een groot, traag doel.

Versterkt je gevechtssondes in het verband duidelijk.

45 1.400 90 900 90 »

Flagship V

Het grootste leidingsschip. Het houdt vierhonderd gevechtssondes bijeen en maakt er een vloot van.

Versterkt tot vierhonderd gevechtssondes duidelijk.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

De taaiste romp die ooit in dienst ging. Eens per twee dagen stelt het zich voor een hele wereld, en wat op haar valt, valt op hem.

De taaiste romp in de catalogus. De schildwal voorkomt bij één aanval alle schade aan gebouwen.

90 2.600 420 5.000 85 »

Vracht

Freighter II

Draagt heel veel lading en verder niets. Zonder begeleiding is ze makkelijke prooi.

Draagt de buit naar huis.

0 90 1.500 120 »

Colony Ship II

Brengt genoeg mensen en materieel voor een eerste nederzetting in je eigen universum. Ze wordt daarbij verbruikt.

Je tweede wereld, en je derde.

0 140 90 »

Runner II

Weinig lading, enorm tempo. Hij brengt kleine hoeveelheden waar ze snel nodig zijn.

Snelle aanvoer over grote afstanden.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Het grootste laadruim in de catalogus op de traagste romp. Voor korte trajecten met veel lading.

Vervoert reusachtige hoeveelheden over korte afstanden.

0 300 3.200 65 »

Tanker III

De snelste en best beschermde vrachtvaarder van zijn tijdperk. Weinig ruimte — maar wat erin zit, komt aan.

Vervoert kostbare lading door onveilig gebied.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Middelgroot laadruim op een gepantserde romp. De helft van de lading van de Hauler, maar bijna twee keer zo snel en niet weerloos.

De uitgebalanceerde vrachtvaarder als de route onveilig is.

0 210 60 1.500 110 »

Rift Ark III

ALLEEN voor vreemde universa: sticht daar een nieuwe wereld en wordt daarbij verbruikt. Nutteloos in je eigen universum — daarvoor is de Colony Ship.

Sticht je werelden BUITEN de Thuisruimte — en alleen daar.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Het landt nooit. Het hangt boven de wereld, reikt tot in de kern en haalt in één nacht op waar een kolonie twee weken over doet.

Draagt veel en slaat eens per twee dagen een ader aan.

40 1.200 220 90.000 95 »

Ondersteuning

Raider Squad II

Zestig man in landingspakken, met wat ze kunnen dragen. In een baan zijn ze vracht; beneden zijn ze de aanval.

De gevechtskracht op de grond. Zestig man per ploeg.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Een landingsvaartuig, meer niet. Het schiet niet, het houdt niets uit — het brengt veertig man door de atmosfeer en weer omhoog.

Brengt raidersploegen naar de grond. Zonder shuttle blijft de beste ploeg in een baan staan.

0 180 260 »

Surveyor III

De verkenner met de hoogste detectiekracht: hij vindt scheuren waar een Scout al blind is.

Vindt scheuren vanaf de grootste afstand.

0 130 50 150 »

Jammer III

Brengt de afweer van de doelwereld uit de maat zodat ze slechter raakt. Elke extra Jammer helpt iets minder; meer dan 40 procent zit er nooit in.

Maakt de verdediging van het doel onnauwkeuriger.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Brengt 400 Iridyne naar een eigen wereld — genoeg om een spleet voor een hele vloot open te houden.

Brengt Iridyne daarheen waar een vloot het nodig heeft — naar de scheur en niet naar het depot.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Spant een schildveld over het hele verband. In de Gloedruimte beslist het gevechten.

Geeft elk schip in het verband extra schildpunten.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Zet beschadigde rompen in het veld weer in elkaar. In de Koude Ruimte werkt ze bijna voor niets.

Herstelt na een aanval een deel van de verloren romp.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Lapt rompen tussen de ronden in het gevecht op. In lange gevechten vervangt het hele schepen.

Herstelt je verband elke ronde een deel van de romp.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

De snelste romp die ooit gebouwd is. Eens per twee dagen neemt het een hele vloot mee — niet sneller, maar meteen.

Het snelste schip in de catalogus. De kortsluiting brengt een vliegende vloot direct op haar doel.

70 820 200 3.000 320 »