Ce te așteaptă

62 Clădiri

Energia se produce și se consumă, niciodată nu se stochează. Dacă construiești prea mult, îți sugrumi propria extracție — și vezi asta imediat.

Aplică pentru alfa

Extracție

Colector de Ferrite I

Trage Ferrite din solul lumii tale. Ai nevoie de Ferrite pentru fiecare construcție în parte.

Livrează Ferrite — materia de bază de care ai nevoie la orice construcție.

Înaintea a toate, și apoi tot mai departe. Nu e gata niciodată.

≤ 30 38 s 10

Câmp de calcul I

Adună măsurători despre lumea ta și face din ele Silex. Ai nevoie de Silex pentru cercetare și pentru construcția sondelor.

Livrează Silex pentru cercetarea ta și pentru construcția de sonde.

Imediat după colectorul de Ferrite. Fără Silex, laboratorul tău stă.

≤ 30 57 s 14

Extractor de Iridyne I

Fabrică Iridyne — lucrul cel mai rar care există. Fără destulă Iridyne lumea ta nu supraviețuiește unei scindări.

Produce Iridyne — singurul lucru care îți salvează lumea la scindare.

Cel târziu în prima zi. Cine o ridică prea târziu își trăiește prima destrămare.

≤ 25 2 min 26

Condensator de Iridyne I

Obține Iridyne direct din fizica străină. Cu cât universul e mai neobișnuit, cu atât dă mai mult.

Principala ta sursă de Iridyne în universuri străine.

Ca primă instalație pe orice lume din afara Spațiul Natal.

≤ 20 3 min 30

Uzină de recuperare II

Recuperează Ferrite din epave și demolări. Merge și când solul e epuizat.

A doua sursă de Ferrite, independentă de sol.

După prima încleștare pierdută — atunci zace destul pe acolo.

≤ 15 4 min 16

Birou de cadastru II

Transformă observația în Silex. Fiecare nivel dă durabil mai mult, oricât de liniștită ar fi lumea.

Aprovizionare de încredere cu Silex, fără zguduiri.

Când ți-ai liniștit lumea, iar câmpul de calcul slăbește din pricina asta.

≤ 15 5 min 20

Punct de transbordare II

Tamponează rezervele pentru schimbul între lumile tale și deblochează o rută de livrare de aici pe nivel.

Încă o rută de livrare din această lume pe nivel — și mai mult spațiu de depozitare odată cu ea.

De la a doua lume încolo. Înainte nu are nimic de mutat.

≤ 15 7 min 24

Doc de sonde III

De aici pornesc sondele tale. Fiecare nivel scurtează timpul lor de construcție — ce carene poți construi hotărăște Șantierul naval.

Scurtează timpul de construcție al tuturor sondelor de pe această lume.

De îndată ce construiești sonde regulat și așteptarea deranjează.

≤ 20 7 min 34

Rafinare III

Comprimă Ferrite și Silex în Iridyne. Nu extrage — face din două materii una a treia.

Transformă Ferrite și Silex în Iridyne. Singura sursă pe care o cârmuiești tu.

De îndată ce Ferrite prisosește și Iridyne devine strâmtoarea — deci înaintea fiecărei treceri prin ruptură.

≤ 20 5 min 34

Puț adânc III

Scoate Ferrite din straturi la care un colector nu ajunge. Scump de construit, cumpătat în exploatare.

A doua sursă de Ferrite, mai mare decât colectorul.

De îndată ce colectorul tău de Ferrite trece de nivelul 15 și se scumpește.

≤ 20 4 min 22

Foraj adânc IV

Aduce la suprafață materia rară care zace sub această lume. Dacă nu zace niciuna, nu extrage nimic — nici măcar puțin.

Singura ta sursă de Caesite, Stibium și Halite.

De îndată ce ai populat o lume cu filon — lista sistemelor ți le arată.

≤ 15 5 min 14

Energie

Reactor de fuziune I

Alimentarea ta de bază cu energie. Dă mereu la fel, oricât de agitată ar fi lumea.

Sursa ta de energie de încredere. Dă mereu la fel, oricum ar sta lumea ta.

De la bun început, și mereu cu un nivel înaintea următoarei strâmtorări.

≤ 25 52 s

Câmp de radiație I

Captează radiația de fond a universului. În Spațiul Arzător e cea mai ieftină energie care există.

Energie ieftină, fără piese în mișcare.

În Spațiul Arzător, unde randamentul energetic contează de o dată și jumătate.

≤ 30 1 min

Bancă tampon I

Prinde vârfurile de sarcină ca să nu încetinească toate instalațiile deodată când lipsește energia pentru o clipă.

Împiedică lipsurile scurte să-ți gâtuie toată extragerea.

De îndată ce bilanțul tău de energie se strâmtorează prima oară.

≤ 20 2 min

Convertor de câmp I

Dă cu atât mai multă energie cu cât fizica locului e mai străină. În Spațiul Natal e aproape inutil, în Spațiul Arzător sursa ta cea mai puternică.

Cea mai puternică sursă de energie a ta într-un univers străin.

De îndată ce ții o lume în afara Spațiul Natal.

≤ 20 3 min

Alimentare de rezervă II

Ține în funcțiune instalațiile cele mai importante când energia se prăbușește.

Împiedică gâtuirea a tot deodată când lipsește energia.

De îndată ce bilanțul tău a alunecat prima oară pe minus.

≤ 15 4 min 4

Priză de dezintegrare II

Forează însuși subsolul. Cu cât fizica locului e mai străină, cu atât iese mai mult.

Cea mai puternică sursă de energie departe, acolo.

Pe lumi din Spațiul Arzător sau Spațiul Gol, unde diferența e mare.

≤ 20 6 min

Centrală termică III

Folosește căldura reziduală a propriilor tale instalații. Cu cât ai construit mai mult, cu atât dă mai mult.

Energie suplimentară, care crește odată cu extinderea lumii tale.

Când merg multe instalații. Pe o lume goală nu valorează nimic.

≤ 25 6 min

Arzător de Iridyne III

Arde Iridyne și scoate din ea foarte multă energie. Cea mai scumpă energie pe care o poți construi.

Energie acolo unde Ferrite și radiația nu ajung.

În Spațiul Gol și în Spațiul Dens, unde celelalte surse sunt slabe.

≤ 15 8 min

Turbină de falie IV

Captează curentul unei falii ancorate. Cea mai puternică sursă de energie din catalog — și singura care merge fără combustibil.

Acoperă energia unei lumi complet dezvoltate, apărarea inclusă.

De îndată ce ai o ancoră de falie și bilanțul nu mai iese.

≤ 20 19 min

Infrastructură

Depozit I

Mărește depozitul tău pentru Ferrite, Silex și Iridyne. Ce se extrage peste limită se pierde.

Stabilește cât poți depozita, în general, din fiecare materie primă.

De îndată ce un depozit se umple prima oară — atunci dăruiești extragere.

≤ 25 1 min 4

Puț de locuit I

Locuințe în adâncime, nu în suprafață. Mai mulți oameni pe aceeași lume — deci mai multe instalații chiar încadrate.

Singura sursă de mai mulți oameni. Fără el rămâi la cei cinci sute cu care începe lumea.

De îndată ce încadrarea scade sub o sută la sută — atunci toate instalațiile tale merg la ralanti.

≤ 25 2 min 5

Laborator I

Deblochează tehnologii și face fiecare cercetare ceva mai rapidă. Fără laborator nu cercetezi deloc.

Deblochează cercetarea și grăbește orice cercetare următoare.

Devreme și apoi statornic — aproape orice tehnologie cere un nivel minim.

≤ 20 3 min 20

Hală de montaj I

Totul pe această lume e gata mai devreme — instalații ca și nave.

Scurtează toate timpii de construcție pe această lume.

Devreme pe lumea ta principală. Se răscumpără pe tot ce vine după.

≤ 15 3 min 20

Hala de aprovizionare I

Mâncare, haine, piese de schimb — într-un singur loc, pentru toți. Cine e aprovizionat rămâne, iar cine rămâne aduce alții.

Ridică moralul și odată cu el creșterea populației. Puțul de locuit creează locurile — hala face ca ele să se umple mai repede.

De îndată ce construiești locuințe în avans. Cât timp locuințele sunt oricum pline, nu aduce nimic.

≤ 20 1 min 3

Ancoră de ruptură II

Ține ruptura deschisă de pe această lume. Fiecare călătorie prin ea arde apoi mai puțină Iridyne.

Scade Iridyne pe care flotele tale o ard pe drumul printr-o ruptură.

De îndată ce zbori cu regularitate în alte universuri.

≤ 15 5 min 40

Ascultător de rupturi II

Îți arată rupturile din împrejurimi fără să trebuiască să trimiți un cercetaș.

Ține rupturile din rază vizibile permanent pe hartă.

De îndată ce începi măcar să cauți rupturi.

≤ 15 5 min 26

Catarg releu II

Mărește raza detectării tale de rupturi — mai ieftin decât extinderea postului de ascultare însuși.

Face rupturile vizibile de la distanță mai mare.

Când următoarea ruptură care merită se află în afara detecției tale.

≤ 15 5 min 18

Arhivă III

Accelerează orice cercetare plătită de pe această lume.

Cercetările tale se termină mai devreme.

Pe lumea cu laboratorul tău cel mai înalt — acolo oricum se cercetează.

≤ 15 5 min 24

Depozit frigorific III

Un depozit care primește doar Iridyne — în schimb foarte multă.

Mult mai mult loc pentru Iridyne fără a extinde depozitul general.

De îndată ce rezerva ta de Iridyne atinge regulat plafonul.

≤ 20 6 min 26

Punte de simulare III

Rulează cercetarea înainte să coste bani. Fiecare tehnologie devine mai ieftină.

Scade costul cercetărilor tale.

La mijlocul partidei, când o singură tehnologie înghite depozite întregi.

≤ 15 8 min 34

Grădina vieții III

O cupolă plină de verde sub un cer străin. Scumpă la curent, neprețuită pentru oameni care de ani de zile nu văd așa ceva.

Cea mai puternică sursă de moral. Pe o lume cu multe locuințe, le umple simțitor mai repede.

Când lumea ta e așezată și vrei să umpli locuințele mai repede decât s-ar umple singure.

≤ 15 38 min 26

Forjă de rupturi III

Scade costul în Iridyne al fiecărei treceri prin ruptură de pe această lume.

Zborurile tale prin rupturi costă mai puțină Iridyne.

Pe lumea de unde faci naveta cu regularitate între universuri.

≤ 10 8 min 38

Casa de comerț III

Ține registrele ofertelor tale de piață. Cu zece oferte deschise în plus pe nivel.

Poți lăsa mai multe oferte deodată pe piață — zece pe nivel.

Când faci comerț regulat și cele patru locuri de bază îți sunt mereu pline.

≤ 10 28 min 10

Casa trimișilor III

Ține deschise legăturile cu alți observatori. Cu două locuri de pact în plus pe nivel.

Poți purta mai multe pacte deodată — cu două în plus pe nivel.

De îndată ce cele trei locuri de bază sunt ocupate și vrei un al patrulea partener.

≤ 10 38 min 14

Poartă de salt V

Îți dă pe nivel o legătură fixă cu o altă lume a ta. Lumile legate își trec rezerve fără ca nimic să trebuiască să zboare.

Îți dă locuri prin care să-ți legi lumea de altele.

De îndată ce ai o a doua lume — înainte nu ai ce lega.

≤ 10 4 min 30

Centru de control V

Accelerează puțin totul pe toate lumile tale. Există doar unul.

Un mic bonus pe fiecare lume pe care o ții.

De la a treia lume încolo. Înainte nu merită.

≤ 10 14 min 40

Militar

Academia de echipaj II

Instruiește echipaje și ofițeri. Fără ea nicio navă nu decolează — fiecare nivel aduce încă patruzeci de mâini și doi ofițeri.

Fiecare navă leagă permanent echipaj la construcție. Această academie e singura sursă — și contează doar pentru lumea pe care se află.

Înainte de prima navă, iar apoi mereu cu un nivel înaintea flotei pe care vrei să o planifici. Navele mari costă ofițeri, multe nave mici costă echipaj.

≤ 15 3 min 18

Șantier naval II

Aici îți construiești sondele. Fiecare nivel deblochează carene mai mari — care anume, scrie la sondă.

Construiește sonde pentru explorare, transport și atac.

Când vrei să știi ce se petrece în jurul tău — fără el nu există explorare.

≤ 20 3 min 24

Șantier auxiliar II

Un al doilea loc de construcție pentru corpuri. Ce se naște aici se naște lângă șantier.

Sondele se nasc mai repede, peste ce dă șantierul.

De îndată ce ții sonde acasă în permanență.

≤ 15 6 min 20

Post de ascultare III

Ascultă împrejurimile și raportează rupturi și mișcare — cu cât nivelul e mai înalt, cu atât mai departe.

Timp de avertizare — vezi mai departe decât cu simplul post de ascultare a rupturilor.

De îndată ce ai ceva ce merită luat.

≤ 10 5 min 22

Doc uscat III

Completează șantierul: corpurile mari prind formă aici vizibil mai repede.

Scurtează timpul de construcție al navelor tale, peste ce dă șantierul.

Când construiești în serie Flagships, Colony Ships sau Hammere.

≤ 15 9 min 40

Șantier de flotă III

Construiește mai multe sonde deodată în loc de una după alta.

Mai multe locuri de construcție pentru sonde pe această lume.

Când șantierul tău nu stă niciodată, iar coada crește totuși.

≤ 15 10 min 38

Post de comandă IV

Deblochează corpurile mari. Fără el șantierul tău rămâne la nave medii.

Face ca Flagships și Carrierele să fie construibile, în general.

Înaintea primului atac serios.

≤ 10 9 min 32

Gardă de ruptură IV

Frânează flotele străine care vor să vină printr-o ruptură din apropierea ta.

Străinii trec mai încet prin rupturile din raza ta.

De îndată ce vrei să ții permanent un sistem cu ruptură.

≤ 10 10 min 46

Apărare

Câmp de dispersie I

Multe puncte mici de apărare care contează abia împreună. Puternice împotriva roiurilor de sonde ușoare, fără efect împotriva celor grele.

Multe puncte mici de apărare, care macină roiurile de sonde mici.

Ca primă apărare cu totul — cei mai mulți atacatori pornesc cu sonde mici.

≤ 15 1 min 8

Obturator I

O parte din depozitul tău rămâne de neatins într-un atac. În treacăt, un cercetaș străin vede mai puțin din tine.

Ascunde de hoți o parte fixă din rezervele tale.

De îndată ce ai fost jefuit prima oară — sau mai bine înainte.

≤ 15 3 min 12

Garnizoană II

Cazărmi, poligon, armurărie. Cine nu răzbate de sus încearcă pe jos — aici așteaptă cei care răspund la asta.

Trupe terestre. Luptă abia după ce atacatorul a câștigat deja orbita — și atunci hotărăsc dacă ajunge la depozitul tău ascuns.

Când ai camuflaj de depozit. Fără el, jos nu e nimic de apărat care sus să nu fie deja pierdut.

≤ 20 4 min 4

Hală de reparații II

Reasamblează după un atac o parte din apărarea ta distrusă.

Scade costul atacurilor repetate asupra ta.

Când ai fost atacat de mai multe ori.

≤ 10 6 min 20

Baterie antiaeriană II

Tunuri de rază scurtă, îndreptate vertical. Nu lovesc nave de război — lovesc ce cade din ele.

Doboară Assault Shuttles la apropiere. Fiecare nivel interceptează cu 5 % mai mult, cel mult 70 %.

Împreună cu garnizoana. Ea micșorează ce ajunge jos; garnizoana bate restul.

≤ 15 3 min 6

Aruncător de jar II

Cinci aruncătoare incendiare ușoare pe nivel. Termic, deci tare contra blindajului mediu — și destul de ieftin pentru apărarea timpurie.

Apărare termică timpurie în număr — contra formațiunilor de greutate medie.

Când atacatorii vin cu blindaj mediu, iar câmpul de dispersie face prea puțin.

≤ 15 3 min 12

Cupolă-scut II

Două ecrane pe nivel care înghit loviturile în loc să le întoarcă. Proiectilele mici ricoșează complet.

Oprește roiuri împotriva cărora tunurile singure nu pot nimic.

De îndată ce cineva te atacă cu multe sonde mici.

≤ 15 5 min 22

Inel de baraj II

Puncte de apărare medii în număr mediu. Echilibrul dintre câmpul de dispersie și baluard.

Apărare care nu cedează în fața niciunei formații.

Când nu știi cu ce vei fi atacat.

≤ 15 5 min 18

Baterie în lanț II

Trei tunuri cinetice pe nivel în spatele unui blindaj mediu. Prima apărare care sfâșie roiuri fără să se destrame ea însăși.

Apărare cinetică ce supraviețuiește roiului pe care îl desface.

De îndată ce ești atacat regulat cu multe sonde mici.

≤ 15 5 min 20

Bastion III

Puține puncte de apărare, dar foarte dure. Puternice împotriva sondelor grele, irosite pe cele mici.

Puține puncte de apărare, dar foarte puternice, împotriva sondelor grele.

De îndată ce te vizitează atacatori cu Anvile sau Carriere.

≤ 15 4 min 18

Zid de rezonanță III

Două tunuri de rezonanță pe nivel în loc de unul. Mai multă putere de foc decât Bastionul, dar vizibil mai flămând de energie.

Apărare împotriva carenelor grele, precum crucișătoarele blindate și cele incendiare.

Când atacatorii tăi vin blindați.

≤ 10 8 min 30

Tun de rezonanță III

Două tunuri de rezonanță pe nivel în spatele unui blindaj mediu. Rezonanța lovește greul — aici fără prețul bastionului.

Rezonanță contra formațiunilor grele, fără costul instalațiilor mari.

Când atacatorii vin blindați greu, iar bastionul crește prea încet.

≤ 15 8 min 30

Baterie incendiară III

Un turn incendiar greu pe nivel. Termic și blindat greu — nicovala pe care se tocesc formațiunile medii.

Apărare termică ce rezistă și la foc greu.

Ca șiră a spinării, când tunurile ușoare cad prea repede.

≤ 15 11 min 38

Scut străin III

Un câmp de scut care își trage puterea din străinătatea universului. Cu cât fizica e mai neobișnuită, cu atât stă mai ferm.

Rezervă suplimentară de scuturi pentru lumea ta.

Pe lumi din universuri străine, unde lucrează cel mai puternic.

≤ 10 9 min 42

Grilaj de apărare IV

Apărare ușoară în număr mare. Singură slabă, împotriva roiurilor tocmai bună.

Apărare împotriva multor sonde ușoare deodată.

Când rapoartele tale pomenesc roiuri de sonde de luptă sau vânătoare de impuls.

≤ 15 3 min 16

Clopot-scut IV

Un singur ecran mare pe nivel. Pe un loc de construcție dă cu jumătate mai multă protecție decât o cupolă — și costă cu jumătate mai mult.

Îndesirea protecției când se termină locurile de construcție.

Când vrei mai multă apărare, dar nu mai ai loc.

≤ 15 14 min 52

Câmp momeală IV

Face lumea ta să pară mai săracă decât e. Un cercetaș străin raportează prea puțin.

Să împiedici atacurile în loc să le înduri.

Când ești bogat și slab — starea cea mai primejdioasă din joc.

≤ 10 5 min 24