Câmp de dispersie I
Multe puncte mici de apărare care contează abia împreună. Puternice împotriva roiurilor de sonde ușoare, fără efect împotriva celor grele.
Multe puncte mici de apărare, care macină roiurile de sonde mici.
Ca primă apărare cu totul — cei mai mulți atacatori pornesc cu sonde mici.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Obturator I
O parte din depozitul tău rămâne de neatins într-un atac. În treacăt, un cercetaș străin vede mai puțin din tine.
Ascunde de hoți o parte fixă din rezervele tale.
De îndată ce ai fost jefuit prima oară — sau mai bine înainte.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Garnizoană II
Cazărmi, poligon, armurărie. Cine nu răzbate de sus încearcă pe jos — aici așteaptă cei care răspund la asta.
Trupe terestre. Luptă abia după ce atacatorul a câștigat deja orbita — și atunci hotărăsc dacă ajunge la depozitul tău ascuns.
Când ai camuflaj de depozit. Fără el, jos nu e nimic de apărat care sus să nu fie deja pierdut.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Hală de reparații II
Reasamblează după un atac o parte din apărarea ta distrusă.
Scade costul atacurilor repetate asupra ta.
Când ai fost atacat de mai multe ori.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Baterie antiaeriană II
Tunuri de rază scurtă, îndreptate vertical. Nu lovesc nave de război — lovesc ce cade din ele.
Doboară Assault Shuttles la apropiere. Fiecare nivel interceptează cu 5 % mai mult, cel mult 70 %.
Împreună cu garnizoana. Ea micșorează ce ajunge jos; garnizoana bate restul.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Aruncător de jar II
Cinci aruncătoare incendiare ușoare pe nivel. Termic, deci tare contra blindajului mediu — și destul de ieftin pentru apărarea timpurie.
Apărare termică timpurie în număr — contra formațiunilor de greutate medie.
Când atacatorii vin cu blindaj mediu, iar câmpul de dispersie face prea puțin.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Cupolă-scut II
Două ecrane pe nivel care înghit loviturile în loc să le întoarcă. Proiectilele mici ricoșează complet.
Oprește roiuri împotriva cărora tunurile singure nu pot nimic.
De îndată ce cineva te atacă cu multe sonde mici.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Inel de baraj II
Puncte de apărare medii în număr mediu. Echilibrul dintre câmpul de dispersie și baluard.
Apărare care nu cedează în fața niciunei formații.
Când nu știi cu ce vei fi atacat.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Baterie în lanț II
Trei tunuri cinetice pe nivel în spatele unui blindaj mediu. Prima apărare care sfâșie roiuri fără să se destrame ea însăși.
Apărare cinetică ce supraviețuiește roiului pe care îl desface.
De îndată ce ești atacat regulat cu multe sonde mici.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Bastion III
Puține puncte de apărare, dar foarte dure. Puternice împotriva sondelor grele, irosite pe cele mici.
Puține puncte de apărare, dar foarte puternice, împotriva sondelor grele.
De îndată ce te vizitează atacatori cu Anvile sau Carriere.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Zid de rezonanță III
Două tunuri de rezonanță pe nivel în loc de unul. Mai multă putere de foc decât Bastionul, dar vizibil mai flămând de energie.
Apărare împotriva carenelor grele, precum crucișătoarele blindate și cele incendiare.
Când atacatorii tăi vin blindați.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Tun de rezonanță III
Două tunuri de rezonanță pe nivel în spatele unui blindaj mediu. Rezonanța lovește greul — aici fără prețul bastionului.
Rezonanță contra formațiunilor grele, fără costul instalațiilor mari.
Când atacatorii vin blindați greu, iar bastionul crește prea încet.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
Baterie incendiară III
Un turn incendiar greu pe nivel. Termic și blindat greu — nicovala pe care se tocesc formațiunile medii.
Apărare termică ce rezistă și la foc greu.
Ca șiră a spinării, când tunurile ușoare cad prea repede.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Scut străin III
Un câmp de scut care își trage puterea din străinătatea universului. Cu cât fizica e mai neobișnuită, cu atât stă mai ferm.
Rezervă suplimentară de scuturi pentru lumea ta.
Pe lumi din universuri străine, unde lucrează cel mai puternic.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Grilaj de apărare IV
Apărare ușoară în număr mare. Singură slabă, împotriva roiurilor tocmai bună.
Apărare împotriva multor sonde ușoare deodată.
Când rapoartele tale pomenesc roiuri de sonde de luptă sau vânătoare de impuls.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
Clopot-scut IV
Un singur ecran mare pe nivel. Pe un loc de construcție dă cu jumătate mai multă protecție decât o cupolă — și costă cu jumătate mai mult.
Îndesirea protecției când se termină locurile de construcție.
Când vrei mai multă apărare, dar nu mai ai loc.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Câmp momeală IV
Face lumea ta să pară mai săracă decât e. Un cercetaș străin raportează prea puțin.
Să împiedici atacurile în loc să le înduri.
Când ești bogat și slab — starea cea mai primejdioasă din joc.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡