Știința materialelor I
Colectorul de Ferrite scoate mai mult din același sol.
Colectoarele tale de Ferrite scot mai mult.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Ce te așteaptă
5 ramuri cu condiții clare. Nicio tehnologie nu e podoabă: fiecare deblochează ceva ce înainte nu puteai.
Colectorul de Ferrite scoate mai mult din același sol.
Colectoarele tale de Ferrite scot mai mult.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Extractorul de Iridyne scoate mai mult din același steril.
Mai mult Iridyne din fiecare extractor — cea mai rară dintre cele trei resurse.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Câmpul de calcul îndeasă mai mult în același ritm.
Câmpurile tale de calcul dau mai multe Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Șantiere măsurate: fiecare instalație stă în picioare mai repede.
Timp de construcție mai scurt pentru toate instalațiile, pe fiecare lume.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Depozitele tale încap mai mult fără să ridici altele noi.
Toate depozitele tale încap mai mult.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Laboratoarele tale lucrează mai iute.
Orice cercetare e gata mai devreme — și acest șir însuși.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Reactoarele tale de fuziune dau mai multă putere.
Centralele tale dau mai multă energie.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Extractorul tău de Iridyne scoate mai mult din fizica străină.
Extractoarele tale de Iridyne dau mai mult.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Toate depozitele tale încap mai mult.
Mai mult depozit fără să ridici încă un depou.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Uzina de recuperare scoate mai mult din epave.
Face încleștările pierdute mai ieftine.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Puțul adânc dă mai des peste straturi bogate.
Face puțul adânc simțitor mai roditor.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Rafinarea scoate mai mult din același amestec.
Extinderea rafinăriei fără cheltuieli de construcție.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Forajul tău adânc nimerește materiile rare mai precis.
Forajul tău adânc scoate mai multe materii rare.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Punctele tale de transbordare cuprind mai mult.
Mai multă rezervă între lumile tale.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Biroul de cadastru dă mai multe Silex.
Aprovizionare cu Silex neatârnată de liniștea lumii tale.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Instalațiile tale se construiesc mai iute.
Timpi de construcție mai scurți pe toate lumile tale.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Forajul adânc scoate mai mult din același filon.
Puțul tău adânc scoate mai multă Caesite, Stibium sau Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Toate instalațiile tale dau mai mult.
Cel mai larg efect de randament din arbore.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Toate depozitele tale încap simțitor mai mult.
Marea extindere de depozit din finalul partidei.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Randamentul tău de Iridyne urcă.
Mai multă Iridyne din toate izvoarele deodată.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Instalațiile tale se construiesc simțitor mai iute.
Marea pârghie a timpilor de construcție din finalul partidei.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Toate instalațiile tale dau mai mult.
Cel mai puternic efect larg de randament din arbore.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Puțul adânc extrage din straturi care înainte erau de neatins.
Face fiecare puț adânc vizibil mai productiv — a doua treaptă după cartografierea filoanelor.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Toate depozitele tale încap de câteva ori mai mult.
Loc de depozit care nu se mai revarsă nici în finalul partidei.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Toate instalațiile tale dau considerabil mai mult.
Ultimul și cel mai puternic efect de randament din arbore.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Randamentul tău de Iridyne urcă puternic.
Iridyne în cantitățile pe care le cer rupturile târzii.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Instalațiile tale se construiesc considerabil mai iute.
Timpi de construcție care fac de suportat chiar și ultimele niveluri.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Vezi mai departe. Fiecare nivel ridică raza cercetării tale.
Primul pas în ramură. Vezi mai mult fără să ridici nimic.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
O trecere costă mai puțină Iridyne.
Face de plătit primele tale treceri prin rupturi.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Prin o ruptură trece mai multă masă deodată.
Mai puține valuri la fiecare trecere: flotele mari ajung mai strânse.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondele tale rabdă mai bine o trecere.
Mai puține pierderi la zborul printr-o ruptură.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Recunoști rupturile după semnătura lor, în loc să dai peste ele din întâmplare. Fiecare nivel îți lărgește privirea cu un sistem.
Vezi rupturi pe hartă fără să fi trimis un cercetaș.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
O ruptură lasă să treacă mai multă Ferrite pe oră.
Mai mult debit pentru propriile tale flote.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Deblochează Catargul releu — prelungirea mai ieftină a detectării tale de rupturi.
Mai multă rază pentru detectare fără a extinde Ascultătorul de rupturi.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Sondele tale pierd mai puțin scut la trecere.
Navele ajung de partea cealaltă gata de luptă.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Zborurile prin rupturi țin mai puțin.
Drumuri mai scurte între universuri.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Poți trimite flote printr-o ruptură. Singura tehnologie fără de care rămâi în Spațiul Natal.
Flotele tale pot folosi rupturi.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Frânezi mai tare flotele străine.
Atacurile prin rupturi devin scumpe pentru ceilalți.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Poți ține încă un avanpost. Unul pe nivel.
Mai multe avanposturi și, cu ele, mai mulți ochi în spațiul străin.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Trecerea printr-o ruptură durează mai puțin când o conductă o poartă.
Treceri mai scurte între universuri — a doua treaptă a scării de tranzit.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Mai multă masă de navă trece printr-o ruptură la fiecare val.
Flotele tale trec în mai puține valuri.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
O trecere prin ruptură costă mai puțină Iridyne.
Călătorești mai des pentru aceeași cantitate de Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Instalațiile tale scot mai multă Iridyne din fizica străină.
Toate extractoarele tale de Iridyne dau mai mult.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Poți construi Rift Tendere care țin o ruptură deschisă cât timp stau acolo.
Poți ține o ruptură deschisă statornic, chiar și împotriva unei ancore străine.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
O ruptură lasă să treacă considerabil mai mult.
Flotele mari sosesc într-un val în loc de patru.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Vezi considerabil mai departe. Fiecare nivel crește vizibil adâncimea de recunoaștere — și vezi și regiunile recunoscute de membrii alianței tale.
Să găsești ținte înainte ca alții să le bage de seamă.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Zborurile prin rupturi țin considerabil mai puțin.
Timp de răspuns peste hotarele de univers.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Ancora ta de ruptură frânează mai tare flotele străine.
Străinii trec mai încet prin rupturile pe care le stăpânești.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Deblochează Garda de ruptură — instalația care încetinește flotele străine la ruptura ta.
Flotele străine trec încet prin rupturile tale, ale tale nu.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Vezi mai departe decât oricine. Fiecare nivel ridică puternic adâncimea de cercetare.
O privire completă asupra vecinătății tale și mai departe.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
O ruptură lasă să treacă de câteva ori mai mult.
Ultima pârghie de debit din joc.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
O trecere aproape că nu mai costă Iridyne.
Trafic prin rupturi fără cheltuieli curente de Iridyne.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Strangularea ta devine aproape de nepătruns.
Un ținut practic de neatins fără învoirea ta.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Poți construi porți de salt și îți muți flotele între lumile tale, fără ocolul prin Spațiul Natal.
Legi de-a dreptul două lumi ale tale din universuri diferite.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Deblochează Pathfinder — cercetașul care vede mai mult și rezistă mai mult.
Al doilea cercetaș: vede mai mult decât Scout și supraviețuiește la ce mistuie Scout-ul.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Sondele tale cară mai mult.
Mai multă pradă pe zbor fără să ridici încă un Freighter.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Poți ridica un șantier și construi nave în el. Temelia oricărei flote.
Poți ridica șantierul și, cu el, să faci nave cu totul.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Șantierul tău construiește mai iute.
Timpi de construcție mai scurți pentru sonde.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Toate navele tale zboară mai iute.
Flotele tale merg mai iute peste tot.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Șantierul tău lucrează la mai multe corpuri deodată.
Navele sunt gata mai devreme.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Flotele tale iau drumuri mai scurte.
Fiecare călătorie ține mai puțin, oricare ar fi viteza navei.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Cadre standardizate: șantierul asamblează fiecare carenă mai repede.
Timp de construcție mai scurt pentru toate navele — a doua treaptă a scării șantierului.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Sondele tale zboară simțitor mai iute.
Primul mare salt de viteză.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Deblochează Anvil — primul corp care nu se mai poartă singur.
Fără ea șantierul tău rămâne la navele mijlocii, ca Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Navele tale duc mai mult cu ele.
Toate navele tale cară mai mult — și prada dintr-un atac.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Șantierul tău construiește simțitor mai iute.
Extinderea șantierului fără cheltuieli de construcție.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Sondele tale cară considerabil mai mult.
Mai puține zboruri pentru aceeași cantitate.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Formațiile mari pierd mai puțină viteză.
Flotele amestecate sosesc mai devreme.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Timpii de zbor scad.
Drumuri mai scurte, oricare ar fi felul navei.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Navele tale poartă scuturi mai puternice.
Navele tale rabdă mai mult înainte ca carena să sufere.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Poți construi nave coloniale — grele, lente și de o singură folosință.
Poți construi nave coloniale. Împreună cu așezarea în spațiu străin întemeiezi lumi cu ele.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Șantierul tău construiește considerabil mai iute.
Ridicarea unei flote în ceasuri, nu în zile.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Timpii de zbor scad considerabil.
Marea pârghie a timpului de călătorie.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Sondele tale zboară considerabil mai iute.
Marea pârghie de viteză din finalul partidei.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Deblochează Flagshipul — cel mai mare corp din catalog.
Fără ea Flagshipul rămâne neconstruibilă.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Poți construi Repair Tendere care dreg carenele în încleștare.
Poți construi Repair Tendere care îți dreg formația între runde.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Sondele tale cară de câteva ori mai mult.
La sfârșit un cargou ține locul unei formații întregi.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Timpii de zbor scad puternic.
Ținutul tău devine legat, nu împrăștiat.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Sondele tale zboară de parcă n-ar avea Ferrite.
Ultima pârghie de viteză din joc.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Șantierul tău construiește de câteva ori mai iute.
Ridicarea unei flote în minute.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Deblochează primele sonde de luptă: Swarm și Splinter.
Intrarea în luptă: cele două sonde de luptă ale primei ere.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Deblochează Obturatorul: depozite blindate pe care un jefuitor nu le poate goli.
O parte din rezervele tale rămâne neatinsă la fiecare raid.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Instalațiile tale de apărare lovesc mai tare.
Face lumea ta scumpă de luat.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondele tale lovesc mai tare.
Sondele tale fac mai multă stricăciune.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Sondele tale rabdă mai mult.
Sondele tale rabdă mai mult.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Sondele tale rabdă simțitor mai mult.
Al doilea mare bonus de carenă.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Sondele tale lovesc simțitor mai tare.
Al doilea mare bonus de atac.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Sondele tale au mai mult scut.
Loviturile ricoșează în loc să atingă carena.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bastionul și zidul de rezonanță lovesc mai tare.
Face instalațiile de apărare grele simțitor mai tari.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Poți ridica bastionul și obturatorul — instalațiile de apărare grele ale lumilor tale.
Poți construi lucrări de apărare — mai grele cu fiecare nivel.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Cercetașii tăi citesc mai mult dintr-o lume străină — iar posturile tale de ascultare raportează formațiuni străine aflate în drum spre tine.
Recunoașterea ta îți arată mai mult despre țintă — iar pe stația de luptă vezi cine este în drum spre tine.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Câmpul de dispersie și grilajul de apărare nimeresc mai des.
Face apărarea ușoară lucrătoare împotriva roiurilor.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Sondele tale rabdă considerabil mai mult.
Bonusul de carenă pentru încleștări lungi.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Sondele tale lovesc considerabil mai tare.
Bonusul de atac pentru formații mari.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Sondele tale au considerabil mai mult scut.
Bonusul de scut pentru Spațiul Arzător.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Iei mai mult cu tine dintr-un atac.
Atacurile aduc câștig mai devreme.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Poți construi Jammere care fac apărarea țintei să nimerească mai prost.
Poți construi Jammere. Scad precizia apărării potrivnice.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Sondele tale rabdă mult mai mult.
Marea pârghie de carenă din finalul partidei.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Sondele tale lovesc mult mai tare.
Marea pârghie de atac din finalul partidei.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Poți construi Carriere care întăresc sondele de luptă mici din formație.
Poți construi Carriere. Îți fac sondele mici simțitor mai primejdioase.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Detecția ta ajunge mai departe: rupturile de lângă lumile tale apar mai devreme.
Rază mai mare pentru posturi de ascultare și cercetași.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Sondele tale opresc mai mult cu scutul.
Scuturi mai puternice pentru fiecare sondă care le are — a patra treaptă a scării scuturilor.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Toate instalațiile tale de apărare lovesc considerabil mai tare.
Face o lume de miez practic de neatacat.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Sondele tale rabdă aproape orice.
Ultima pârghie de carenă din joc.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Sondele tale lovesc cu toată puterea.
Ultima pârghie de atac din joc.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Sondele tale au de câteva ori mai mult scut.
Ultima pârghie de scut din joc.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Scoți mai multă Iridyne.
Cele mai dintâi rezerve de Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dezavantajul de randament al universurilor străine se micșorează.
Intrarea în ramură. Lumile străine devin mai puțin păgubitoare.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Forajul tău adânc scoate mai mult din același filon.
Mai multă Caesite, Stibium sau Halite dintr-un singur foraj.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Scuturile tale lucrează mai bine în universuri străine.
Pierderile în universuri străine scad.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Înveți să măsori universurile străine, nu doar să intri în ele. După aceea vezi peste tot cum stai.
Vezi tabelul complet de factori al fiecărui univers pe care l-ai vizitat.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Instalațiile tale se construiesc mai iute în universuri străine.
Timpii de construcție în universuri străine devin de suportat.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Dezavantajul de energie al universurilor străine se micșorează.
Al doilea pas de adaptare, simțitor mai puternic decât primul.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Scoți simțitor mai multă Iridyne.
Iridyne în cantități care ajung pentru trafic prin rupturi.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Poți deține o a doua lume.
Ridică limita ta de lumi de la una la două.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Poți ridica avanposturi pe câmpuri de asteroizi. Patru locuri de construcție, în schimb minereu acolo unde nu stă nicio planetă.
Poți ridica avanposturi pe câmpuri de asteroizi. Patru locuri de construcție pe avanpost, cel mult trei.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Forajele tale adânci urmează filonul, nu firul cu plumb.
Simțitor mai multe materii rare pe toate lumile cu filon.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Dezavantajul de carenă al universurilor străine se micșorează.
Navele tale rabdă în universuri străine aproape cât acasă.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Cu cât universul e mai străin, cu atât mai multă Iridyne.
Face din cel mai nesuferit univers pe cel mai roditor.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Construitul ține mai puțin în universuri străine.
În Spațiul Gol construiești mai iute.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Instalațiile tale scot ceva și din sol sărac.
În Spațiul Gol și Spațiul Arzător instalațiile tale scot mai mult.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Navele tale se descurcă mai bine în universuri greoaie.
În Spațiul Dens și Spațiul Rece flotele tale se târăsc mai puțin.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Centralele tale merg rotund și în condiții potrivnice.
În Spațiul Rece și Spațiul Dens centralele tale dau mai mult.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Poți întemeia lumi în universuri străine, nu doar să le vizitezi. Ținta întregii ramuri.
Poți construi nave coloniale și popula statornic universuri străine.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Poți deține cu două lumi mai mult.
Ridică limita ta de lumi de la două la patru.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Din gaură se face un puț, din puț o exploatare.
Cel mai mare salt la materiile rare.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Dezavantajul de timp de construcție al universurilor străine se micșorează puternic.
A construi în universuri străine abia dacă mai ține mai mult.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Randamentul tău de Iridyne urcă puternic.
Iridyne în cantitățile pe care le cer rupturile și câmpurile târzii.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Carenele tale țin piept mai bine radiației străine.
În Spațiul Arzător și Spațiul Gol navele și apărarea ta rabdă mai mult.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Scuturile tale stau în picioare și acolo unde câmpurile se țin greu.
În Spațiul Dens și Spațiul Rece scuturile tale rabdă mai mult.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Poți ține trei avanposturi în plus. Și în câmpuri neliniștite.
Ridică limita ta de avanposturi de la trei la șase.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Poți deține cu trei planete mai mult. Administrația înseamnă rază.
Ridică limita ta de planete de la patru la șapte.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Poți coloniza luni. Mai puține locuri de construcție decât o planetă, dar sunt deja acolo unde ești.
Poți coloniza luni. Dau șase până la douăsprezece locuri — o planetă dă între cincisprezece și douăzeci și nouă.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Poți ține încă o lună.
Ridică limita ta de luni de la patru la cinci.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
La sfârșit nu mai rămâne nimic în filon.
Ultimul lucru de scos dintr-un filon.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Dezavantajul de viteză al universurilor străine aproape dispare.
Navele tale zboară aproape la fel de iute peste tot.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne nu mai e pentru tine o resursă rară.
Iridyne încetează să-ți hotărască planurile.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Poți deține cu patru lumi mai mult — unsprezece în total.
Ridică limita ta de lumi de la șapte la unsprezece — maximul.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Poți ține două luni în plus. Se sprijină una pe alta.
Ridică limita ta de luni de la cinci la șapte.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Poți construi nava clasei tale. Există cinci, și primești exact una.
Deblochează nava de clasă. Care anume, decide clasa ta.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱