Ce te așteaptă

140 Tehnologii

5 ramuri cu condiții clare. Nicio tehnologie nu e podoabă: fiecare deblochează ceva ce înainte nu puteai.

Aplică pentru alfa

Extracție

Știința materialelor I

Colectorul de Ferrite scoate mai mult din același sol.

Colectoarele tale de Ferrite scot mai mult.

≤ 5 1 min

Sortarea minereului I

Extractorul de Iridyne scoate mai mult din același steril.

Mai mult Iridyne din fiecare extractor — cea mai rară dintre cele trei resurse.

≤ 5 1 min

Comprimarea Silex I

Câmpul de calcul îndeasă mai mult în același ritm.

Câmpurile tale de calcul dau mai multe Silex.

≤ 5 1 min

Calibrarea senzorilor I

Șantiere măsurate: fiecare instalație stă în picioare mai repede.

Timp de construcție mai scurt pentru toate instalațiile, pe fiecare lume.

≤ 5 1 min

Logica depozitării I

Depozitele tale încap mai mult fără să ridici altele noi.

Toate depozitele tale încap mai mult.

≤ 5 1 min

Metodica cercetării I

Laboratoarele tale lucrează mai iute.

Orice cercetare e gata mai devreme — și acest șir însuși.

≤ 5 2 min

Rețea energetică I

Reactoarele tale de fuziune dau mai multă putere.

Centralele tale dau mai multă energie.

≤ 5 2 min

Extracție de Iridyne II

Extractorul tău de Iridyne scoate mai mult din fizica străină.

Extractoarele tale de Iridyne dau mai mult.

≤ 5 1 h 6 min

Teoria tamponului II

Toate depozitele tale încap mai mult.

Mai mult depozit fără să ridici încă un depou.

≤ 5 1 h 10 min

Recuperare II

Uzina de recuperare scoate mai mult din epave.

Face încleștările pierdute mai ieftine.

≤ 5 1 h 9 min

Cartografierea filoanelor II

Puțul adânc dă mai des peste straturi bogate.

Face puțul adânc simțitor mai roditor.

≤ 5 1 h 17 min

Metode de separare II

Rafinarea scoate mai mult din același amestec.

Extinderea rafinăriei fără cheltuieli de construcție.

≤ 5 1 h 23 min

Acordarea rezonanței II

Forajul tău adânc nimerește materiile rare mai precis.

Forajul tău adânc scoate mai multe materii rare.

≤ 5 1 h 59 min

Lanțuri de aprovizionare III

Punctele tale de transbordare cuprind mai mult.

Mai multă rezervă între lumile tale.

≤ 5 2 h 15 min

Măsurători de adâncime III

Biroul de cadastru dă mai multe Silex.

Aprovizionare cu Silex neatârnată de liniștea lumii tale.

≤ 5 2 h 18 min

Echilibrarea sarcinii III

Instalațiile tale se construiesc mai iute.

Timpi de construcție mai scurți pe toate lumile tale.

≤ 5 2 h 17 min

Știința filoanelor III

Forajul adânc scoate mai mult din același filon.

Puțul tău adânc scoate mai multă Caesite, Stibium sau Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Rețele de extracție III

Toate instalațiile tale dau mai mult.

Cel mai larg efect de randament din arbore.

≤ 5 2 h 35 min

Ingineria depozitelor IV

Toate depozitele tale încap simțitor mai mult.

Marea extindere de depozit din finalul partidei.

≤ 5 6 h 12 min

Rafinarea Iridyne IV

Randamentul tău de Iridyne urcă.

Mai multă Iridyne din toate izvoarele deodată.

≤ 5 6 h 36 min

Autoghidare IV

Instalațiile tale se construiesc simțitor mai iute.

Marea pârghie a timpilor de construcție din finalul partidei.

≤ 5 6 h 47 min

Cicluri închise IV

Toate instalațiile tale dau mai mult.

Cel mai puternic efect larg de randament din arbore.

≤ 5 6 h 45 min

Extracție de adâncime IV

Puțul adânc extrage din straturi care înainte erau de neatins.

Face fiecare puț adânc vizibil mai productiv — a doua treaptă după cartografierea filoanelor.

≤ 5 5 h 55 min

Depozite de adâncime V

Toate depozitele tale încap de câteva ori mai mult.

Loc de depozit care nu se mai revarsă nici în finalul partidei.

≤ 5 10 h 50 min

Modelarea lumilor V

Toate instalațiile tale dau considerabil mai mult.

Ultimul și cel mai puternic efect de randament din arbore.

≤ 5 12 h 5 min

Sinteza materiei V

Randamentul tău de Iridyne urcă puternic.

Iridyne în cantitățile pe care le cer rupturile târzii.

≤ 5 13 h 7 min

Industrie moștenită V

Instalațiile tale se construiesc considerabil mai iute.

Timpi de construcție care fac de suportat chiar și ultimele niveluri.

≤ 5 13 h 17 min

Rupturi

Citirea rostului I

Vezi mai departe. Fiecare nivel ridică raza cercetării tale.

Primul pas în ramură. Vezi mai mult fără să ridici nimic.

≤ 5 2 min

Stabilitate de margine I

O trecere costă mai puțină Iridyne.

Face de plătit primele tale treceri prin rupturi.

≤ 5 2 min

Citirea rupturii I

Prin o ruptură trece mai multă masă deodată.

Mai puține valuri la fiecare trecere: flotele mari ajung mai strânse.

≤ 5 2 min

Prima trecere I

Sondele tale rabdă mai bine o trecere.

Mai puține pierderi la zborul printr-o ruptură.

≤ 5 2 min

Măsurarea rupturilor II

Recunoști rupturile după semnătura lor, în loc să dai peste ele din întâmplare. Fiecare nivel îți lărgește privirea cu un sistem.

Vezi rupturi pe hartă fără să fi trimis un cercetaș.

≤ 5 1 h 13 min

Teoria ancorei II

O ruptură lasă să treacă mai multă Ferrite pe oră.

Mai mult debit pentru propriile tale flote.

≤ 5 1 h 37 min

Cartografierea rupturilor II

Deblochează Catargul releu — prelungirea mai ieftină a detectării tale de rupturi.

Mai multă rază pentru detectare fără a extinde Ascultătorul de rupturi.

≤ 1 1 h 42 min

Ecranarea trecerii II

Sondele tale pierd mai puțin scut la trecere.

Navele ajung de partea cealaltă gata de luptă.

≤ 5 1 h 43 min

Viteza trecerii II

Zborurile prin rupturi țin mai puțin.

Drumuri mai scurte între universuri.

≤ 5 1 h 43 min

Trecerea prin ruptură II

Poți trimite flote printr-o ruptură. Singura tehnologie fără de care rămâi în Spațiul Natal.

Flotele tale pot folosi rupturi.

≤ 1 1 h 33 min

Interdicție extinsă III

Frânezi mai tare flotele străine.

Atacurile prin rupturi devin scumpe pentru ceilalți.

≤ 5 2 h 41 min

Rețea de avanposturi III

Poți ține încă un avanpost. Unul pe nivel.

Mai multe avanposturi și, cu ele, mai mulți ochi în spațiul străin.

≤ 4 2 h 42 min

Conducte de Iridyne III

Trecerea printr-o ruptură durează mai puțin când o conductă o poartă.

Treceri mai scurte între universuri — a doua treaptă a scării de tranzit.

≤ 5 2 h 49 min

Lărgirea debitului III

Mai multă masă de navă trece printr-o ruptură la fiecare val.

Flotele tale trec în mai puține valuri.

≤ 5 2 h 29 min

Economia trecerii III

O trecere prin ruptură costă mai puțină Iridyne.

Călătorești mai des pentru aceeași cantitate de Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Sinteza Iridyne III

Instalațiile tale scot mai multă Iridyne din fizica străină.

Toate extractoarele tale de Iridyne dau mai mult.

≤ 5 2 h 32 min

Îngrijirea rupturilor III

Poți construi Rift Tendere care țin o ruptură deschisă cât timp stau acolo.

Poți ține o ruptură deschisă statornic, chiar și împotriva unei ancore străine.

≤ 1 2 h 59 min

Treceri stabile IV

O ruptură lasă să treacă considerabil mai mult.

Flotele mari sosesc într-un val în loc de patru.

≤ 5 7 h 2 min

Cartografiere de adâncime IV

Vezi considerabil mai departe. Fiecare nivel crește vizibil adâncimea de recunoaștere — și vezi și regiunile recunoscute de membrii alianței tale.

Să găsești ținte înainte ca alții să le bage de seamă.

≤ 5 7 h 4 min

Măiestria trecerii IV

Zborurile prin rupturi țin considerabil mai puțin.

Timp de răspuns peste hotarele de univers.

≤ 5 7 h 5 min

Interdicția trecerii IV

Ancora ta de ruptură frânează mai tare flotele străine.

Străinii trec mai încet prin rupturile pe care le stăpânești.

≤ 5 6 h 6 min

Interdicție acordată IV

Deblochează Garda de ruptură — instalația care încetinește flotele străine la ruptura ta.

Flotele străine trec încet prin rupturile tale, ale tale nu.

≤ 1 7 h

Registru stelar V

Vezi mai departe decât oricine. Fiecare nivel ridică puternic adâncimea de cercetare.

O privire completă asupra vecinătății tale și mai departe.

≤ 5 13 h 26 min

Porți permanente V

O ruptură lasă să treacă de câteva ori mai mult.

Ultima pârghie de debit din joc.

≤ 5 13 h 31 min

Trecere liberă V

O trecere aproape că nu mai costă Iridyne.

Trafic prin rupturi fără cheltuieli curente de Iridyne.

≤ 5 14 h 19 min

Granițe sigilate V

Strangularea ta devine aproape de nepătruns.

Un ținut practic de neatins fără învoirea ta.

≤ 5 14 h 10 min

Teoria porților V

Poți construi porți de salt și îți muți flotele între lumile tale, fără ocolul prin Spațiul Natal.

Legi de-a dreptul două lumi ale tale din universuri diferite.

≤ 1 8 h 48 min

Propulsie

Echilibrarea tracțiunii I

Deblochează Pathfinder — cercetașul care vede mai mult și rezistă mai mult.

Al doilea cercetaș: vede mai mult decât Scout și supraviețuiește la ce mistuie Scout-ul.

≤ 1 4 min

Amenajarea calei I

Sondele tale cară mai mult.

Mai multă pradă pe zbor fără să ridici încă un Freighter.

≤ 5 1 min

Construcția sondelor I

Poți ridica un șantier și construi nave în el. Temelia oricărei flote.

Poți ridica șantierul și, cu el, să faci nave cu totul.

≤ 1 4 min

Practică de șantier I

Șantierul tău construiește mai iute.

Timpi de construcție mai scurți pentru sonde.

≤ 5 2 min

Propulsie cu impuls I

Toate navele tale zboară mai iute.

Flotele tale merg mai iute peste tot.

≤ 5 2 min

Cale paralele II

Șantierul tău lucrează la mai multe corpuri deodată.

Navele sunt gata mai devreme.

≤ 5 1 h 17 min

Planificarea traseelor II

Flotele tale iau drumuri mai scurte.

Fiecare călătorie ține mai puțin, oricare ar fi viteza navei.

≤ 5 1 h 24 min

Cadre de mare tonaj II

Cadre standardizate: șantierul asamblează fiecare carenă mai repede.

Timp de construcție mai scurt pentru toate navele — a doua treaptă a scării șantierului.

≤ 5 1 h 24 min

Propulsoare ionice II

Sondele tale zboară simțitor mai iute.

Primul mare salt de viteză.

≤ 5 1 h 27 min

Construcție grea II

Deblochează Anvil — primul corp care nu se mai poartă singur.

Fără ea șantierul tău rămâne la navele mijlocii, ca Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Cadre de marfă II

Navele tale duc mai mult cu ele.

Toate navele tale cară mai mult — și prada dintr-un atac.

≤ 5 1 h 8 min

Șantiere modulare III

Șantierul tău construiește simțitor mai iute.

Extinderea șantierului fără cheltuieli de construcție.

≤ 5 2 h 32 min

Încărcătoare de adâncime III

Sondele tale cară considerabil mai mult.

Mai puține zboruri pentru aceeași cantitate.

≤ 5 2 h 33 min

Comanda convoiului III

Formațiile mari pierd mai puțină viteză.

Flotele amestecate sosesc mai devreme.

≤ 5 2 h 38 min

Propulsie de câmp III

Timpii de zbor scad.

Drumuri mai scurte, oricare ar fi felul navei.

≤ 5 2 h 39 min

Ecranare de câmp III

Navele tale poartă scuturi mai puternice.

Navele tale rabdă mai mult înainte ca carena să sufere.

≤ 5 2 h 13 min

Cadre de coloniști III

Poți construi nave coloniale — grele, lente și de o singură folosință.

Poți construi nave coloniale. Împreună cu așezarea în spațiu străin întemeiezi lumi cu ele.

≤ 1 2 h 53 min

Producție de serie IV

Șantierul tău construiește considerabil mai iute.

Ridicarea unei flote în ceasuri, nu în zile.

≤ 5 6 h 54 min

Știința rutelor IV

Timpii de zbor scad considerabil.

Marea pârghie a timpului de călătorie.

≤ 5 7 h 5 min

Propulsie prin cuplare IV

Sondele tale zboară considerabil mai iute.

Marea pârghie de viteză din finalul partidei.

≤ 5 7 h 5 min

Corpuri capitale IV

Deblochează Flagshipul — cel mai mare corp din catalog.

Fără ea Flagshipul rămâne neconstruibilă.

≤ 5 7 h 28 min

Cadre de atelier IV

Poți construi Repair Tendere care dreg carenele în încleștare.

Poți construi Repair Tendere care îți dreg formația între runde.

≤ 1 5 h 45 min

Cale pliante V

Sondele tale cară de câteva ori mai mult.

La sfârșit un cargou ține locul unei formații întregi.

≤ 5 12 h 38 min

Rute moștenite V

Timpii de zbor scad puternic.

Ținutul tău devine legat, nu împrăștiat.

≤ 5 12 h 53 min

Compensarea inerției V

Sondele tale zboară de parcă n-ar avea Ferrite.

Ultima pârghie de viteză din joc.

≤ 5 13 h 31 min

Fabricație instantanee V

Șantierul tău construiește de câteva ori mai iute.

Ridicarea unei flote în minute.

≤ 5 13 h 55 min

Luptă

Exercițiu de tragere I

Deblochează primele sonde de luptă: Swarm și Splinter.

Intrarea în luptă: cele două sonde de luptă ale primei ere.

≤ 1 4 min

Bordaj I

Deblochează Obturatorul: depozite blindate pe care un jefuitor nu le poate goli.

O parte din rezervele tale rămâne neatinsă la fiecare raid.

≤ 1 4 min

Baterii terestre I

Instalațiile tale de apărare lovesc mai tare.

Face lumea ta scumpă de luat.

≤ 5 2 min

Achiziția țintelor I

Sondele tale lovesc mai tare.

Sondele tale fac mai multă stricăciune.

≤ 5 2 min

Ranforsarea corpului I

Sondele tale rabdă mai mult.

Sondele tale rabdă mai mult.

≤ 5 1 min

Contravântuire II

Sondele tale rabdă simțitor mai mult.

Al doilea mare bonus de carenă.

≤ 5 1 h 32 min

Conducerea focului II

Sondele tale lovesc simțitor mai tare.

Al doilea mare bonus de atac.

≤ 5 1 h 34 min

Rețele de scuturi II

Sondele tale au mai mult scut.

Loviturile ricoșează în loc să atingă carena.

≤ 5 1 h 36 min

Puncte fixe II

Bastionul și zidul de rezonanță lovesc mai tare.

Face instalațiile de apărare grele simțitor mai tari.

≤ 5 1 h 33 min

Lucrări de apărare II

Poți ridica bastionul și obturatorul — instalațiile de apărare grele ale lumilor tale.

Poți construi lucrări de apărare — mai grele cu fiecare nivel.

≤ 3 1 h 31 min

Analiza semnalelor II

Cercetașii tăi citesc mai mult dintr-o lume străină — iar posturile tale de ascultare raportează formațiuni străine aflate în drum spre tine.

Recunoașterea ta îți arată mai mult despre țintă — iar pe stația de luptă vezi cine este în drum spre tine.

≤ 5 1 h 13 min

Apărare eșalonată III

Câmpul de dispersie și grilajul de apărare nimeresc mai des.

Face apărarea ușoară lucrătoare împotriva roiurilor.

≤ 5 2 h 39 min

Blindaj ablativ III

Sondele tale rabdă considerabil mai mult.

Bonusul de carenă pentru încleștări lungi.

≤ 5 2 h 42 min

Rețele de luptă III

Sondele tale lovesc considerabil mai tare.

Bonusul de atac pentru formații mari.

≤ 5 2 h 47 min

Armonica scuturilor III

Sondele tale au considerabil mai mult scut.

Bonusul de scut pentru Spațiul Arzător.

≤ 5 2 h 52 min

Dreptul de recuperare III

Iei mai mult cu tine dintr-un atac.

Atacurile aduc câștig mai devreme.

≤ 5 2 h 40 min

Sisteme de bruiaj III

Poți construi Jammere care fac apărarea țintei să nimerească mai prost.

Poți construi Jammere. Scad precizia apărării potrivnice.

≤ 1 2 h 26 min

Blindaj de câmp IV

Sondele tale rabdă mult mai mult.

Marea pârghie de carenă din finalul partidei.

≤ 5 7 h 7 min

Foc anticipat IV

Sondele tale lovesc mult mai tare.

Marea pârghie de atac din finalul partidei.

≤ 5 7 h 15 min

Construcția portnavelor IV

Poți construi Carriere care întăresc sondele de luptă mici din formație.

Poți construi Carriere. Îți fac sondele mici simțitor mai primejdioase.

≤ 1 5 h 30 min

Supravegherea rupturilor IV

Detecția ta ajunge mai departe: rupturile de lângă lumile tale apar mai devreme.

Rază mai mare pentru posturi de ascultare și cercetași.

≤ 1 5 h 42 min

Doctrina spațiului străin IV

Sondele tale opresc mai mult cu scutul.

Scuturi mai puternice pentru fiecare sondă care le are — a patra treaptă a scării scuturilor.

≤ 5 6 h 37 min

Doctrina cetății V

Toate instalațiile tale de apărare lovesc considerabil mai tare.

Face o lume de miez practic de neatacat.

≤ 5 13 h 17 min

Corpuri cuplate V

Sondele tale rabdă aproape orice.

Ultima pârghie de carenă din joc.

≤ 5 14 h 24 min

Doctrina anihilării V

Sondele tale lovesc cu toată puterea.

Ultima pârghie de atac din joc.

≤ 5 14 h 34 min

Scut deplin V

Sondele tale au de câteva ori mai mult scut.

Ultima pârghie de scut din joc.

≤ 5 15 h 22 min

Adaptare

Returnarea probelor I

Scoți mai multă Iridyne.

Cele mai dintâi rezerve de Iridyne.

≤ 5 2 min

Fizică străină I

Dezavantajul de randament al universurilor străine se micșorează.

Intrarea în ramură. Lumile străine devin mai puțin păgubitoare.

≤ 5 2 min

Știința adâncului I

Forajul tău adânc scoate mai mult din același filon.

Mai multă Caesite, Stibium sau Halite dintr-un singur foraj.

≤ 5 2 min

Adaptare de câmp I

Scuturile tale lucrează mai bine în universuri străine.

Pierderile în universuri străine scad.

≤ 5 2 min

Aclimatizare II

Înveți să măsori universurile străine, nu doar să intri în ele. După aceea vezi peste tot cum stai.

Vezi tabelul complet de factori al fiecărui univers pe care l-ai vizitat.

≤ 1 1 h 25 min

Fabricație la rece II

Instalațiile tale se construiesc mai iute în universuri străine.

Timpii de construcție în universuri străine devin de suportat.

≤ 5 1 h 45 min

Acordarea constantelor II

Dezavantajul de energie al universurilor străine se micșorează.

Al doilea pas de adaptare, simțitor mai puternic decât primul.

≤ 5 1 h 51 min

Grile de reținere II

Scoți simțitor mai multă Iridyne.

Iridyne în cantități care ajung pentru trafic prin rupturi.

≤ 5 1 h 56 min

Doctrina așezării II

Poți deține o a doua lume.

Ridică limita ta de lumi de la una la două.

≤ 1 1 h 52 min

Ancorare de câmp III

Poți ridica avanposturi pe câmpuri de asteroizi. Patru locuri de construcție, în schimb minereu acolo unde nu stă nicio planetă.

Poți ridica avanposturi pe câmpuri de asteroizi. Patru locuri de construcție pe avanpost, cel mult trei.

≤ 1 2 h 58 min

Interpretarea filoanelor III

Forajele tale adânci urmează filonul, nu firul cu plumb.

Simțitor mai multe materii rare pe toate lumile cu filon.

≤ 5 2 h 51 min

Cadre universale III

Dezavantajul de carenă al universurilor străine se micșorează.

Navele tale rabdă în universuri străine aproape cât acasă.

≤ 5 2 h 59 min

Teoria străinătății III

Cu cât universul e mai străin, cu atât mai multă Iridyne.

Face din cel mai nesuferit univers pe cel mai roditor.

≤ 5 3 h 2 min

Acordarea fabricației III

Construitul ține mai puțin în universuri străine.

În Spațiul Gol construiești mai iute.

≤ 5 2 h 12 min

Acordarea extracției III

Instalațiile tale scot ceva și din sol sărac.

În Spațiul Gol și Spațiul Arzător instalațiile tale scot mai mult.

≤ 5 2 h 13 min

Acordarea propulsiei III

Navele tale se descurcă mai bine în universuri greoaie.

În Spațiul Dens și Spațiul Rece flotele tale se târăsc mai puțin.

≤ 5 2 h 14 min

Acordarea energiei III

Centralele tale merg rotund și în condiții potrivnice.

În Spațiul Rece și Spațiul Dens centralele tale dau mai mult.

≤ 5 2 h 15 min

Colonizarea spațiului străin III

Poți întemeia lumi în universuri străine, nu doar să le vizitezi. Ținta întregii ramuri.

Poți construi nave coloniale și popula statornic universuri străine.

≤ 1 3 h 58 min

Cartă de expansiune III

Poți deține cu două lumi mai mult.

Ridică limita ta de lumi de la două la patru.

≤ 1 5 h 37 min

Construcție în puț IV

Din gaură se face un puț, din puț o exploatare.

Cel mai mare salt la materiile rare.

≤ 5 7 h 17 min

Stăpânirea fizicii IV

Dezavantajul de timp de construcție al universurilor străine se micșorează puternic.

A construi în universuri străine abia dacă mai ține mai mult.

≤ 5 7 h 38 min

Stăpânirea Iridyne IV

Randamentul tău de Iridyne urcă puternic.

Iridyne în cantitățile pe care le cer rupturile și câmpurile târzii.

≤ 5 7 h 53 min

Acordarea corpului IV

Carenele tale țin piept mai bine radiației străine.

În Spațiul Arzător și Spațiul Gol navele și apărarea ta rabdă mai mult.

≤ 5 5 h 32 min

Acordare de câmp IV

Scuturile tale stau în picioare și acolo unde câmpurile se țin greu.

În Spațiul Dens și Spațiul Rece scuturile tale rabdă mai mult.

≤ 5 5 h 34 min

Ancorare de adâncime IV

Poți ține trei avanposturi în plus. Și în câmpuri neliniștite.

Ridică limita ta de avanposturi de la trei la șase.

≤ 1 8 h 21 min

Administrație colonială IV

Poți deține cu trei planete mai mult. Administrația înseamnă rază.

Ridică limita ta de planete de la patru la șapte.

≤ 1 9 h 54 min

Legătură lunară IV

Poți coloniza luni. Mai puține locuri de construcție decât o planetă, dar sunt deja acolo unde ești.

Poți coloniza luni. Dau șase până la douăsprezece locuri — o planetă dă între cincisprezece și douăzeci și nouă.

≤ 1 8 h 13 min

Extindere fără cusături IV

Poți ține încă o lună.

Ridică limita ta de luni de la patru la cinci.

≤ 1 8 h 37 min

Randamentul filoanelor V

La sfârșit nu mai rămâne nimic în filon.

Ultimul lucru de scos dintr-un filon.

≤ 5 13 h 46 min

Acasă oriunde V

Dezavantajul de viteză al universurilor străine aproape dispare.

Navele tale zboară aproape la fel de iute peste tot.

≤ 5 15 h 7 min

Abundență de Iridyne V

Iridyne nu mai e pentru tine o resursă rară.

Iridyne încetează să-ți hotărască planurile.

≤ 5 15 h 50 min

Stăpânire stelară V

Poți deține cu patru lumi mai mult — unsprezece în total.

Ridică limita ta de lumi de la șapte la unsprezece — maximul.

≤ 1 24 h 12 min

Rețea lunară V

Poți ține două luni în plus. Se sprijină una pe alta.

Ridică limita ta de luni de la cinci la șapte.

≤ 1 15 h 41 min

Construcție proprie V

Poți construi nava clasei tale. Există cinci, și primești exact una.

Deblochează nava de clasă. Care anume, decide clasa ta.

≤ 1 22 h