Scout I
Zboară spre o lume străină și se uită ce e acolo. Nu luptă niciodată — dacă e observat, nu se mai întoarce.
Se duce să vadă ce stă pe o lume străină.
0 ⚔ 12 ♥ 1.200 »
Ce te așteaptă
Cercetași, cargouri, trei clase de luptă, sonde de bruiaj. Timpul de zbor depinde de univers: în Dens te târăști, în Gol zbori.
Zboară spre o lume străină și se uită ce e acolo. Nu luptă niciodată — dacă e observat, nu se mai întoarce.
Se duce să vadă ce stă pe o lume străină.
0 ⚔ 12 ♥ 1.200 »
Cercetașul care se uită atent: vede mai mult decât Scout și supraviețuiește la ce mistuie Scout-ul.
Rapoarte mai precise de pe lumi străine și un cercetaș care nu moare la prima lovitură.
0 ⚔ 45 ♥ 1.000 »
Nu vede mai departe decât un cercetaș, dar abia se vede. Cine vrea să se uite neobservat o ia pe ea.
Explorare care nu stârnește niciun răspuns.
0 ⚔ 70 ♥ 20 ◈ 900 »
Un observator care rămâne. Lent și rezistent — îți raportează ce se petrece în sistemul lui.
Pândă statornică asupra unui sistem, mai ales a unuia cu ruptură.
0 ⚔ 150 ♥ 90 ◈ 60 »
Nu caută dușmani, ci randamente. Îți spune dacă o lume merită mutarea înainte s-o faci.
Explorare îndreptată spre randament în loc de apărare.
0 ⚔ 110 ♥ 30 ◈ 60 ▣ 205 »
O ruptură nu este o gaură, ci un text. Nava aceasta nu doar o citește — o rostește înapoi, iar spațiul se supune.
Vede foarte departe și deschide o ruptură acolo unde nu există, o dată la două zile.
30 ⚔ 900 ♥ 380 ◈ 2.000 ▣ 190 »
Nesemnificativ singur, periculos în serie. În Spațiul Rece iese de pe bandă înainte ca în altă parte să stea o navă.
Număr ieftin împotriva țintelor ușoare și mijlocii.
8 ⚔ 24 ♥ 4 ▣ 190 »
Sondă de luptă mică și ieftină. Singură nu realizează aproape nimic; în număr mare devine periculoasă.
Cea mai ieftină sondă de luptă a ta, pentru număr.
14 ⚔ 45 ♥ 5 ◈ 20 ▣ 220 »
Foarte rapidă, foarte fragilă. În Spațiul Gol e mai iute decât apucă o apărare să reacționeze.
Sondă de luptă iute împotriva țintelor ușoare.
40 ⚔ 80 ♥ 10 ◈ 10 ▣ 320 »
Sondă de luptă de nădejde pentru zona medie. Rezistă vizibil mai mult decât așchia și lovește mai tare.
Sondă de luptă mijlocie, tare împotriva blindajului mijlociu.
52 ⚔ 190 ♥ 25 ◈ 60 ▣ 160 »
Termic împotriva blindajului mediu — clasa în fața căreia nici cinetica, nici rezonanța nu arată bine.
Golul dintre cinetică și rezonanță.
72 ⚔ 165 ♥ 55 ◈ 15 ▣ 240 »
Caesite împotriva blindajului greu. E lent și rezistă puțin — trebuie doar să ajungă.
Calea la îndemână împotriva carenelor grele.
96 ⚔ 190 ♥ 40 ◈ 20 ▣ 130 »
Lovește rezonanțe în loc de suprafețe. Împotriva blindajului greu calea cea mai ieftină, împotriva celui ușor pură risipă.
Sondă de luptă împotriva țintelor greu blindate.
88 ⚔ 110 ♥ 40 ◈ 15 ▣ 210 »
Cel mai rezistent corp din catalog, și cel mai lent. În Spațiul Dens viteza nu contează.
Sondă de luptă grea, care rabdă nespus de mult.
95 ⚔ 620 ♥ 20 ◈ 40 ▣ 70 »
O navă care e aproape numai scut. În Spațiul Arzător supraviețuiește acolo unde tot restul arde.
Sondă de luptă încărcată cu scuturi, pentru universuri dușmănoase.
70 ⚔ 260 ♥ 180 ◈ 30 ▣ 90 »
Cea mai grea armă termică ce încape pe un corp mobil. Lent, scump, devastator.
Sondă de luptă grea împotriva blindajului mijlociu și a instalațiilor de apărare.
145 ⚔ 340 ♥ 60 ◈ 50 ▣ 120 »
Sondă de luptă grea. Scumpă și lentă, în schimb sparge și o apărare puternică.
Cea mai grea sondă de luptă a ta. Sparge apărarea blindată.
180 ⚔ 780 ♥ 120 ◈ 150 ▣ 100 »
Anunță ce vine, și nimeni nu poate împiedica asta. O dată la două zile flota sa lovește înainte ca adversarul să fie măcar aliniat.
Cel mai puternic atac din catalog. Prima lovitură dublează daunele primei runde.
240 ⚔ 1.400 ♥ 340 ◈ 4.000 ▣ 130 »
Ține gruparea laolaltă. Fără ea flotele mari sosesc în valuri, cu ea dintr-o bucată.
Ridică debitul la ruptură și ține formația laolaltă.
0 ⚔ 150 ♥ 110 ◈ 40 ▣ 150 »
Zboară în față și prinde ce țintește spre cei mari. Nu face rău nimănui și oprește totul.
Paravan pentru navele scumpe din aceeași formație.
14 ⚔ 240 ♥ 90 ◈ 25 ▣ 200 »
Un Carrier mic pentru vânători de impuls. Îi conduce în loc să-i escorteze doar.
Întărește până la șaizeci de vânători de impuls din formație.
25 ⚔ 220 ♥ 70 ◈ 80 ▣ 240 »
Ia până la 12 sonde de luptă în grupare și le dă cu un sfert mai multă forță de lovire, pe deasupra devin mai greu de nimerit. Singur e mai ales o țintă mare și lentă.
Întărește simțitor sondele tale de luptă din formație.
45 ⚔ 1.400 ♥ 90 ◈ 900 ▣ 90 »
Cea mai mare navă de comandă. Ține laolaltă patru sute de sonde de luptă și face din ele o flotă.
Întărește simțitor până la patru sute de sonde de luptă.
60 ⚔ 900 ♥ 320 ◈ 400 ▣ 110 »
Cea mai rezistentă carenă intrată vreodată în serviciu. O dată la două zile se pune în fața unei lumi întregi, și ce cade pe ea nu cade pe lume.
Cea mai rezistentă carenă din catalog. Zidul de scuturi împiedică orice daună asupra clădirilor într-un atac.
90 ⚔ 2.600 ♥ 420 ◈ 5.000 ▣ 85 »
Duce foarte multă marfă și nimic altceva. Fără escortă e pradă ușoară.
Duce prada acasă.
0 ⚔ 90 ♥ 1.500 ▣ 120 »
Duce destui oameni și echipament pentru o primă așezare în propriul tău univers. Se consumă făcând asta.
A doua ta lume, și a treia.
0 ⚔ 140 ♥ 90 »
Puțină marfă, viteză uriașă. Duce cantități mici acolo unde e nevoie repede.
Aprovizionare iute pe distanțe mari.
0 ⚔ 90 ♥ 20 ◈ 420 ▣ 380 »
Cea mai mare cală din catalog pe cel mai lent corp. Pentru trasee scurte cu marfă multă.
Cară cantități uriașe pe distanțe scurte.
0 ⚔ 300 ♥ 3.200 ▣ 65 »
Cel mai rapid și mai bine protejat cargou al erei sale. Puțin spațiu — dar ce e înăuntru ajunge.
Duce marfă prețioasă prin teritoriu nesigur.
0 ⚔ 260 ♥ 80 ◈ 900 ▣ 130 »
Cală medie pe o cocă blindată. Jumătate din încărcătura Haulerului, dar aproape de două ori mai rapid și nu lipsit de apărare.
Cargoul echilibrat când drumul e nesigur.
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 1.500 ▣ 110 »
DOAR pentru universuri străine: întemeiază acolo o lume nouă și se consumă în acest proces. În propriul univers este inutilă — pentru asta există Colony Ship.
Îți întemeiază lumile ÎN AFARA Spațiului Natal — și numai acolo.
0 ⚔ 400 ♥ 100 ◈ 80 »
Nu aterizează niciodată. Stă suspendată deasupra lumii, ajunge până în miez și scoate într-o noapte ceea ce unei colonii îi ia două săptămâni.
Transportă mult și deschide un filon o dată la două zile.
40 ⚔ 1.200 ♥ 220 ◈ 90.000 ▣ 95 »
Șaizeci în costume de debarcare, cu ce pot duce. Pe orbită sunt marfă; jos sunt atacul.
Puterea de luptă la sol. Șaizeci de oameni pe escadră.
0 ⚔ 120 ♥ 300 »
Un vehicul de debarcare, nimic altceva. Nu trage, nu rezistă la nimic — duce patruzeci de oameni prin atmosferă și înapoi sus.
Duce escadrele de raid la sol. Fără navetă, cea mai bună escadră rămâne pe orbită.
0 ⚔ 180 ♥ 260 »
Cercetașul cu cea mai mare putere de detecție: găsește rupturi acolo unde un Scout e deja orb.
Găsește rupturi de la cea mai mare distanță.
0 ⚔ 130 ♥ 50 ◈ 150 »
Scoate apărarea lumii-țintă din ritm ca să nimerească mai prost. fiecare Jammer în plus ajută ceva mai puțin; peste 40 la sută nu se poate niciodată.
Face apărarea țintei mai puțin precisă.
0 ⚔ 160 ♥ 40 ◈ 140 »
Aduce 400 de Iridyne pe o lume a ta — destul cât să țină o ruptură deschisă pentru o flotă întreagă.
Duce Iridyne acolo unde îi trebuie unei flote — la ruptură, nu în depozit.
0 ⚔ 210 ♥ 60 ◈ 130 »
Întinde un câmp de scut peste toată gruparea. În Spațiul Arzător decide lupte.
Dă fiecărei nave din formație puncte de scut în plus.
0 ⚔ 320 ♥ 260 ◈ 60 ▣ 100 »
Reasamblează corpuri avariate pe teren. În Spațiul Rece lucrează aproape pe degeaba.
După un atac reface o parte din carena pierdută.
0 ⚔ 300 ♥ 90 ◈ 200 ▣ 95 »
Peticește corpuri între runde în timpul luptei. În bătălii lungi înlocuiește nave întregi.
În fiecare rundă reface formației tale o parte din carenă.
0 ⚔ 280 ♥ 120 ◈ 120 ▣ 140 »
Cea mai rapidă carenă construită vreodată. O dată la două zile ia cu ea o flotă întreagă — nu mai repede, ci instantaneu.
Cea mai rapidă navă din catalog. Scurtcircuitul aduce imediat la țintă o flotă în zbor.
70 ⚔ 820 ♥ 200 ◈ 3.000 ▣ 320 »