Ce te așteaptă

41 Tipuri de navă

Cercetași, cargouri, trei clase de luptă, sonde de bruiaj. Timpul de zbor depinde de univers: în Dens te târăști, în Gol zbori.

Aplică pentru alfa

Recunoaștere

Scout I

Zboară spre o lume străină și se uită ce e acolo. Nu luptă niciodată — dacă e observat, nu se mai întoarce.

Se duce să vadă ce stă pe o lume străină.

0 12 1.200 »

Pathfinder I

Cercetașul care se uită atent: vede mai mult decât Scout și supraviețuiește la ce mistuie Scout-ul.

Rapoarte mai precise de pe lumi străine și un cercetaș care nu moare la prima lovitură.

0 45 1.000 »

Ghost II

Nu vede mai departe decât un cercetaș, dar abia se vede. Cine vrea să se uite neobservat o ia pe ea.

Explorare care nu stârnește niciun răspuns.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Un observator care rămâne. Lent și rezistent — îți raportează ce se petrece în sistemul lui.

Pândă statornică asupra unui sistem, mai ales a unuia cu ruptură.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Nu caută dușmani, ci randamente. Îți spune dacă o lume merită mutarea înainte s-o faci.

Explorare îndreptată spre randament în loc de apărare.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

O ruptură nu este o gaură, ci un text. Nava aceasta nu doar o citește — o rostește înapoi, iar spațiul se supune.

Vede foarte departe și deschide o ruptură acolo unde nu există, o dată la două zile.

30 900 380 2.000 190 »

Luptă

Swarm I

Nesemnificativ singur, periculos în serie. În Spațiul Rece iese de pe bandă înainte ca în altă parte să stea o navă.

Număr ieftin împotriva țintelor ușoare și mijlocii.

8 24 4 190 »

Splinter I

Sondă de luptă mică și ieftină. Singură nu realizează aproape nimic; în număr mare devine periculoasă.

Cea mai ieftină sondă de luptă a ta, pentru număr.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Foarte rapidă, foarte fragilă. În Spațiul Gol e mai iute decât apucă o apărare să reacționeze.

Sondă de luptă iute împotriva țintelor ușoare.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Sondă de luptă de nădejde pentru zona medie. Rezistă vizibil mai mult decât așchia și lovește mai tare.

Sondă de luptă mijlocie, tare împotriva blindajului mijlociu.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Termic împotriva blindajului mediu — clasa în fața căreia nici cinetica, nici rezonanța nu arată bine.

Golul dintre cinetică și rezonanță.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Caesite împotriva blindajului greu. E lent și rezistă puțin — trebuie doar să ajungă.

Calea la îndemână împotriva carenelor grele.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Lovește rezonanțe în loc de suprafețe. Împotriva blindajului greu calea cea mai ieftină, împotriva celui ușor pură risipă.

Sondă de luptă împotriva țintelor greu blindate.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Cel mai rezistent corp din catalog, și cel mai lent. În Spațiul Dens viteza nu contează.

Sondă de luptă grea, care rabdă nespus de mult.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

O navă care e aproape numai scut. În Spațiul Arzător supraviețuiește acolo unde tot restul arde.

Sondă de luptă încărcată cu scuturi, pentru universuri dușmănoase.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Cea mai grea armă termică ce încape pe un corp mobil. Lent, scump, devastator.

Sondă de luptă grea împotriva blindajului mijlociu și a instalațiilor de apărare.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Sondă de luptă grea. Scumpă și lentă, în schimb sparge și o apărare puternică.

Cea mai grea sondă de luptă a ta. Sparge apărarea blindată.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Anunță ce vine, și nimeni nu poate împiedica asta. O dată la două zile flota sa lovește înainte ca adversarul să fie măcar aliniat.

Cel mai puternic atac din catalog. Prima lovitură dublează daunele primei runde.

240 1.400 340 4.000 130 »

Formație

Beacon III

Ține gruparea laolaltă. Fără ea flotele mari sosesc în valuri, cu ea dintr-o bucată.

Ridică debitul la ruptură și ține formația laolaltă.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Zboară în față și prinde ce țintește spre cei mari. Nu face rău nimănui și oprește totul.

Paravan pentru navele scumpe din aceeași formație.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Un Carrier mic pentru vânători de impuls. Îi conduce în loc să-i escorteze doar.

Întărește până la șaizeci de vânători de impuls din formație.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Ia până la 12 sonde de luptă în grupare și le dă cu un sfert mai multă forță de lovire, pe deasupra devin mai greu de nimerit. Singur e mai ales o țintă mare și lentă.

Întărește simțitor sondele tale de luptă din formație.

45 1.400 90 900 90 »

Flagship V

Cea mai mare navă de comandă. Ține laolaltă patru sute de sonde de luptă și face din ele o flotă.

Întărește simțitor până la patru sute de sonde de luptă.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Cea mai rezistentă carenă intrată vreodată în serviciu. O dată la două zile se pune în fața unei lumi întregi, și ce cade pe ea nu cade pe lume.

Cea mai rezistentă carenă din catalog. Zidul de scuturi împiedică orice daună asupra clădirilor într-un atac.

90 2.600 420 5.000 85 »

Marfă

Freighter II

Duce foarte multă marfă și nimic altceva. Fără escortă e pradă ușoară.

Duce prada acasă.

0 90 1.500 120 »

Colony Ship II

Duce destui oameni și echipament pentru o primă așezare în propriul tău univers. Se consumă făcând asta.

A doua ta lume, și a treia.

0 140 90 »

Runner II

Puțină marfă, viteză uriașă. Duce cantități mici acolo unde e nevoie repede.

Aprovizionare iute pe distanțe mari.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Cea mai mare cală din catalog pe cel mai lent corp. Pentru trasee scurte cu marfă multă.

Cară cantități uriașe pe distanțe scurte.

0 300 3.200 65 »

Tanker III

Cel mai rapid și mai bine protejat cargou al erei sale. Puțin spațiu — dar ce e înăuntru ajunge.

Duce marfă prețioasă prin teritoriu nesigur.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Cală medie pe o cocă blindată. Jumătate din încărcătura Haulerului, dar aproape de două ori mai rapid și nu lipsit de apărare.

Cargoul echilibrat când drumul e nesigur.

0 210 60 1.500 110 »

Rift Ark III

DOAR pentru universuri străine: întemeiază acolo o lume nouă și se consumă în acest proces. În propriul univers este inutilă — pentru asta există Colony Ship.

Îți întemeiază lumile ÎN AFARA Spațiului Natal — și numai acolo.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Nu aterizează niciodată. Stă suspendată deasupra lumii, ajunge până în miez și scoate într-o noapte ceea ce unei colonii îi ia două săptămâni.

Transportă mult și deschide un filon o dată la două zile.

40 1.200 220 90.000 95 »

Sprijin

Raider Squad II

Șaizeci în costume de debarcare, cu ce pot duce. Pe orbită sunt marfă; jos sunt atacul.

Puterea de luptă la sol. Șaizeci de oameni pe escadră.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Un vehicul de debarcare, nimic altceva. Nu trage, nu rezistă la nimic — duce patruzeci de oameni prin atmosferă și înapoi sus.

Duce escadrele de raid la sol. Fără navetă, cea mai bună escadră rămâne pe orbită.

0 180 260 »

Surveyor III

Cercetașul cu cea mai mare putere de detecție: găsește rupturi acolo unde un Scout e deja orb.

Găsește rupturi de la cea mai mare distanță.

0 130 50 150 »

Jammer III

Scoate apărarea lumii-țintă din ritm ca să nimerească mai prost. fiecare Jammer în plus ajută ceva mai puțin; peste 40 la sută nu se poate niciodată.

Face apărarea țintei mai puțin precisă.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Aduce 400 de Iridyne pe o lume a ta — destul cât să țină o ruptură deschisă pentru o flotă întreagă.

Duce Iridyne acolo unde îi trebuie unei flote — la ruptură, nu în depozit.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Întinde un câmp de scut peste toată gruparea. În Spațiul Arzător decide lupte.

Dă fiecărei nave din formație puncte de scut în plus.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Reasamblează corpuri avariate pe teren. În Spațiul Rece lucrează aproape pe degeaba.

După un atac reface o parte din carena pierdută.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Peticește corpuri între runde în timpul luptei. În bătălii lungi înlocuiește nave întregi.

În fiecare rundă reface formației tale o parte din carenă.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Cea mai rapidă carenă construită vreodată. O dată la două zile ia cu ea o flotă întreagă — nu mai repede, ci instantaneu.

Cea mai rapidă navă din catalog. Scurtcircuitul aduce imediat la țintă o flotă în zbor.

70 820 200 3.000 320 »