Сборщик Ferrite I
Тянет массу из грунта твоего мира. Ferrite нужна для каждой отдельной постройки.
Даёт Ferrite — основное сырьё, нужное для любой постройки.
Раньше всего прочего, и потом всё дальше. Он никогда не готов.
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
Что тебя ждёт
Энергия производится и потребляется, но никогда не запасается. Построишь лишнее — задушишь собственную добычу, и увидишь это сразу.
Тянет массу из грунта твоего мира. Ferrite нужна для каждой отдельной постройки.
Даёт Ferrite — основное сырьё, нужное для любой постройки.
Раньше всего прочего, и потом всё дальше. Он никогда не готов.
≤ 30 ▲ 38 s ⏱ 10 ⚡
Собирает измерения о твоём мире и делает из них данные. Silex нужны для исследований и для постройки зондов.
Даёт Silex для исследований и для постройки зондов.
Сразу после сборщика Ferrite. Без Silex твоя лаборатория стоит.
≤ 30 ▲ 57 s ⏱ 14 ⚡
Производит Iridyne — самое скудное, что есть. Без достаточного Iridyne твой мир не переживёт расщепления.
Производит Iridyne — единственное, что спасает твой мир при расщеплении.
Самое позднее в первый день. Кто построит поздно, переживёт свой первый распад.
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 26 ⚡
Добывает Iridyne прямо из чужой физики. Чем необычнее вселенная, тем больше отдаёт.
Твой важнейший источник Iridyne в чужих вселенных.
Первой постройкой на каждом мире вне Родное пространство.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 30 ⚡
Возвращает Ferrite из обломков и сноса. Работает и тогда, когда грунт исчерпан.
Второй источник Ferrite, не зависящий от грунта.
После первого проигранного боя — тогда вокруг лежит достаточно.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 16 ⚡
Превращает наблюдение в Silex. Каждый уровень даёт больше постоянно, как бы тих ни был мир.
Надёжный подвоз Silex без встрясок.
Когда ты успокоил свой мир и вычислительное поле от этого слабеет.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Буферизует запасы для обмена между твоими мирами и открывает по одному маршруту доставки отсюда за уровень.
На один маршрут доставки из этого мира больше за уровень — и вдобавок больше места на складе.
Со второго мира. До того ему нечего перемещать.
≤ 15 ▲ 7 min ⏱ 24 ⚡
Отсюда стартуют твои зонды. Каждый уровень сокращает время их постройки — какие корпуса тебе доступны, решает Верфь.
Сокращает время постройки всех зондов этого мира.
Как только ты регулярно строишь зонды и ожидание мешает.
≤ 20 ▲ 7 min ⏱ 34 ⚡
Уплотняет Ferrite и Silex в Iridyne. Он не добывает — делает из двух веществ третье.
Превращает Ferrite и Silex в Iridyne. Единственный источник, которым правишь ты сам.
Как только Ferrite в избытке, а узким местом становится Iridyne — то есть перед каждым проходом через разлом.
≤ 20 ▲ 5 min ⏱ 34 ⚡
Берёт Ferrite из слоёв, куда коллектор не достаёт. Дорог в постройке, скромен в работе.
Второй, более крупный источник Ferrite рядом со сборщиком.
Как только сборщик Ferrite перевалит за уровень 15 и станет дорогим.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 22 ⚡
Поднимает редкое вещество, лежащее под этим миром. Если его там нет, не добывает ничего — даже немного.
Твой единственный источник Caesite, Stibium и Halite.
Как только заселишь мир с жилой — список систем их показывает.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 14 ⚡
Твоё основное снабжение энергией. Даёт всегда поровну, как бы ни был беспокоен мир.
Твой надёжный источник энергии. Даёт всегда одинаково, как бы ни стоял твой мир.
С самого начала и всегда на уровень впереди следующей нехватки.
≤ 25 ▲ 52 s ⏱
Ловит фоновое излучение вселенной. В Жаркое пространство это самая дешёвая энергия вообще.
Дешёвая энергия без движущихся частей.
В Жаркое пространство, где выход энергии считается в полтора раза.
≤ 30 ▲ 1 min ⏱
Ловит пики нагрузки, чтобы все сооружения не сбавляли разом, когда на миг не хватает энергии.
Не даёт коротким нехваткам придушить всю твою добычу.
Как только твой энергобаланс впервые становится тесным.
≤ 20 ▲ 2 min ⏱
Даёт тем больше энергии, чем чужероднее физика места. В Родное пространство он почти бесполезен, в Жаркое пространство — твой сильнейший источник.
Твой самый сильный источник энергии в чужой вселенной.
Как только держишь мир вне Родное пространство.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱
Держит важнейшие сооружения на ходу, когда энергия проваливается.
Не даёт при нехватке энергии придушить всё сразу.
Как только баланс впервые уйдёт в минус.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Пробуривает саму породу. Чем чужероднее физика места, тем больше выходит.
Самый сильный источник энергии далеко снаружи.
На мирах в Жаркое пространство или Пустое пространство, где разница велика.
≤ 20 ▲ 6 min ⏱
Использует сбросное тепло твоих же сооружений. Чем больше ты построил, тем больше оно даёт.
Дополнительная энергия, растущая вместе с расширением твоего мира.
Когда работает много построек. На пустом мире оно бесполезно.
≤ 25 ▲ 6 min ⏱
Сжигает Iridyne в очень много энергии. Самая дорогая энергия, какую можно построить.
Энергия там, где Ferrite и излучения не хватает.
В Пустое пространство и Плотное пространство, где остальные источники слабы.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱
Отбирает поток закреплённого разлома. Самый мощный источник энергии в каталоге — и единственный, работающий без топлива.
Покрывает энергию полностью отстроенного мира вместе с обороной.
Как только стоит якорь разлома, а баланс перестаёт сходиться.
≤ 20 ▲ 19 min ⏱
Увеличивает твой склад для Ferrite, Silex и Iridyne. Всё добытое сверх предела потеряно.
Задаёт, сколько каждого сырья ты вообще можешь хранить.
Как только склад впервые переполнится — тогда ты даром отдаёшь добычу.
≤ 25 ▲ 1 min ⏱ 4 ⚡
Жильё вглубь, а не вширь. Больше людей на том же мире — и больше объектов, которые действительно укомплектованы.
Единственный источник новых людей. Без него останутся те пятьсот, с которыми мир начинается.
Как только укомплектованность падает ниже ста процентов — все твои объекты работают вполсилы.
≤ 25 ▲ 2 min ⏱ 5 ⚡
Открывает технологии и делает каждое исследование немного быстрее. Без лаборатории ты не исследуешь вовсе.
Открывает исследования и ускоряет каждое следующее.
Рано, а затем непрерывно — почти каждая технология требует минимального уровня.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
Всё на этом мире готово раньше — сооружения так же, как корабли.
Сокращает все сроки строительства на этом мире.
Рано на главном мире. Она окупается на всём, что придёт потом.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 20 ⚡
Еда, одежда, запчасти — в одном месте, для всех. Кто обеспечен, тот остаётся, а кто остаётся, тянет за собой других.
Поднимает мораль, а с ней и рост населения. Жилая шахта создаёт места — зал делает так, чтобы они заполнялись быстрее.
Как только строишь жильё с запасом. Пока жильё и так заполнено, зал бесполезен.
≤ 20 ▲ 1 min ⏱ 3 ⚡
Держит разлом с этого мира открытым. Каждый проход сквозь него потом сжигает меньше Iridyne.
Снижает Iridyne, который твои флоты сжигают в пути через разлом.
Как только ты регулярно летаешь в другие вселенные.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 40 ⚡
Показывает тебе разломы в окрестностях, и не нужно посылать разведчика.
Держит разломы в досягаемости постоянно видимыми на карте.
Как только вообще начнёшь искать разломы.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 26 ⚡
Увеличивает дальность твоего обнаружения разломов — дешевле, чем расширение самого поста прослушивания.
Делает разломы видимыми на большем расстоянии.
Когда следующий стоящий разлом лежит вне твоего обнаружения.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
Ускоряет любое исследование, оплаченное с этого мира.
Твои исследования завершаются раньше.
На мире с твоей самой высокой лабораторией — там всё равно идут исследования.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡
Склад, который вмещает только Iridyne — зато очень много.
Намного больше места под Iridyne без расширения общего склада.
Как только запас Iridyne регулярно упирается в потолок.
≤ 20 ▲ 6 min ⏱ 26 ⚡
Прогоняет исследование, пока оно ещё ничего не стоит. Каждая технология дешевеет.
Снижает стоимость ваших исследований.
В середине партии, когда одна технология проглатывает целые склады.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 34 ⚡
Купол, полный зелени, под чужим небом. Дорог в электричестве, бесценен для тех, кто годами её не видел.
Сильнейший источник морали. На мире с обилием жилья он заполняет его заметно быстрее.
Когда мир уже устоялся и хочется заполнять жильё быстрее, чем оно заполняется само.
≤ 15 ▲ 38 min ⏱ 26 ⚡
Снижает расход Iridyne при каждом проходе через разлом с этого мира.
Твои перелёты через разломы стоят меньше Iridyne.
На мире, с которого регулярно ходишь между вселенными.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 38 ⚡
Ведёт учёт твоих рыночных предложений. По десять открытых предложений за уровень.
Можно держать на рынке больше предложений одновременно — по десять за уровень.
Когда торгуешь регулярно и четыре базовых места постоянно заняты.
≤ 10 ▲ 28 min ⏱ 10 ⚡
Держит открытыми связи с другими наблюдателями. По два места пакта за уровень.
Можно вести больше пактов одновременно — по два за уровень.
Как только три базовых места заняты и нужен четвёртый партнёр.
≤ 10 ▲ 38 min ⏱ 14 ⚡
Даёт тебе на уровень постоянную связь с другим твоим миром. Связанные миры перекидывают запасы, и ничему не нужно лететь.
Даёт места, чтобы связать твой мир с другими.
Как только появится второй мир — до того связывать нечего.
≤ 10 ▲ 4 min ⏱ 30 ⚡
Ускоряет понемногу всё на всех твоих мирах. Он существует только один.
Небольшая надбавка на каждом мире, который ты держишь.
С третьего мира. До того не окупается.
≤ 10 ▲ 14 min ⏱ 40 ⚡
Готовит лётные экипажи и офицеров. Без неё ни один корабль не взлетит — каждый уровень даёт сорок рук и двух офицеров сверх.
Каждый корабль при постройке навсегда связывает экипаж. Эта академия — единственный его источник, и считается только для того мира, на котором стоит.
Перед первым кораблём, а дальше всегда на уровень впереди флота, который планируешь. Крупные корабли стоят офицеров, множество мелких — лётного состава.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 18 ⚡
Здесь ты строишь зонды. Каждый уровень открывает более крупные корпуса — какие, написано у зонда.
Строит зонды для разведки, перевозки и нападения.
Когда хочешь знать, что творится вокруг — без неё разведки нет.
≤ 20 ▲ 3 min ⏱ 24 ⚡
Второе место постройки для корпусов. Что рождается здесь, рождается рядом с верфью.
Зонды выходят быстрее, сверх верфи.
Как только держишь зонды дома постоянно.
≤ 15 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Слушает окрестности и сообщает о разломах и движении — чем выше уровень, тем дальше.
Время на предупреждение — видишь дальше, чем с одним лишь постом прослушивания разломов.
Как только у тебя есть что-то, что стоит взять.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Дополняет верфь: большие корпуса возникают здесь заметно быстрее.
Сокращает срок постройки твоих кораблей сверх верфи.
Когда строишь серийно Flagship-ы, Colony Ship-ы или Hammer-ы.
≤ 15 ▲ 9 min ⏱ 40 ⚡
Строит несколько зондов сразу, а не один за другим.
Больше мест под постройку зондов на этом мире.
Когда верфь не останавливается, а очередь всё равно растёт.
≤ 15 ▲ 10 min ⏱ 38 ⚡
Открывает большие корпуса. Без него твоя верфь остаётся на средних кораблях.
Только с ним Flagship-ы и Carrier-ы вообще становятся строимыми.
Перед первым серьёзным нападением.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 32 ⚡
Тормозит чужие флоты, желающие пройти через разлом рядом с тобой.
Чужие проходят медленнее через разломы в твоей досягаемости.
Как только захочешь удерживать систему с разломом постоянно.
≤ 10 ▲ 10 min ⏱ 46 ⚡
Много мелких точек обороны, которые значат что-то лишь вместе. Сильны против роёв лёгких зондов, бессильны против тяжёлых.
Множество малых точек обороны, перемалывающих рои мелких зондов.
Как самая первая оборона — большинство нападающих начинает с малых зондов.
≤ 15 ▲ 1 min ⏱ 8 ⚡
Часть твоего склада остаётся при нападении неприкосновенной. Заодно чужой разведчик видит о тебе меньше.
Прячет от воров постоянную долю твоих запасов.
Как только тебя впервые обокрали — а лучше до того.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
Казармы, плац, оружейная. Кто не прошёл сверху, пробует пешком — здесь ждут те, кто на это отвечает.
Наземные войска. Они вступают в бой только когда орбита уже проиграна — и тогда решают, доберётся ли нападающий до твоего скрытого склада.
Когда у тебя есть маскировка склада. Без неё внизу нечего защищать: наверху это уже потеряно.
≤ 20 ▲ 4 min ⏱ 4 ⚡
Собирает обратно часть твоей разрушенной обороны после нападения.
Снижает цену повторных нападений на тебя.
Когда на тебя напали больше одного раза.
≤ 10 ▲ 6 min ⏱ 20 ⚡
Орудия ближнего радиуса, направленные вертикально. Они не бьют по боевым кораблям — они бьют по тому, что из них выпадает.
Сбивает Assault Shuttle-ы на подходе. Каждый уровень перехватывает на 5 % больше, максимум 70 %.
Вместе с гарнизоном. Она уменьшает то, что доходит вниз; гарнизон бьёт остальное.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 6 ⚡
Пять лёгких огнемётов на уровень. Термический, а значит силён против средней брони — и достаточно дёшев для ранней обороны.
Ранняя термическая оборона числом — против соединений средней тяжести.
Когда нападающие приходят со средней бронёй, а рассеивающее поле уже мало что даёт.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 12 ⚡
По два экрана на уровень, которые глотают попадания вместо ответа. Мелкие снаряды отскакивают целиком.
Задерживает рои, против которых отдельные орудия бессильны.
Как только кто-то нападает на тебя множеством мелких зондов.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 22 ⚡
Средние точки обороны в среднем количестве. Равновесие между полем рассеяния и бастионом.
Оборона, которая не ломается ни перед каким соединением.
Когда не знаешь, чем на тебя пойдут.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 18 ⚡
По три кинетических орудия на уровень за средней бронёй. Первая оборона, которая рвёт рои и сама при этом не рассыпается.
Кинетическая оборона, переживающая рой, который сама разбирает.
Как только тебя регулярно атакуют множеством мелких зондов.
≤ 15 ▲ 5 min ⏱ 20 ⚡
Мало точек обороны, зато очень крепких. Сильны против тяжёлых зондов, растрачены на мелкие.
Немного, но очень сильных точек обороны против тяжёлых зондов.
Как только к тебе наведаются нападающие с Anvil-ами или Carrier-ами.
≤ 15 ▲ 4 min ⏱ 18 ⚡
Два резонансных орудия на уровень вместо одного. Огневой мощи больше, чем у Бастиона, но энергии он ест заметно больше.
Оборона против тяжёлых корпусов — броненосных и зажигательных крейсеров.
Когда нападающие приходят в броне.
≤ 10 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
По два резонансных орудия на уровень за средней бронёй. Резонанс бьёт тяжёлое — здесь без цены бастиона.
Резонанс против тяжёлых соединений — без цены крупных сооружений.
Когда нападающие приходят тяжелобронированными, а бастион растёт слишком медленно.
≤ 15 ▲ 8 min ⏱ 30 ⚡
По одной тяжёлой зажигательной башне на уровень. Термическая и тяжелобронированная — наковальня, о которую стираются средние соединения.
Термическая оборона, выдерживающая и тяжёлый огонь.
Как хребет обороны, когда лёгкие орудия падают слишком быстро.
≤ 15 ▲ 11 min ⏱ 38 ⚡
Щитовое поле, черпающее силу из чуждости вселенной. Чем непривычнее физика, тем твёрже оно стоит.
Дополнительный запас щитов для твоего мира.
На мирах в чужих вселенных, где оно действует сильнее всего.
≤ 10 ▲ 9 min ⏱ 42 ⚡
Лёгкая оборона в большом числе. По одиночке слаба, против роёв — то, что нужно.
Оборона против множества лёгких зондов сразу.
Когда в донесениях появляются рои боевых зондов или ударные истребители.
≤ 15 ▲ 3 min ⏱ 16 ⚡
По одному большому экрану на уровень. На одном участке он даёт в полтора раза больше защиты, чем купол, — и стоит в полтора раза дороже.
Уплотнить защиту, когда кончаются участки.
Когда хочешь больше обороны, но места уже нет.
≤ 15 ▲ 14 min ⏱ 52 ⚡
Заставляет твой мир выглядеть беднее, чем он есть. Чужой разведчик докладывает слишком мало.
Предотвращать нападения, а не переживать их.
Когда ты богат и слаб — самое опасное состояние в игре.
≤ 10 ▲ 5 min ⏱ 24 ⚡