Что тебя ждёт

41 Типов кораблей

Разведчики, грузовики, три боевых класса, глушащие зонды. Время в пути зависит от вселенной: в Плотном ползёшь, в Пустом летишь.

Подать заявку на альфу

Разведка

Scout I

Летит к чужому миру и смотрит, что там стоит. Никогда не сражается — если его заметят, он не вернётся.

Смотрит, что стоит на чужом мире.

0 12 1 200 »

Pathfinder I

Разведчик, который присматривается: видит больше Scout и переживает то, что сжигает Scout.

Точнее донесения с чужих миров — и разведчик, который не гибнет от первого попадания.

0 45 1 000 »

Ghost II

Видит не дальше разведчика, но его самого едва видно. Кто хочет посмотреть незаметно, берёт его.

Разведка, не вызывающая ответа.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Наблюдатель, который остаётся. Медленный и стойкий — сообщает, что происходит в его системе.

Постоянное наблюдение за системой, особенно за той, где есть разлом.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Ищет не врагов, а доходы. Скажет, стоит ли мир переезда, прежде чем ты его совершишь.

Разведка, нацеленная на добычу, а не на оборону.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Разлом — не дыра, а текст. Этот корабль не просто читает его: он произносит его в ответ, и пространство подчиняется.

Видит очень далеко и раз в двое суток открывает разлом там, где его нет.

30 900 380 2 000 190 »

Бой

Swarm I

Сам по себе ничтожен, в серии опасен. В Холодное пространство он сходит с конвейера раньше, чем где-то ещё встанет один корабль.

Дешёвое количество против лёгких и средних целей.

8 24 4 190 »

Splinter I

Малый, дешёвый боевой зонд. В одиночку почти ничего не добивается, в большом числе становится опасен.

Твой самый дешёвый боевой зонд для количества.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Очень быстрая, очень хрупкая. В Пустое пространство она быстрее, чем оборона успевает отреагировать.

Быстрый боевой зонд против лёгких целей.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Надёжный боевой зонд для среднего диапазона. Держит заметно больше осколка и бьёт сильнее.

Средний боевой зонд, силён против средней брони.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Тепловой против средней брони — класс, против которого не смотрятся ни кинетика, ни резонанс.

Промежуток между кинетикой и резонансом.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Резонанс против тяжёлой брони. Он медлен и мало держит — ему нужно только долететь.

Доступный путь против тяжёлых корпусов.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Бьёт по резонансам, а не по площадям. Против тяжёлой брони самый дешёвый путь, против лёгкой — чистая растрата.

Боевой зонд против тяжелобронированных целей.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Самый живучий корпус в каталоге и самый медленный. В Плотное пространство скорость не играет роли.

Тяжёлый боевой зонд, выдерживающий чрезвычайно много.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Корабль, который почти целиком щит. В Жаркое пространство он выживает там, где всё прочее выгорает.

Щитовой боевой зонд для враждебных вселенных.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Самое тяжёлое тепловое оружие, какое помещается на подвижный корпус. Медленный, дорогой, сокрушительный.

Тяжёлый боевой зонд против средней брони и оборонительных построек.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Тяжёлый боевой зонд. Дорогой и медленный, зато вскрывает и крепкую оборону.

Твой самый тяжёлый боевой зонд. Взламывает бронированную оборону.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Он объявляет то, что придёт, и никто не может этому помешать. Раз в двое суток его флот бьёт прежде, чем противник вообще построился.

Самая сильная атака в каталоге. Первый удар удваивает урон первого раунда.

240 1 400 340 4 000 130 »

Соединение

Beacon III

Держит отряд вместе. Без него большие флоты приходят волнами, с ним — одним куском.

Повышает пропускную способность у разлома и держит соединение вместе.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Летит впереди и ловит то, что нацелено на крупных. Никому не вредит и всё задерживает.

Заслон для дорогих кораблей в том же соединении.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Малый Carrier для ударных истребителей. Он их ведёт, а не просто сопровождает.

Усиливает до шестидесяти ударных истребителей в соединении.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Берёт в отряд до 12 боевых зондов и даёт им на четверть больше ударной силы, к тому же по ним труднее попасть. Сам по себе он прежде всего большая медленная мишень.

Заметно усиливает твои боевые зонды в соединении.

45 1 400 90 900 90 »

Flagship V

Самый крупный командный корабль. Держит вместе четыреста боевых зондов и делает из них флот.

Заметно усиливает до четырёхсот боевых зондов.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Самый прочный корпус, когда-либо введённый в строй. Раз в двое суток он встаёт перед целым миром, и то, что падает на него, не падает на мир.

Самый прочный корпус в каталоге. Щитовая стена предотвращает любой ущерб постройкам при одной атаке.

90 2 600 420 5 000 85 »

Груз

Freighter II

Несёт очень много груза и больше ничего. Без прикрытия — лёгкая добыча.

Везёт добычу домой.

0 90 1 500 120 »

Colony Ship II

Везёт достаточно людей и снаряжения для первого поселения в твоей Вселенной. При этом расходуется.

Твой второй мир, и третий.

0 140 90 »

Runner II

Мало груза, огромная скорость. Возит малые количества туда, где они нужны быстро.

Быстрое снабжение на дальних плечах.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Самый большой трюм в каталоге на самом медленном корпусе. Для коротких путей с большим грузом.

Перевозит огромные объёмы на коротких плечах.

0 300 3 200 65 »

Tanker III

Самый быстрый и лучше всех защищённый грузовик своей эпохи. Места мало — но что внутри, то доедет.

Возит ценный груз через небезопасные места.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Средний трюм на бронированном корпусе. Вдвое меньше груза, чем у «Хаулера», зато почти вдвое быстрее и не беззащитен.

Уравновешенный грузовик, когда путь ненадёжен.

0 210 60 1 500 110 »

Rift Ark III

ТОЛЬКО для чужих вселенных: основывает там новый мир и расходуется при этом. В своей вселенной бесполезна — для этого есть Colony Ship.

Основывает твои миры ЗА ПРЕДЕЛАМИ Родного пространства — и только там.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Он никогда не садится. Он висит над миром, дотягивается до ядра и за одну ночь достаёт то, на что колонии нужно две недели.

Везёт много и раз в двое суток пробивает жилу.

40 1 200 220 90 000 95 »

Поддержка

Raider Squad II

Шестьдесят в десантных скафандрах, с тем, что могут унести. На орбите они груз; внизу они и есть атака.

Боевая сила на земле. Шестьдесят бойцов на отряд.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Посадочный аппарат, и только. Он не стреляет, он ничего не держит — он проносит сорок человек сквозь атмосферу и обратно наверх.

Доставляет рейдерские отряды на землю. Без шаттла лучший отряд так и стоит на орбите.

0 180 260 »

Surveyor III

Разведчик с наибольшей силой обнаружения: находит разломы там, где Scout уже слеп.

Находит разломы с наибольшего расстояния.

0 130 50 150 »

Jammer III

Сбивает оборону целевого мира с такта, чтобы она хуже попадала. Каждый следующий Jammer помогает чуть меньше; выше 40 процентов никогда не выходит.

Делает оборону цели менее точной.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Доставляет 400 Iridyne на твой мир — хватит, чтобы держать разлом открытым для целого флота.

Доставляет Iridyne туда, где он нужен флоту, — к разлому, а не на склад.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Растягивает щитовое поле над всем отрядом. В Жаркое пространство решает бои.

Даёт каждому кораблю в соединении дополнительные очки щита.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Собирает повреждённые корпуса в поле. В Холодное пространство работает почти даром.

После нападения восстанавливает часть потерянного корпуса.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Латает корпуса между раундами боя. В долгих схватках заменяет целые корабли.

Каждый раунд восстанавливает твоему соединению часть корпуса.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Самый быстрый корпус, какой кто-либо строил. Раз в двое суток он берёт с собой целый флот — не быстрее, а мгновенно.

Самый быстрый корабль в каталоге. Замыкание мгновенно доставляет летящий флот к цели.

70 820 200 3 000 320 »