Что тебя ждёт

140 Технологий

5 ветвей с ясными условиями. Ни одна технология не украшение: каждая открывает то, чего раньше не было.

Подать заявку на альфу

Добыча

Материаловедение I

Сборщик Ferrite берёт больше из той же почвы.

Твои сборщики Ferrite добывают больше.

≤ 5 1 min

Сортировка руды I

Добытчик Iridyne извлекает больше из той же породы.

Больше Iridyne с каждого добытчика — самого редкого из трёх ресурсов.

≤ 5 1 min

Уплотнение Silex I

Вычислительное поле укладывает больше в тот же такт.

Твои вычислительные поля дают больше Silex.

≤ 5 1 min

Калибровка датчиков I

Размеченные площадки: каждое сооружение встаёт быстрее.

Меньше времени на постройку всех сооружений, на каждом мире.

≤ 5 1 min

Логика хранения I

Твои склады вмещают больше, и строить заново не нужно.

Все твои склады вмещают больше.

≤ 5 1 min

Методика исследований I

Твои лаборатории работают быстрее.

Каждое исследование готово раньше — и сам этот ряд.

≤ 5 2 min

Энергетическая сеть I

Твои термоядерные реакторы дают больше мощности.

Твои электростанции дают больше энергии.

≤ 5 2 min

Добыча Iridyne II

Твой добытчик Iridyne берёт больше из чужой физики.

Твои добытчики Iridyne дают больше.

≤ 5 1 h 6 min

Учение о буфере II

Все твои склады вмещают больше.

Больше склада без постройки ещё одного депо.

≤ 5 1 h 10 min

Возврат в оборот II

Переработка берёт больше из обломков.

Делает проигранные бои дешевле.

≤ 5 1 h 9 min

Картография жил II

Глубокая шахта чаще выходит на богатые слои.

Делает глубокую шахту заметно доходнее.

≤ 5 1 h 17 min

Способы разделения II

Облагораживание берёт больше из той же смеси.

Расширение переработки без расходов на постройку.

≤ 5 1 h 23 min

Согласование резонанса II

Твоё Глубокое бурение точнее попадает в редкие вещества.

Твоё Глубокое бурение добывает больше редких веществ.

≤ 5 1 h 59 min

Цепи снабжения III

Твои перевалочные пункты вмещают больше.

Больше запаса между твоими мирами.

≤ 5 2 h 15 min

Глубинные измерения III

Бюро съёмки даёт больше Silex.

Подвоз Silex, не зависящий от спокойствия твоего мира.

≤ 5 2 h 18 min

Выравнивание нагрузки III

Твои сооружения строятся быстрее.

Более короткие сроки постройки на всех твоих мирах.

≤ 5 2 h 17 min

Знание жил III

Глубокое бурение берёт больше из той же жилы.

Твоя глубокая шахта добывает больше Caesite, Stibium или Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Добычные сети III

Все твои сооружения дают больше.

Самый широкий эффект добычи в древе.

≤ 5 2 h 35 min

Строительство хранилищ IV

Все твои склады вмещают заметно больше.

Большое расширение складов поздней игры.

≤ 5 6 h 12 min

Очистка Iridyne IV

Твоя добыча Iridyne растёт.

Больше Iridyne из всех источников разом.

≤ 5 6 h 36 min

Самоуправление IV

Твои сооружения строятся заметно быстрее.

Большой рычаг сроков постройки поздней игры.

≤ 5 6 h 47 min

Замкнутые циклы IV

Все твои сооружения дают больше.

Самый сильный широкий эффект добычи в древе.

≤ 5 6 h 45 min

Глубинная добыча IV

Глубокая шахта добывает из пластов, которые прежде были недосягаемы.

Делает каждую глубокую шахту заметно продуктивнее — вторая ступень после картографии жил.

≤ 5 5 h 55 min

Глубинные хранилища V

Все твои склады вмещают в разы больше.

Складское место, которое не переполняется и в поздней игре.

≤ 5 10 h 50 min

Формирование миров V

Все твои сооружения дают значительно больше.

Последний и самый сильный эффект добычи в древе.

≤ 5 12 h 5 min

Синтез вещества V

Твоя добыча Iridyne сильно растёт.

Iridyne в количествах, которых требуют поздние разломы.

≤ 5 13 h 7 min

Наследованная промышленность V

Твои сооружения строятся значительно быстрее.

Сроки постройки, которые делают терпимыми и последние уровни.

≤ 5 13 h 17 min

Разломы

Чтение шва I

Ты видишь дальше. Каждый уровень увеличивает дальность твоей разведки.

Первый шаг в ветвь. Ты видишь больше, ничего не строя.

≤ 5 2 min

Краевая устойчивость I

Проход стоит меньше Iridyne.

Делает твои первые проходы через разломы оплатимыми.

≤ 5 2 min

Чтение разлома I

Через разлом за раз проходит больше массы.

Меньше волн при каждом проходе: большие флоты прибывают сомкнутее.

≤ 5 2 min

Первый проход I

Твои зонды лучше переносят проход.

Меньше потерь при полёте через разлом.

≤ 5 2 min

Измерение разломов II

Ты распознаёшь разломы по их следу, а не натыкаешься на них случайно. Каждый уровень расширяет твой обзор на одну систему.

Ты видишь разломы на карте, не посылая разведчика.

≤ 5 1 h 13 min

Учение о якоре II

Разлом пропускает больше Ferrite в час.

Больше пропускной способности для твоих собственных флотов.

≤ 5 1 h 37 min

Картография разломов II

Открывает Ретрансляционную мачту — более дешёвое продолжение твоего обнаружения разломов.

Больше дальности обнаружения без расширения Слухача разломов.

≤ 1 1 h 42 min

Экранирование прохода II

Твои зонды теряют при проходе меньше щита.

Корабли приходят на другую сторону боеспособными.

≤ 5 1 h 43 min

Скорость прохода II

Перелёты через разломы длятся меньше.

Более короткие пути между вселенными.

≤ 5 1 h 43 min

Проход через разлом II

Ты можешь отправлять флоты через разлом. Та самая технология, без которой ты остаёшься в Родное пространство.

Твоим флотам разрешено пользоваться разломами.

≤ 1 1 h 33 min

Широкий запрет III

Ты сильнее душишь чужие флоты.

Нападения через разломы становятся дорогими для других.

≤ 5 2 h 41 min

Сеть аванпостов III

Тебе разрешено держать ещё один форпост. По одному за уровень.

Больше форпостов, а с ними больше глаз в чужом пространстве.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyneопроводы III

Проход через разлом занимает меньше времени, когда его несёт канал.

Более короткие переходы между вселенными — вторая ступень лестницы переходов.

≤ 5 2 h 49 min

Расширение пропускной способности III

За волну через разлом проходит больше массы кораблей.

Твои флоты проходят меньшим числом волн.

≤ 5 2 h 29 min

Экономика прохода III

Проход через разлом стоит меньше Iridyne.

Ты путешествуешь чаще за то же количество Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Синтез Iridyne III

Твои сооружения добывают больше Iridyne из чужой физики.

Все твои добытчики Iridyne дают больше.

≤ 5 2 h 32 min

Уход за разломами III

Ты можешь строить Rift Tender-ы: пока они стоят на месте, разлом остаётся открытым.

Ты можешь держать разлом открытым постоянно, даже против чужого якоря.

≤ 1 2 h 59 min

Постоянные проходы IV

Разлом пропускает значительно больше.

Большие флоты приходят одной волной вместо четырёх.

≤ 5 7 h 2 min

Глубинная картография IV

Ты видишь значительно дальше. Каждый уровень заметно повышает глубину разведки — и ты видишь разведанные области участников своего альянса.

Находить цели прежде, чем их вообще заметят другие.

≤ 5 7 h 4 min

Мастерство прохода IV

Перелёты через разломы длятся значительно меньше.

Время реакции через границы вселенных.

≤ 5 7 h 5 min

Запрет прохода IV

Твой якорь разлома сильнее душит чужие флоты.

Чужие проходят медленнее через разломы, которые ты держишь.

≤ 5 6 h 6 min

Настроенный запрет IV

Открывает Стражу разлома — сооружение, которое сдерживает чужие флоты у твоего разлома.

Чужие флоты проходят через твои разломы медленно, твои — нет.

≤ 1 7 h

Звёздный реестр V

Ты видишь дальше всех остальных. Каждый уровень сильно поднимает глубину разведки.

Полный обзор твоего окружения и того, что за ним.

≤ 5 13 h 26 min

Постоянные врата V

Разлом пропускает в разы больше.

Последний рычаг пропускной способности в игре.

≤ 5 13 h 31 min

Свободный проход V

Проход почти не стоит Iridyne.

Движение через разломы без текущих расходов Iridyne.

≤ 5 14 h 19 min

Запечатанные границы V

Твоё удушение становится почти непроницаемым.

Область, практически недостижимая без твоего согласия.

≤ 5 14 h 10 min

Учение о вратах V

Ты можешь строить прыжковые врата и перебрасывать флоты между своими мирами без крюка через Родное пространство.

Ты напрямую связываешь два своих мира в разных вселенных.

≤ 1 8 h 48 min

Двигатели

Балансировка тяги I

Открывает Pathfinder — разведчика, который видит больше и выдерживает больше.

Второй разведчик: видит больше Scout и переживает то, что сжигает Scout.

≤ 1 4 min

Планировка трюма I

Твои зонды везут больше.

Больше добычи за вылет без постройки ещё одного Freighter-а.

≤ 5 1 min

Строительство зондов I

Ты можешь поставить верфь и строить в ней корабли. Основа любого флота.

Тебе разрешено построить верфь и тем самым вообще делать корабли.

≤ 1 4 min

Верфевая практика I

Твоя верфь строит быстрее.

Более короткие сроки постройки зондов.

≤ 5 2 min

Импульсный привод I

Все твои корабли летят быстрее.

Твои флоты везде идут быстрее.

≤ 5 2 min

Параллельные стапели II

Твоя верфь ведёт несколько корпусов разом.

Корабли готовы раньше.

≤ 5 1 h 17 min

Планирование траекторий II

Твои флоты идут более короткими путями.

Каждый путь длится меньше, независимо от скорости корабля.

≤ 5 1 h 24 min

Тяжеловесные рамы II

Стандартные рамы: верфь собирает каждый корпус быстрее.

Меньше времени на постройку всех кораблей — вторая ступень верфи.

≤ 5 1 h 24 min

Ионные приводы II

Твои зонды летят заметно быстрее.

Первый большой скачок скорости.

≤ 5 1 h 27 min

Тяжёлое строительство II

Открывает Anvil — первый корпус, который сам себя уже не несёт.

Без неё твоя верфь остаётся при средних кораблях вроде Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Грузовые рамы II

Твои корабли берут с собой больше.

Все твои корабли везут больше — и добычу из нападения.

≤ 5 1 h 8 min

Модульные верфи III

Твоя верфь строит заметно быстрее.

Расширение верфи без расходов на постройку.

≤ 5 2 h 32 min

Глубинные погрузчики III

Твои зонды везут значительно больше.

Меньше вылетов за то же количество.

≤ 5 2 h 33 min

Управление конвоем III

Крупные соединения теряют меньше скорости.

Смешанные флоты приходят раньше.

≤ 5 2 h 38 min

Полевой привод III

Время полёта падает.

Более короткие пути независимо от типа корабля.

≤ 5 2 h 39 min

Полевое экранирование III

Твои корабли несут более сильные щиты.

Твои корабли выдерживают больше, прежде чем корпус получит урон.

≤ 5 2 h 13 min

Поселенческие рамы III

Ты можешь строить колониальные корабли — тяжёлые, медленные и на один раз.

Тебе разрешено строить колониальные корабли. Вместе с заселением чужого пространства ты основываешь ими миры.

≤ 1 2 h 53 min

Серийное производство IV

Твоя верфь строит значительно быстрее.

Сбор флота за часы вместо дней.

≤ 5 6 h 54 min

Знание маршрутов IV

Время полёта падает значительно.

Большой рычаг времени пути.

≤ 5 7 h 5 min

Сопрягающий привод IV

Твои зонды летят значительно быстрее.

Большой рычаг скорости поздней игры.

≤ 5 7 h 5 min

Линейные корпуса IV

Открывает Flagship — самый большой корпус в каталоге.

Без неё Flagship остаётся непостроимым.

≤ 5 7 h 28 min

Мастерские рамы IV

Ты можешь строить Repair Tender-ы, которые чинят корпуса прямо в бою.

Тебе разрешено строить Repair Tender-ы, которые латают твоё соединение между раундами.

≤ 1 5 h 45 min

Складной трюм V

Твои зонды везут в разы больше.

В конце один грузовик заменяет целое соединение.

≤ 5 12 h 38 min

Наследованные маршруты V

Время полёта падает сильно.

Твоя область становится связной, а не растянутой.

≤ 5 12 h 53 min

Компенсация инерции V

Твои зонды летят так, будто у них нет Ferrite.

Последний рычаг скорости в игре.

≤ 5 13 h 31 min

Мгновенное производство V

Твоя верфь строит в разы быстрее.

Сбор флота за минуты.

≤ 5 13 h 55 min

Бой

Огневая подготовка I

Открывает первые боевые зонды: Swarm и Splinter.

Вход в бой: два боевых зонда первой эры.

≤ 1 4 min

Обшивка I

Открывает Затвор: бронированные хранилища, которые налётчик не опустошит.

Часть твоих запасов остаётся нетронутой при каждом налёте.

≤ 1 4 min

Наземные батареи I

Твои оборонительные сооружения бьют сильнее.

Делает твой мир дорогим для взятия.

≤ 5 2 min

Захват целей I

Твои зонды бьют сильнее.

Твои зонды наносят больше урона.

≤ 5 2 min

Усиление корпуса I

Твои зонды выдерживают больше.

Твои зонды выдерживают больше.

≤ 5 1 min

Раскрепление II

Твои зонды выдерживают заметно больше.

Второй большой бонус корпуса.

≤ 5 1 h 32 min

Управление огнём II

Твои зонды бьют заметно сильнее.

Второй большой ударный бонус.

≤ 5 1 h 34 min

Щитовые сети II

У твоих зондов больше щита.

Попадания отскакивают, вместо того чтобы достать корпус.

≤ 5 1 h 36 min

Твёрдые точки II

Бастион и резонансная стена бьют сильнее.

Делает тяжёлые оборонительные постройки заметно сильнее.

≤ 5 1 h 33 min

Оборонительные сооружения II

Ты можешь ставить бастион и затвор — тяжёлые оборонительные сооружения твоих миров.

Тебе можно строить оборонительные сооружения — с каждым уровнем тяжелее.

≤ 3 1 h 31 min

Анализ сигналов II

Твои разведчики вычитывают больше из чужого мира — а твои посты прослушивания сообщают о чужих соединениях, идущих к тебе.

Твоя разведка показывает больше о цели — а на боевой станции ты видишь, кто идёт к тебе.

≤ 5 1 h 13 min

Эшелонированная оборона III

Рассеивающее поле и оборонительная решётка попадают чаще.

Делает лёгкую оборону действенной против роёв.

≤ 5 2 h 39 min

Отслаивающаяся броня III

Твои зонды выдерживают значительно больше.

Бонус корпуса для затяжных боёв.

≤ 5 2 h 42 min

Боевые сети III

Твои зонды бьют значительно сильнее.

Ударный бонус для крупных соединений.

≤ 5 2 h 47 min

Гармоника щитов III

У твоих зондов значительно больше щита.

Щитовой бонус для Жаркое пространство.

≤ 5 2 h 52 min

Право на спасённое III

При нападении ты уносишь больше.

Нападения окупаются раньше.

≤ 5 2 h 40 min

Системы помех III

Ты можешь строить Jammer-ы — оборона цели начинает попадать хуже.

Тебе разрешено строить Jammer-ы. Они снижают точность обороны противника.

≤ 1 2 h 26 min

Полевая броня IV

Твои зонды выдерживают намного больше.

Большой рычаг корпуса поздней игры.

≤ 5 7 h 7 min

Упреждающий огонь IV

Твои зонды бьют намного сильнее.

Большой ударный рычаг поздней игры.

≤ 5 7 h 15 min

Строительство носителей IV

Ты можешь строить Carrier-ы, которые усиливают малые боевые зонды в соединении.

Тебе разрешено строить Carrier-ы. Они делают твои малые зонды заметно опаснее.

≤ 1 5 h 30 min

Надзор за разломами IV

Твоё обнаружение достаёт дальше: разломы рядом с твоими мирами проявляются раньше.

Больше дальности для постов прослушивания и разведчиков.

≤ 1 5 h 42 min

Учение о чужом пространстве IV

Твои зонды сдерживают щитом больше.

Более сильные щиты для каждого зонда, у которого они есть, — четвёртая ступень лестницы щитов.

≤ 5 6 h 37 min

Учение о крепости V

Все твои оборонительные сооружения бьют значительно сильнее.

Делает ядровый мир практически неприступным.

≤ 5 13 h 17 min

Сопряжённые корпуса V

Твои зонды выдерживают почти всё.

Последний рычаг корпуса в игре.

≤ 5 14 h 24 min

Учение об уничтожении V

Твои зонды бьют в полную силу.

Последний ударный рычаг в игре.

≤ 5 14 h 34 min

Полный щит V

У твоих зондов щит в разы сильнее.

Последний щитовой рычаг в игре.

≤ 5 15 h 22 min

Приспособление

Возврат образцов I

Ты добываешь больше Iridyne.

Вообще первые запасы Iridyne.

≤ 5 2 min

Чужая физика I

Потеря добычи в чужих вселенных уменьшается.

Вход в ветвь. Чужие миры становятся менее убыточными.

≤ 5 2 min

Учение о глубине I

Твоё глубокое бурение берёт больше из той же жилы.

Больше Caesite, Stibium или Halite с одного бурения.

≤ 5 2 min

Полевое приспособление I

Твои щиты в чужих вселенных держат лучше.

Потери в чужих вселенных падают.

≤ 5 2 min

Акклиматизация II

Ты учишься промерять чужие вселенные, а не только входить в них. После этого ты везде видишь, на чём стоишь.

Ты видишь полную таблицу коэффициентов каждой вселенной, где побывал.

≤ 1 1 h 25 min

Холодное производство II

Твои сооружения строятся в чужих вселенных быстрее.

Сроки постройки в чужих вселенных становятся терпимыми.

≤ 5 1 h 45 min

Согласование постоянных II

Потеря энергии в чужих вселенных уменьшается.

Второй шаг приспособления, заметно сильнее первого.

≤ 5 1 h 51 min

Удерживающие решётки II

Ты добываешь заметно больше Iridyne.

Iridyne в количествах, которых хватает на движение через разломы.

≤ 5 1 h 56 min

Учение о заселении II

Вы можете удерживать второй мир.

Поднимает ваш предел миров с одного до двух.

≤ 1 1 h 52 min

Закрепление поля III

Ты можешь ставить форпосты на астероидных полях. Четыре места под постройки — зато руда там, где нет планеты.

Тебе разрешено ставить форпосты на астероидных полях. Четыре места под постройки на форпост, не больше трёх.

≤ 1 2 h 58 min

Толкование жил III

Твои глубокие бурения идут по жиле, а не по отвесу.

Заметно больше редких веществ на всех мирах с жилой.

≤ 5 2 h 51 min

Универсальные рамы III

Потеря корпуса в чужих вселенных уменьшается.

Твои корабли выдерживают в чужих вселенных почти столько же, сколько дома.

≤ 5 2 h 59 min

Учение о чуждости III

Чем чужероднее вселенная, тем больше Iridyne.

Делает самую неудобную вселенную самой доходной.

≤ 5 3 h 2 min

Согласование производства III

Стройка в чужих вселенных длится меньше.

В Пустое пространство ты строишь быстрее.

≤ 5 2 h 12 min

Согласование добычи III

Твои сооружения берут что-то и из скудной почвы.

В Пустое пространство и Жаркое пространство твои постройки добывают больше.

≤ 5 2 h 13 min

Согласование привода III

Твои корабли лучше справляются с вязкими вселенными.

В Плотное пространство и Холодное пространство твои флоты меньше ползут.

≤ 5 2 h 14 min

Согласование энергии III

Твои электростанции ровно работают и в неудобных условиях.

В Холодное пространство и Плотное пространство твои электростанции дают больше.

≤ 5 2 h 15 min

Заселение чужого пространства III

Ты можешь основывать миры в чужих вселенных, а не только гостить в них. Цель всей ветви.

Тебе разрешено строить колониальные корабли и постоянно заселять чужие вселенные.

≤ 1 3 h 58 min

Грамота расширения III

Вы можете удерживать на два мира больше.

Поднимает ваш предел миров с двух до четырёх.

≤ 1 5 h 37 min

Шахтное строительство IV

Из ямы получается шахта, из шахты — производство.

Самый большой скачок по редким веществам.

≤ 5 7 h 17 min

Владение физикой IV

Надбавка ко времени постройки в чужих вселенных сильно уменьшается.

Постройка в чужих вселенных почти не занимает больше времени.

≤ 5 7 h 38 min

Владение Iridyne IV

Твоя добыча Iridyne сильно растёт.

Iridyne в количествах, которых требуют поздние разломы и поля.

≤ 5 7 h 53 min

Согласование корпуса IV

Твои корпуса лучше держат чужое излучение.

В Жаркое пространство и Пустое пространство твои корабли и оборона держатся дольше.

≤ 5 5 h 32 min

Согласование поля IV

Твои щиты держатся и там, где поле удержать трудно.

В Плотное пространство и Холодное пространство твои щиты выдерживают больше.

≤ 5 5 h 34 min

Глубинное закрепление IV

Тебе разрешено держать на три форпоста больше. И в беспокойных полях тоже.

Поднимает твой предел форпостов с трёх до шести.

≤ 1 8 h 21 min

Колониальное управление IV

Вы можете удерживать на три планеты больше. Управление — это дальность.

Поднимает ваш предел планет с четырёх до семи.

≤ 1 9 h 54 min

Лунная связь IV

Вы можете заселять луны. Мест для построек меньше, чем на планете, но они уже там, где вы.

Вы можете заселять луны. Они дают от шести до двенадцати мест для построек — планета даёт от пятнадцати до двадцати девяти.

≤ 1 8 h 13 min

Бесшовное расширение IV

Ты можешь держать ещё одну луну.

Поднимает твой предел лун с четырёх до пяти.

≤ 1 8 h 37 min

Отдача жил V

В конце в жиле не остаётся ничего.

Последнее, что можно взять из жилы.

≤ 5 13 h 46 min

Везде как дома V

Потеря скорости в чужих вселенных почти исчезает.

Твои корабли летят везде почти одинаково быстро.

≤ 5 15 h 7 min

Изобилие Iridyne V

Iridyne перестаёт быть для тебя редким сырьём.

Iridyne перестаёт определять твоё планирование.

≤ 5 15 h 50 min

Звёздное владычество V

Вы можете удерживать на четыре мира больше — одиннадцать всего.

Поднимает ваш предел миров с семи до одиннадцати — максимум.

≤ 1 24 h 12 min

Лунная сеть V

Тебе разрешено держать на две луны больше. Они поддерживают друг друга.

Поднимает твой предел лун с пяти до семи.

≤ 1 15 h 41 min

Своя постройка V

Ты можешь построить корабль своего класса. Их пять, и ты получаешь ровно один.

Открывает классовый корабль. Какой именно, решает твой класс.

≤ 1 22 h