Материаловедение I
Сборщик Ferrite берёт больше из той же почвы.
Твои сборщики Ferrite добывают больше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Что тебя ждёт
5 ветвей с ясными условиями. Ни одна технология не украшение: каждая открывает то, чего раньше не было.
Сборщик Ferrite берёт больше из той же почвы.
Твои сборщики Ferrite добывают больше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Добытчик Iridyne извлекает больше из той же породы.
Больше Iridyne с каждого добытчика — самого редкого из трёх ресурсов.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Вычислительное поле укладывает больше в тот же такт.
Твои вычислительные поля дают больше Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Размеченные площадки: каждое сооружение встаёт быстрее.
Меньше времени на постройку всех сооружений, на каждом мире.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твои склады вмещают больше, и строить заново не нужно.
Все твои склады вмещают больше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твои лаборатории работают быстрее.
Каждое исследование готово раньше — и сам этот ряд.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твои термоядерные реакторы дают больше мощности.
Твои электростанции дают больше энергии.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твой добытчик Iridyne берёт больше из чужой физики.
Твои добытчики Iridyne дают больше.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Все твои склады вмещают больше.
Больше склада без постройки ещё одного депо.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Переработка берёт больше из обломков.
Делает проигранные бои дешевле.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Глубокая шахта чаще выходит на богатые слои.
Делает глубокую шахту заметно доходнее.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Облагораживание берёт больше из той же смеси.
Расширение переработки без расходов на постройку.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Твоё Глубокое бурение точнее попадает в редкие вещества.
Твоё Глубокое бурение добывает больше редких веществ.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Твои перевалочные пункты вмещают больше.
Больше запаса между твоими мирами.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Бюро съёмки даёт больше Silex.
Подвоз Silex, не зависящий от спокойствия твоего мира.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Твои сооружения строятся быстрее.
Более короткие сроки постройки на всех твоих мирах.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Глубокое бурение берёт больше из той же жилы.
Твоя глубокая шахта добывает больше Caesite, Stibium или Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Все твои сооружения дают больше.
Самый широкий эффект добычи в древе.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Все твои склады вмещают заметно больше.
Большое расширение складов поздней игры.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Твоя добыча Iridyne растёт.
Больше Iridyne из всех источников разом.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Твои сооружения строятся заметно быстрее.
Большой рычаг сроков постройки поздней игры.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Все твои сооружения дают больше.
Самый сильный широкий эффект добычи в древе.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Глубокая шахта добывает из пластов, которые прежде были недосягаемы.
Делает каждую глубокую шахту заметно продуктивнее — вторая ступень после картографии жил.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Все твои склады вмещают в разы больше.
Складское место, которое не переполняется и в поздней игре.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Все твои сооружения дают значительно больше.
Последний и самый сильный эффект добычи в древе.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Твоя добыча Iridyne сильно растёт.
Iridyne в количествах, которых требуют поздние разломы.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Твои сооружения строятся значительно быстрее.
Сроки постройки, которые делают терпимыми и последние уровни.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Ты видишь дальше. Каждый уровень увеличивает дальность твоей разведки.
Первый шаг в ветвь. Ты видишь больше, ничего не строя.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Проход стоит меньше Iridyne.
Делает твои первые проходы через разломы оплатимыми.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Через разлом за раз проходит больше массы.
Меньше волн при каждом проходе: большие флоты прибывают сомкнутее.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твои зонды лучше переносят проход.
Меньше потерь при полёте через разлом.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Ты распознаёшь разломы по их следу, а не натыкаешься на них случайно. Каждый уровень расширяет твой обзор на одну систему.
Ты видишь разломы на карте, не посылая разведчика.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Разлом пропускает больше Ferrite в час.
Больше пропускной способности для твоих собственных флотов.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Открывает Ретрансляционную мачту — более дешёвое продолжение твоего обнаружения разломов.
Больше дальности обнаружения без расширения Слухача разломов.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Твои зонды теряют при проходе меньше щита.
Корабли приходят на другую сторону боеспособными.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Перелёты через разломы длятся меньше.
Более короткие пути между вселенными.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Ты можешь отправлять флоты через разлом. Та самая технология, без которой ты остаёшься в Родное пространство.
Твоим флотам разрешено пользоваться разломами.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Ты сильнее душишь чужие флоты.
Нападения через разломы становятся дорогими для других.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Тебе разрешено держать ещё один форпост. По одному за уровень.
Больше форпостов, а с ними больше глаз в чужом пространстве.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Проход через разлом занимает меньше времени, когда его несёт канал.
Более короткие переходы между вселенными — вторая ступень лестницы переходов.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
За волну через разлом проходит больше массы кораблей.
Твои флоты проходят меньшим числом волн.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
Проход через разлом стоит меньше Iridyne.
Ты путешествуешь чаще за то же количество Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Твои сооружения добывают больше Iridyne из чужой физики.
Все твои добытчики Iridyne дают больше.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Ты можешь строить Rift Tender-ы: пока они стоят на месте, разлом остаётся открытым.
Ты можешь держать разлом открытым постоянно, даже против чужого якоря.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
Разлом пропускает значительно больше.
Большие флоты приходят одной волной вместо четырёх.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Ты видишь значительно дальше. Каждый уровень заметно повышает глубину разведки — и ты видишь разведанные области участников своего альянса.
Находить цели прежде, чем их вообще заметят другие.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Перелёты через разломы длятся значительно меньше.
Время реакции через границы вселенных.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Твой якорь разлома сильнее душит чужие флоты.
Чужие проходят медленнее через разломы, которые ты держишь.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Открывает Стражу разлома — сооружение, которое сдерживает чужие флоты у твоего разлома.
Чужие флоты проходят через твои разломы медленно, твои — нет.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Ты видишь дальше всех остальных. Каждый уровень сильно поднимает глубину разведки.
Полный обзор твоего окружения и того, что за ним.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
Разлом пропускает в разы больше.
Последний рычаг пропускной способности в игре.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Проход почти не стоит Iridyne.
Движение через разломы без текущих расходов Iridyne.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Твоё удушение становится почти непроницаемым.
Область, практически недостижимая без твоего согласия.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Ты можешь строить прыжковые врата и перебрасывать флоты между своими мирами без крюка через Родное пространство.
Ты напрямую связываешь два своих мира в разных вселенных.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Открывает Pathfinder — разведчика, который видит больше и выдерживает больше.
Второй разведчик: видит больше Scout и переживает то, что сжигает Scout.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твои зонды везут больше.
Больше добычи за вылет без постройки ещё одного Freighter-а.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Ты можешь поставить верфь и строить в ней корабли. Основа любого флота.
Тебе разрешено построить верфь и тем самым вообще делать корабли.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твоя верфь строит быстрее.
Более короткие сроки постройки зондов.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Все твои корабли летят быстрее.
Твои флоты везде идут быстрее.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твоя верфь ведёт несколько корпусов разом.
Корабли готовы раньше.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Твои флоты идут более короткими путями.
Каждый путь длится меньше, независимо от скорости корабля.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Стандартные рамы: верфь собирает каждый корпус быстрее.
Меньше времени на постройку всех кораблей — вторая ступень верфи.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Твои зонды летят заметно быстрее.
Первый большой скачок скорости.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Открывает Anvil — первый корпус, который сам себя уже не несёт.
Без неё твоя верфь остаётся при средних кораблях вроде Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Твои корабли берут с собой больше.
Все твои корабли везут больше — и добычу из нападения.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Твоя верфь строит заметно быстрее.
Расширение верфи без расходов на постройку.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Твои зонды везут значительно больше.
Меньше вылетов за то же количество.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Крупные соединения теряют меньше скорости.
Смешанные флоты приходят раньше.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Время полёта падает.
Более короткие пути независимо от типа корабля.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Твои корабли несут более сильные щиты.
Твои корабли выдерживают больше, прежде чем корпус получит урон.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Ты можешь строить колониальные корабли — тяжёлые, медленные и на один раз.
Тебе разрешено строить колониальные корабли. Вместе с заселением чужого пространства ты основываешь ими миры.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Твоя верфь строит значительно быстрее.
Сбор флота за часы вместо дней.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Время полёта падает значительно.
Большой рычаг времени пути.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Твои зонды летят значительно быстрее.
Большой рычаг скорости поздней игры.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Открывает Flagship — самый большой корпус в каталоге.
Без неё Flagship остаётся непостроимым.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Ты можешь строить Repair Tender-ы, которые чинят корпуса прямо в бою.
Тебе разрешено строить Repair Tender-ы, которые латают твоё соединение между раундами.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Твои зонды везут в разы больше.
В конце один грузовик заменяет целое соединение.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Время полёта падает сильно.
Твоя область становится связной, а не растянутой.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Твои зонды летят так, будто у них нет Ferrite.
Последний рычаг скорости в игре.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Твоя верфь строит в разы быстрее.
Сбор флота за минуты.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Открывает первые боевые зонды: Swarm и Splinter.
Вход в бой: два боевых зонда первой эры.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Открывает Затвор: бронированные хранилища, которые налётчик не опустошит.
Часть твоих запасов остаётся нетронутой при каждом налёте.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Твои оборонительные сооружения бьют сильнее.
Делает твой мир дорогим для взятия.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твои зонды бьют сильнее.
Твои зонды наносят больше урона.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твои зонды выдерживают больше.
Твои зонды выдерживают больше.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Твои зонды выдерживают заметно больше.
Второй большой бонус корпуса.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Твои зонды бьют заметно сильнее.
Второй большой ударный бонус.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
У твоих зондов больше щита.
Попадания отскакивают, вместо того чтобы достать корпус.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Бастион и резонансная стена бьют сильнее.
Делает тяжёлые оборонительные постройки заметно сильнее.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Ты можешь ставить бастион и затвор — тяжёлые оборонительные сооружения твоих миров.
Тебе можно строить оборонительные сооружения — с каждым уровнем тяжелее.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Твои разведчики вычитывают больше из чужого мира — а твои посты прослушивания сообщают о чужих соединениях, идущих к тебе.
Твоя разведка показывает больше о цели — а на боевой станции ты видишь, кто идёт к тебе.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Рассеивающее поле и оборонительная решётка попадают чаще.
Делает лёгкую оборону действенной против роёв.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Твои зонды выдерживают значительно больше.
Бонус корпуса для затяжных боёв.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Твои зонды бьют значительно сильнее.
Ударный бонус для крупных соединений.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
У твоих зондов значительно больше щита.
Щитовой бонус для Жаркое пространство.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
При нападении ты уносишь больше.
Нападения окупаются раньше.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Ты можешь строить Jammer-ы — оборона цели начинает попадать хуже.
Тебе разрешено строить Jammer-ы. Они снижают точность обороны противника.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Твои зонды выдерживают намного больше.
Большой рычаг корпуса поздней игры.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Твои зонды бьют намного сильнее.
Большой ударный рычаг поздней игры.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Ты можешь строить Carrier-ы, которые усиливают малые боевые зонды в соединении.
Тебе разрешено строить Carrier-ы. Они делают твои малые зонды заметно опаснее.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Твоё обнаружение достаёт дальше: разломы рядом с твоими мирами проявляются раньше.
Больше дальности для постов прослушивания и разведчиков.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Твои зонды сдерживают щитом больше.
Более сильные щиты для каждого зонда, у которого они есть, — четвёртая ступень лестницы щитов.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Все твои оборонительные сооружения бьют значительно сильнее.
Делает ядровый мир практически неприступным.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Твои зонды выдерживают почти всё.
Последний рычаг корпуса в игре.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Твои зонды бьют в полную силу.
Последний ударный рычаг в игре.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
У твоих зондов щит в разы сильнее.
Последний щитовой рычаг в игре.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Ты добываешь больше Iridyne.
Вообще первые запасы Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Потеря добычи в чужих вселенных уменьшается.
Вход в ветвь. Чужие миры становятся менее убыточными.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твоё глубокое бурение берёт больше из той же жилы.
Больше Caesite, Stibium или Halite с одного бурения.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Твои щиты в чужих вселенных держат лучше.
Потери в чужих вселенных падают.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Ты учишься промерять чужие вселенные, а не только входить в них. После этого ты везде видишь, на чём стоишь.
Ты видишь полную таблицу коэффициентов каждой вселенной, где побывал.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Твои сооружения строятся в чужих вселенных быстрее.
Сроки постройки в чужих вселенных становятся терпимыми.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Потеря энергии в чужих вселенных уменьшается.
Второй шаг приспособления, заметно сильнее первого.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Ты добываешь заметно больше Iridyne.
Iridyne в количествах, которых хватает на движение через разломы.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Вы можете удерживать второй мир.
Поднимает ваш предел миров с одного до двух.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Ты можешь ставить форпосты на астероидных полях. Четыре места под постройки — зато руда там, где нет планеты.
Тебе разрешено ставить форпосты на астероидных полях. Четыре места под постройки на форпост, не больше трёх.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Твои глубокие бурения идут по жиле, а не по отвесу.
Заметно больше редких веществ на всех мирах с жилой.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Потеря корпуса в чужих вселенных уменьшается.
Твои корабли выдерживают в чужих вселенных почти столько же, сколько дома.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Чем чужероднее вселенная, тем больше Iridyne.
Делает самую неудобную вселенную самой доходной.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Стройка в чужих вселенных длится меньше.
В Пустое пространство ты строишь быстрее.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Твои сооружения берут что-то и из скудной почвы.
В Пустое пространство и Жаркое пространство твои постройки добывают больше.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Твои корабли лучше справляются с вязкими вселенными.
В Плотное пространство и Холодное пространство твои флоты меньше ползут.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Твои электростанции ровно работают и в неудобных условиях.
В Холодное пространство и Плотное пространство твои электростанции дают больше.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Ты можешь основывать миры в чужих вселенных, а не только гостить в них. Цель всей ветви.
Тебе разрешено строить колониальные корабли и постоянно заселять чужие вселенные.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Вы можете удерживать на два мира больше.
Поднимает ваш предел миров с двух до четырёх.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Из ямы получается шахта, из шахты — производство.
Самый большой скачок по редким веществам.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Надбавка ко времени постройки в чужих вселенных сильно уменьшается.
Постройка в чужих вселенных почти не занимает больше времени.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Твоя добыча Iridyne сильно растёт.
Iridyne в количествах, которых требуют поздние разломы и поля.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Твои корпуса лучше держат чужое излучение.
В Жаркое пространство и Пустое пространство твои корабли и оборона держатся дольше.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Твои щиты держатся и там, где поле удержать трудно.
В Плотное пространство и Холодное пространство твои щиты выдерживают больше.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Тебе разрешено держать на три форпоста больше. И в беспокойных полях тоже.
Поднимает твой предел форпостов с трёх до шести.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Вы можете удерживать на три планеты больше. Управление — это дальность.
Поднимает ваш предел планет с четырёх до семи.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Вы можете заселять луны. Мест для построек меньше, чем на планете, но они уже там, где вы.
Вы можете заселять луны. Они дают от шести до двенадцати мест для построек — планета даёт от пятнадцати до двадцати девяти.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Ты можешь держать ещё одну луну.
Поднимает твой предел лун с четырёх до пяти.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
В конце в жиле не остаётся ничего.
Последнее, что можно взять из жилы.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Потеря скорости в чужих вселенных почти исчезает.
Твои корабли летят везде почти одинаково быстро.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne перестаёт быть для тебя редким сырьём.
Iridyne перестаёт определять твоё планирование.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Вы можете удерживать на четыре мира больше — одиннадцать всего.
Поднимает ваш предел миров с семи до одиннадцати — максимум.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Тебе разрешено держать на две луны больше. Они поддерживают друг друга.
Поднимает твой предел лун с пяти до семи.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Ты можешь построить корабль своего класса. Их пять, и ты получаешь ровно один.
Открывает классовый корабль. Какой именно, решает твой класс.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱