Čo ťa čaká

41 Typy lodí

Prieskumníci, nákladné lode, tri bojové triedy, rušivé sondy. Čas letu závisí od vesmíru: v Hustom sa plazíš, v Prázdnom letíš.

Prihlásiť sa do alfy

Prieskum

Scout I

Letí k cudziemu svetu a pozrie sa, čo tam stojí. Nikdy nebojuje — ak si ho všimnú, nevráti sa.

Pozrie sa, čo stojí na cudzom svete.

0 12 1 200 »

Pathfinder I

Prieskumník, ktorý sa díva poriadne: vidí viac než Scout a prežije to, čo Scouta spáli.

Presnejšie hlásenia z cudzích svetov a prieskumník, ktorý nezomrie po prvom zásahu.

0 45 1 000 »

Ghost II

Nevidí ďalej než zved, ale sotva ju vidno. Kto sa chce pozrieť nepozorovane, berie ju.

Prieskum, ktorý nevyvolá odpoveď.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Pozorovateľ, ktorý zostáva. Pomalý a húževnatý — hlási ti, čo sa deje v jeho sústave.

Trvalé sledovanie sústavy, zvlášť tej s trhlinou.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Nehľadá nepriateľov, ale výnosy. Povie, či svet stojí za sťahovanie, skôr než ho podnikneš.

Prieskum zameraný na výnos namiesto na obranu.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Trhlina nie je diera, ale text. Táto loď ho nielen číta — opakuje ho, a priestor poslúchne.

Vidí veľmi ďaleko a raz za dva dni otvorí trhlinu tam, kde žiadna nie je.

30 900 380 2 000 190 »

Boj

Swarm I

Sám bezvýznamný, v sérii nebezpečný. V Studený priestor schádza z pásu skôr, než inde stojí jedna loď.

Lacný počet proti ľahkým a stredným cieľom.

8 24 4 190 »

Splinter I

Malá, lacná bojová sonda. Sama nezmôže takmer nič, vo veľkom počte sa stáva nebezpečnou.

Tvoja najlacnejšia bojová sonda do počtu.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Veľmi rýchla, veľmi krehká. V Prázdny priestor je rýchlejšia, než stihne obrana zareagovať.

Rýchla bojová sonda proti ľahkým cieľom.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Spoľahlivá bojová sonda pre stredné pásmo. Vydrží výrazne viac než úlomok a udrie tvrdšie.

Stredná bojová sonda, silná proti strednému pancieru.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Tepelne proti strednému pancieru — trieda, proti ktorej nevyzerá dobre ani kinetika, ani rezonancia.

Medzera medzi kinetikou a rezonanciou.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Rezonancia proti ťažkému pancieru. Je pomalý a málo vydrží — musí len doletieť.

Dostupná cesta proti ťažkým trupom.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Zasahuje rezonancie namiesto plôch. Proti ťažkému pancieru najlacnejšia cesta, proti ľahkému číre plytvanie.

Bojová sonda proti ťažko pancierovaným cieľom.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Najodolnejší trup v katalógu, a najpomalší. V Hustý priestor na tempe nezáleží.

Ťažká bojová sonda, ktorá znesie nesmierne veľa.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Loď, ktorá je takmer len štít. V Žeravý priestor prežije tam, kde všetko ostatné zhorí.

Bojová sonda s ťažkými štítmi pre nepriateľské vesmíry.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Najťažšia tepelná zbraň, aká sa zmestí na pohyblivý trup. Pomalý, drahý, ničivý.

Ťažká bojová sonda proti strednému pancieru a obranným stavbám.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Ťažká bojová sonda. Drahá a pomalá, zato rozlomí aj silnú obranu.

Tvoja najťažšia bojová sonda. Rozlomí pancierovanú obranu.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Ohlasuje, čo prichádza, a nikto tomu nemôže zabrániť. Raz za dva dni jeho flotila udrie skôr, než sa protivník vôbec zformuje.

Najsilnejší útok v katalógu. Prvý úder zdvojnásobí škodu prvého kola.

240 1 400 340 4 000 130 »

Zväz

Beacon III

Drží zväz pokope. Bez nej veľké flotily priplávajú vo vlnách, s ňou naraz.

Zvyšuje prietok pri trhline a drží zväz pokope.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Letí vpredu a zachytáva, čo mieri na veľké. Nikomu neublíži a všetko zdrží.

Ochranná clona pre drahé lode v tom istom zväze.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

Malý Carrier pre úderné stíhače. Vedie ich, namiesto toho aby ich len sprevádzal.

Posilňuje až šesťdesiat úderných stíhačov vo zväze.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Berie až 12 bojových sond do zväzu a dáva im o štvrtinu viac údernej sily, navyše je ťažšie ich zasiahnuť. Sám je hlavne veľký, pomalý cieľ.

Citeľne posilňuje tvoje bojové sondy vo zväze.

45 1 400 90 900 90 »

Flagship V

Najväčšia veliteľská loď. Drží pokope štyristo bojových sond a robí z nich flotilu.

Citeľne posilňuje až štyristo bojových sond.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Najodolnejší trup, aký kedy vstúpil do služby. Raz za dva dni sa postaví pred celý svet, a čo dopadne na neho, nedopadne na svet.

Najodolnejší trup v katalógu. Štítová hradba zabráni pri jednom útoku všetkému poškodeniu stavieb.

90 2 600 420 5 000 85 »

Náklad

Freighter II

Nesie veľmi veľa nákladu a nič iné. Bez sprievodu je ľahkou korisťou.

Dovezie korisť domov.

0 90 1 500 120 »

Colony Ship II

Dovezie dosť ľudí a vybavenia na prvú osadu vo tvojom vlastnom vesmíre. Pritom sa spotrebuje.

Tvoj druhý svet, a tretí.

0 140 90 »

Runner II

Málo nákladu, ohromné tempo. Vozí malé množstvá tam, kde sú rýchlo potrebné.

Rýchly prísun na veľké vzdialenosti.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Najväčší nákladový priestor v katalógu na najpomalšom trupe. Na krátke trasy s veľkým nákladom.

Prepravuje obrovské množstvá na krátke vzdialenosti.

0 300 3 200 65 »

Tanker III

Najrýchlejšia a najlepšie chránená nákladná loď svojej éry. Málo miesta — ale čo je vnútri, dorazí.

Vezie cenný náklad neistým územím.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Stredný nákladný priestor na pancierovanom trupe. Polovica nákladu Haulera, zato takmer dvakrát rýchlejší a nie bezbranný.

Vyvážená nákladná loď, keď je cesta neistá.

0 210 60 1 500 110 »

Rift Ark III

IBA pre cudzie vesmíry: založí tam nový svet a pritom sa spotrebuje. Vo vlastnom vesmíre zbytočná — na to je Colony Ship.

Zakladá tvoje svety MIMO Domovského priestoru — a len tam.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Nikdy nepristáva. Visí nad svetom, dosahuje až do jadra a za jednu noc vytiahne to, na čo kolónia potrebuje dva týždne.

Unesie mnoho a raz za dva dni otvorí žilu.

40 1 200 220 90 000 95 »

Podpora

Raider Squad II

Šesťdesiat mužov v pristávacích oblekoch, s tým, čo unesú. Na obežnej dráhe sú náklad; dole sú útok.

Bojová sila na zemi. Šesťdesiat mužov na oddiel.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Pristávací stroj, nič viac. Nestrieľa, nič nevydrží — prevedie štyridsať mužov atmosférou a zase nahor.

Dopraví nájazdné oddiely na zem. Bez raketoplánu zostane aj ten najlepší oddiel stáť na obežnej dráhe.

0 180 260 »

Surveyor III

Prieskumník s najväčšou silou detekcie: nájde trhliny tam, kde je Scout už slepý.

Nájde trhliny z najväčšej vzdialenosti.

0 130 50 150 »

Jammer III

Vyvedie obranu cieľového sveta z rytmu, aby horšie mierila. Každý ďalší Jammer pomôže o niečo menej; cez 40 percent to nikdy nejde.

Robí obranu cieľa menej presnou.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Dovezie 400 Iridyne na vlastný svet — dosť, aby udržal trhlinu otvorenú pre celú flotilu.

Dovezie Iridyne tam, kde ho flotila potrebuje — k trhline, nie do skladu.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Rozpína štítové pole nad celým zväzom. V Žeravý priestor rozhoduje boje.

Dáva každej lodi vo zväze štítové body navyše.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Skladá poškodené trupy v poli. V Studený priestor pracuje takmer zadarmo.

Po útoku obnoví časť strateného trupu.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Látá trupy medzi kolami počas boja. V dlhých bitkách nahradí celé lode.

Každé kolo obnoví tvojmu zväzu časť trupu.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Najrýchlejší trup, aký kto kedy postavil. Raz za dva dni vezme so sebou celú flotilu — nie rýchlejšie, ale okamžite.

Najrýchlejšia loď v katalógu. Skrat privedie letiacu flotilu okamžite k cieľu.

70 820 200 3 000 320 »