Det här väntar

140 Teknologier

5 grenar med tydliga krav. Ingen teknologi är utsmyckning: var och en låser upp något du inte kunde förut.

Sök till alfan

Utvinning

Materiallära I

Ferrite-uppsamlaren får ut mer ur samma mark.

Dina Ferrite-uppsamlare utvinner mer.

≤ 5 1 min

Malmsortering I

Iridyne-Borren får ut mer ur samma skrotsten.

Mer Iridyne ur varje borr — den knappaste av de tre resurserna.

≤ 5 1 min

Silex-Komprimering I

Beräkningsfältet packar mer i samma takt.

Dina beräkningsfält ger mer Silex.

≤ 5 1 min

Sensorkalibrering I

Uppmätta byggplatser: varje anläggning står snabbare.

Kortare byggtid för alla anläggningar, på varje värld.

≤ 5 1 min

Lagringslogik I

Dina lager rymmer mer utan att du behöver bygga nytt.

Alla dina lager rymmer mer.

≤ 5 1 min

Forskningsmetodik I

Dina laboratorier arbetar snabbare.

Varje forskning blir färdig tidigare — även denna serie själv.

≤ 5 2 min

Energinät I

Dina fusionsreaktorer arbetar med högre effekt.

Dina kraftverk ger mer energi.

≤ 5 2 min

Iridyne-Utvinning II

Din Iridyne-borr får ut mer ur främmande fysik.

Dina Iridyne-borrar ger mer.

≤ 5 1 h 6 min

Buffertlära II

Alla dina lager rymmer mer.

Mer lager utan att bygga ännu ett förråd.

≤ 5 1 h 10 min

Återvinning II

Återvinningen får ut mer ur vrak.

Gör förlorade drabbningar billigare.

≤ 5 1 h 9 min

Ådrekartering II

Djupschaktet träffar oftare på givande skikt.

Gör djupschaktet märkbart mer givande.

≤ 5 1 h 17 min

Separationsmetoder II

Förädlingen får ut mer ur samma blandning.

Utbyggnaden av förädlingen utan byggkostnader.

≤ 5 1 h 23 min

Resonansavstämning II

Din Djupborrning träffar de sällsynta ämnena mer exakt.

Din Djupborrning får upp mer sällsynta ämnen.

≤ 5 1 h 59 min

Försörjningskedjor III

Dina omlastningsplatser rymmer mer.

Mer buffert mellan dina världar.

≤ 5 2 h 15 min

Djupmätning III

Mätningskontoret ger mer Silex.

En Silex-tillförsel som är oberoende av hur lugn din värld är.

≤ 5 2 h 18 min

Lastutjämning III

Dina anläggningar byggs snabbare.

Kortare byggtider på alla dina världar.

≤ 5 2 h 17 min

Ådrelära III

Djupborrningen får ut mer ur samma åder.

Ditt djupschakt utvinner mer Caesite, Stibium eller Halite.

≤ 5 2 h 24 min

Utvinningsnät III

Alla dina anläggningar ger mer.

Trädets bredaste utbyteseffekt.

≤ 5 2 h 35 min

Valvbyggnad IV

Alla dina lager rymmer märkbart mer.

Sena spelets stora lagerutbyggnad.

≤ 5 6 h 12 min

Iridyne-Rening IV

Ditt Iridyne-utbyte stiger.

Mer Iridyne från alla källor på en gång.

≤ 5 6 h 36 min

Självstyrning IV

Dina anläggningar byggs märkbart snabbare.

Sena spelets stora byggtidsspak.

≤ 5 6 h 47 min

Slutna kretslopp IV

Alla dina anläggningar ger mer.

Trädets starkaste breda utbyteseffekt.

≤ 5 6 h 45 min

Djuputvinning IV

Djupschaktet bryter ur lager som förut var utom räckhåll.

Gör varje djupschakt märkbart mer givande — det andra steget efter ådrekarteringen.

≤ 5 5 h 55 min

Djupvalv V

Alla dina lager rymmer mångdubbelt.

Lagerutrymme som inte längre svämmar över ens i sena spelet.

≤ 5 10 h 50 min

Världsformning V

Alla dina anläggningar ger avsevärt mer.

Trädets sista och starkaste utbyteseffekt.

≤ 5 12 h 5 min

Ämnessyntes V

Ditt Iridyne-utbyte stiger kraftigt.

Iridyne i de mängder som sena sprickor kräver.

≤ 5 13 h 7 min

Arvsindustri V

Dina anläggningar byggs avsevärt snabbare.

Byggtider som gör även de sista nivåerna uthärdliga.

≤ 5 13 h 17 min

Sprickor

Sömläsning I

Du ser längre. Varje nivå ökar räckvidden för din spaning.

Det första steget in i grenen. Du ser mer utan att bygga något.

≤ 5 2 min

Kantstabilitet I

En passage kostar mindre Iridyne.

Gör dina första sprickpassager betalbara.

≤ 5 2 min

Sprickläsning I

Mer massa ryms genom en spricka på en gång.

Färre vågor vid varje passage: stora flottor anländer mer samlade.

≤ 5 2 min

Första passage I

Dina sonder klarar en passage bättre.

Färre förluster vid flygning genom en spricka.

≤ 5 2 min

Sprickmätning II

Du känner igen sprickor på deras signatur i stället för att snubbla över dem. Varje nivå vidgar din sikt med ett system.

Du ser sprickor på kartan utan att ha skickat en spanare.

≤ 5 1 h 13 min

Ankarlära II

En spricka släpper igenom mer Ferrite per timme.

Mer genomströmning för dina egna flottor.

≤ 5 1 h 37 min

Sprickkartering II

Låser upp Relämasten — den billigare förlängningen av din sprickpejling.

Mer räckvidd för pejlingen utan att bygga ut Spricklyssnaren.

≤ 1 1 h 42 min

Passageskärm II

Dina sonder förlorar mindre sköld vid passagen.

Skeppen anländer på andra sidan insatsklara.

≤ 5 1 h 43 min

Passagetempo II

Flygningar genom sprickor tar kortare tid.

Kortare vägar mellan universumen.

≤ 5 1 h 43 min

Sprickpassage II

Du kan skicka flottor genom en spricka. Den enda teknik utan vilken du blir kvar i Hemrymden.

Dina flottor får använda sprickor.

≤ 1 1 h 33 min

Vidsträckt spärr III

Du bromsar främmande flottor kraftigare.

Angrepp genom sprickor blir dyra för andra.

≤ 5 2 h 41 min

Utpostnät III

Du får hålla ytterligare en utpost. En per nivå.

Fler utposter och därmed fler ögon i främmande rum.

≤ 4 2 h 42 min

Iridyne-Ledning III

Passagen genom en spricka tar kortare tid när en ledning bär den.

Kortare passager mellan universumen — det andra steget på passagestegen.

≤ 5 2 h 49 min

Genomströmningsvidgning III

Mer skeppsmassa får plats genom en spricka per våg.

Dina flottor kommer igenom i färre vågor.

≤ 5 2 h 29 min

Passageekonomi III

En sprickpassage kostar mindre Iridyne.

Du reser oftare för samma mängd Iridyne.

≤ 5 2 h 36 min

Iridyne-Syntes III

Dina anläggningar vinner mer Iridyne ur främmande fysik.

Alla dina Iridyne-borrar ger mer.

≤ 5 2 h 32 min

Sprickvård III

Du kan bygga Rift Tenders som håller en spricka öppen så länge de står där.

Du kan hålla en spricka öppen varaktigt, även mot ett främmande ankare.

≤ 1 2 h 59 min

Stående passager IV

En spricka släpper igenom avsevärt mer.

Stora flottor anländer i en våg i stället för fyra.

≤ 5 7 h 2 min

Djupkartering IV

Du ser betydligt längre. Varje nivå höjer spaningsdjupet markant — och du ser även de områden dina alliansmedlemmar har spanat.

Att finna mål innan andra ens märker dem.

≤ 5 7 h 4 min

Passagemästerskap IV

Flygningar genom sprickor tar avsevärt kortare tid.

Reaktionstid över universumgränser.

≤ 5 7 h 5 min

Passagespärr IV

Ditt sprickankare bromsar främmande flottor kraftigare.

Främlingar tar sig långsammare genom de sprickor du behärskar.

≤ 5 6 h 6 min

Stämd spärr IV

Låser upp Sprickvakten — anläggningen som stryper främmande flottor vid din spricka.

Främmande flottor kommer långsamt genom dina sprickor, dina inte.

≤ 1 7 h

Stjärnregister V

Du ser längre än någon annan. Varje nivå höjer spaningsdjupet kraftigt.

En fullständig överblick över din omgivning och därutöver.

≤ 5 13 h 26 min

Stående portar V

En spricka släpper igenom mångdubbelt.

Spelets sista genomströmningsspak.

≤ 5 13 h 31 min

Fri passage V

En passage kostar nästan inget Iridyne längre.

Sprickstrafik utan löpande Iridyne-kostnader.

≤ 5 14 h 19 min

Slutna gränser V

Din spärr blir nästan ogenomtränglig.

Ett område som praktiskt taget är onåbart utan ditt medgivande.

≤ 5 14 h 10 min

Portlära V

Du kan bygga språngportar och flytta dina flottor mellan egna världar utan omvägen över Hemrymden.

Du förbinder två egna världar i olika universum direkt.

≤ 1 8 h 48 min

Framdrivning

Skjutkraftsbalans I

Låser upp Pathfinder — spanaren som ser mer och tål mer.

Den andra spanaren: den ser mer än Scouten och överlever det som bränner upp Scouten.

≤ 1 4 min

Lastrumsindelning I

Dina sonder bär mer.

Mer byte per flygning utan att bygga ännu ett Freighter.

≤ 5 1 min

Sondbygge I

Du kan resa ett varv och bygga skepp i det. Grunden för varje flotta.

Du får bygga varvet och därmed över huvud taget tillverka skepp.

≤ 1 4 min

Varvspraxis I

Ditt varv bygger snabbare.

Kortare byggtider för sonder.

≤ 5 2 min

Impulsdrift I

Alla dina skepp flyger snabbare.

Dina flottor färdas snabbare överallt.

≤ 5 2 min

Parallella stapelbäddar II

Ditt varv arbetar på flera skrov samtidigt.

Skeppen blir färdiga tidigare.

≤ 5 1 h 17 min

Baneplanering II

Dina flottor tar kortare vägar.

Varje resa tar kortare tid, oberoende av skeppets fart.

≤ 5 1 h 24 min

Tunglastramar II

Standardiserade ramar: varvet sätter ihop varje skrov snabbare.

Kortare byggtid för alla skepp — det andra steget på varvsstegen.

≤ 5 1 h 24 min

Jondrifter II

Dina sonder flyger märkbart snabbare.

Det första stora fartsprånget.

≤ 5 1 h 27 min

Tungbygge II

Låser upp Anvil — det första skrovet som inte längre bär sig självt.

Utan den blir ditt varv kvar vid medeltunga skepp som Wedge.

≤ 5 1 h 42 min

Fraktramar II

Dina skepp tar mer med sig.

Alla dina skepp bär mer — även bytet från ett angrepp.

≤ 5 1 h 8 min

Modulvarv III

Ditt varv bygger märkbart snabbare.

Varvsutbyggnaden utan byggkostnader.

≤ 5 2 h 32 min

Djuplastare III

Dina sonder bär avsevärt mer.

Färre flygningar för samma mängd.

≤ 5 2 h 33 min

Konvojledning III

Stora förband förlorar mindre fart.

Blandade flottor anländer tidigare.

≤ 5 2 h 38 min

Fältdrift III

Flygtiderna sjunker.

Kortare vägar oberoende av skeppstyp.

≤ 5 2 h 39 min

Fältskärmning III

Dina skepp bär starkare sköldar.

Dina skepp tål mer innan skrovet tar skada.

≤ 5 2 h 13 min

Nybyggarramar III

Du kan bygga koloniskepp — tunga, långsamma och bara till en gång.

Du får bygga kolonifartyg. Tillsammans med bosättning i främmande rum grundar du världar med dem.

≤ 1 2 h 53 min

Serietillverkning IV

Ditt varv bygger avsevärt snabbare.

Flottbygge på timmar i stället för dagar.

≤ 5 6 h 54 min

Vägkunskap IV

Flygtiderna sjunker avsevärt.

Den stora restidsspaken.

≤ 5 7 h 5 min

Kopplingsdrift IV

Dina sonder flyger avsevärt snabbare.

Sena spelets stora fartspak.

≤ 5 7 h 5 min

Kapitalskrov IV

Låser upp Flagship — det största skrovet i katalogen.

Utan den förblir Flagship obyggbart.

≤ 5 7 h 28 min

Verkstadsramar IV

Du kan bygga Repair Tender som lagar skrov under strid.

Du får bygga Repair Tender som lagar ditt förband mellan rundorna.

≤ 1 5 h 45 min

Vikbart lastrum V

Dina sonder bär mångdubbelt.

På slutet ersätter ett fraktskepp ett helt förband.

≤ 5 12 h 38 min

Arvsvägar V

Flygtiderna sjunker kraftigt.

Ditt område blir sammanhängande i stället för utspritt.

≤ 5 12 h 53 min

Tröghetsutjämning V

Dina sonder flyger som om de saknade Ferrite.

Spelets sista fartspak.

≤ 5 13 h 31 min

Direkttillverkning V

Ditt varv bygger mångdubbelt snabbare.

Flottbygge på minuter.

≤ 5 13 h 55 min

Strid

Eldövning I

Låser upp de första stridssonderna: Swarm och Splinter.

Ingången till striden: den första erans två stridssonder.

≤ 1 4 min

Bordläggning I

Låser upp Luckan: bepansrade förråd som en plundrare inte kan tömma.

En del av dina förråd förblir orörd vid varje räd.

≤ 1 4 min

Markbatterier I

Dina försvarsanläggningar träffar hårdare.

Gör din värld dyr att ta.

≤ 5 2 min

Målinmätning I

Dina sonder träffar hårdare.

Dina sonder gör mer skada.

≤ 5 2 min

Skrovförstärkning I

Dina sonder tål mer.

Dina sonder tål mer.

≤ 5 1 min

Förstyvning II

Dina sonder tål märkbart mer.

Den andra stora skrovbonusen.

≤ 5 1 h 32 min

Eldledning II

Dina sonder träffar märkbart hårdare.

Den andra stora angreppsbonusen.

≤ 5 1 h 34 min

Sköldnät II

Dina sonder har mer sköld.

Träffar studsar av i stället för att nå skrovet.

≤ 5 1 h 36 min

Fasta punkter II

Bålverk och resonansvägg träffar hårdare.

Gör tunga försvarsanläggningar märkbart starkare.

≤ 5 1 h 33 min

Försvarsverk II

Du kan resa bålverk och luckor — dina världars tunga försvarsanläggningar.

Du får bygga försvarsanläggningar — tyngre för varje nivå.

≤ 3 1 h 31 min

Signalanalys II

Dina spanare läser ut mer ur en främmande värld — och dina lyssningsposter rapporterar främmande förband på väg mot dig.

Din spaning visar dig mer om målet — och på stridsstationen ser du vem som är på väg mot dig.

≤ 5 1 h 13 min

Skiktat försvar III

Spridningsfält och försvarsgaller träffar oftare.

Gör lätt försvar verksamt mot svärmar.

≤ 5 2 h 39 min

Avverkande pansar III

Dina sonder tål avsevärt mer.

Skrovbonusen för långa drabbningar.

≤ 5 2 h 42 min

Stridsnät III

Dina sonder träffar avsevärt hårdare.

Angreppsbonusen för stora förband.

≤ 5 2 h 47 min

Sköldharmonik III

Dina sonder har avsevärt mer sköld.

Sköldbonusen för Glödrymden.

≤ 5 2 h 52 min

Bärgningsrätt III

Du tar med dig mer vid ett angrepp.

Angrepp lönar sig tidigare.

≤ 5 2 h 40 min

Störfältsteknik III

Du kan bygga Jammers som får målets försvar att träffa sämre.

Du får bygga Jammers. De sänker fiendeförsvarets träffsäkerhet.

≤ 1 2 h 26 min

Fältpansar IV

Dina sonder tål mycket mer.

Sena spelets stora skrovspak.

≤ 5 7 h 7 min

Förhållande eld IV

Dina sonder träffar mycket hårdare.

Sena spelets stora angreppsspak.

≤ 5 7 h 15 min

Bärarbygge IV

Du kan bygga Carriers som förstärker små stridssonder i förbandet.

Du får bygga Carriers. De gör dina små sonder märkbart farligare.

≤ 1 5 h 30 min

Sprickövervakning IV

Din detektion når längre: sprickor nära dina världar syns tidigare.

Mer räckvidd för lyssningsposter och spanare.

≤ 1 5 h 42 min

Främmandrymdslära IV

Dina sonder stoppar mer med skölden.

Starkare sköldar för varje sond som har några — det fjärde steget på sköldstegen.

≤ 5 6 h 37 min

Fästningslära V

Alla dina försvarsanläggningar träffar avsevärt hårdare.

Gör en kärnvärld praktiskt taget oantastlig.

≤ 5 13 h 17 min

Kopplade skrov V

Dina sonder tål nästan allt.

Spelets sista skrovspak.

≤ 5 14 h 24 min

Utplåningslära V

Dina sonder träffar med full kraft.

Spelets sista angreppsspak.

≤ 5 14 h 34 min

Full sköld V

Dina sonder har mångdubbelt mer sköld.

Spelets sista sköldspak.

≤ 5 15 h 22 min

Anpassning

Provåterföring I

Du vinner mer Iridyne.

De allra första Iridyne-förråden.

≤ 5 2 min

Främmande fysik I

Utbytesnackdelen i främmande universum krymper.

Ingången till grenen. Främmande världar blir mindre olönsamma.

≤ 5 2 min

Djuplära I

Din djupborrning får ut mer ur samma åder.

Mer Caesite, Stibium eller Halite ur en enda borrning.

≤ 5 2 min

Fältanpassning I

Dina sköldar verkar bättre i främmande universum.

Förlusterna i främmande universum sjunker.

≤ 5 2 min

Acklimatisering II

Du lär dig att mäta upp främmande universum i stället för att bara beträda dem. Därefter ser du överallt var du står.

Du ser den fullständiga faktortabellen för varje universum du har besökt.

≤ 1 1 h 25 min

Kalltillverkning II

Dina anläggningar byggs snabbare i främmande universum.

Byggtiderna i främmande universum blir uthärdliga.

≤ 5 1 h 45 min

Konstantavstämning II

Energinackdelen i främmande universum krymper.

Det andra anpassningssteget, märkbart starkare än det första.

≤ 5 1 h 51 min

Hållgaller II

Du vinner märkbart mer Iridyne.

Iridyne i mängder som räcker för sprickstrafik.

≤ 5 1 h 56 min

Bosättningslära II

Du får hålla en andra värld.

Höjer din världsgräns från en till två.

≤ 1 1 h 52 min

Fältförankring III

Du kan bygga utposter på asteroidfält. Fyra byggplatser, men malm där ingen planet står.

Du får bygga utposter på asteroidfält. Fyra byggplatser per utpost, högst tre.

≤ 1 2 h 58 min

Ådretydning III

Dina djupborrningar följer ådern i stället för lodet.

Märkbart mer sällsynta ämnen på alla världar med åder.

≤ 5 2 h 51 min

Allramar III

Skrovnackdelen i främmande universum krymper.

Dina skepp tål i främmande universum nästan lika mycket som hemma.

≤ 5 2 h 59 min

Främlingslära III

Ju mer främmande universumet är, desto mer Iridyne.

Gör det obekvämaste universumet till det mest givande.

≤ 5 3 h 2 min

Tillverkningsavstämning III

Att bygga tar kortare tid i främmande universum.

I Tomrymden bygger du snabbare.

≤ 5 2 h 12 min

Utvinningsavstämning III

Dina anläggningar får ut något även ur karg mark.

I Tomrymden och Glödrymden utvinner dina anläggningar mer.

≤ 5 2 h 13 min

Driftavstämning III

Dina skepp klarar sega universum bättre.

I Tätrymden och Kylrymden kryper dina flottor mindre.

≤ 5 2 h 14 min

Energiavstämning III

Dina kraftverk går jämnt även under ogynnsamma villkor.

I Kylrymden och Tätrymden ger dina kraftverk mer.

≤ 5 2 h 15 min

Främmandrymdsbosättning III

Du kan grunda världar i främmande universum i stället för att bara besöka dem. Målet för hela grenen.

Du får bygga kolonifartyg och varaktigt bebo främmande universum.

≤ 1 3 h 58 min

Expansionsbrev III

Du får hålla två världar till.

Höjer din världsgräns från två till fyra.

≤ 1 5 h 37 min

Schaktbygge IV

Hålet blir ett schakt, schaktet en verksamhet.

Det största språnget bland de sällsynta ämnena.

≤ 5 7 h 17 min

Fysikbehärskning IV

Byggtidsnackdelen i främmande universum krymper kraftigt.

Att bygga i främmande universum tar knappt längre tid.

≤ 5 7 h 38 min

Iridyne-Behärskning IV

Ditt Iridyne-utbyte stiger kraftigt.

Iridyne i de mängder som sena sprickor och fält kräver.

≤ 5 7 h 53 min

Skrovavstämning IV

Dina skrov står emot främmande strålning bättre.

I Glödrymden och Tomrymden håller dina skepp och försvar längre.

≤ 5 5 h 32 min

Fältavstämning IV

Dina sköldar står även där fält är svåra att hålla.

I Tätrymden och Kylrymden tål dina sköldar mer.

≤ 5 5 h 34 min

Djupförankring IV

Du får hålla tre utposter till. Även i oroliga fält.

Höjer din utpostgräns från tre till sex.

≤ 1 8 h 21 min

Kolonialförvaltning IV

Du får hålla tre planeter till. Förvaltning är räckvidd.

Höjer din planetgräns från fyra till sju.

≤ 1 9 h 54 min

Månbindning IV

Du kan bosätta månar. Färre byggplatser än en planet, men de ligger redan där du är.

Du får bosätta månar. De ger sex till tolv byggplatser — en planet ger femton till tjugonio.

≤ 1 8 h 13 min

Sömlös utvidgning IV

Du får hålla en måne till.

Höjer din mångräns från fyra till fem.

≤ 1 8 h 37 min

Ådreutbyte V

Till slut blir ingenting kvar i ådern.

Det sista som går att få ut ur en åder.

≤ 5 13 h 46 min

Hemma överallt V

Fartnackdelen i främmande universum försvinner nästan.

Dina skepp flyger nästan lika fort överallt.

≤ 5 15 h 7 min

Iridyne-Överflöd V

Iridyne är inte längre en knapp resurs för dig.

Iridyne-T slutar bestämma din planering.

≤ 5 15 h 50 min

Stjärnvälde V

Du får hålla fyra världar till — elva totalt.

Höjer din världsgräns från sju till elva — maximum.

≤ 1 24 h 12 min

Månnät V

Du får hålla två månar till. De bär varandra.

Höjer din mångräns från fem till sju.

≤ 1 15 h 41 min

Egen konstruktion V

Du får bygga din klass skepp. Det finns fem av dem, och du får exakt ett.

Öppnar klasskeppet. Vilket avgörs av din klass.

≤ 1 22 h