Materiallära I
Ferrite-uppsamlaren får ut mer ur samma mark.
Dina Ferrite-uppsamlare utvinner mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Det här väntar
5 grenar med tydliga krav. Ingen teknologi är utsmyckning: var och en låser upp något du inte kunde förut.
Ferrite-uppsamlaren får ut mer ur samma mark.
Dina Ferrite-uppsamlare utvinner mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Iridyne-Borren får ut mer ur samma skrotsten.
Mer Iridyne ur varje borr — den knappaste av de tre resurserna.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Beräkningsfältet packar mer i samma takt.
Dina beräkningsfält ger mer Silex.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Uppmätta byggplatser: varje anläggning står snabbare.
Kortare byggtid för alla anläggningar, på varje värld.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dina lager rymmer mer utan att du behöver bygga nytt.
Alla dina lager rymmer mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dina laboratorier arbetar snabbare.
Varje forskning blir färdig tidigare — även denna serie själv.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dina fusionsreaktorer arbetar med högre effekt.
Dina kraftverk ger mer energi.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Din Iridyne-borr får ut mer ur främmande fysik.
Dina Iridyne-borrar ger mer.
≤ 5 ▲ 1 h 6 min ⏱
Alla dina lager rymmer mer.
Mer lager utan att bygga ännu ett förråd.
≤ 5 ▲ 1 h 10 min ⏱
Återvinningen får ut mer ur vrak.
Gör förlorade drabbningar billigare.
≤ 5 ▲ 1 h 9 min ⏱
Djupschaktet träffar oftare på givande skikt.
Gör djupschaktet märkbart mer givande.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Förädlingen får ut mer ur samma blandning.
Utbyggnaden av förädlingen utan byggkostnader.
≤ 5 ▲ 1 h 23 min ⏱
Din Djupborrning träffar de sällsynta ämnena mer exakt.
Din Djupborrning får upp mer sällsynta ämnen.
≤ 5 ▲ 1 h 59 min ⏱
Dina omlastningsplatser rymmer mer.
Mer buffert mellan dina världar.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Mätningskontoret ger mer Silex.
En Silex-tillförsel som är oberoende av hur lugn din värld är.
≤ 5 ▲ 2 h 18 min ⏱
Dina anläggningar byggs snabbare.
Kortare byggtider på alla dina världar.
≤ 5 ▲ 2 h 17 min ⏱
Djupborrningen får ut mer ur samma åder.
Ditt djupschakt utvinner mer Caesite, Stibium eller Halite.
≤ 5 ▲ 2 h 24 min ⏱
Alla dina anläggningar ger mer.
Trädets bredaste utbyteseffekt.
≤ 5 ▲ 2 h 35 min ⏱
Alla dina lager rymmer märkbart mer.
Sena spelets stora lagerutbyggnad.
≤ 5 ▲ 6 h 12 min ⏱
Ditt Iridyne-utbyte stiger.
Mer Iridyne från alla källor på en gång.
≤ 5 ▲ 6 h 36 min ⏱
Dina anläggningar byggs märkbart snabbare.
Sena spelets stora byggtidsspak.
≤ 5 ▲ 6 h 47 min ⏱
Alla dina anläggningar ger mer.
Trädets starkaste breda utbyteseffekt.
≤ 5 ▲ 6 h 45 min ⏱
Djupschaktet bryter ur lager som förut var utom räckhåll.
Gör varje djupschakt märkbart mer givande — det andra steget efter ådrekarteringen.
≤ 5 ▲ 5 h 55 min ⏱
Alla dina lager rymmer mångdubbelt.
Lagerutrymme som inte längre svämmar över ens i sena spelet.
≤ 5 ▲ 10 h 50 min ⏱
Alla dina anläggningar ger avsevärt mer.
Trädets sista och starkaste utbyteseffekt.
≤ 5 ▲ 12 h 5 min ⏱
Ditt Iridyne-utbyte stiger kraftigt.
Iridyne i de mängder som sena sprickor kräver.
≤ 5 ▲ 13 h 7 min ⏱
Dina anläggningar byggs avsevärt snabbare.
Byggtider som gör även de sista nivåerna uthärdliga.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Du ser längre. Varje nivå ökar räckvidden för din spaning.
Det första steget in i grenen. Du ser mer utan att bygga något.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
En passage kostar mindre Iridyne.
Gör dina första sprickpassager betalbara.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Mer massa ryms genom en spricka på en gång.
Färre vågor vid varje passage: stora flottor anländer mer samlade.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dina sonder klarar en passage bättre.
Färre förluster vid flygning genom en spricka.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du känner igen sprickor på deras signatur i stället för att snubbla över dem. Varje nivå vidgar din sikt med ett system.
Du ser sprickor på kartan utan att ha skickat en spanare.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
En spricka släpper igenom mer Ferrite per timme.
Mer genomströmning för dina egna flottor.
≤ 5 ▲ 1 h 37 min ⏱
Låser upp Relämasten — den billigare förlängningen av din sprickpejling.
Mer räckvidd för pejlingen utan att bygga ut Spricklyssnaren.
≤ 1 ▲ 1 h 42 min ⏱
Dina sonder förlorar mindre sköld vid passagen.
Skeppen anländer på andra sidan insatsklara.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Flygningar genom sprickor tar kortare tid.
Kortare vägar mellan universumen.
≤ 5 ▲ 1 h 43 min ⏱
Du kan skicka flottor genom en spricka. Den enda teknik utan vilken du blir kvar i Hemrymden.
Dina flottor får använda sprickor.
≤ 1 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du bromsar främmande flottor kraftigare.
Angrepp genom sprickor blir dyra för andra.
≤ 5 ▲ 2 h 41 min ⏱
Du får hålla ytterligare en utpost. En per nivå.
Fler utposter och därmed fler ögon i främmande rum.
≤ 4 ▲ 2 h 42 min ⏱
Passagen genom en spricka tar kortare tid när en ledning bär den.
Kortare passager mellan universumen — det andra steget på passagestegen.
≤ 5 ▲ 2 h 49 min ⏱
Mer skeppsmassa får plats genom en spricka per våg.
Dina flottor kommer igenom i färre vågor.
≤ 5 ▲ 2 h 29 min ⏱
En sprickpassage kostar mindre Iridyne.
Du reser oftare för samma mängd Iridyne.
≤ 5 ▲ 2 h 36 min ⏱
Dina anläggningar vinner mer Iridyne ur främmande fysik.
Alla dina Iridyne-borrar ger mer.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Du kan bygga Rift Tenders som håller en spricka öppen så länge de står där.
Du kan hålla en spricka öppen varaktigt, även mot ett främmande ankare.
≤ 1 ▲ 2 h 59 min ⏱
En spricka släpper igenom avsevärt mer.
Stora flottor anländer i en våg i stället för fyra.
≤ 5 ▲ 7 h 2 min ⏱
Du ser betydligt längre. Varje nivå höjer spaningsdjupet markant — och du ser även de områden dina alliansmedlemmar har spanat.
Att finna mål innan andra ens märker dem.
≤ 5 ▲ 7 h 4 min ⏱
Flygningar genom sprickor tar avsevärt kortare tid.
Reaktionstid över universumgränser.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Ditt sprickankare bromsar främmande flottor kraftigare.
Främlingar tar sig långsammare genom de sprickor du behärskar.
≤ 5 ▲ 6 h 6 min ⏱
Låser upp Sprickvakten — anläggningen som stryper främmande flottor vid din spricka.
Främmande flottor kommer långsamt genom dina sprickor, dina inte.
≤ 1 ▲ 7 h ⏱
Du ser längre än någon annan. Varje nivå höjer spaningsdjupet kraftigt.
En fullständig överblick över din omgivning och därutöver.
≤ 5 ▲ 13 h 26 min ⏱
En spricka släpper igenom mångdubbelt.
Spelets sista genomströmningsspak.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
En passage kostar nästan inget Iridyne längre.
Sprickstrafik utan löpande Iridyne-kostnader.
≤ 5 ▲ 14 h 19 min ⏱
Din spärr blir nästan ogenomtränglig.
Ett område som praktiskt taget är onåbart utan ditt medgivande.
≤ 5 ▲ 14 h 10 min ⏱
Du kan bygga språngportar och flytta dina flottor mellan egna världar utan omvägen över Hemrymden.
Du förbinder två egna världar i olika universum direkt.
≤ 1 ▲ 8 h 48 min ⏱
Låser upp Pathfinder — spanaren som ser mer och tål mer.
Den andra spanaren: den ser mer än Scouten och överlever det som bränner upp Scouten.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Dina sonder bär mer.
Mer byte per flygning utan att bygga ännu ett Freighter.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Du kan resa ett varv och bygga skepp i det. Grunden för varje flotta.
Du får bygga varvet och därmed över huvud taget tillverka skepp.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Ditt varv bygger snabbare.
Kortare byggtider för sonder.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Alla dina skepp flyger snabbare.
Dina flottor färdas snabbare överallt.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Ditt varv arbetar på flera skrov samtidigt.
Skeppen blir färdiga tidigare.
≤ 5 ▲ 1 h 17 min ⏱
Dina flottor tar kortare vägar.
Varje resa tar kortare tid, oberoende av skeppets fart.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Standardiserade ramar: varvet sätter ihop varje skrov snabbare.
Kortare byggtid för alla skepp — det andra steget på varvsstegen.
≤ 5 ▲ 1 h 24 min ⏱
Dina sonder flyger märkbart snabbare.
Det första stora fartsprånget.
≤ 5 ▲ 1 h 27 min ⏱
Låser upp Anvil — det första skrovet som inte längre bär sig självt.
Utan den blir ditt varv kvar vid medeltunga skepp som Wedge.
≤ 5 ▲ 1 h 42 min ⏱
Dina skepp tar mer med sig.
Alla dina skepp bär mer — även bytet från ett angrepp.
≤ 5 ▲ 1 h 8 min ⏱
Ditt varv bygger märkbart snabbare.
Varvsutbyggnaden utan byggkostnader.
≤ 5 ▲ 2 h 32 min ⏱
Dina sonder bär avsevärt mer.
Färre flygningar för samma mängd.
≤ 5 ▲ 2 h 33 min ⏱
Stora förband förlorar mindre fart.
Blandade flottor anländer tidigare.
≤ 5 ▲ 2 h 38 min ⏱
Flygtiderna sjunker.
Kortare vägar oberoende av skeppstyp.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Dina skepp bär starkare sköldar.
Dina skepp tål mer innan skrovet tar skada.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Du kan bygga koloniskepp — tunga, långsamma och bara till en gång.
Du får bygga kolonifartyg. Tillsammans med bosättning i främmande rum grundar du världar med dem.
≤ 1 ▲ 2 h 53 min ⏱
Ditt varv bygger avsevärt snabbare.
Flottbygge på timmar i stället för dagar.
≤ 5 ▲ 6 h 54 min ⏱
Flygtiderna sjunker avsevärt.
Den stora restidsspaken.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Dina sonder flyger avsevärt snabbare.
Sena spelets stora fartspak.
≤ 5 ▲ 7 h 5 min ⏱
Låser upp Flagship — det största skrovet i katalogen.
Utan den förblir Flagship obyggbart.
≤ 5 ▲ 7 h 28 min ⏱
Du kan bygga Repair Tender som lagar skrov under strid.
Du får bygga Repair Tender som lagar ditt förband mellan rundorna.
≤ 1 ▲ 5 h 45 min ⏱
Dina sonder bär mångdubbelt.
På slutet ersätter ett fraktskepp ett helt förband.
≤ 5 ▲ 12 h 38 min ⏱
Flygtiderna sjunker kraftigt.
Ditt område blir sammanhängande i stället för utspritt.
≤ 5 ▲ 12 h 53 min ⏱
Dina sonder flyger som om de saknade Ferrite.
Spelets sista fartspak.
≤ 5 ▲ 13 h 31 min ⏱
Ditt varv bygger mångdubbelt snabbare.
Flottbygge på minuter.
≤ 5 ▲ 13 h 55 min ⏱
Låser upp de första stridssonderna: Swarm och Splinter.
Ingången till striden: den första erans två stridssonder.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Låser upp Luckan: bepansrade förråd som en plundrare inte kan tömma.
En del av dina förråd förblir orörd vid varje räd.
≤ 1 ▲ 4 min ⏱
Dina försvarsanläggningar träffar hårdare.
Gör din värld dyr att ta.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dina sonder träffar hårdare.
Dina sonder gör mer skada.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dina sonder tål mer.
Dina sonder tål mer.
≤ 5 ▲ 1 min ⏱
Dina sonder tål märkbart mer.
Den andra stora skrovbonusen.
≤ 5 ▲ 1 h 32 min ⏱
Dina sonder träffar märkbart hårdare.
Den andra stora angreppsbonusen.
≤ 5 ▲ 1 h 34 min ⏱
Dina sonder har mer sköld.
Träffar studsar av i stället för att nå skrovet.
≤ 5 ▲ 1 h 36 min ⏱
Bålverk och resonansvägg träffar hårdare.
Gör tunga försvarsanläggningar märkbart starkare.
≤ 5 ▲ 1 h 33 min ⏱
Du kan resa bålverk och luckor — dina världars tunga försvarsanläggningar.
Du får bygga försvarsanläggningar — tyngre för varje nivå.
≤ 3 ▲ 1 h 31 min ⏱
Dina spanare läser ut mer ur en främmande värld — och dina lyssningsposter rapporterar främmande förband på väg mot dig.
Din spaning visar dig mer om målet — och på stridsstationen ser du vem som är på väg mot dig.
≤ 5 ▲ 1 h 13 min ⏱
Spridningsfält och försvarsgaller träffar oftare.
Gör lätt försvar verksamt mot svärmar.
≤ 5 ▲ 2 h 39 min ⏱
Dina sonder tål avsevärt mer.
Skrovbonusen för långa drabbningar.
≤ 5 ▲ 2 h 42 min ⏱
Dina sonder träffar avsevärt hårdare.
Angreppsbonusen för stora förband.
≤ 5 ▲ 2 h 47 min ⏱
Dina sonder har avsevärt mer sköld.
Sköldbonusen för Glödrymden.
≤ 5 ▲ 2 h 52 min ⏱
Du tar med dig mer vid ett angrepp.
Angrepp lönar sig tidigare.
≤ 5 ▲ 2 h 40 min ⏱
Du kan bygga Jammers som får målets försvar att träffa sämre.
Du får bygga Jammers. De sänker fiendeförsvarets träffsäkerhet.
≤ 1 ▲ 2 h 26 min ⏱
Dina sonder tål mycket mer.
Sena spelets stora skrovspak.
≤ 5 ▲ 7 h 7 min ⏱
Dina sonder träffar mycket hårdare.
Sena spelets stora angreppsspak.
≤ 5 ▲ 7 h 15 min ⏱
Du kan bygga Carriers som förstärker små stridssonder i förbandet.
Du får bygga Carriers. De gör dina små sonder märkbart farligare.
≤ 1 ▲ 5 h 30 min ⏱
Din detektion når längre: sprickor nära dina världar syns tidigare.
Mer räckvidd för lyssningsposter och spanare.
≤ 1 ▲ 5 h 42 min ⏱
Dina sonder stoppar mer med skölden.
Starkare sköldar för varje sond som har några — det fjärde steget på sköldstegen.
≤ 5 ▲ 6 h 37 min ⏱
Alla dina försvarsanläggningar träffar avsevärt hårdare.
Gör en kärnvärld praktiskt taget oantastlig.
≤ 5 ▲ 13 h 17 min ⏱
Dina sonder tål nästan allt.
Spelets sista skrovspak.
≤ 5 ▲ 14 h 24 min ⏱
Dina sonder träffar med full kraft.
Spelets sista angreppsspak.
≤ 5 ▲ 14 h 34 min ⏱
Dina sonder har mångdubbelt mer sköld.
Spelets sista sköldspak.
≤ 5 ▲ 15 h 22 min ⏱
Du vinner mer Iridyne.
De allra första Iridyne-förråden.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Utbytesnackdelen i främmande universum krymper.
Ingången till grenen. Främmande världar blir mindre olönsamma.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Din djupborrning får ut mer ur samma åder.
Mer Caesite, Stibium eller Halite ur en enda borrning.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Dina sköldar verkar bättre i främmande universum.
Förlusterna i främmande universum sjunker.
≤ 5 ▲ 2 min ⏱
Du lär dig att mäta upp främmande universum i stället för att bara beträda dem. Därefter ser du överallt var du står.
Du ser den fullständiga faktortabellen för varje universum du har besökt.
≤ 1 ▲ 1 h 25 min ⏱
Dina anläggningar byggs snabbare i främmande universum.
Byggtiderna i främmande universum blir uthärdliga.
≤ 5 ▲ 1 h 45 min ⏱
Energinackdelen i främmande universum krymper.
Det andra anpassningssteget, märkbart starkare än det första.
≤ 5 ▲ 1 h 51 min ⏱
Du vinner märkbart mer Iridyne.
Iridyne i mängder som räcker för sprickstrafik.
≤ 5 ▲ 1 h 56 min ⏱
Du får hålla en andra värld.
Höjer din världsgräns från en till två.
≤ 1 ▲ 1 h 52 min ⏱
Du kan bygga utposter på asteroidfält. Fyra byggplatser, men malm där ingen planet står.
Du får bygga utposter på asteroidfält. Fyra byggplatser per utpost, högst tre.
≤ 1 ▲ 2 h 58 min ⏱
Dina djupborrningar följer ådern i stället för lodet.
Märkbart mer sällsynta ämnen på alla världar med åder.
≤ 5 ▲ 2 h 51 min ⏱
Skrovnackdelen i främmande universum krymper.
Dina skepp tål i främmande universum nästan lika mycket som hemma.
≤ 5 ▲ 2 h 59 min ⏱
Ju mer främmande universumet är, desto mer Iridyne.
Gör det obekvämaste universumet till det mest givande.
≤ 5 ▲ 3 h 2 min ⏱
Att bygga tar kortare tid i främmande universum.
I Tomrymden bygger du snabbare.
≤ 5 ▲ 2 h 12 min ⏱
Dina anläggningar får ut något även ur karg mark.
I Tomrymden och Glödrymden utvinner dina anläggningar mer.
≤ 5 ▲ 2 h 13 min ⏱
Dina skepp klarar sega universum bättre.
I Tätrymden och Kylrymden kryper dina flottor mindre.
≤ 5 ▲ 2 h 14 min ⏱
Dina kraftverk går jämnt även under ogynnsamma villkor.
I Kylrymden och Tätrymden ger dina kraftverk mer.
≤ 5 ▲ 2 h 15 min ⏱
Du kan grunda världar i främmande universum i stället för att bara besöka dem. Målet för hela grenen.
Du får bygga kolonifartyg och varaktigt bebo främmande universum.
≤ 1 ▲ 3 h 58 min ⏱
Du får hålla två världar till.
Höjer din världsgräns från två till fyra.
≤ 1 ▲ 5 h 37 min ⏱
Hålet blir ett schakt, schaktet en verksamhet.
Det största språnget bland de sällsynta ämnena.
≤ 5 ▲ 7 h 17 min ⏱
Byggtidsnackdelen i främmande universum krymper kraftigt.
Att bygga i främmande universum tar knappt längre tid.
≤ 5 ▲ 7 h 38 min ⏱
Ditt Iridyne-utbyte stiger kraftigt.
Iridyne i de mängder som sena sprickor och fält kräver.
≤ 5 ▲ 7 h 53 min ⏱
Dina skrov står emot främmande strålning bättre.
I Glödrymden och Tomrymden håller dina skepp och försvar längre.
≤ 5 ▲ 5 h 32 min ⏱
Dina sköldar står även där fält är svåra att hålla.
I Tätrymden och Kylrymden tål dina sköldar mer.
≤ 5 ▲ 5 h 34 min ⏱
Du får hålla tre utposter till. Även i oroliga fält.
Höjer din utpostgräns från tre till sex.
≤ 1 ▲ 8 h 21 min ⏱
Du får hålla tre planeter till. Förvaltning är räckvidd.
Höjer din planetgräns från fyra till sju.
≤ 1 ▲ 9 h 54 min ⏱
Du kan bosätta månar. Färre byggplatser än en planet, men de ligger redan där du är.
Du får bosätta månar. De ger sex till tolv byggplatser — en planet ger femton till tjugonio.
≤ 1 ▲ 8 h 13 min ⏱
Du får hålla en måne till.
Höjer din mångräns från fyra till fem.
≤ 1 ▲ 8 h 37 min ⏱
Till slut blir ingenting kvar i ådern.
Det sista som går att få ut ur en åder.
≤ 5 ▲ 13 h 46 min ⏱
Fartnackdelen i främmande universum försvinner nästan.
Dina skepp flyger nästan lika fort överallt.
≤ 5 ▲ 15 h 7 min ⏱
Iridyne är inte längre en knapp resurs för dig.
Iridyne-T slutar bestämma din planering.
≤ 5 ▲ 15 h 50 min ⏱
Du får hålla fyra världar till — elva totalt.
Höjer din världsgräns från sju till elva — maximum.
≤ 1 ▲ 24 h 12 min ⏱
Du får hålla två månar till. De bär varandra.
Höjer din mångräns från fem till sju.
≤ 1 ▲ 15 h 41 min ⏱
Du får bygga din klass skepp. Det finns fem av dem, och du får exakt ett.
Öppnar klasskeppet. Vilket avgörs av din klass.
≤ 1 ▲ 22 h ⏱