Seni bekleyenler

62 Yapı

Enerji üretilir ve tüketilir, asla depolanmaz. Fazla inşa edersen kendi üretimini boğarsın — ve bunu anında görürsün.

Alfa için başvur

Çıkarım

Ferrite toplayıcı I

Dünyanın toprağından Ferrite çeker. Her tek yapı için Ferrite gerekir.

Ferrite sağlar — her yapım için gereken temel madde.

Her şeyden önce, sonra da hep daha ileri. Asla bitmez.

≤ 30 38 s 10

Hesap alanı I

Dünyan hakkında ölçümler toplar ve onlardan veri yapar. Silex, araştırma ve sonda yapımı için gerekir.

Araştırman ve sonda yapımı için Silex sağlar.

Ferrite toplayıcının hemen ardından. Silex olmadan laboratuvarın durur.

≤ 30 57 s 14

Iridyne sondası I

Iridyne üretir — var olan en kıt şey. Yeterli Iridyne olmadan dünyan bir yarılmayı atlatamaz.

Iridyne üretir — bölünmede dünyanı kurtaran tek şey.

En geç ilk gün. Geç yapan ilk çözülmesini yaşar.

≤ 25 2 min 26

Iridyne yoğunlaştırıcı I

Iridyne doğrudan yabancı fizikten kazanır. Evren ne kadar sıra dışıysa o kadar çok verir.

Yabancı evrenlerdeki en önemli Iridyne kaynağın.

Yurt Boşluğu dışındaki her dünyada ilk tesis olarak.

≤ 20 3 min 30

Değerlendirme II

Enkaz ve yıkımdan Ferrite geri kazanır. Toprak tükendiğinde bile çalışır.

Zeminden bağımsız, ikinci bir Ferrite kaynağı.

İlk kaybedilen çarpışmadan sonra — o zaman ortalıkta yeterince şey kalır.

≤ 15 4 min 16

Ölçüm bürosu II

Gözlemi Silex çevirir. Dünya ne kadar sakin olursa olsun her seviye kalıcı olarak daha çok Silex.

Sarsıntısız, güvenilir Silex akışı.

Dünyanı yatıştırdığında ve hesap alanı bu yüzden zayıfladığında.

≤ 15 5 min 20

Aktarma noktası II

Dünyaların arasındaki değişim için stokları tamponlar ve seviye başına buradan bir teslimat rotası açar.

Seviye başına bu dünyadan bir teslimat rotası daha — ve yanında daha fazla depo alanı.

İkinci dünyadan itibaren. Ondan önce taşıyacak bir şeyi yoktur.

≤ 15 7 min 24

Sonda havuzu III

Sondaların buradan kalkar. Her seviye üretim sürelerini kısaltır — hangi gövdeleri üretebileceğine Tersane karar verir.

Bu dünyadaki tüm sondaların üretim süresini kısaltır.

Düzenli olarak sonda üretip beklemek canını sıkmaya başladığında.

≤ 20 7 min 34

Zenginleştirme III

Ferrite ile Silex Iridyne sıkıştırır. Çıkarmaz — iki maddeden bir üçüncüsünü yapar.

Ferrite ile Silex Iridyne çevirir. Kendin yönetebildiğin tek kaynak.

Ferrite bollaşıp Iridyne darboğaza dönüşür dönüşmez — yani her yarık geçişinden önce.

≤ 20 5 min 34

Derin kuyu III

Bir toplayıcının ulaşamadığı katmanlardan Ferrite çeker. Yapımı pahalı, işletmesi tutumlu.

Toplayıcının yanında ikinci, daha büyük bir Ferrite kaynağı.

Ferrite toplayıcın 15. seviyeyi geçip pahalılaştığında.

≤ 20 4 min 22

Derin sondaj IV

Bu dünyanın altında yatan nadir maddeyi yukarı çıkarır. Orada yoksa hiçbir şey çıkarmaz — azıcık bile.

Caesite, Stibium ve Halite için tek kaynağın.

Damarı olan bir dünyayı yerleşime açar açmaz — sistem listesi onları gösterir.

≤ 15 5 min 14

Enerji

Füzyon reaktörü I

Temel enerji beslemen. Dünya ne kadar tedirgin olursa olsun hep aynı verir.

Güvenilir enerji kaynağın. Dünyan nasıl durursa dursun hep aynısını verir.

En baştan ve hep bir sonraki darlığın bir seviye önünde.

≤ 25 52 s

Işıma alanı I

Evrenin fon ışımasını toplar. Kor Boşluğu’da var olan en ucuz enerjidir.

Hareketli parçası olmayan ucuz enerji.

Enerji veriminin bir buçuk kat sayıldığı Kor Boşluğu’da.

≤ 30 1 min

Tampon bankası I

Yük tepelerini yakalar; enerji kısa süre eksildiğinde bütün tesisler aynı anda yavaşlamasın diye.

Kısa süreli darlıkların bütün üretimini kısmasını önler.

Enerji bilançon ilk kez daraldığında.

≤ 20 2 min

Alan dönüştürücü I

Yerin fiziği ne kadar yabancıysa o kadar çok enerji verir. Yurt Boşluğu’da neredeyse işe yaramaz, Kor Boşluğu’da en güçlü kaynağın.

Yabancı bir evrendeki en güçlü enerji kaynağın.

Yurt Boşluğu dışında bir dünya tutar tutmaz.

≤ 20 3 min

Yedek besleme II

Enerji çöktüğünde en önemli tesisleri çalışır tutar.

Enerji kıtlığında her şeyin aynı anda kısılmasını önler.

Bilançon ilk kez eksiye kaydığında.

≤ 15 4 min 4

Bozunum musluğu II

Zeminin kendisini deler. Yerin fiziği ne kadar yabancıysa o kadar çok çıkar.

Dışarıda, uzakta en güçlü enerji kaynağı.

Farkın büyük olduğu Kor Boşluğu ya da Boş Boşluk dünyalarında.

≤ 20 6 min

Isı santrali III

Kendi tesislerinin atık ısısını kullanır. Ne kadar çok yapı kurduysan o kadar çok verir.

Dünyanın büyümesiyle birlikte artan ek enerji.

Çok sayıda tesis çalıştığında. Boş bir dünyada hiçbir değeri yok.

≤ 25 6 min

Iridyne yakıcı III

Iridyne yakıp çok fazla enerji verir. Yapabileceğin en pahalı enerji.

Ferrite-Nin ve ışımanın yetmediği yerde enerji.

Diğer kaynakların zayıf olduğu Boş Boşluk ve Yoğun Boşluk’da.

≤ 15 8 min

Yarık türbini IV

Sabitlenmiş bir yarığın akıntısından güç çeker. Katalogdaki en güçlü enerji kaynağı — ve yakıtsız çalışan tek kaynak.

Tam gelişmiş bir dünyanın enerjisini, savunma dâhil, karşılar.

Bir yarık çapası kurulduğunda ve denge artık tutmadığında.

≤ 20 19 min

Altyapı

Depo I

Ferrite, Silex ve Iridyne için deponu büyütür. Sınırın üstünde çıkarılan her şey yiter.

Her hammaddeden ne kadar depolayabileceğini belirler.

Bir depo ilk kez dolduğunda — o zaman üretimi bedavaya veriyorsun demektir.

≤ 25 1 min 4

Yaşam kuyusu I

Yaşam alanı yayılarak değil derine inerek. Aynı dünyada daha çok insan — dolayısıyla gerçekten kadrolu daha çok tesis.

Daha çok insanın tek kaynağı. O olmadan dünyanın başladığı beş yüz kişide kalırsın.

Kadro yüzde yüzün altına düştüğü anda — o zaman bütün tesislerin kısık çalışır.

≤ 25 2 min 5

Laboratuvar I

Teknolojileri açar ve her araştırmayı biraz hızlandırır. Laboratuvar olmadan hiç araştırma yapamazsın.

Araştırmayı açar ve sonraki her araştırmayı hızlandırır.

Erken, sonra da aralıksız — neredeyse her teknoloji bir alt seviye ister.

≤ 20 3 min 20

Montaj salonu I

Bu dünyadaki her şey daha erken biter — tesisler de gemiler de.

Bu dünyadaki bütün yapım sürelerini kısaltır.

Ana dünyanda erken. Sonrasında gelen her şeyde kendini amorti eder.

≤ 15 3 min 20

İkmal salonu I

Yiyecek, giysi, yedek parça — tek bir yerde, herkes için. İkmali olan kalır, kalan da başkalarını çağırır.

Morali, onunla birlikte nüfus artışını yükseltir. Yaşam kuyusu yerleri açar — salon o yerlerin daha hızlı dolmasını sağlar.

Konutu talebin önünde kurmaya başladığında. Konutun zaten doluyken hiçbir şey getirmez.

≤ 20 1 min 3

Yarık çıpası II

Yarığı bu dünyadan açık tutar. Ondan sonra her geçiş daha az Iridyne yakar.

Filolarının bir yarıktan geçerken yaktığı Iridyne düşürür.

Düzenli olarak başka evrenlere uçmaya başladığında.

≤ 15 5 min 40

Yarık dinleyicisi II

Gözcü göndermene gerek kalmadan çevredeki yarıkları gösterir.

Menzildeki yarıkları haritada kalıcı olarak görünür tutar.

Yarık aramaya başladığın anda.

≤ 15 5 min 26

Aktarma direği II

Yarık tespitinin menzilini büyütür — dinleme yerinin kendisini büyütmekten ucuz.

Yarıkları daha uzaktan görünür kılar.

Değer sayılacak bir sonraki yarık, tespit menzilinin dışında kaldığında.

≤ 15 5 min 18

Arşiv III

Bu dünyadan ödenen her araştırmayı hızlandırır.

Araştırmaların daha erken biter.

En yüksek laboratuvarının bulunduğu dünyada — orada zaten araştırma yapılıyor.

≤ 15 5 min 24

Soğuk depo III

Yalnızca Iridyne alan bir depo — ama ondan çok fazla.

Genel depoyu büyütmeden Iridyne için çok daha fazla yer.

Iridyne stoğun düzenli olarak tavana vurmaya başladığında.

≤ 20 6 min 26

Benzetim güvertesi III

Araştırmayı para harcamadan önce baştan sona dener. Her teknoloji ucuzlar.

Araştırmalarının maliyetini düşürür.

Oyunun ortasında, tek bir teknoloji koca depoları yuttuğunda.

≤ 15 8 min 34

Yaşam bahçesi III

Yabancı bir gök altında yeşille dolu bir kubbe. Elektriği pahalı, yıllardır yeşil görmemiş insanlar içinse paha biçilmez.

En güçlü moral kaynağı. Konutu bol bir dünyada o konutu belirgin biçimde daha hızlı doldurur.

Dünyan oturmuşken ve konutun kendiliğinden dolacağından daha hızlı dolmasını istediğinde.

≤ 15 38 min 26

Yarık demirhanesi III

Bu dünyadan yapılan her yarık geçişinin Iridyne maliyetini düşürür.

Yarıklardan geçen uçuşların daha az Iridyne mal olur.

Evrenler arasında düzenli mekik dokuduğun dünyada.

≤ 10 8 min 38

Ticaret kontuarı III

Piyasa tekliflerinin defterini tutar. Her seviyede on açık teklif daha.

Piyasada aynı anda daha çok teklif bırakabilirsin — seviye başına on.

Düzenli ticaret yaptığında ve dört temel yerin sürekli doluyken.

≤ 10 28 min 10

Elçilik salonu III

Diğer gözlemcilere giden bağlantıları açık tutar. Her seviyede iki pakt yeri daha.

Aynı anda daha çok pakt yürütebilirsin — her seviyede iki tane daha.

Üç temel yerin dolduğunda ve dördüncü bir ortak istediğinde.

≤ 10 38 min 14

Sıçrama kapısı V

Sana seviye başına kendi dünyalarından birine sabit bir bağ verir. Bağlı dünyalar, hiçbir şeyin uçmasına gerek kalmadan erzağı ileri geri aktarır.

Dünyanı başkalarına bağlamak için yer verir.

İkinci bir dünyan olur olmaz — öncesinde bağlayacak bir şeyin yok.

≤ 10 4 min 30

Kontrol merkezi V

Bütün dünyalarındaki her şeyi biraz hızlandırır. Yalnızca bir tane vardır.

Tuttuğun her dünyada küçük bir katkı.

Üçüncü dünyadan itibaren. Öncesinde değmez.

≤ 10 14 min 40

Askerî

Mürettebat akademisi II

Uçuş mürettebatı ve subay yetiştirir. O olmadan hiçbir gemi kalkmaz — her seviye kırk el ve iki subay daha getirir.

Her gemi yapılırken kalıcı olarak mürettebat bağlar. Bu akademi bunun tek kaynağıdır — ve yalnızca üzerinde durduğu dünya için geçerlidir.

İlk gemiden önce, sonrasında da planladığın filodan hep bir seviye önde. Büyük gemiler subaya, çok sayıda küçük gemi uçuş mürettebatına mal olur.

≤ 15 3 min 18

Tersane II

Sondalarını burada üretirsin. Her seviye daha büyük gövdelerin kilidini açar — hangilerinin, sondanın üzerinde yazar.

Keşif, taşıma ve saldırı için sonda üretir.

Çevrende ne olup bittiğini bilmek istediğinde — onsuz keşif olmaz.

≤ 20 3 min 24

Yardımcı tersane II

Gövdeler için ikinci bir yapım yeri. Burada doğan, tersanenin yanında doğar.

Sondalar tersaneye ek olarak daha hızlı çıkar.

Sondaları sürekli evde tuttuğunda.

≤ 15 6 min 20

Dinleme yeri III

Çevreyi dinler, yarıkları ve hareketi bildirir — seviye yükseldikçe daha uzağı.

Uyarı süresi — yalnızca yarık dinleme karakolundan daha uzağı görürsün.

Alınmaya değer bir şeyin olur olmaz.

≤ 10 5 min 22

Kuru havuz III

Tersaneyi tamamlar: büyük gövdeler burada belirgin biçimde daha hızlı ortaya çıkar.

Tersaneye ek olarak gemilerinin yapım süresini kısaltır.

Flagship, Colony Ship ya da Hammer’ı seri olarak yaptığında.

≤ 15 9 min 40

Filo tersanesi III

Birbiri ardına değil, aynı anda birkaç sonda yapar.

Bu dünyada sondalar için daha fazla yapım yeri.

Tersanen hiç durmadığı hâlde sıra yine de büyüdüğünde.

≤ 15 10 min 38

Komuta yeri IV

Büyük gövdeleri açar. O olmadan tersanen orta gemilerde kalır.

Flagship’leri ve Carrier’ları zaten inşa edilebilir kılar.

İlk ciddi saldırıdan önce.

≤ 10 9 min 32

Yarık nöbeti IV

Yakınındaki bir yarıktan geçmek isteyen yabancı filoları yavaşlatır.

Yabancılar menzilindeki yarıklardan daha yavaş geçer.

Yarığı olan bir sistemi kalıcı tutmak istediğinde.

≤ 10 10 min 46

Savunma

Saçılma alanı I

Ancak birlikte bir anlam ifade eden çok sayıda küçük savunma noktası. Hafif sonda sürülerine karşı güçlü, ağırlara karşı etkisiz.

Küçük sonda sürülerini öğüten çok sayıda küçük savunma noktası.

Hepten ilk savunma olarak — saldıranların çoğu küçük sondalarla başlar.

≤ 15 1 min 8

Kapak I

Deponun bir bölümü saldırıda dokunulmaz kalır. Bu arada yabancı bir gözcü senden daha azını görür.

Stoklarının sabit bir bölümünü hırsızlardan gizler.

İlk kez soyulur soyulmaz — ya da daha iyisi, öncesinde.

≤ 15 3 min 12

Garnizon II

Kışlalar, talim alanı, cephanelik. Yukarıdan geçemeyen yaya dener — buna cevap verecekler burada bekler.

Kara birlikleri. Ancak saldırgan yörüngeyi çoktan kazandığında dövüşürler — ve o zaman gizli deponuza ulaşıp ulaşamayacağına karar verirler.

Depo gizlemen olduğunda. O olmadan aşağıda savunulacak, yukarıda çoktan gitmemiş bir şey yoktur.

≤ 20 4 min 4

Onarım salonu II

Bir saldırıdan sonra yıkılmış savunmanın bir bölümünü yeniden kurar.

Sana yönelen tekrarlı saldırıların bedelini düşürür.

Birden fazla kez saldırıya uğradığında.

≤ 10 6 min 20

Uçaksavar bataryası II

Dikey nişan alan kısa menzilli toplar. Savaş gemilerini vurmazlar — onlardan düşeni vururlar.

Yaklaşan Assault Shuttle’ları düşürür. Her seviye %5 fazlasını yakalar, en çok %70.

Garnizonla birlikte. O, aşağı ulaşanı küçültür; garnizon geri kalanı yener.

≤ 15 3 min 6

Kor fırlatıcı II

Seviye başına beş hafif yangın fırlatıcı. Termik, yani orta zırha karşı güçlü — ve erken savunma için yeterince ucuz.

Sayıyla erken termik savunma — orta ağırlıkta oluşumlara karşı.

Saldıranlar orta zırhla geldiğinde ve saçılım alanı az iş gördüğünde.

≤ 15 3 min 12

Kalkan kubbesi II

Seviye başına iki perde: isabetleri karşılık vermek yerine yutar. Küçük mermiler tümüyle seker.

Tek tek topların bir şey yapamadığı sürüleri durdurur.

Biri sana çok sayıda küçük sondayla saldırdığında.

≤ 15 5 min 22

Set halkası II

Orta sayıda orta savunma noktası. Saçılma alanı ile burç arasındaki denge.

Hiçbir teşkil karşısında çökmeyen savunma.

Sana neyle saldırılacağını bilmediğinde.

≤ 15 5 min 18

Zincir bataryası II

Orta zırhın ardında seviye başına üç kinetik top. Sürüleri kendi dağılmadan parçalayan ilk savunma.

Parçaladığı sürüden sağ çıkan kinetik savunma.

Düzenli olarak çok sayıda küçük sondayla saldırıya uğradığında.

≤ 15 5 min 20

Burç III

Az sayıda ama çok sert savunma noktası. Ağır sondalara karşı güçlü, küçüklere karşı israf.

Ağır sondalara karşı az sayıda ama çok güçlü savunma noktası.

Saldırganlar sana Anvil’lerle ya da Carrier’larla geldiği anda.

≤ 15 4 min 18

Rezonans duvarı III

Kademe başına bir yerine iki rezonans topu. Sur’dan daha fazla ateş gücü, ama belirgin biçimde daha çok enerji yer.

Zırhlı ve yangın kruvazörü gibi ağır gövdelere karşı savunma.

Saldıranların zırhlı geldiğinde.

≤ 10 8 min 30

Rezonans topu III

Orta zırhın ardında seviye başına iki rezonans topu. Rezonans ağırı vurur — burada tabyanın bedeli olmadan.

Ağır oluşumlara karşı rezonans — büyük tesislerin bedeli olmadan.

Saldıranlar ağır zırhla geldiğinde ve tabya çok yavaş büyüdüğünde.

≤ 15 8 min 30

Yangın bataryası III

Seviye başına bir ağır yangın kulesi. Termik ve ağır zırhlı — orta oluşumların üzerinde yıprandığı örs.

Ağır ateşe de dayanan termik savunma.

Omurga olarak, hafif toplar çok çabuk düştüğünde.

≤ 15 11 min 38

Yabancı kalkan III

Evrenin yabancılığından güç alan bir kalkan alanı. Fizik ne kadar alışılmadıksa o kadar sağlam durur.

Dünyan için ek kalkan deposu.

En güçlü etkiyi gösterdiği yabancı evren dünyalarında.

≤ 10 9 min 42

Savunma kafesi IV

Çok sayıda hafif savunma. Tek başına zayıf, sürülere karşı tam yerinde.

Aynı anda çok sayıda hafif sondaya karşı savunma.

Raporların savaş sondası sürülerinden ya da vuruş avcılarından söz ettiğinde.

≤ 15 3 min 16

Kalkan çanı IV

Seviye başına tek bir büyük perde. Tek bir yapı yerinde bir kubbeden yarı yarıya daha çok koruma verir — ve yarı yarıya daha pahalıdır.

Yapı yerleri bittiğinde korumayı yoğunlaştırmak.

Daha çok savunma isteyip yerin kalmadığında.

≤ 15 14 min 52

Yem alanı IV

Dünyanı olduğundan yoksul gösterir. Yabancı bir gözcü eksik bildirir.

Saldırılara katlanmak yerine onları önlemek.

Zengin ve zayıf olduğunda — oyundaki en tehlikeli hâl.

≤ 10 5 min 24