Seni bekleyenler

41 Gemi türü

Gözcüler, yük gemileri, üç savaş sınıfı, karıştırıcı sondalar. Yol süresi evrene bağlı: Yoğun’da sürünürsün, Boş’ta uçarsın.

Alfa için başvur

Keşif

Scout I

Yabancı bir dünyaya uçar ve orada ne olduğuna bakar. Asla savaşmaz — fark edilirse dönmez.

Yabancı bir dünyada ne durduğuna bakar.

0 12 1.200 »

Pathfinder I

Dikkatle bakan keşifçi: Scout’tan fazlasını görür ve Scout’u yakan şeyden sağ çıkar.

Yabancı dünyalardan daha kesin raporlar ve ilk isabette ölmeyen bir keşifçi.

0 45 1.000 »

Ghost II

Bir gözcüden uzağı görmez ama kendisi zor görülür. Fark edilmeden bakmak isteyen bunu alır.

Hiçbir karşılık doğurmayan keşif.

0 70 20 900 »

Sentinel III

Kalan bir gözlemci. Yavaş ve dayanıklı — kendi sisteminde olup biteni sana bildirir.

Bir sistemin, özellikle yarığı olanın kalıcı gözetimi.

0 150 90 60 »

Prospector IV

Düşman değil verim arar. Bir dünyanın taşınmaya değip değmediğini, taşınmadan önce söyler.

Savunmaya değil, verime yönelmiş keşif.

0 110 30 60 205 »

Riftsinger V

Bir yarık delik değil, metindir. Bu gemi onu yalnızca okumaz — geri söyler, ve uzay itaat eder.

Çok uzağı görür ve iki günde bir, yarık olmayan yerde yarık açar.

30 900 380 2.000 190 »

Savaş

Swarm I

Tek başına önemsiz, seri hâlinde tehlikeli. Soğuk Boşluk’da başka yerde bir gemi ayakta olmadan banttan iner.

Hafif ve orta hedeflere karşı ucuz sayı.

8 24 4 190 »

Splinter I

Küçük, ucuz savaş sondası. Tek başına neredeyse hiçbir şey başaramaz, çok sayıda tehlikeli olur.

Sayı yapmak için en ucuz savaş sondan.

14 45 5 20 220 »

Lance II

Çok hızlı, çok kırılgan. Boş Boşluk’da bir savunmanın tepki verebileceğinden hızlıdır.

Hafif hedeflere karşı hızlı savaş sondası.

40 80 10 10 320 »

Wedge II

Orta menzil için güvenilir savaş sondası. Kıymıktan belirgin biçimde çok dayanır ve daha sert vurur.

Orta savaş sondası, orta zırha karşı güçlü.

52 190 25 60 160 »

Harrier II

Orta zırha karşı ısıl — ne kinetiğin ne rezonansın iyi göründüğü sınıf.

Kinetik ile rezonans arasındaki boşluk.

72 165 55 15 240 »

Breaker III

Ağır zırha karşı rezonans. Yavaştır ve az dayanır — yalnızca varması yeter.

Ağır gövdelere karşı uygun fiyatlı yol.

96 190 40 20 130 »

Needle III

Yüzeyler yerine rezonansları vurur. Ağır zırha karşı en ucuz yol, hafife karşı düpedüz israf.

Ağır zırhlı hedeflere karşı savaş sondası.

88 110 40 15 210 »

Ram III

Katalogdaki en dayanıklı gövde ve en yavaşı. Yoğun Boşluk’da hız rol oynamaz.

Muazzam dayanıklı ağır savaş sondası.

95 620 20 40 70 »

Bastion III

Neredeyse yalnızca kalkandan ibaret bir gemi. Kor Boşluğu’da her şeyin yandığı yerde hayatta kalır.

Düşman evrenler için kalkan ağırlıklı savaş sondası.

70 260 180 30 90 »

Hammer IV

Hareketli bir gövdeye sığan en ağır ısıl silah. Yavaş, pahalı, yıkıcı.

Orta zırha ve savunma tesislerine karşı ağır savaş sondası.

145 340 60 50 120 »

Anvil IV

Ağır savaş sondası. Pahalı ve yavaş, ama güçlü bir savunmayı da yarar.

En ağır savaş sondan. Zırhlı savunmayı kırar.

180 780 120 150 100 »

Ironherald V

Neyin geldiğini duyurur ve kimse bunu engelleyemez. İki günde bir filosu, düşman henüz dizilmeden vurur.

Katalogdaki en güçlü saldırı. İlk vuruş, ilk turun hasarını ikiye katlar.

240 1.400 340 4.000 130 »

Teşkil

Beacon III

Teşkili bir arada tutar. O olmadan büyük filolar dalgalar hâlinde varır, onunla tek parça.

Yarıktaki geçiş kapasitesini yükseltir ve teşkili bir arada tutar.

0 150 110 40 150 »

Picket IV

Önden uçar ve büyüklere nişan alanı yakalar. Kimseyi incitmez ve her şeyi geciktirir.

Aynı teşkildeki pahalı gemiler için koruyucu perde.

14 240 90 25 200 »

Escort IV

İtki avcıları için küçük bir Carrier. Onlara yalnızca eşlik etmez, yönetir.

Teşkilde altmışa kadar itki avcısını güçlendirir.

25 220 70 80 240 »

Carrier V

Teşkile en fazla 12 savaş sondası alır ve onlara dörtte bir daha fazla vuruş gücü verir, üstelik isabet almaları zorlaşır. Tek başına daha çok büyük ve yavaş bir hedeftir.

Teşkildeki savaş sondalarını belirgin biçimde güçlendirir.

45 1.400 90 900 90 »

Flagship V

En büyük komuta gemisi. Dört yüz savaş sondasını bir arada tutar ve onlardan bir filo yapar.

Dört yüze kadar savaş sondasını belirgin biçimde güçlendirir.

60 900 320 400 110 »

Everstand V

Hizmete girmiş en dayanıklı gövde. İki günde bir koca bir dünyanın önüne geçer ve üzerine düşen, dünyaya düşmez.

Katalogdaki en dayanıklı gövde. Kalkan duvarı, bir saldırıda tüm yapı hasarını önler.

90 2.600 420 5.000 85 »

Yük

Freighter II

Çok fazla yük taşır, başka bir şey yapmaz. Refakatsiz kolay avdır.

Ganimeti eve taşır.

0 90 1.500 120 »

Colony Ship II

Kendi evrenindeki ilk yerleşim için yeterli insan ve donanım taşır. Bu sırada tükenir.

İkinci dünyan, ve üçüncüsü.

0 140 90 »

Runner II

Az yük, muazzam hız. Küçük miktarları hızla gerektiği yere götürür.

Uzun mesafede hızlı ikmal.

0 90 20 420 380 »

Hauler III

Katalogdaki en büyük ambar, en yavaş gövdede. Çok yükle kısa mesafeler için.

Kısa mesafede çok büyük miktarlar taşır.

0 300 3.200 65 »

Tanker III

Çağının en hızlı ve en iyi korunan yük gemisi. Yeri az — ama içindeki varır.

Değerli yükü güvensiz bölgeden geçirir.

0 260 80 900 130 »

Ferry III

Zırhlı gövdede orta boy ambar. Hauler’ın yarısı kadar yük, ama neredeyse iki katı hızlı ve savunmasız değil.

Yol güvensizken dengeli yük gemisi.

0 210 60 1.500 110 »

Rift Ark III

SADECE yabancı evrenler için: orada yeni bir dünya kurar ve bu sırada tükenir. Kendi evreninde işe yaramaz — onun için Colony Ship var.

Dünyalarını Yurt Uzayı DIŞINDA kurar — ve yalnızca orada.

0 400 100 80 »

Corebreaker V

Asla inmez. Dünyanın üstünde asılı durur, çekirdeğe kadar uzanır ve bir koloninin iki haftada çıkardığını bir gecede çıkarır.

Çok taşır ve iki günde bir damar açar.

40 1.200 220 90.000 95 »

Destek

Raider Squad II

İniş giysili altmış kişi, taşıyabildikleriyle. Yörüngede yüktürler; aşağıda saldırının kendisi.

Yerdeki muharebe gücü. Takım başına altmış kişi.

0 120 300 »

Assault Shuttle II

Bir iniş aracı, başka bir şey değil. Ateş etmez, hiçbir şeye dayanmaz — kırk kişiyi atmosferden geçirip yine yukarı çıkarır.

Akıncı takımlarını yere indirir. Mekik olmadan en iyi takım bile yörüngede kalır.

0 180 260 »

Surveyor III

En yüksek tespit gücüne sahip keşif gemisi: bir Scout’un artık kör olduğu yerde yarık bulur.

Yarıkları en uzak mesafeden bulur.

0 130 50 150 »

Jammer III

Hedef dünyanın savunmasını tempodan düşürür ki daha kötü isabet etsin. Her ek Jammer biraz daha az yardım eder; yüzde 40’ın üstüne asla çıkılmaz.

Hedefin savunmasını daha isabetsiz kılar.

0 160 40 140 »

Rift Tender III

Kendi dünyalarından birine 400 Iridyne getirir — bütün bir filo için bir yarığı açık tutmaya yeter.

Iridyne bir filonun gereksindiği yere götürür — yarığa, depoya değil.

0 210 60 130 »

Shield Barge IV

Bütün teşkilin üzerine bir kalkan alanı gerer. Kor Boşluğu’da çatışmaları belirler.

Teşkildeki her gemiye fazladan kalkan puanı verir.

0 320 260 60 100 »

Foundry IV

Hasarlı gövdeleri sahada yeniden birleştirir. Soğuk Boşluk’da neredeyse bedava çalışır.

Bir saldırının ardından yitirilen gövdenin bir bölümünü onarır.

0 300 90 200 95 »

Repair Tender IV

Muharebe sırasında turlar arasında gövdeleri yamalar. Uzun çatışmalarda koca gemilerin yerini tutar.

Her turda teşkilinin gövdesinin bir bölümünü onarır.

0 280 120 120 140 »

Starstride V

Şimdiye dek yapılmış en hızlı gövde. İki günde bir koca bir filoyu yanında götürür — daha hızlı değil, anında.

Katalogdaki en hızlı gemi. Kısa devre, uçuştaki bir filoyu anında hedefe getirir.

70 820 200 3.000 320 »